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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 301 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

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Treffer 1-20


Aleksi Briclot
Ajani Goldmähne
Ajani Goldmane

Mana / CMC: (2)(W)(W) (4)
Typ: Legendärer Weltenwanderer — Ajani

+1: Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.

-1: Lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst. Diese Kreaturen erhalten Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges.

-6: Bringe einen weißen Avatar-Kreaturenspielstein mit "Stärke und Widerstandskraft dieser Kreatur sind gleich der Anzahl deiner Lebenspunkte" ins Spiel.

Loyalität: 4
MTG-M11-1 M (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-M10-1 M (1 vorhanden) Preis a. A.
MTG-LRW-1 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Brandon Dorman
Schiedsmann vom Hügelrücken
Arbiter of Knollridge

Mana / CMC: (6)(W) (7)
Typ: Kreatur — Riese Zauberer

Wachsamkeit

Wenn der Schiedsmann vom Hügelrücken ins Spiel kommt, wird der Lebenspunktestand aller Spieler gleich dem höchsten Lebenspunktestand aller Spieler.

Obwohl Riesen sterblich sind, leben sie so lange und in so großartiger Weise, dass viel kleines Volk glaubt, Riesen würden niemals wirklich sterben.

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
MTG-LRW-2 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Wayne England
Nüchterner Befehl
Austere Command

Mana / CMC: (4)(W)(W) (6)
Typ: Hexerei

Bestimme zwei - Zerstöre alle Artefakte; oder zerstöre alle Verzauberungen; oder zerstöre alle Kreaturen mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger; oder zerstöre alle Kreaturen mit umgewandelten Manakosten von 4 oder mehr.
MTG-LRW-3 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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Heather Hudson
Vogelartiger Wandelwicht
Avian Changeling

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Gestaltwandler

Wandelwicht

Fliegend

Den einen Tag fliegt er mit dem Schwarm. Am nächsten Tag kann es sein, dass er alleine aufwacht und sein Körper eine ungewohnte Gestalt hat.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-LRW-4 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Zoltan Boros & Gabor Szikszai
Kampfüberlegenheit
Battle Mastery

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Verzauberung — Aura

Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur hat Doppelschlag.

Bumm! Bumm! Stiefel von der Größe eines Ochsenkarren und eine Axt wie eine herabstürzende Sonne. Die Elfen stoben auseinander. Die Bäume zersplitterten. Selbst die Hügel versuchten, sich in Sicherheit zu bringen.
—Geschichten aus dem Weiler
MTG-LRW-5 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Steve Prescott
Brigid, Heldin von Kinsbaile
Brigid, Hero of Kinsbaile

Mana / CMC: (2)(W)(W) (4)
Typ: Legendäre Kreatur — Kithkin Bogenschütze

Erstschlag

(T): Brigid, Heldin von Kinsbaile fügt jeder angreifenden oder blockenden Kreatur, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, 2 Schadenspunkte zu.

Dank einer herausragenden Bogenschützin liegen die Grenzen von Kinsbaile soweit von den Gebäuden entfernt, wie ein Pfeil fliegen kann.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
MTG-LRW-6 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Chuck Lukacs
Essenmann aus Burrenton
Burrenton Forge-Tender

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Kreatur — Kithkin Zauberer

Schutz vor Rot

Opfere den Essenmann aus Burrenton: Verhindere allen Schaden, den eine rote Quelle, die du bestimmst, in diesem Zug zufügen würde.

In unserem Weiler wohnen nur Schmiede. Die Hitze der Esse ist für uns so gemütlich wie für andere ein kleines Kaminfeuer an einem kalten Winterabend.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-LRW-7 U (3 vorhanden) Preis a. A.
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Steven Belledin
Erbe des Schulzen
Cenn`s Heir

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Kithkin Soldat

Immer wenn der Erbe des Schulzen angreift, erhält er bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jeden anderen angreifenden Kithkin.

Der Dorfgeist seines heimatlichen Weilers hebt seine Stimmung, doch um das Amt des Schulzen zu übernehmen, muss er noch lernen, diese Kraft auch auf andere zu übertragen.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-LRW-8 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jeff Miracola
Wandelwicht-Held
Changeling Hero

Mana / CMC: (4)(W) (5)
Typ: Kreatur — Gestaltwandler

Wandelwicht

Beschütze eine Kreatur

Lebensverknüpfung

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-LRW-9 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Adam Rex
Wolkenziegenhüter
Cloudgoat Ranger

Mana / CMC: (3)(W)(W) (5)
Typ: Kreatur — Riese Krieger

Wenn der Wolkenziegenhüter ins Spiel kommt, bringe drei 1/1 weiße (Kithkin, Soldat)-Kreaturspielsteine ins Spiel.
Tappe drei ungetappte Kithkin, die du kontrollierst: Der Wolkenziegenhüter erhält +2/+0 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-LRW-10 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Brandon Dorman
Wechselbalg
Crib Swap

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Stammes-Spontanzauber — Gestaltwandler

Wandelwicht

Entferne eine Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Ihr Beherrscher bringt einen 1/1 farblosen Gestaltwandlerkreaturspielstein mit Wandelwicht ins Spiel.
MTG-LRW-11 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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Mark Zug
Dämmerungssaugwurm
Dawnfluke

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Elementarwesen

Aufblitzen
Wenn der Dämmerungssaugwurm ins Spiel kommt, verhindere die nächsten 3 Schadenspunkte, die einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl in diesem Zug zugefügt würden.
Herbeirufen (W)

Stärke / Widerstandskraft: 0 / 3
MTG-LRW-12 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Warren Mahy
Verstrickende Falle
Entangling Trap

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Verzauberung

Immer wenn du dich befehdest, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Falls du die Fehde gewinnst, enttappt diese Kreatur nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.
MTG-LRW-13 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Larry MacDougall
Gefälligkeit der Mächtigen
Favor of the Mighty

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Stammes-Verzauberung — Riese

Alle Kreaturen mit den höchsten umgewandelten Manakosten haben Schutz vor allen Farben.

Fürchtet sich ein Berg vor einer Mücke? Riesen nehmen uns doch kaum wahr und noch weniger ernst.
—Gaddock Teeg
MTG-LRW-14 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Jeremy Jarvis
Sturmpulver-Magier
Galepowder Mage

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Kithkin Zauberer

Fliegend
Immer wenn der Sturmpulver-Magier angreift, entferne eine andere Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Bringe diese Karte am Ende des Zuges unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-LRW-15 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Omar Rayyan
Goldwiesen-Ausweicher
Goldmeadow Dodger

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Kreatur — Kithkin Räuber

Der Goldwiesen-Ausweicher kann von Kreaturen mit Stärke 4 oder mehr nicht geblockt werden.

Ich bin schon nahe genug an einen Riesen herangekommen, um seinen Atem zu riechen, aber bislang hat mich noch keiner bemerkt. Ich frage mich, wie lange meine Glückssträhne noch hält?

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-LRW-16 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Steve Prescott
Goldwiesen-Schikanierer
Goldmeadow Harrier

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Kreatur — Kithkin Soldat

(W), (T): Tappe eine Kreatur deiner Wahl.

Es ist eine erwiesene Tatsache, dass die Steine von der Morgendämmerungsseite des Flusses besser in der Schleuder liegen und sowohl weiter als auch genauer fliegen.
—Deagan, Schulze von Burrenton

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-LRW-17 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Wayne Reynolds
Unverzagter Goldwiesler
Goldmeadow Stalwart

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Kreatur — Kithkin Soldat

Zeige als zusätzliche Kosten, um den Unverzagten Goldwiesler zu spielen, eine Kithkinkarte von deiner Hand offen vor oder bezahle (3).

Das Gedankengewebe bindet einen Weiler zusammen. Da die Bewohner des Dörfchens ihre Hoffnungen und Ängste mit allen anderen teilen, werden sie sogleich aktiv, sobald auch nur einem von ihnen Gefahr droht.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-LRW-18 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Dominick Domingo
Harpunenscharfschütze
Harpoon Sniper

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Meervolk Bogenschütze

(W), (T): Der Harpunenscharfschütze fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X gleich der Anzahl an Meervolk, das du kontrollierst, ist.

Die Knochenbögen der Merrow werden aus dem Rückgrat von Bartkiemern gemacht und können mit ihren Geschossen Baumstämme durchschlagen.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-LRW-19 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Ralph Horsley
Hügeldurchkämmender Riese
Hillcomber Giant

Mana / CMC: (2)(W)(W) (4)
Typ: Kreatur — Riese Späher

Gebirgstarnung

Die Riesen glauben, dass die Fossilien, die sie weit oben im Felsgestein finden, Träume sind, die in der Zeit eingefroren wurden, und sammeln sie daher.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-LRW-20 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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