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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 165 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.
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Treffer 1-20
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Stephen Tappin
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Äther-Schockwelle |
Æther Shockwave |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
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Bestimme eines - Tappe alle Geister; oder tappe alle Nicht-Geist-Kreaturen. |
"Als sich der Kami-Krieg dem Ende zuneigte, war die Überbeanspruchung des Schleiers zwischen den Welten erkennbar. Seltsame Begebenheiten, die von keiner Seite aus kontrolliert werden konnten, ergossen sich über Kamigawa."
—Beobachtungen aus dem Kami-Krieg |
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Anthony S. Waters
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Araba-Mottenreiter |
Araba Mothrider |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Samurai |
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Fliegend
Bushido 1 |
"Meine besten Werke sind diejenigen, die ich den Motten von Eiganjo nachempfunden habe. Sie fliegen höher, schneller und anmutiger als alle meine eigenen Entwürfe."
—Noboru, Segeldrachenmeister |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Adam Rex
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Himmlischer Kirin |
Celestial Kirin |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Legendäre Kreatur — Kirin Geist |
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Fliegend
Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, zerstöre alle Kreaturen, die dieselben umgewandelten Manakosten wie der Zauberspruch haben. |
Alle verbeugen sich, wenn es vorbeischaut - manche aus Erstaunen, manche aus Ehrfurcht und manche nur aus Furcht. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Dany Orizio
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Ansturm durch die Araba |
Charge Across the Araba |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Spontanzauber — Arkan |
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Wegfegen-Bringe eine beliebige Anzahl an Ebenen, die du kontrollierst, auf die Hand des Besitzers zurück. Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten für jede auf diese Weise zurückgebrachte Ebene +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
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Daren Bader
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Durch Weisheit eingeschüchtert |
Cowed by Wisdom |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Die verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken, falls ihr Beherrscher nicht (1) für jede Karte auf deiner Hand bezahlt. |
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Chippy
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Lichtvorhang |
Curtain of Light |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Eine angreifende ungeblockte Kreatur deiner Wahl wird geblockt.
Ziehe eine Karte. |
"Bemale den Wind mit Gold,
Forme den Wind zu einem Schild,
Und verberge dich hinter dem Leuchten."
—Schneepelz, Kitsune-Dichter |
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Christopher Rush
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Abkömmling Kiyomaros |
Descendant of Kiyomaro |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Solange du mehr Karten als jeder Gegner auf der Hand hast, erhält der Abkömmling Kiyomaros +1/+2 und hat ,,Immer wenn diese Kreatur Kampfschaden zufügt, erhälst du 3 Lebenspunkte dazu." |
"Das Blut von Kiyomaro fließt in meinen Adern. Unter ihm fiel Eiganjo nicht, und unter mir auch nicht." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Kev Walker
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Eiganjos Freiheitsreiter |
Eiganjo Free-Riders |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Fliegend
Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments eine weiße Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
Die Luft war von Staub erfüllt und die Geräusche von Flügelschlagen übertönten alles. Die Mottenreiter waren angekommen.
—Die großen Schlachten von Kamigawa |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
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Daren Bader
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Andauerndes Ideal |
Enduring Ideal |
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Mana / CMC:
(5)(W)(W)
(7)
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Typ: Hexerei |
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Durchsuche deine Bibliothek nach einer Verzauberungskarte und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.
Episch |
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Shishizaru
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Geisterlicht-Erlöser |
Ghost-Lit Redeemer |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Geist |
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(W), (T): Du erhälst 2 Lebenspunkte dazu.
Blutzoll - (1)(W), wirf den Geisterlicht-Erlöser aus deiner Hand ab: Du erhälst 4 Lebenspunkte dazu. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Anthony S. Waters
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Pfeilhagel |
Hail of Arrows |
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Mana / CMC:
(X)(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Hail of Arrows deals X damage divided as you choose among any number of target attacking creatures. |
Kein einziger Pfeil verlässt Eiganjo, bevor ich nicht das Kommando gebe. Und wenn ich das Kommando gebe, bleibt kein einziger Pfeil in Eiganjo.
—General Takeno |
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Kev Walker
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Hand der Ehre |
Hand of Honor |
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Mana / CMC:
(W)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Samurai |
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Schutz vor Schwarz
Bushido 1 |
Das Schwert ist nur ein Instrument, es ist die Hand des Samurais, die es zum Leben erweckt. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Brian Snoddy
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Wache der inneren Gemächer |
Inner-Chamber Guard |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Samurai |
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Bushido 2 |
"Es scheint, dass immer, wenn ich Fürst Konda aufsuche, die Wachen vor seinen Gemächern noch gespannter, noch gieriger sind, dass der Krieg sie endlich erreicht."
—Masako die Humorlose |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 2
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Matt Thompson
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Kataki, Preis des Krieges |
Kataki, War`s Wage |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Alle Artefakte haben "Opfere dieses Artefakt zu beginn deines Versorgungssegments, falls du nicht (1) bezahlst.“ |
"Vor dem Krieg beteten wir zu Kataki, unsere Schwerter zu schärfen und unsere Rüstungen zu stählen. Ohne seinen Segen für unsere Waffen sind wir gegen die Kami-Horden hilflos."
—Kenzo der Hartherzige |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Kitsune-Knochenrichter |
Kitsune Bonesetter |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Fuchs Kleriker |
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(T): Verhindere die nächsten 3 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur deiner Wahl zugefügt würden. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du mehr Karten als jeder Gegner in der Hand hast. |
Er flickte schon Generationen vor dem Kamikrieg wieder zusammen, und nun verwendet er seinen Schatz an jahrhundertealter Weisheit, um den neuesten Opfern zu helfen.
—Acht-Schwänze-und-ein-halber |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 1
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Nach oben |
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Carl Critchlow
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Schimmerklingen-Kitsune |
Kitsune Dawnblade |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Fuchs Samurai |
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Bushido 1
Wenn der Schimmerklingen-Kitsune ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur tappen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Kitsune-Erzähler |
Kitsune Loreweaver |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Fuchs Kleriker |
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(1)(W): Der Kitsune-Erzähler +0/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X die Anzahl an Karten auf deiner Hand ist. |
Wisse um deine Geschichte. Die Ratschläge der Vergangenheit werden dich durch die Zeiten des Zweifels weisen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Kev Walker
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Kiyomaro, als Erster aufbegehrend |
Kiyomaro, First to Stand |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Legendäre Kreatur — Geist |
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Stärke und Widerstandskraft von Kiyomaro, als Erster aufbegehrend sind gleich der Anzahl der Karten auf deiner Hand.
Solange du vier oder mehr Karten auf deiner Hand hast, hat Kiyomaro Wachsamkeit.
Immer wenn Kiyomaro Schaden zufügt, erhältst du 7 Lebenspunkte dazu, falls du sieben oder mehr Karten auf der Hand hast. |
Stärke / Widerstandskraft: * / *
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Christopher Moeller
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Michiko Konda, Wahrheitssucherin |
Michiko Konda, Truth Seeker |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Berater |
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Immer wenn eine Quelle, die ein Gegner kontrolliert, dir Schaden zufügt, opfert dieser Spieler eine bleibende Karte. |
"Passt auf meinen Vater auf. Sagt ihm, ich sei in Sicherheit, würde aber nicht nach Hause kommen, bis ich einen Weg gefunden habe, ihn wieder zu Sinnen zu bringen, und Kamigawa den Frieden zurück hat."
—Michiko Konda, letzter Brief an General Takeno |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Franz Vohwinkel
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Mondflügel-Motte |
Moonwing Moth |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Insekt |
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Fliegend
(W): Die Mondflügel-Motte erhält +0/+1 bis zum Ende des Zuges. |
Weiße Flügel, besprenkelt mit Staub von tausend gefallenen Soldaten und tausend zerstörten Städten.
—Schneepelz, Kitsune-Dichter |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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