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Jeff Miracola
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Auraumwobener Magier |
Auratouched Mage |
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Mana / CMC:
(5)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
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Wenn der Auraumwobene Magier ins Spiel kommt, durchsuche deine Bibliothek nach einer Aurakarte, die ihn verzaubern könnte. Ist der Auraumwobene Magier immer noch im Spiel, lege diese Aura an ihn an. Zeige sonst die Aurakarte offen vor und nimm sie auf die Hand. Mische danach deine Bibliothek. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Alex Horley-Orlandelli
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Im Licht baden |
Bathe in Light |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
Watermark: Boros |
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Ausstrahlung — Bestimme eine Farbe. Eine Kreatur deiner Wahl und alle anderen Kreaturen, die mit ihr eine Farbe gemeinsam haben, erhalten bis zum Ende des Zuges Schutz vor der bestimmten Farbe. |
Wahrheit leuchtet selbst in der Dunkelheit. Wer auf der Seite der Wahrheit marschiert, den umgibt immer der Glanz der Gerechten. |
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Nach oben |
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Nick Percival
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Wohlwollender Vorfahr |
Benevolent Ancestor |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Verteidiger
(T): Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde. |
Obwohl die Tür dünn und das Schloss altersschwach ist, muss sich Josuris Familie nie vor nächtlichen Besuchern fürchten. |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 4
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Nach oben |
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Zoltan Boros & Gabor Szikszai
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Flammender Archon |
Blazing Archon |
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Mana / CMC:
(6)(W)(W)(W)
(9)
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Typ: Kreatur — Archon |
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Fliegend
Kreaturen können dich nicht angreifen. |
Durch den Staub der Schlacht sah ich das Glitzern der Sonne auf goldenen Mähnen, den Glanz von Ruhm auf Rüstungen - da warf ich mein Schwert weg und weinte ob der Dummheit von Kriegen.
—Draven, Gruul-Deserteur |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 6
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Nach oben |
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Wayne England
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Furienschild der Boros |
Boros Fury-Shield |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
Watermark: Boros |
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Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug von einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl zugefügt würde. Wurde (R) ausgegeben, um den Furienschild der Boros zu spielen, fügt er dem Beherrscher dieser Kreatur Schadenspunkte in Höhe der Stärke der Kreatur zu. |
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Nach oben |
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William Simpson
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Pflegekraft |
Caregiver |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Kleriker |
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(W), opfere eine Kreatur: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl in diesem Zug zugefügt würde. |
Alle Gilden glauben, daß ihr Weg der richtige ist, aber dies bringt Ravnicas Straßen nur Blut und Ravnicas Familien nur Tränen. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Stephen Tappin
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Gesang aus Vitu-Ghazi |
Chant of Vitu-Ghazi |
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Mana / CMC:
(6)(W)(W)
(8)
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Typ: Spontanzauber |
Watermark: Selesnija |
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Einberufen
Verhindere allen Schaden, der in diesem Zug von Kreaturen zugefügt würde. Du erhälst 1 Lebenspunkt für jeden auf diese Weise verhinderten Schadenspunkt dazu. |
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Nach oben |
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Michael Sutfin
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Einvernehmliche Bemühungen |
Concerted Effort |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers erhalten alle Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit, falls eine Kreatur, die du kontrollierst, Flugfähigkeit hat. Das Gleiche gilt für Erstschlag, Doppelschlag, Wachsamkeit, Landtarnung, Schutz sowie das Verursachen von Furcht und von Trampelschaden. |
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Nach oben |
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Terese Nielsen
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Konklavenequidonaut |
Conclave Equenaut |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Soldat |
Watermark: Selesnija |
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Einberufen
Fliegend |
Equidonauten sind die in alle vier Himmelsrichtungen verstreuten Samen des Konklave, die neue Plätze suche, an denen sie Wurzeln schlagen können. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Wayne Reynolds
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Phalanx des Konklave |
Conclave Phalanx |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Soldat |
Watermark: Selesnija |
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Einberufen
Wenn die Phalanx des Konklave ins Spiel kommt, erhältst du für jede Kreatur, die du kontrollierst, 1 Lebenspunkt dazu. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
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Nach oben |
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Shishizaru
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Segen des Konklave |
Conclave´s Blessing |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Verzauberung — Aura |
Watermark: Selesnija |
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Einberufen
Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur erhält +0/+2 für jede andere Kreatur, die du kontrollierst. |
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Nach oben |
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Mark Poole
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Kurierfalke |
Courier Hawk |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Vogel |
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Fliegend, Wachsamkeit |
Die Orzhov verwendeten Falken, um Nachrichten zu überbringen, um die vielen Mautstraßen und -brücken in ganz Ravnica zu umgehen. Diese Dienstleistung wurde so beliebt, dass sie ordentlichen Profit abwarf. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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Pete Venters
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Verzehrendes Licht |
Devouring Light |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
Watermark: Selesnija |
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Einberufen
Entferne eine anfreifende oder blockende Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel. |
Das Licht heißt die Guten willkommen und bestraft die Bösen |
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Nach oben |
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Kev Walker
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Sturzflug-Greif |
Divebomber Griffin |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Greif |
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Fliegend
(T), opfere den Sturzflug-Greif: Der Sturzflug-Greif fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. |
Die Gerechtigkeit hat schnelle und wütende Flügel. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
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Nach oben |
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Carl Critchlow
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Reinrassiges Dromad |
Dromad Purebred |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Bestie |
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Immer wenn dem Reinrassigen Dromad Schaden zugefügt wird, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. |
Ich habe vom Rücken meines Dromad viele Dinge gesehen, die meisten darunter waren einfach falsch. Je mehr ich sehe, desto mehr bin ich von der Richtigkeit meines Weges überzeugt.
—Heruj, Selesnija-Geweihter |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 5
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Nach oben |
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Chippy
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Fesseln des Glaubens |
Faith`s Fetters |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Bleibende-Karten-Verzauberung
Wen die Fesseln des Glaubns ins Spiel kommen, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu.
Die aktivierte Fähigkeiten der verzauberten bleibenden Karte können nicht gespielt werden, außer es sind Manafähigkeiten. Ist die verzauberte bleibende Karte eine Kreatur, kann sie nicht angreifen oder blockieren. |
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Nach oben |
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Alex Horley-Orlandelli
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Festival des Gildenbunds |
Festival of the Guildpact |
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Mana / CMC:
(X)(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Verhindere die nächsten X Schadenspunkte, die dir in diesem Zug zugefügt werden.
Ziehe eine Karte. |
Jeder weiß, daß Gewalt beim Festival das schlimmste Pech bringt, daher werden zumindest für einen Tag im Jahr die Waffen niedergelegt und mit überfließenden Kelchen ersetzt. |
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Ron Spears
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Flackernde Form |
Flickerform |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung
(2)(W)(W): Entferne die verzauberte Kreatur und alle an sie angelegten Auren ganz aus dem Spiel. Bringe diese Karte am Ende des Zuges unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Falls du dies tust, bringe diese Auren unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück, so dass sie diese Kreatur verzaubern. |
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Ralph Horsley
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Torhund |
Gate Hound |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Hund |
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Kreaturen, die du kontrollierst, haben Wachsamkeit, solange der Torhund, verzaubert ist. |
Ditri, ich überlasse diesen Kontrollpunkt deinen bewährten Zähnen.
—Kitov, Patrouille der Nachtwache |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Kev Walker
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Geister der Unschuldigen |
Ghosts of the Innocent |
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Mana / CMC:
(5)(W)(W)
(7)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Falls eine Quelle einer Kreatur oder einem Spieler Schadenspunkte zufügen würde, fügt sie dieser Kreatur oder diesm Spieler stattdessen halb so viele Schadenspunkte (abgerundet) zu. |
Mama sagte, wir sollten den Guten immer Blini-Kuchen und Salz anbieten, aber wenn es mir kalt den Rücken herunterläuft, mache ich lieber schnell die Tür zu.
—Otak, Händler an der Zinnstraße |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 5
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