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Igor Kieryluk
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Tempeldiener des Hohepriesters |
Abuna Acolyte |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Katze Kleriker |
Watermark: Mirran |
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(T): Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde.
(T): Verhindere die nächsten 2 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Artefaktkreatur deiner Wahl zugefügt würden. |
"Du kannst nichts zerstören, was ich nicht reparieren kann." |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Daarken
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Festnahme |
Arrest |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung — Aura |
Watermark: Mirran |
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Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeit können nicht gespielt werden. |
In der Klingenfeste befindet sich eine Galerie der Räuber, in der die lebenden "Statuen" der größten Feinde der Auriok stehen. |
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Nach oben |
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Mike Bierek
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Auriok-Scharfmacher |
Auriok Edgewright |
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Mana / CMC:
(W)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
Watermark: Mirran |
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Metallkunst — Der Auriok-Scharfmacher hat Doppelschlag, solange du drei oder mehr Artefakte kontrollierst. |
Aurioksoldaten stellen ihre eigenen Waffen her und schmieden mit jedem Hammerschlag eine Verbindung mit dem Stahl. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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James Ryman
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Auriok-Sonnenjäger |
Auriok Sunchaser |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
Watermark: Mirran |
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Metallkunst — Solange du drei oder mehr Artefakte kontrollierst, erhält der Auriok-Sonnenjäger +2/+2 und Flugfähigkeit. |
"Gewähre mir Höhe. Gewähre mir Licht. Gewähre mir die Zielgenauigkeit, damit ich alle töten kann, die die Klingenfeste bedrohen."
—Gebet an die Weiße Sonne |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Austin Hsu
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Recht sprechen |
Dispense Justice |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
Watermark: Mirran |
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Ein Spieler deiner Wahl opfert eine angreifende Kreatur.
Metallkunst — Falls du drei oder mehr Artefakte kontrollierst, opfert dieser Spieler stattdessen zwei angreifende Kreaturen. |
Die Harmonier schlagen nie zuerst zu, aber immer zurück. |
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Nach oben |
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Michael Komarck
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Elspeth Tirel |
Elspeth Tirel |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Legendärer Weltenwanderer — Elspeth |
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+2: Du erhältst für jede Kreatur, die du kontrollierst, 1 Lebenspunkt dazu.
-2: Bringe drei 1/1 weiße Soldat-Kreaturenspielsteine ins Spiel.
-5: Zerstöre alle anderen bleibenden Karten außer Ländern und Spielsteinen. |
Loyalität: 4
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Nach oben |
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Nic Klein
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Glänzende Ablenkung |
Fulgent Distraction |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
Watermark: Mirran |
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Bestimme zwei Kreaturen deiner Wahl. Tappe diese Kreaturen und löse dann alle Ausrüstungen von ihnen. |
"Wenn man das grelle Licht aller fünf Sonnen zusammenfasst, ergibt das ein ziemlich gutes Ablenkungsmanöver."
—Yavash von den Harmoniern |
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Nach oben |
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Mike Bierek
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Ghalmas Wächter |
Ghalma`s Warden |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Elefant Soldat |
Watermark: Mirran |
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Metallkunst — Ghalmas Wächter erhält +2/+2, solange du drei oder mehr Artefakte kontrollierst. |
Eine Spezialeinheit bewacht die Loxodon-Tüftlerin, die als Ghalma die Formerin bekannt ist. Sie sind mit ihren feinsten Werken aus Silber und Stahl bewaffnet und ausgerüstet. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
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Nach oben |
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Ryan Pancoast
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Glimmergeweih-Hirsch |
Glimmerpoint Stag |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Elch |
Watermark: Mirran |
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Wachsamkeit
Wenn der Glimmergeweih-Hirsch ins Spiel kommt, schicke eine andere bleibende Karte deiner Wahl ins Exil. Bringe diese Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers zu Beginn des nächsten Endsegments ins Spiel zurück. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Dave Allsop
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Glitzerfalke |
Glint Hawk |
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Mana / CMC:
(W)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Vogel |
Watermark: Mirran |
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Fliegend
Wenn der Glitzerfalke ins Spiel kommt, opfere ihn, falls du nicht ein Artefakt, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurückbringst. |
Da seine Augen durch die Strahlung der Weißen Sonne beinahe blind geworden sind, orientiert er sich an metallischem Glitzern. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Allen Williams
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Unbeugsamer Erzengel |
Indomitable Archangel |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Engel |
Watermark: Mirran |
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Fliegend
Metallkunst — Artefakte, die du kontrollierst, sind verhüllt, solange du drei oder mehr Artefakte kontrollierst. |
"Jedes Schwert, das in Verteidigung erhoben wird, ist ein Schwert der Engel, und es wird von Engelshand geleitet, um für die Gerechtigkeit zu kämpfen."
-Auriok-Sprichwort |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Todd Lockwood
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Kemba, Kha-Herrscherin |
Kemba, Kha Regent |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Legendäre Kreatur — Katze Kleriker |
Watermark: Mirran |
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Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments für jede an Kemba, Kha-Herrscherin angelegte Ausrüstung einen 2/2 weißen Katze-Kreaturenspielstein ins Spiel. |
"Ich bin nicht Raksha. Ich werde es auch nie sein. Aber ich weigere mich, die Kha zu sein, die nur zusieht, wie sich ihr Rudel spaltet." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
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Nach oben |
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Whit Brachna
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Kembas Himmelswächter |
Kemba`s Skyguard |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Katze Ritter |
Watermark: Mirran |
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Fliegend
Wenn Kembas Himmelswächter ins Spiel kommt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. |
"Wir werden jetzt jedem Mirran Hilfe leisten, der gegen etwas `Seltsames` kämpft. Befehl von oben."
—Ranya, Hauptmann der Himmelswächter |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Shelly Wan
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Leoniden-Schlichter |
Leonin Arbiter |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Katze Kleriker |
Watermark: Mirran |
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Spieler können keine Bibliotheken durchsuchen. Jeder Spieler kann (2) bezahlen, damit er diesen Effekt bis zum Ende des Zuges ignorieren darf. |
"Unser Volk ist von internen Machtkämpfen zerrissen. Bis sich beide Seiten versöhnt haben, sind unsere Gesetze bedeutungslos." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Steven Belledin
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Loxodon-Wanderer |
Loxodon Wayfarer |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Elefant Mönch |
Watermark: Mirran |
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Die Ältesten der Mirran verschwanden zusammen mit Memnarch und ließen eine Generation herumwandernder Waisen zurück. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 5
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Nach oben |
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Eric Deschamps
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Myrschmied |
Myrsmith |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Handwerker |
Watermark: Mirran |
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Immer wenn du einen Artefaktzauber wirkst, kannst du (1) bezahlen. Falls du dies tust, bringe einen 1/1 farblosen Myr-Artefaktkreaturenspielstein ins Spiel. |
Die Auriok sehen den Handwerker als Fließband, der neue Kreationen in die Welt bringt. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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David Rapoza
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Rasierklingen-Hippogryph |
Razor Hippogriff |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Hippogreif |
Watermark: Mirran |
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Fliegend
Wenn der Rasierklingen-Hippogryph ins Spiel kommt, bringe eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie die umgewandelten Manakosten dieser Karte betragen. |
Das Weibchen umhüllt seine Eier beim Brüten mit Gold und Mana. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Allen Williams
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Existenz aberkennen |
Revoke Existence |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Hexerei |
Watermark: Mirran |
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Schicke ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil. |
"Keine halben Sachen, kein Bedauern. Wir werden über diesen Tag nicht berichten. Es wird sein, als ob es ihn nie gegeben hätte."
—Ganedor, Loxodon-Mystiker |
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Nach oben |
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Randis Albion
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Späher des Bergungstrupps |
Salvage Scout |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Späher |
Watermark: Mirran |
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(W), opfere den Späher des Bergungstrupps: Bringe eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. |
"Ich behaupte nicht, dass es ein gefährlicher Auftrag ist. Ich sage nur, dass ihr euch nicht melden sollt, falls ihr Pläne für euren siebzigsten Geburtstag habt." |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Steve Argyle
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Die Initiative ergreifen |
Seize the Initiative |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
Watermark: Mirran |
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Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. |
Die Zeit zwischen dem Bemerken eines Leoniden-Shikari und dem Spüren seiner Klauen reicht gerade für einen letzten Atemzug aus. |
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