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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 83 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.
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Treffer 41-60
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Lius Lasahido
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Gebietstreuer Gierschlund |
Territorial Gorger |
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Mana / CMC:
(3)(R)
(4)
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Typ: Kreatur — Gremlin |
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Verursacht Trampelschaden
Immer wenn du eine oder mehrere (∈) (Energiemarken) erhältst, erhält der Gebietstreue Gierschlund +2/+2 bis zum Ende des Zuges. |
Man weiß von Erfindern, die Gremlins eingefangen haben, um sie in der Werkstatt eines Konkurrenten freizulassen. Öfter als man denkt geht so ein Plan nach hinten los. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Sara Winters
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Architektin der Ungezähmten |
Architect of the Untamed |
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Mana / CMC:
(2)(G)
(3)
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Typ: Kreatur — Elf Handwerker Druide |
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Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du (∈) (eine Energiemarke).
Bezahle (∈)(∈)(∈)(∈)(∈)(∈)(∈)(∈): Erzeuge einen 6/6 farblosen Bestie-Artefaktkreaturenspielstein. |
Verglichen mit ihren Schöpfungen sieht das Leben wie eine billige Kopie aus. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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David Palumbo
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Plattnerkunst-Preisrichterin |
Armorcraft Judge |
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Mana / CMC:
(3)(G)
(4)
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Typ: Kreatur — Elf Handwerker |
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Wenn die Plattnerkunst-Preisrichterin ins Spiel kommt, ziehe eine Karte für jede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt. |
Wäre sie keine Preisrichterin, würde sie in ihrer Kategorie gewinnen. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Chris Rahn
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Borstige Hydra |
Bristling Hydra |
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Mana / CMC:
(2)(G)(G)
(4)
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Typ: Kreatur — Hydra |
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Wenn die Borstige Hydra ins Spiel kommt, erhältst du (∈)(∈)(∈) (drei Energiemarken).
Bezahle (∈)(∈)(∈): Lege eine +1/+1-Marke auf die Borstige Hydra. Sie erhält Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 3
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Bastien L. Deharme
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Klingenzüchter |
Cultivator of Blades |
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Mana / CMC:
(3)(G)(G)
(5)
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Typ: Kreatur — Elf Handwerker |
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Fabrizieren 2 (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, lege zwei +1/+1-Marken auf sie oder erzeuge zwei 1/1 farblose Servo-Artefaktkreaturenspielsteine.)
Immer wenn der Klingenzüchter angreift, kannst du andere angreifende Kreaturen bis zum Ende des Zuges +X/+X erhalten lassen, wobei X gleich der Stärke des Klingenzüchters ist. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Scott Murphy
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Zweifelhafte Herausforderung |
Dubious Challenge |
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Mana / CMC:
(3)(G)
(4)
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Typ: Hexerei |
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Schaue dir die obersten zehn Karten deiner Bibliothek an, schicke davon bis zu zwei Kreaturenkarten ins Exil und mische dann deine Bibliothek. Ein Gegner deiner Wahl kann eine der ins Exil geschickten Karten bestimmen und sie unter seiner Kontrolle ins Spiel bringen. Bringe den Rest unter deiner Kontrolle ins Spiel. |
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Raoul Vitale
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Langlebiges Handwerk |
Durable Handicraft |
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Mana / CMC:
(1)(G)
(2)
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Typ: Verzauberung |
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Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du (1) bezahlen. Falls du dies tust, lege eine +1/+1-Marke auf jene Kreatur.
(5)(G), opfere das Langlebige Handwerk: Lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst. |
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Nach oben |
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Clint Cearley
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Nissa, Macht des Lebens |
Nissa, Vital Force |
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Mana / CMC:
(3)(G)(G)
(5)
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Typ: Legendärer Weltenwanderer — Nissa |
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+1: Enttappe ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Bis zu deinem nächsten Zug wird es zu einer 5/5 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.
–3: Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
–6: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine Karte ziehen." |
Loyalität: 5
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Magali Villeneuve
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Oviya Pashiri, weise Biotronik |
Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter |
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Mana / CMC:
(G)
(1)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Handwerker |
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(2)(G), (T): Erzeuge einen 1/1 farblosen Servo-Artefaktkreaturenspielstein.
(4)(G), (T): Erzeuge einen X/X farblosen Konstrukt-Artefaktkreaturenspielstein, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen ist, die du kontrollierst. |
„Inspiration ist wechselseitig: Wir sind uns gegenseitig verpflichtet, zu erschaffen." |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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Jaime Jones
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Wuchernder Mechakoloss |
Verdurous Gearhulk |
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Mana / CMC:
(3)(G)(G)
(5)
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Typ: Artefaktkreatur — Konstrukt |
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Verursacht Trampelschaden
Wenn der Wuchernde Mechakoloss ins Spiel kommt, verteile vier +1/+1-Marken auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Daniel Ljunggren
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Wildeste Träume |
Wildest Dreams |
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Mana / CMC:
(X)(X)(G)
(1)
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Typ: Hexerei |
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Bringe X Karten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Schicke die Wildesten Träume ins Exil. |
„Ich öffnete meinen Geist für die unbeschreiblichen Wunder um mich herum. Erst dann nahm ich die Große Verbindung wahr."
—Rashmi, Äther-Seherin |
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Nach oben |
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Dan Scott
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Wolken-Wegbereiterin |
Cloudblazer |
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Mana / CMC:
(3)(W)(U)
(5)
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Typ: Kreatur — Mensch Späher |
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Fliegend
Wenn die Wolken-Wegbereiterin ins Spiel kommt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu und ziehst zwei Karten. |
Alle Äther-Karten der Welt können nicht mit dem geschulten Auge einer talentierten Späherin mithalten. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Greg Opalinski
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Depala, vorbildliche Pilotin |
Depala, Pilot Exemplar |
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Mana / CMC:
(1)(R)(W)
(3)
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Typ: Legendäre Kreatur — Zwerg Pilot |
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Andere Zwerge, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.
Jedes Fahrzeug, das du kontrollierst, erhält +1/+1, solange es eine Kreatur ist.
Immer wenn Depala, vorbildliche Pilotin, getappt wird, kannst du (X) bezahlen. Falls du dies tust, decke die obersten X Karten deiner Bibliothek auf und nimm davon alle Zwerg- und Fahrzeug-Karten auf deine Hand. Lege dann den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Tyler Jacobson
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Dovin Baan |
Dovin Baan |
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Mana / CMC:
(2)(W)(U)
(4)
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Typ: Legendärer Weltenwanderer — Dovin |
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+1: Bis zu deinem nächsten Zug erhält bis zu eine Kreatur deiner Wahl -3/-0 und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.
–1: Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu und ziehst eine Karte.
–7: Du erhältst ein Emblem mit „Deine Gegner können während ihres Enttappsegments nicht mehr als zwei bleibende Karten enttappen." |
Loyalität: 3
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Nach oben |
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Lake Hurwitz
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Technisierte Macht |
Engineered Might |
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Mana / CMC:
(3)(G)(W)
(5)
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Typ: Hexerei |
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Bestimme eines —
• Eine Kreatur deiner Wahl erhält +5/+5 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.
• Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2 und Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. |
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Nach oben |
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Vincent Proce
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Kambal, Konsul der Allokation |
Kambal, Consul of Allocation |
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Mana / CMC:
(1)(W)(B)
(3)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Berater |
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Immer wenn ein Gegner einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkt, verliert er 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. |
Er hat „Freunde" in allen Gesellschaftsschichten und offenbar schuldet ihm jeder einen Gefallen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Magali Villeneuve
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Rashmi, Schöpferin der Ewigkeit |
Rashmi, Eternities Crafter |
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Mana / CMC:
(2)(G)(U)
(4)
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Typ: Legendäre Kreatur — Elf Druide |
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Immer wenn du zum ersten Mal in einem Zug einen Zauberspruch wirkst, decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls es eine Karte ist, die kein Land ist und deren umgewandelte Manakosten kleiner sind als die des Zauberspruchs, kannst du sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Falls du die aufgedeckte Karte nicht wirkst, nimm sie auf deine Hand. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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John Severin Brassell
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Reparierende Technoschmiedin |
Restoration Gearsmith |
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Mana / CMC:
(2)(W)(B)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Handwerker |
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Wenn die Reparierende Technoschmiedin ins Spiel kommt, bringe eine Artefakt- oder Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. |
Alles, was sie anfasst, wird zu gut geöltem, fein abgestimmtem und perfekt ausbalanciertem Gold. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Willian Murai
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Saheeli Rai |
Saheeli Rai |
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Mana / CMC:
(1)(U)(R)
(3)
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Typ: Legendärer Weltenwanderer — Saheeli |
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+1: Hellsicht 1. Saheeli Rai fügt jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu.
–2: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie eines Artefakts oder einer Kreatur deiner Wahl, das bzw. die du kontrollierst, ist, außer dass er zusätzlich zu seinen anderen Typen ein Artefakt ist. Der Spielstein erhält Eile. Schicke ihn zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil.
–7: Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu drei Artefaktkarten mit unterschiedlichen Namen, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. |
Loyalität: 3
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Cliff Childs
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Ätherstrom-Reservoir |
Aetherflux Reservoir |
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Mana / CMC:
(4)
(4)
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Typ: Artefakt |
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Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, erhältst du für jeden Zauberspruch, den du in diesem Zug gewirkt hast, 1 Lebenspunkt dazu.
Bezahle 50 Lebenspunkte: Das Ätherstrom-Reservoir fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 50 Schadenspunkte zu. |
Viel Energie wird für Gewöhnliches gebraucht, aber das Potenzial, Ungewöhnliches damit zu tun, ist immer da. |
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