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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 29 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

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Treffer 1-20


Randy Vargas
Kopfgeld-Agentin
Bounty Agent

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Soldat

Wachsamkeit

(T), opfere die Kopfgeld-Agentin: Zerstöre eine legendäre bleibende Karte deiner Wahl, die ein Artefakt, eine Kreatur oder eine Verzauberung ist.

„Meine Einnahmen werden immer besser – und die Namen meiner Klienten immer bedeutender."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
Diese Karte ist im Standard-Format erlaubt.
MTG-GRN-2 R (0 vorhanden)
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Victor Adame Minguez
Citywide Bust

Mana / CMC: (1)(W)(W) (3)
Typ: Hexerei


Diese Karte ist im Standard-Format erlaubt.
MTG-GRN-4 R (0 vorhanden)
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Sung Choi
Dawn of Hope

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Verzauberung


Diese Karte ist im Standard-Format erlaubt.
MTG-GRN-8 R (0 vorhanden)
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Victor Adame Minguez
Göttliche Erscheinung
Divine Visitation

Mana / CMC: (3)(W)(W) (5)
Typ: Verzauberung

Falls ein oder mehrere Kreaturenspielsteine unter deiner Kontrolle erzeugt würden, werden stattdessen entsprechend viele 4/4 weiße Engel-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit und Wachsamkeit erzeugt.

Die Engel schätzten zwar das großzügige Angebot, lehnten das Vogelfutter jedoch dankend ab.
Diese Karte ist im Standard-Format erlaubt.
MTG-GRN-10 M (0 vorhanden)
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Alex Konstad
Light of the Legion

Mana / CMC: (4)(W)(W) (6)
Typ: Kreatur — Engel
Watermark: Boros


Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
Diese Karte ist im Standard-Format erlaubt.
MTG-GRN-19 R (0 vorhanden)
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Zack Stella
Venerated Loxodon

Mana / CMC: (4)(W) (5)
Typ: Kreatur — Elefant Kleriker
Watermark: Selesnija


Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
Diese Karte ist im Standard-Format erlaubt.
MTG-GRN-30 R (0 vorhanden)
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Daarken
Traumfresser
Dream Eater

Mana / CMC: (4)(U)(U) (6)
Typ: Kreatur — Sphinx Nachtmahr
Watermark: Dimir

Aufblitzen

Fliegend

Wenn der Traumfresser ins Spiel kommt, wende Überwachen 4 an. Wenn du dies tust, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. (Um Überwachen 4 anzuwenden, schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Lege dann eine beliebige Anzahl davon auf deinen Friedhof und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek.)

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 3
Diese Karte ist im Standard-Format erlaubt.
MTG-GRN-38 M (0 vorhanden)
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Alexander Forssberg
Drowned Secrets

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Verzauberung


...
Diese Karte ist im Standard-Format erlaubt.
MTG-GRN-39 R (0 vorhanden)
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Matt Stewart
Mission Briefing

Mana / CMC: (U)(U) (2)
Typ: Spontanzauber
Watermark: Dimir

Diese Karte ist im Standard-Format erlaubt.
MTG-GRN-44 R (0 vorhanden)
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Howard Lyon
Narcamöbe
Narcomoeba

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Kreatur — Illusion

Fliegend

Wenn die Narcamöbe aus deiner Bibliothek auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du sie ins Spiel bringen.


Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
Diese Karte ist im Standard-Format erlaubt.
MTG-GRN-47 R (0 vorhanden)
MTG-FUT-54 U 1.90 (1 vorhanden)
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Jason Rainville
Omnispell Adept

Mana / CMC: (4)(U) (5)
Typ: Kreatur — Mensch Zauberer



Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
Diese Karte ist im Standard-Format erlaubt.
MTG-GRN-49 R (0 vorhanden)
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Vincent Proce
Verkünder des Untergangs
Doom Whisperer

Mana / CMC: (3)(B)(B) (5)
Typ: Kreatur — Dämon Nachtmahr
Watermark: Dimir

Fliegend, verursacht Trampelschaden

Bezahle 2 Lebenspunkte: Überwachen 2. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Lege dann eine beliebige Anzahl davon auf deinen Friedhof und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek.)

Der Klang jedes einzelnen verdrehten Geheimnisses verleitet dich, mehr hören zu wollen.

Stärke / Widerstandskraft: 6 / 6
Diese Karte ist im Standard-Format erlaubt.
MTG-GRN-69 M (0 vorhanden)
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Slawomir Maniak
Lichtbogen-Phoenix
Arclight Phoenix

Mana / CMC: (3)(R) (4)
Typ: Kreatur — Phoenix

Fliegend, Eile

Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug und falls du in diesem Zug drei oder mehr Spontanzauber und/oder Hexereien gewirkt hast, bringe den Lichtbogen-Phoenix aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.

Einige Stürme ziehen nie vorüber.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
Diese Karte ist im Standard-Format erlaubt.
MTG-GRN-91 M (0 vorhanden)
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Filip Burburan
Hemmhaut-Ferox
Nullhide Ferox

Mana / CMC: (2)(G)(G) (4)
Typ: Kreatur — Bestie

Fluchsicher

Du kannst keine Nichtkreatur-Zaubersprüche wirken.

(2): Der Hemmhaut-Ferox verliert alle Fähigkeiten bis zum Ende des Zuges. Jeder Spieler kann diese Fähigkeit aktivieren.

Falls ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, dazu führt, dass du den Hemmhaut-Ferox abwirfst, bringe ihn ins Spiel, anstatt ihn auf deinen Friedhof zu legen.

Stärke / Widerstandskraft: 6 / 6
Diese Karte ist im Standard-Format erlaubt.
MTG-GRN-138 M (0 vorhanden)
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Chris Rahn
Aurelia, Verfechterin des Rechts
Aurelia, Exemplar of Justice

Mana / CMC: (2)(R)(W) (4)
Typ: Legendäre Kreatur — Engel
Watermark: Boros

Fliegend

Mentor (Immer wenn diese Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl, deren Stärke niedriger ist.)

Bestimme zu Beginn des Kampfes in deinem Zug bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Bis zum Ende des Zuges erhält die Kreatur +2/+0 und verursacht Trampelschaden, falls sie rot ist, und erhält Wachsamkeit, falls sie weiß ist.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 5
Diese Karte ist im Standard-Format erlaubt.
MTG-GRN-153 M (0 vorhanden)
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Bram Sels
Alles auf eine Karte
Chance for Glory

Mana / CMC: (1)(R)(W) (3)
Typ: Spontanzauber
Watermark: Boros

Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Unzerstörbarkeit. Du erhältst nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. Zu Beginn des Endsegments jenes Zuges verlierst du die Partie.

„Deine Zeit ist noch nicht gekommen. Die Legion braucht dich noch."
Diese Karte ist im Standard-Format erlaubt.
MTG-GRN-159 M (0 vorhanden)
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Yongjae Choi
Lazav der Vielgestaltige
Lazav, the Multifarious

Mana / CMC: (U)(B) (2)
Typ: Legendäre Kreatur — Gestaltwandler
Watermark: Dimir

Wenn Lazav der Vielgestaltige ins Spiel kommt, wende Überwachen 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst sie auf deinen Friedhof legen.)

(X): Lazav der Vielgestaltige wird zu einer Kopie einer Kreaturenkarte deiner Wahl in deinem Friedhof mit umgewandelten Manakosten von X, außer dass ihr Name Lazav der Vielgestaltige ist, sie zusätzlich zu ihren anderen Typen legendär ist und diese Fähigkeit hat.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
Diese Karte ist im Standard-Format erlaubt.
MTG-GRN-184 M (0 vorhanden)
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Zack Stella
Marsch der Massen
March of the Multitudes

Mana / CMC: (X)(G)(W)(W) (3)
Typ: Spontanzauber
Watermark: Selesnija

Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jeder Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du für (1) oder ein Mana der Farbe jener Kreatur.)

Erzeuge X 1/1 weiße Soldat-Kreaturenspielsteine mit Lebensverknüpfung.

„Unsere Streitkräfte sind zahlreicher als die Blätter von Vitu-Ghazi. Fordere uns nicht heraus."
Diese Karte ist im Standard-Format erlaubt.
MTG-GRN-188 M (0 vorhanden)
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Clint Cearley
Verrat der Erinnerung
Mnemonic Betrayal

Mana / CMC: (1)(U)(B) (3)
Typ: Hexerei
Watermark: Dimir

Schicke alle Karten aus allen Friedhöfen deiner Gegner ins Exil. Du kannst jene Karten in diesem Zug wirken und um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana eines beliebigen Typs. Zu Beginn des nächsten Endsegments und falls sich noch mindestens eine jener Karten im Exil befindet, bringe sie auf die Friedhöfe ihrer Besitzer zurück.

Schicke den Verrat der Erinnerung ins Exil.
Diese Karte ist im Standard-Format erlaubt.
MTG-GRN-189 M (0 vorhanden)
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Kieran Yanner
Ral, Izzet-Statthalter
Ral, Izzet Viceroy

Mana / CMC: (3)(U)(R) (5)
Typ: Legendärer Weltenwanderer — Ral

+1: Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege die andere auf deinen Friedhof.

−3: Ral, Izzet-Statthalter, fügt einer Kreatur deiner Wahl Schaden in Höhe der Gesamtanzahl an Spontanzauber- und Hexerei-Karten zu, die du besitzt und die sich im Exil oder in deinem Friedhof befinden.

−8: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, fügt dieses Emblem einem Ziel deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu und du ziehst zwei Karten."

Loyalität: 5
Diese Karte ist im Standard-Format erlaubt.
MTG-GRN-195 M (0 vorhanden)
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