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Aleksi Briclot
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Ajani Goldmähne |
Ajani Goldmane |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Legendärer Weltenwanderer — Ajani |
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+1: Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.
-1: Lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst. Diese Kreaturen erhalten Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges.
-6: Bringe einen weißen Avatar-Kreaturenspielstein mit "Stärke und Widerstandskraft dieser Kreatur sind gleich der Anzahl deiner Lebenspunkte" ins Spiel. |
Loyalität: 4
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Nach oben |
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Brandon Dorman
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Schiedsmann vom Hügelrücken |
Arbiter of Knollridge |
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Mana / CMC:
(6)(W)
(7)
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Typ: Kreatur — Riese Zauberer |
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Wachsamkeit
Wenn der Schiedsmann vom Hügelrücken ins Spiel kommt, wird der Lebenspunktestand aller Spieler gleich dem höchsten Lebenspunktestand aller Spieler. |
Obwohl Riesen sterblich sind, leben sie so lange und in so großartiger Weise, dass viel kleines Volk glaubt, Riesen würden niemals wirklich sterben. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Nach oben |
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Wayne England
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Nüchterner Befehl |
Austere Command |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)
(6)
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Typ: Hexerei |
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Bestimme zwei - Zerstöre alle Artefakte; oder zerstöre alle Verzauberungen; oder zerstöre alle Kreaturen mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger; oder zerstöre alle Kreaturen mit umgewandelten Manakosten von 4 oder mehr. |
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Nach oben |
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Heather Hudson
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Vogelartiger Wandelwicht |
Avian Changeling |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Gestaltwandler |
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Wandelwicht
Fliegend |
Den einen Tag fliegt er mit dem Schwarm. Am nächsten Tag kann es sein, dass er alleine aufwacht und sein Körper eine ungewohnte Gestalt hat. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Zoltan Boros & Gabor Szikszai
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Kampfüberlegenheit |
Battle Mastery |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur hat Doppelschlag. |
Bumm! Bumm! Stiefel von der Größe eines Ochsenkarren und eine Axt wie eine herabstürzende Sonne. Die Elfen stoben auseinander. Die Bäume zersplitterten. Selbst die Hügel versuchten, sich in Sicherheit zu bringen.
—Geschichten aus dem Weiler |
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Nach oben |
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Steve Prescott
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Brigid, Heldin von Kinsbaile |
Brigid, Hero of Kinsbaile |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Legendäre Kreatur — Kithkin Bogenschütze |
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Erstschlag
(T): Brigid, Heldin von Kinsbaile fügt jeder angreifenden oder blockenden Kreatur, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, 2 Schadenspunkte zu. |
Dank einer herausragenden Bogenschützin liegen die Grenzen von Kinsbaile soweit von den Gebäuden entfernt, wie ein Pfeil fliegen kann. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Chuck Lukacs
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Essenmann aus Burrenton |
Burrenton Forge-Tender |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Kithkin Zauberer |
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Schutz vor Rot
Opfere den Essenmann aus Burrenton: Verhindere allen Schaden, den eine rote Quelle, die du bestimmst, in diesem Zug zufügen würde. |
In unserem Weiler wohnen nur Schmiede. Die Hitze der Esse ist für uns so gemütlich wie für andere ein kleines Kaminfeuer an einem kalten Winterabend. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Steven Belledin
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Erbe des Schulzen |
Cenn`s Heir |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Kithkin Soldat |
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Immer wenn der Erbe des Schulzen angreift, erhält er bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jeden anderen angreifenden Kithkin. |
Der Dorfgeist seines heimatlichen Weilers hebt seine Stimmung, doch um das Amt des Schulzen zu übernehmen, muss er noch lernen, diese Kraft auch auf andere zu übertragen. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Jeff Miracola
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Wandelwicht-Held |
Changeling Hero |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Gestaltwandler |
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Wandelwicht
Beschütze eine Kreatur
Lebensverknüpfung |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Adam Rex
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Wolkenziegenhüter |
Cloudgoat Ranger |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Riese Krieger |
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Wenn der Wolkenziegenhüter ins Spiel kommt, bringe drei 1/1 weiße (Kithkin, Soldat)-Kreaturspielsteine ins Spiel.
Tappe drei ungetappte Kithkin, die du kontrollierst: Der Wolkenziegenhüter erhält +2/+0 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Brandon Dorman
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Wechselbalg |
Crib Swap |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Stammes-Spontanzauber — Gestaltwandler |
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Wandelwicht
Entferne eine Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Ihr Beherrscher bringt einen 1/1 farblosen Gestaltwandlerkreaturspielstein mit Wandelwicht ins Spiel. |
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Nach oben |
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Mark Zug
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Dämmerungssaugwurm |
Dawnfluke |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen |
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Aufblitzen
Wenn der Dämmerungssaugwurm ins Spiel kommt, verhindere die nächsten 3 Schadenspunkte, die einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl in diesem Zug zugefügt würden.
Herbeirufen (W) |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 3
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Nach oben |
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Warren Mahy
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Verstrickende Falle |
Entangling Trap |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Verzauberung |
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Immer wenn du dich befehdest, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Falls du die Fehde gewinnst, enttappt diese Kreatur nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. |
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Nach oben |
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Larry MacDougall
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Gefälligkeit der Mächtigen |
Favor of the Mighty |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Stammes-Verzauberung — Riese |
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Alle Kreaturen mit den höchsten umgewandelten Manakosten haben Schutz vor allen Farben. |
Fürchtet sich ein Berg vor einer Mücke? Riesen nehmen uns doch kaum wahr und noch weniger ernst.
—Gaddock Teeg |
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Nach oben |
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Jeremy Jarvis
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Sturmpulver-Magier |
Galepowder Mage |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Kithkin Zauberer |
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Fliegend
Immer wenn der Sturmpulver-Magier angreift, entferne eine andere Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Bringe diese Karte am Ende des Zuges unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Omar Rayyan
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Goldwiesen-Ausweicher |
Goldmeadow Dodger |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Kithkin Räuber |
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Der Goldwiesen-Ausweicher kann von Kreaturen mit Stärke 4 oder mehr nicht geblockt werden. |
Ich bin schon nahe genug an einen Riesen herangekommen, um seinen Atem zu riechen, aber bislang hat mich noch keiner bemerkt. Ich frage mich, wie lange meine Glückssträhne noch hält? |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Steve Prescott
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Goldwiesen-Schikanierer |
Goldmeadow Harrier |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Kithkin Soldat |
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(W), (T): Tappe eine Kreatur deiner Wahl. |
Es ist eine erwiesene Tatsache, dass die Steine von der Morgendämmerungsseite des Flusses besser in der Schleuder liegen und sowohl weiter als auch genauer fliegen.
—Deagan, Schulze von Burrenton |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Wayne Reynolds
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Unverzagter Goldwiesler |
Goldmeadow Stalwart |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Kithkin Soldat |
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Zeige als zusätzliche Kosten, um den Unverzagten Goldwiesler zu spielen, eine Kithkinkarte von deiner Hand offen vor oder bezahle (3). |
Das Gedankengewebe bindet einen Weiler zusammen. Da die Bewohner des Dörfchens ihre Hoffnungen und Ängste mit allen anderen teilen, werden sie sogleich aktiv, sobald auch nur einem von ihnen Gefahr droht. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Dominick Domingo
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Harpunenscharfschütze |
Harpoon Sniper |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Meervolk Bogenschütze |
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(W), (T): Der Harpunenscharfschütze fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X gleich der Anzahl an Meervolk, das du kontrollierst, ist. |
Die Knochenbögen der Merrow werden aus dem Rückgrat von Bartkiemern gemacht und können mit ihren Geschossen Baumstämme durchschlagen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Ralph Horsley
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Hügeldurchkämmender Riese |
Hillcomber Giant |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Riese Späher |
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Gebirgstarnung |
Die Riesen glauben, dass die Fossilien, die sie weit oben im Felsgestein finden, Träume sind, die in der Zeit eingefroren wurden, und sammeln sie daher. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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