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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 145 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

Seite 1 von 8 >>
Treffer 1-20


Steve Argyle
Mahnender Engel
Admonition Angel

Mana / CMC: (3)(W)(W)(W) (6)
Typ: Kreatur — Engel

Fliegend

Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land und nicht der Mahnende Engel ist, ins Exil schicken.

Wenn der Mahnende Engel das Spiel verlässt, bringe alle Karten, die durch ihn ins Exil geschickt wurden, unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel zurück.

Stärke / Widerstandskraft: 6 / 6
MTG-WWK-1 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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David Palumbo
Gipfelfalken
Apex Hawks

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Vogel

Multibonus (1)(W)

Fliegend

Die Gipfelfalken kommen mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X die Anzahl ist, wie oft du ihre Bonuskosten bezahlt hast.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-WWK-2 C (3 vorhanden) Preis a. A.
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Steven Belledin
Archon der Erlösung
Archon of Redemption

Mana / CMC: (3)(W)(W) (5)
Typ: Kreatur — Archon

Fliegend

Immer wenn der Archon der Erlösung oder eine andere fliegende Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du so viele Lebenspunkte dazu erhalten, wie die Stärke der Kreatur beträgt.

Bis Emeria befreit ist, reckt er sein Schwert in ihrem Namen.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
MTG-WWK-3 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Christopher Moeller
Kampf-Hurda
Battle Hurda

Mana / CMC: (4)(W) (5)
Typ: Kreatur — Riese

Erstschlag

"Murasische Hurdas sind zu aggressiv, um an Zügel gewöhnt zu werden, daher verwenden wir sie als Wachposten. Damit können wir die Banditen auf größeren Abstand halten."
—Bruse Tarl, Nomade aus Goma Fada

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-WWK-4 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Christopher Moeller
Heranwachsender Greif
Fledgling Griffin

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Greif

Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Heranwachsende Greif bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit.

"Wir machen Fortschritte, doch noch ist sein Forscherdrang weitaus größer als sein Können."
—Amadi, Greifenabrichterin aus Halimar

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-WWK-5 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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John Avon
Wächter-Zendikon
Guardian Zendikon

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Verzauberung — Aura

Landverzauberung

Das verzauberte Land ist eine 2/6 weiße Mauer-Kreatur mit Verteidiger. Es ist immer noch ein Land.

Wenn das verzauberte Land auf einen Friedhof gelegt wird, bringe es auf die Hand seines Besitzers zurück.
MTG-WWK-6 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Cyril Van Der Haegen
Freikämpfer aus Hada
Hada Freeblade

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Kreatur — Verbündeter Soldat Mensch

Immer wenn der Freikämpfer aus Hada oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf den Freikämpfer aus Hada legen.

"Ich habe bereits mit acht Jahren in den Minen von Kazuul geschuftet. Ich glaube, so einen kleinen Spaziergang sollte ich durchhalten."

Stärke / Widerstandskraft: 0 / 1
MTG-WWK-7 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Mike Bierek
Ionas Richtspruch
Iona`s Judgment

Mana / CMC: (4)(W) (5)
Typ: Hexerei

Exile target creature or enchantment.

Beneath the gaze of angels, only the righteous may stand without fear.
MTG-WWK-8 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Kekai Kotaki
Schulterschluss
Join the Ranks

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Spontanzauber

Bringe zwei 1/1 weiße (Soldat, Verbündeter)-Kreaturenspielsteine ins Spiel.

Die Expeditionsgilden sind für ihre Rivalität untereinander berüchtigt. Aber wenn sich Abenteurer in der Wildnis begegnen, wiegt das gemeinsame Interesse am Überleben schwerer als der Konkurrenzgedanke.
MTG-WWK-9 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Austin Hsu
Lenkdrachensegler-Lehrling
Kitesail Apprentice

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Kreatur — Soldat Kor

Solange der Lenkdrachensegler-Lehrling ausgerüstet ist, erhält er +1/+1 und Flugfähigkeit.

Die Lenkdrachensegler schwingen sich durch den Himmel und finden Wege für die Pilger, die ihnen am Boden folgen.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-WWK-10 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Matt Stewart
Kor-Feuerläufer
Kor Firewalker

Mana / CMC: (W)(W) (2)
Typ: Kreatur — Kor Soldat

Schutz vor Rot

Immer wenn ein Spieler einen roten Zauberspruch wirkt, kannst du 1 Lebenspunkt dazu erhalten.

"Auch einen Fluss aus Lava kann man überqueren."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-WWK-11 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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James Ryman
Emerias Lichtbewahrer
Lightkeeper of Emeria

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Engel

Multibonus (W) (Du kannst zusätzlich beliebig oft (W) bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)

Fliegend

Wenn Emerias Lichtbewahrer ins Spiel kommt, erhältst du für jedes Mal, dass du seine Bonuskosten bezahlt hast, 2 Lebenspunkte dazu.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
MTG-WWK-12 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Daniel Ljunggren
Lehmlöwe
Loam Lion

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Kreatur — Katze

Der Lehmlöwe erhält +1/+2, solange du einen Wald kontrollierst.

In Zendikar kann eine Weide schon morgen ein Dschungel sein, und Jagdgebiete ändern sich so häufig wie das Wetter.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-WWK-13 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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David Palumbo
Marschenwinder
Marsh Threader

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Kor Späher

Sumpftarnung

"Gib mir ein starkes Seil, keine guten Ratschläge. Ich kann mich besser als jeder andere durch die dunkle Wildnis winden."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-WWK-14 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Matt Stewart
Hymne des Marschalls
Marshal`s Anthem

Mana / CMC: (2)(W)(W) (4)
Typ: Verzauberung

Multibonus (1)(W) (Du kannst zusätzlich beliebig oft (1)(W) bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)

Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.

Wenn die Hymne des Marschalls ins Spiel kommt, bringe bis zu X Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück, wobei X gleich der Anzahl ist, wie oft du die Bonuskosten der Hymne des Marschalls gezahlt hast.
MTG-WWK-15 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Steven Belledin
Hauptmann des Grenzgebiets
Perimeter Captain

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Kreatur — Soldat Mensch

Verteidiger

Immer wenn eine Kreatur blockt, die du kontrollierst und die Verteidiger hat, kannst du 2 Lebenspunkte dazu erhalten.

"Wir stehen zwischen dem Rachen des Chaos` und dem Mantel der Ordnung."

Stärke / Widerstandskraft: 0 / 4
MTG-WWK-16 U (2 vorhanden) Preis a. A.
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Zoltan Boros & Gabor Szikszai
Lichtbrechungs-Falle
Refraction Trap

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Spontanzauber — Falle

Falls ein Gegner in diesem Zug einen roten Spontanzauber oder eine rote Hexerei gewirkt hat, kannst du White bezahlen, anstatt die Manakosten der Lichtbrechungs-Falle zu bezahlen.

Verhindere die nächsten 3 Schadenspunkte, die in diesem Zug dir und/oder bleibenden Karten, die du kontrollierst, von einer Schadensquelle, die du bestimmst, zugefügt würden. Falls auf diese Weise Schaden verhindert wurde, fügt die Lichtbrechungs-Falle einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu.
MTG-WWK-17 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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James Paick
Ruhe für die Erschöpften
Rest for the Weary

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Spontanzauber

Ein Spieler deiner Wahl erhält 4 Lebenspunkte dazu.

Landung — Falls ein Land unter deiner Kontrolle in diesem Zug ins Spiel gekommen ist, erhält dieser Spieler stattdessen 8 Lebenspunkte dazu.

Zendikar ist wie ein brutaler Zuchtmeister, doch unerwartet findet man manchmal auch ein wenig Trost.
MTG-WWK-18 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jason A. Engle
Ruinengeist
Ruin Ghost

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Geist

(W), (T): Schicke ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst, ins Exil und bringe es dann unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück.

Die Im-Stich-Gelassenen spuken in den Ruinen, die aus dem Reich der Geister auftauchen und dorthin auch wieder verschwinden. Solche Orte sind schwer zu finden und noch schwerer zu plündern.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-WWK-19 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Mike Bierek
Steinschmelz-Mystiker
Stoneforge Mystic

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Handwerker Kor

Wenn der Steinschmelz-Mystiker ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Ausrüstungs-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen.

(1)(W), (T): Du kannst eine Ausrüstungs-Karte aus deiner Hand ins Spiel bringen.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
MTG-WWK-20 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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