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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 88 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.
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Treffer 1-20
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Kekai Kotaki
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Jungtierhüter |
Cubwarden |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Katze |
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Mutation (2)(W)(W) (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)
Lebensverknüpfung
Immer wenn diese Kreatur mutiert, erzeuge zwei 1/1 weiße Katze-Kreaturenspielsteine mit Lebensverknüpfung. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 5
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Kieran Yanner
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Drannithischer Magistrat |
Drannith Magistrate |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
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Deine Gegner können Zaubersprüche von nirgendwoher außer aus ihrer Hand wirken. |
„Unsere Zufluchtsorte müssen Leuchtfeuer der Vernunft und der Ruhe sein, oder sie werden fallen." |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
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Zoltan Boros
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Lavagrund-Glücksritterin |
Lavabrink Venturer |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Sowie die Lavagrund-Glücksritterin ins Spiel kommt, bestimme gerade oder ungerade. (Null zählt als gerade.)
Die Lavagrund-Glücksritterin hat Schutz vor allen umgewandelten Manakosten des bestimmten Merkmals. |
„Mache hier draußen einen falschen Schritt, und du bist tot. Ich mache nur richtige Schritte." |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Lie Setiawan
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Leuchtende Brutmotte |
Luminous Broodmoth |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Insekt |
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Fliegend
Immer wenn eine nichtfliegende Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, bringe sie mit einer Fliegend-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. |
Sie segelt durch die Strömungen des Mondlichts, um den Verlorenen Hoffnung zu geben. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
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Seb McKinnon
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Mythos von Snapdax |
Mythos of Snapdax |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Hexerei |
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Jeder Spieler bestimmt ein Artefakt, eine Kreatur, eine Verzauberung und einen Planeswalker unter den bleibenden Karten, die keine Länder sind und die er kontrolliert, und opfert dann den Rest. Falls (B)(R) ausgegeben wurde, um diesen Zauberspruch zu wirken, bestimmst stattdessen du für jeden Spieler die bleibenden Karten. |
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Bram Sels
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Tapferer Retter |
Valiant Rescuer |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Immer wenn du zum ersten Mal in einem Zug eine andere Karte umwandelst, erzeuge einen 1/1 weißen Mensch-Soldat-Kreaturenspielstein.
Umwandlung (2) ((2), wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) |
In der schwebenden Himmelstadt gibt es zwei Regeln: Lass deine Kameraden nie zurück und beuge dich nicht zu weit über das Geländer. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 1
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Chris Rahn
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Segen des Wunscherfüllers |
Boon of the Wish-Giver |
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Mana / CMC:
(4)(U)(U)
(6)
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Typ: Hexerei |
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Ziehe vier Karten.
Umwandlung (1) ((1), wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) |
„Es gibt kein Naturgesetz, das Illuna nicht gebrochen hat. Das lässt einen fragen, was wirklich möglich ist, nicht wahr?"
—Rielle die Allwissende |
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Seb McKinnon
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Mythos von Illuna |
Mythos of Illuna |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Hexerei |
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Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie einer bleibenden Karte deiner Wahl ist. Falls (R)(G) ausgegeben wurde, um diesen Zauberspruch zu wirken, erzeuge stattdessen einen Spielstein, der eine Kopie der bleibenden Karte ist, außer dass sie „Wenn diese bleibende Karte ins Spiel kommt und falls sie eine Kreatur ist, kämpft sie gegen bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst" hat. |
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Yongjae Choi
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Neutralisieren |
Neutralize |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.
Umwandlung (2) ((2), wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) |
Auf Ikoria kann reaktive Magie den Unterschied zwischen kaum angekratzt und richtig tot machen. |
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Vincent Proce
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Unheilvolle See |
Ominous Seas |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Verzauberung |
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Immer wenn du eine Karte ziehst, lege eine Vorahnungsmarke auf die Unheilvolle See.
Entferne acht Vorahnungsmarken von der Unheilvollen See: Erzeuge einen 8/8 blauen Krake-Kreaturenspielstein.
Umwandlung (2) ((2), wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) |
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Johannes Voss
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Aufklärungsmission |
Reconnaissance Mission |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen.
Umwandlung (2) ((2), wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) |
„Die Bynder arbeiten mit Kreaturen, die fliegen, schleichen und graben. Geh davon aus, dass du vor ihnen nichts geheimhalten kannst."
—Jirina Kudro |
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Chris Seaman
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Meeresflitzer-Oktopus |
Sea-Dasher Octopus |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Oktopus |
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Mutation (1)(U) (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)
Aufblitzen
Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Caio Monteiro
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Haifun |
Shark Typhoon |
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Mana / CMC:
(5)(U)
(6)
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Typ: Verzauberung |
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Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erzeuge einen X/X blauen Hai-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten jenes Zauberspruchs ist.
Umwandlung (X)(1)(U) ((X)(1)(U), wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)
Wenn du den Haifun umwandelst, erzeuge einen X/X blauen Hai-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. |
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Mathias Kollros
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Gefräßiger Riesenhai |
Voracious Greatshark |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(5)
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Typ: Kreatur — Hai |
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Aufblitzen
Wenn der Gefräßige Riesenhai ins Spiel kommt, neutralisiere einen Artefakt- oder Kreaturenzauber deiner Wahl. |
Es gibt kein Boot, das groß genug wäre. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 4
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Antonio José Manzanedo
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Blutstarre |
Blood Curdle |
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Mana / CMC:
(3)(B)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
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Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Lege eine Bedrohlich-Marke auf eine Kreatur, die du kontrollierst. (Sie kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.) |
Furcht durchdringt die stärkste Rüstung. |
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Paul Scott Canavan
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Klagelied-Fledermaus |
Dirge Bat |
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Mana / CMC:
(2)(B)(B)
(4)
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Typ: Kreatur — Fledermaus |
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Mutation (4)(B)(B) (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)
Aufblitzen
Fliegend
Immer wenn diese Kreatur mutiert, zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl, die bzw. den ein Gegner kontrolliert. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Filip Burburan
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Massenaussterben |
Extinction Event |
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Mana / CMC:
(3)(B)
(4)
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Typ: Hexerei |
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Bestimme gerade oder ungerade. Schicke alle Kreaturen, deren umgewandelte Manakosten dem bestimmten Merkmal entsprechen, ins Exil. (Null zählt als gerade.) |
„Die Natur ist gnadenloser als jeder Jäger, den ich je kannte."
—Zai, Hauptmann der Nachtwache |
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Antonio José Manzanedo
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Gejagter Nachtmahr |
Hunted Nightmare |
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Mana / CMC:
(1)(B)(B)
(3)
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Typ: Kreatur — Nachtmahr |
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Bedrohlich
Wenn der Gejagte Nachtmahr ins Spiel kommt, legt ein Gegner deiner Wahl eine Todesberührung-Marke auf eine Kreatur, die er kontrolliert. |
„Die furchterregendsten Monster inspirieren die epischsten Geschichten. Die epischsten Geschichten inspirieren die furchterregendsten Jäger."
—Rielle die Allwissende |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
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Nach oben |
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Seb McKinnon
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Mythos von Nethroi |
Mythos of Nethroi |
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Mana / CMC:
(2)(B)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, falls es eine Kreatur ist oder falls (G)(W) ausgegeben wurde, um diesen Zauberspruch zu wirken. |
„Und dann wurde der Schatten lebendig und verschlang den Körper, den Geist und die Seele des Mannes vollständig."
—Geschichten vom Ozolith |
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Randy Vargas
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Unzertrennliche Verbindung |
Unbreakable Bond |
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Mana / CMC:
(4)(B)
(5)
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Typ: Hexerei |
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Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof mit einer Lebensverknüpfung-Marke auf ihr ins Spiel zurück. |
Ab jetzt und bis die Kristalle aufhören zu glühen.
—Eid aus Ketria mit der Bedeutung „für immer" |
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