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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 94 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

Seite 1 von 5 >>
Treffer 1-20


Randy Vargas
Kopfgeld-Agentin
Bounty Agent

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Soldat

Wachsamkeit

(T), opfere die Kopfgeld-Agentin: Zerstöre eine legendäre bleibende Karte deiner Wahl, die ein Artefakt, eine Kreatur oder eine Verzauberung ist.

„Meine Einnahmen werden immer besser – und die Namen meiner Klienten immer bedeutender."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-GRN-2 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Victor Adame Minguez
Stadtweite Razzia
Citywide Bust

Mana / CMC: (1)(W)(W) (3)
Typ: Hexerei

Zerstöre alle Kreaturen mit Widerstandskraft 4 oder mehr.

„Oh, ihr Typen werdet die neuen Zellen lieben. Exzellenter Haferschleim. Sehr niedrige Decken."
—Laibus, Boros-Feldwebel
MTG-GRN-4 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Sung Choi
Hoffnungsschimmer
Dawn of Hope

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Verzauberung

Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, kannst du (2) bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.

(3)(W): Erzeuge einen 1/1 weißen Soldat-Kreaturenspielstein mit Lebensverknüpfung.

„Um in den Krieg zu ziehen, benötigst du inneren Frieden."
—Emmara
MTG-GRN-8 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Victor Adame Minguez
Göttliche Erscheinung
Divine Visitation

Mana / CMC: (3)(W)(W) (5)
Typ: Verzauberung

Falls ein oder mehrere Kreaturenspielsteine unter deiner Kontrolle erzeugt würden, werden stattdessen entsprechend viele 4/4 weiße Engel-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit und Wachsamkeit erzeugt.

Die Engel schätzten zwar das großzügige Angebot, lehnten das Vogelfutter jedoch dankend ab.
MTG-GRN-10 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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Alex Konstad
Licht der Legion
Light of the Legion

Mana / CMC: (4)(W)(W) (6)
Typ: Kreatur — Engel
Watermark: Boros

Fliegend

Mentor (Immer wenn diese Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl, deren Stärke niedriger ist.)

Wenn das Licht der Legion stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf jede weiße Kreatur, die du kontrollierst.

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
MTG-GRN-19 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Even Amundsen
Parhelion-Patrouille
Parhelion Patrol

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Mensch Krieger
Watermark: Boros

Fliegend, Wachsamkeit

Mentor (Immer wenn diese Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl, deren Stärke niedriger ist.)

„Zu viele haben sich in diesen dunklen Tagen bereits verirrt. Ich bin das Licht, das sie nach Hause führt."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
MTG-GRN-22 C (1 vorhanden) Preis a. A.
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Zack Stella
Verehrtes Loxodon
Venerated Loxodon

Mana / CMC: (4)(W) (5)
Typ: Kreatur — Elefant Kleriker
Watermark: Selesnija

Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jeder Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du für (1) oder ein Mana der Farbe jener Kreatur.)

Wenn das Verehrte Loxodon ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die es einberufen hat.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-GRN-30 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Josh Hass
Einblick des Chemisters
Chemister`s Insight

Mana / CMC: (3)(U) (4)
Typ: Spontanzauber

Ziehe zwei Karten.

Katalyse (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Karte abwirfst. Schicke sie danach ins Exil.)

„Meine Spezialität sind theoretische Universalgrenzen und Wege, diese zu umgehen."
MTG-GRN-32 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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Deruchenko Alexander
Verächtlicher Hieb
Disdainful Stroke

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Spontanzauber

Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 4 oder mehr.

„Gesetze gelten nur für jene, denen der Wagemut fehlt, über sie hinwegzugehen."
MTG-GRN-37 C (1 vorhanden) Preis a. A.
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Daarken
Traumfresser
Dream Eater

Mana / CMC: (4)(U)(U) (6)
Typ: Kreatur — Sphinx Nachtmahr
Watermark: Dimir

Aufblitzen

Fliegend

Wenn der Traumfresser ins Spiel kommt, wende Überwachen 4 an. Wenn du dies tust, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. (Um Überwachen 4 anzuwenden, schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Lege dann eine beliebige Anzahl davon auf deinen Friedhof und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek.)

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 3
MTG-GRN-38 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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Alexander Forssberg
Versunkene Geheimnisse
Drowned Secrets

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Verzauberung

Immer wenn du einen blauen Zauberspruch wirkst, legt ein Spieler deiner Wahl die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.

Das Tunnelsystem unter Ravnica führt zu Höhlen und Kanälen, die wiederum zu Schrecken und Albträumen führen.
MTG-GRN-39 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Sidharth Chaturvedi
Gipfeltreffen der Gilden
Guild Summit

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Verzauberung

Wenn das Gipfeltreffen der Gilden ins Spiel kommt, kannst du eine beliebige Anzahl ungetappter Tore, die du kontrollierst, tappen. Ziehe für jedes Tor, das auf diese Weise getappt wurde, eine Karte.

Immer wenn ein Tor unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.

In einem Klima des Misstrauens versammelte Isperia die Gilden, um einen gewagten Vorschlag zu unterbreiten: Kooperation.
MTG-GRN-41 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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Matt Stewart
Missionsbesprechung
Mission Briefing

Mana / CMC: (U)(U) (2)
Typ: Spontanzauber
Watermark: Dimir

Überwachen 2, bestimme dann eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte in deinem Friedhof. Du kannst jene Karte in diesem Zug wirken. Falls die Karte in diesem Zug auf deinen Friedhof gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil. (Um Überwachen 2 anzuwenden, schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Lege dann eine beliebige Anzahl davon auf deinen Friedhof und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek.)
MTG-GRN-44 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Mark Winters
Murmelnder Mystiker
Murmuring Mystic

Mana / CMC: (3)(U) (4)
Typ: Kreatur — Mensch Zauberer

Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, erzeuge einen 1/1 blauen Vogel-Illusion-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.

Gerüchte flattern wie Krähen durch die Stadt und landen scheinbar zufällig auf den Bürgern.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 5
MTG-GRN-45 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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Howard Lyon
Narcamöbe
Narcomoeba

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Kreatur — Illusion

Fliegend

Wenn die Narcamöbe aus deiner Bibliothek auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du sie ins Spiel bringen.

„Mit welchem Köder fängt man Träume?"
—Rätsel aus Ravnica

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-GRN-47 R (1 vorhanden) Preis a. A.
MTG-FUT-54 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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Jason Rainville
Omnimagische Adeptin
Omnispell Adept

Mana / CMC: (4)(U) (5)
Typ: Kreatur — Mensch Zauberer

(2)(U), (T): Du kannst eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte aus deiner Hand wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.

Bereits im Alter von sechzehn Jahren hatte sie jeden arkanen Text in der Ismeri-Bibliothek auswendig gelernt. Nun fragt sie in ihrer Freizeit die Sphingen ab.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
MTG-GRN-49 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Dmitry Burmak
Quasi-Duplikat
Quasiduplicate

Mana / CMC: (1)(U)(U) (3)
Typ: Hexerei
Watermark: Izzet

Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie einer Kreatur deiner Wahl ist, die du kontrollierst.

Katalyse (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Karte abwirfst. Schicke sie danach ins Exil.)

„Meine größte Schöpfung? Ich!"
MTG-GRN-51 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Livia Prima
Blutagent
Blood Operative

Mana / CMC: (1)(B)(B) (3)
Typ: Kreatur — Vampir Assassine
Watermark: Dimir

Lebensverknüpfung

Wenn der Blutagent ins Spiel kommt, kannst du eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil schicken.

Immer wenn du Überwachen anwendest und falls der Blutagent sich in deinem Friedhof befindet, kannst du 3 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies tust, bringe den Blutagenten auf deine Hand zurück.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 1
MTG-GRN-63 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Vincent Proce
Verkünder des Untergangs
Doom Whisperer

Mana / CMC: (3)(B)(B) (5)
Typ: Kreatur — Dämon Nachtmahr
Watermark: Dimir

Fliegend, verursacht Trampelschaden

Bezahle 2 Lebenspunkte: Überwachen 2. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Lege dann eine beliebige Anzahl davon auf deinen Friedhof und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek.)

Der Klang jedes einzelnen verdrehten Geheimnisses verleitet dich, mehr hören zu wollen.

Stärke / Widerstandskraft: 6 / 6
MTG-GRN-69 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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Yeong-Hao Han
Morbide Menagerie
Gruesome Menagerie

Mana / CMC: (3)(B)(B) (5)
Typ: Hexerei

Bestimme eine Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von 1 in deinem Friedhof. Mache dann dasselbe mit Kreaturenkarten mit umgewandelten Manakosten von 2 und 3. Bringe die bestimmten Karten ins Spiel zurück.

„Die Würze des Todes liegt in der Vielfalt."
—Cevraya, Golgari-Schamane
MTG-GRN-71 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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