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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 249 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.
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Treffer 1-20
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Todd Lockwood
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Akrasischer Junker |
Akrasan Squire |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) |
Die Armeen Bants bestehen hauptsächlich aus Angehörigen der Mörtel-Kaste: treuen Gefolgsleuten, die sich noch kein Siegel verdient haben. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Greg Staples
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Bote des Engels |
Angel`s Herald |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker |
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(2)(W), (T), opfere eine grüne Kreatur, eine weiße Kreatur und eine blaue Kreatur: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte namens Himmlischer Erzengel und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. |
Gelegentlich werden fester Glaube und striktes Vertrauen belohnt, dann auch meist reichlich. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Michael Komarck
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Weihung der Engel |
Angelic Benediction |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, kannst du eine Kreatur deiner Wahl tappen. |
Selbst im Kampf Mann gegen Mann bin ich nie alleine.
—Rafiq von den Vielen |
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Nach oben |
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Sal Villagran
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Engelsgesang |
Angelsong |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug zugefügt würde.
Umwandlung (2) |
Das Klirren der Schwerter und das Gebrüll der Bestien schweigen, wenn die Engel zum Gebet rufen. |
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Nach oben |
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Donato Giancola
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Kampfmagier aus Bant |
Bant Battlemage |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
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(G), (T): Eine Kreatur deiner Wahl verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden.
(U), (T): Eine Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. |
Ein Nachtangriff ist kein Problem. Wir machen einen Luftangriff über die Grenze zu Akrasa. Besorge mir einfach ein paar Flintsteine, damit ich die Kriegsfackeln entzünden kann. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Matt Stewart
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Engel der Kampfgnade |
Battlegrace Angel |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Engel |
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Fliegend
Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält sie bis zum Ende des Zuges Lebensverknüpfung. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Trevor Hairsine
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Wiege der Lebenskraft |
Cradle of Vitality |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, kannst du (1)(W) bezahlen. Falls du dies tust, lege für jeden dazuerhaltenen 1 Lebenspunkt eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. |
Die Bäume in Naya wachsen hoch und werden äußerst stämmig. Ihre Blätter verflechten sich und bilden riesige Tauschalen, in denen sich das Regenwasser sammelt und wo sich die Elfen versammeln, um das Leben zu feiern. |
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Nach oben |
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Franz Vohwinkel
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Kapsel des Verbanners |
Dispeller`s Capsule |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Artefakt |
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(2)(W), (T), opfere die Kapsel des Verbanners: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. |
Ich finde ihre Symmetrie sympathisch. Die Kapsel befreit unsere Welt von widerwärtigem Unrat und entsorgt sich dabei selbst.
—Dolomarus, Proktor der Reinen |
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Nach oben |
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Volkan Baga
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Elspeth, fahrende Ritterin |
Elspeth, Knight-Errant |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Legendärer Weltenwanderer — Elspeth |
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+1: Bringe einen 1/1 weißen Soldat-Kreaturenspielstein ins Spiel.
+1: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.
-8: Für den Rest des Spiels sind Artefakte, Kreaturen, Verzauberungen und Länder, die du kontrollierst, unzerstörbar. |
Loyalität: 4
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Nach oben |
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Izzy
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Äthergläubiger Kanonist |
Ethersworn Canonist |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Artefaktkreatur — Mensch Kleriker |
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Jeder Spieler, der in diesem Zug bereits einen Nichtartefakt-Zauberspruch gespielt hat, kann in diesem Zug keine weiteren Nichtartefakt-Zaubersprüche spielen. |
Das edle Ziel unseres Ordens ist es, alles Leben auf Esper mit Ãtherium zu erfüllen. Unsere Aufgabe wird schneller erfüllt sein, wenn wir neues Leben ... unterdrücken. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Matt Stewart
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Exkommunizieren |
Excommunicate |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Hexerei |
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Lege eine Kreatur deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers. |
Rebellen und andere Unzufriedene, die zur Teilnahme am Ritual gezwungen wurden, wachen einsam in den weiten Savannen Topas wieder auf. Wer den Weg zurück findet, kehrt bescheiden und bußwillig heim. |
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Nach oben |
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Alan Pollack
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Wächter von Akrasa |
Guardians of Akrasa |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Verteidiger
Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) |
Nur der Tapferkeit derer, denen Treue wichtiger war als Ruhm, verdanken wir es, dass unsere Heimat unzerstört blieb.
—Elspeth |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 4
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Nach oben |
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Wayne Reynolds
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Unbändiger Windreiter |
Gustrider Exuberant |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
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Fliegend
Opfere den Unbändigen Windreiter: Kreaturen mit Stärke 5 oder mehr, die du kontrollierst, erhalten Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. |
Die Elfen erheben Anspruch auf das Blätterdach. Die Nacatl tun dies für das Gebirge. Ich nehme an, dass du denkst, wir sollten auf dem Dschungelboden bleiben? |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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Matt Stewart
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Unbesiegbare Hymne |
Invincible Hymn |
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Mana / CMC:
(6)(W)(W)
(8)
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Typ: Hexerei |
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Zähle die Karten in deiner Bibliothek. Dein Lebenspunktestand wird zu dieser Zahl. |
Bantianer glauben, dass Angehörige der höchsten Kaste zu Engeln werden können, wenn sie Disziplin und Tugend vorleben. |
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Nach oben |
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Matt Stewart
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Ritter des Aufblickenden Auges |
Knight of the Skyward Eye |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Ritter |
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(3)(G): Der Ritter des Aufblickenden Auges erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. |
Der Orden des Aufblickenden Auges tanzt nach der Pfeife einer bösen Macht, indem er unbewusst Furcht und Misstrauen in Bant verbreitet. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Mark Zug
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Ritter der weißen Orchidee |
Knight of the White Orchid |
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Mana / CMC:
(W)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Ritter |
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Erstschlag
Wenn der Ritter der weißen Orchidee ins Spiel kommt und falls ein Gegner mehr Länder kontrolliert als du, kannst du deine Bibliothek nach einer Ebenen-Karte durchsuchen, sie ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen. |
Er hilft als Führer durch die weiten Ebenen, die er bewacht. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Chris Rahn
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Rittmeister von Eos |
Knight-Captain of Eos |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Mensch Ritter |
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Wenn der Rittmeister von Eos ins Spiel kommt, bringe zwei 1/1 weiße Soldat-Kreaturenspielsteine ins Spiel.
(W), opfere einen Soldaten: Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug zugefügt würde. |
Die Stärke des Kastensystems auf Bant ist die unermüdliche Loyalität der niederen Stände. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Howard Lyon
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Marmorkelch |
Marble Chalice |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Artefakt |
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(T): Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. |
Der Kelch war ein Geschenk der Sphinx Tameron, damit diejenigen, die aus ihm tranken, lange genug lebten, um die Weisheit der Sphingen zu entschlüsseln. |
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Nach oben |
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Warren Mahy
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Metalldoktor |
Metallurgeon |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Artefaktkreatur — Mensch Handwerker |
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(W), (T): Regeneriere ein Artefakt deiner Wahl. |
Als ich endlich ankam, hatte das Herz aufgehört zu schlagen. Zum Glück konnte ich es mit etwas Besserem ersetzen. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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Franz Vohwinkel
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Vergessenheitsring |
Oblivion Ring |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Wenn der Vergessenheitsring ins Spiel kommt, entferne eine andere bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, ganz aus dem Spiel.
Wenn der Vergessenheitsring das Spiel verlässt, bringe die so ganz aus dem Spiel entfernte Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. |
Ein Kreis aus Licht und ein Wort der Einschränkung. |
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