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Steve Argyle
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Mahnender Engel |
Admonition Angel |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Engel |
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Fliegend
Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land und nicht der Mahnende Engel ist, ins Exil schicken.
Wenn der Mahnende Engel das Spiel verlässt, bringe alle Karten, die durch ihn ins Exil geschickt wurden, unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel zurück. |
Stärke / Widerstandskraft: 6 / 6
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Nach oben |
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David Palumbo
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Gipfelfalken |
Apex Hawks |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Vogel |
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Multibonus (1)(W)
Fliegend
Die Gipfelfalken kommen mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X die Anzahl ist, wie oft du ihre Bonuskosten bezahlt hast. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Steven Belledin
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Archon der Erlösung |
Archon of Redemption |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Archon |
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Fliegend
Immer wenn der Archon der Erlösung oder eine andere fliegende Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du so viele Lebenspunkte dazu erhalten, wie die Stärke der Kreatur beträgt. |
Bis Emeria befreit ist, reckt er sein Schwert in ihrem Namen. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
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Nach oben |
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Christopher Moeller
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Kampf-Hurda |
Battle Hurda |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Riese |
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Erstschlag |
"Murasische Hurdas sind zu aggressiv, um an Zügel gewöhnt zu werden, daher verwenden wir sie als Wachposten. Damit können wir die Banditen auf größeren Abstand halten."
—Bruse Tarl, Nomade aus Goma Fada |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Christopher Moeller
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Heranwachsender Greif |
Fledgling Griffin |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Greif |
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Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Heranwachsende Greif bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit. |
"Wir machen Fortschritte, doch noch ist sein Forscherdrang weitaus größer als sein Können."
—Amadi, Greifenabrichterin aus Halimar |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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John Avon
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Wächter-Zendikon |
Guardian Zendikon |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Landverzauberung
Das verzauberte Land ist eine 2/6 weiße Mauer-Kreatur mit Verteidiger. Es ist immer noch ein Land.
Wenn das verzauberte Land auf einen Friedhof gelegt wird, bringe es auf die Hand seines Besitzers zurück. |
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Nach oben |
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Cyril Van Der Haegen
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Freikämpfer aus Hada |
Hada Freeblade |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Verbündeter Soldat Mensch |
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Immer wenn der Freikämpfer aus Hada oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf den Freikämpfer aus Hada legen. |
"Ich habe bereits mit acht Jahren in den Minen von Kazuul geschuftet. Ich glaube, so einen kleinen Spaziergang sollte ich durchhalten." |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 1
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Nach oben |
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Mike Bierek
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Ionas Richtspruch |
Iona`s Judgment |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Hexerei |
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Exile target creature or enchantment. |
Beneath the gaze of angels, only the righteous may stand without fear. |
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Nach oben |
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Kekai Kotaki
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Schulterschluss |
Join the Ranks |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
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Bringe zwei 1/1 weiße (Soldat, Verbündeter)-Kreaturenspielsteine ins Spiel. |
Die Expeditionsgilden sind für ihre Rivalität untereinander berüchtigt. Aber wenn sich Abenteurer in der Wildnis begegnen, wiegt das gemeinsame Interesse am Überleben schwerer als der Konkurrenzgedanke. |
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Nach oben |
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Austin Hsu
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Lenkdrachensegler-Lehrling |
Kitesail Apprentice |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Soldat Kor |
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Solange der Lenkdrachensegler-Lehrling ausgerüstet ist, erhält er +1/+1 und Flugfähigkeit. |
Die Lenkdrachensegler schwingen sich durch den Himmel und finden Wege für die Pilger, die ihnen am Boden folgen. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Matt Stewart
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Kor-Feuerläufer |
Kor Firewalker |
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Mana / CMC:
(W)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Kor Soldat |
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Schutz vor Rot
Immer wenn ein Spieler einen roten Zauberspruch wirkt, kannst du 1 Lebenspunkt dazu erhalten. |
"Auch einen Fluss aus Lava kann man überqueren." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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James Ryman
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Emerias Lichtbewahrer |
Lightkeeper of Emeria |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Engel |
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Multibonus (W) (Du kannst zusätzlich beliebig oft (W) bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)
Fliegend
Wenn Emerias Lichtbewahrer ins Spiel kommt, erhältst du für jedes Mal, dass du seine Bonuskosten bezahlt hast, 2 Lebenspunkte dazu. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
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Nach oben |
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Daniel Ljunggren
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Lehmlöwe |
Loam Lion |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Katze |
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Der Lehmlöwe erhält +1/+2, solange du einen Wald kontrollierst. |
In Zendikar kann eine Weide schon morgen ein Dschungel sein, und Jagdgebiete ändern sich so häufig wie das Wetter. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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David Palumbo
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Marschenwinder |
Marsh Threader |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Kor Späher |
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Sumpftarnung |
"Gib mir ein starkes Seil, keine guten Ratschläge. Ich kann mich besser als jeder andere durch die dunkle Wildnis winden." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Matt Stewart
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Hymne des Marschalls |
Marshal`s Anthem |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Multibonus (1)(W) (Du kannst zusätzlich beliebig oft (1)(W) bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)
Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.
Wenn die Hymne des Marschalls ins Spiel kommt, bringe bis zu X Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück, wobei X gleich der Anzahl ist, wie oft du die Bonuskosten der Hymne des Marschalls gezahlt hast. |
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Nach oben |
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Steven Belledin
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Hauptmann des Grenzgebiets |
Perimeter Captain |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Soldat Mensch |
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Verteidiger
Immer wenn eine Kreatur blockt, die du kontrollierst und die Verteidiger hat, kannst du 2 Lebenspunkte dazu erhalten. |
"Wir stehen zwischen dem Rachen des Chaos` und dem Mantel der Ordnung." |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 4
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Nach oben |
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Zoltan Boros & Gabor Szikszai
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Lichtbrechungs-Falle |
Refraction Trap |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Spontanzauber — Falle |
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Falls ein Gegner in diesem Zug einen roten Spontanzauber oder eine rote Hexerei gewirkt hat, kannst du White bezahlen, anstatt die Manakosten der Lichtbrechungs-Falle zu bezahlen.
Verhindere die nächsten 3 Schadenspunkte, die in diesem Zug dir und/oder bleibenden Karten, die du kontrollierst, von einer Schadensquelle, die du bestimmst, zugefügt würden. Falls auf diese Weise Schaden verhindert wurde, fügt die Lichtbrechungs-Falle einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu. |
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James Paick
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Ruhe für die Erschöpften |
Rest for the Weary |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Ein Spieler deiner Wahl erhält 4 Lebenspunkte dazu.
Landung — Falls ein Land unter deiner Kontrolle in diesem Zug ins Spiel gekommen ist, erhält dieser Spieler stattdessen 8 Lebenspunkte dazu. |
Zendikar ist wie ein brutaler Zuchtmeister, doch unerwartet findet man manchmal auch ein wenig Trost. |
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Jason A. Engle
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Ruinengeist |
Ruin Ghost |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Geist |
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(W), (T): Schicke ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst, ins Exil und bringe es dann unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. |
Die Im-Stich-Gelassenen spuken in den Ruinen, die aus dem Reich der Geister auftauchen und dorthin auch wieder verschwinden. Solche Orte sind schwer zu finden und noch schwerer zu plündern. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Mike Bierek
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Steinschmelz-Mystiker |
Stoneforge Mystic |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Handwerker Kor |
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Wenn der Steinschmelz-Mystiker ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Ausrüstungs-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen.
(1)(W), (T): Du kannst eine Ausrüstungs-Karte aus deiner Hand ins Spiel bringen. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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