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Daren Bader
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Tag des Schicksals |
Day of Destiny |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Legendäre Verzauberung |
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Alle legendären Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2. |
"Erheb dich wie die Sonne, steh wie ein Berg, greif an wie ein Löwe und stirb wie ein Held."
-General Takeno |
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Nach oben |
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Ron Spears
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Kannushi des leeren Schreins |
Empty-Shrine Kannushi |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker |
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Der Kannushi des leeren Schreins hat Schutz vor den Farben der bleibenden Karten, die du kontrollierst. |
"Falte das Papier vielfältig, um die Geister zu besänftigen und die Seele zu schützen." |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Mark Zug
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Gläubiger Junker |
Faithful Squire |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du eine Ki-Marke auf den Gläubigen Junker legen.
Liegen am Ende des Zuges zwei oder mehr Ki-Marken auf dem Gläubigen Junker, kannst du ihn wenden.
___WENDE___
Kaiso, Erinnerung der Treue
Fliegend
Entferne eine Ki-Marke von Kaiso, Erinnerung der Treue: Verhindere alle Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur deiner Wahl zugefügt würden.
Legendäre Kreatur - Geist - (3 / 4) |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Kev Walker
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Finales Urteil |
Final Judgment |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)
(6)
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Typ: Hexerei |
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Entferne alle Kreaturen ganz aus dem Spiel. |
"Die streitenden Krieger wandten sich O-Kagachi zu, dem größten der Kami. Ihr entsetztes Ächzen war ihr letzter Atemzug."
-Die Großen Schlachten von Kamigawa |
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Nach oben |
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Greg Staples
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Genju der Felder |
Genju of the Fields |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Ebenenverzauberung
(2): Die verzauberte Ebene wird bis zum Ende des Zuges zu einer 2/5 weißen Geist-Kreatur mit "Immer wenn diese Kreatur Schaden zufügt, erhälst du genau so viele Lebenspunkte dazu". Sie ist immer noch ein Land.
Wenn die die verzauberte Ebene aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du das Genju der Felder aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. |
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Nach oben |
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Luca Zontini
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Herz aus Licht |
Heart of Light |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Enchant creature (Target a creature as you play this. This card comes into play attached to that creature.)
Prevent all damage that would be dealt to and dealt by enchanted creature. |
Es gibt ein Licht im Herzen der Sterblichen, das selbst die Kami nicht erreichen können.
—Sensei Goldschwanz |
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Nach oben |
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Darrell Riche
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Hokori Staubtrinker |
Hokori, Dust Drinker |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Legendäre Kreatur — Geist |
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Länder enttappen nicht während der Enttappsegmente ihrer Besitzer.
Jeder Spieler enttappt zu Beginn seines Versorgungssegments ein Land, das er kontrolliert. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Matt Cavotta
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Schlag mit hundert Krallen |
Hundred-Talon Strike |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber — Arkan |
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Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges.
Arkane Kopplung -- Tappe eine ungetappte weiße Kreatur, die du kontrollierst |
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Nach oben |
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Carl Critchlow
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In Schuld stehender Samurai |
Indebted Samurai |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Samurai |
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Bushido 1
Immer wenn ein Samurai, den du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine +1/+1-Marke auf den In Schuld stehenden Samurai legen. |
"Vergib mir, Saburo Ich konnte dich nicht retten. Aber dein Schwert wird in meiner Hand nicht ruhen." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Daren Bader
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Kami der falschen Hoffnung |
Kami of False Hope |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Opfere den Kami der falschen Hoffnung: Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug zugefügt würde. |
"Über den Graben der Schlacht spannt sich eine Brücke aus Spinnfäden.
Und für einen Moment hält sie."
—Schneepelz, Kitsune-Dichter |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Shishizaru
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Kami des zerfetzten Soji |
Kami of Tattered Shoji |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, erhält der Kami des zerfetzten Shoji bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit. |
Er erinnerte sich an alle Laternenschatten, die je auf seine Papierflügel gefallen waren, und manchmal krochen diese Silhouetten wieder über ihn hinweg, wie Akteure in einer lautlosen Tragödie. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 5
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Nach oben |
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Mark Zug
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Kami der verehrten Toten |
Kami of the Honored Dead |
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Mana / CMC:
(5)(W)(W)
(7)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Fliegend
Immer wenn dem Kami der verehrten Toden Schaden zugefügt wird, erhältst du genauso viele Lebenspunkte dazu.
Seelenwanderung 6 |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 5
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Nach oben |
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Donato Giancola
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Kentaro, die Grinsekatze |
Kentaro, the Smiling Cat |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Samurai |
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Bushido 1
Du kannst (X) bezahlen, anstatt die Manakosten von Samurai-Zaubersprüchen, die du spielst, zu bezahlen, wobei X den umgewandelten Manakosten des entsprechenden Zaubers entspricht. |
Die Verbindung des Bushido wird die Entehrten eines Tages zurückbringen, und ich werde auf sie warten. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Dave Dorman
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Kitsune-Linderer |
Kitsune Palliator |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Fuchs Kleriker |
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(T): Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug allen Kreaturen und allen Spielern zugefügt würde. |
Wieso soll ich entscheiden, wer es verdient und wer nicht? Das ist eine Frage für Fürsten, nicht für Heiler. |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 2
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Nach oben |
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Douglas Shuler
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Flickende Finger |
Mending Hands |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Verhindere die nächsten 4 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt werden würden. |
"Ich kann ihre Blutungen stoppen, ihr Fleisch nähen und ihre Knochen flicken. Aber ihre Hoffnung kann ich nicht zurückbringen."
—Sanfthand, Kitsune-Heilerin |
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Nach oben |
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John Avon
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Nächtlicher Wanderer |
Moonlit Strider |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Opfere den Nächtlichen Wanderer: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst.
Seelenwanderung 3 |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
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Nach oben |
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Greg Staples
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Opalauge, Kondas Yojimbo |
Opal-Eye, Konda`s Yojimbo |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Legendäre Kreatur — Fuchs Samurai |
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Bushido 1; Verteidiger
(T): Das nächste Mal, dass eine Schadensquelle, die du bestimmst, in diesem Zug Schaden zufügen würde, wird dieser Schaden stattdessen Opalauge, Kondas Yojimbo zugefügt.
(1)(W): Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der Opalauge in diesem Zug zugefügt würde. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
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Nach oben |
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Christopher Moeller
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Oyobi, die Himmelsteilerin |
Oyobi, Who Split the Heavens |
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Mana / CMC:
(6)(W)
(7)
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Typ: Legendäre Kreatur — Geist |
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Fliegend
Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, bringe einen 3/3 weißen Geist-Spielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. |
Ihr wütender Ruf spaltete den Himmel. Durch diesen Riss kamen ihre Helden herab. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 6
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Nach oben |
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Ben Thompson
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Patron der Kitsune |
Patron of the Kitsune |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)
(6)
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Typ: Legendäre Kreatur — Geist |
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Fuchsopfer
Immer wenn eine Kreatur angreift, kannst du 1 Lebenspunkt dazuerhalten. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 6
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Nach oben |
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Ittoku
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Säuberung |
Scour |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
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Entferne eine Verzauberung ganz aus dem Spiel. Durchsuche den Friedhof, die Hand und die Bibliothek ihres Beherrschers nach Karten mit demselben Namen und entferne sie alle ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. |
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