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Rob Alexander
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Absolutions Thrull |
Absolver Thrull |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Thrull Kleriker |
Watermark: Orzhov |
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Spuk
Wenn der Absolutions-Thrull ins Spiel kommt oder die Kreatur, bei der er spukt, auf einen Friedhof gelegt wird, zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Daren Bader
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Glockenstuhl Geist |
Belfry Spirit |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Geist |
Watermark: Orzhov |
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Fliegend
Spuk
Wenn der Glockenstuhl-Geist ins Spiel kommt oder die Kreatur, bei der er spukt, auf einen Friedhof gelegt wird, bringe zwei 1/1 schwarze Fledermausspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Matt Cavotta
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Segen der Monde |
Benediction of Moons |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Hexerei |
Watermark: Orzhov |
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Du erhältst für jeden Spieler 1 Lebenspunkt dazu.
Spuk
Wenn der Segen der Monde ins Spiel kommt oder die Kreatur, bei der er spukt, auf einen Friedhof gelegt wird, erhältst Du für jeden Spieler 1 Lebenspunkt dazu. |
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Nach oben |
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Kev Walker
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Salbadernde Bürokraten |
Droning Bureaucrats |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Berater |
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(X), (T): Alle Kreaturen mit umgewandelten Manakosten von (X) können in diesem Zug nicht angreifen oder blocken. |
... und zudem müssen Sie eine Antragslizenz beantragen, die Dokumente 136(iv) sowie 22-C und -D in dreifacher Ausfertigung einreichen, alle erforderlichen Gebühren bezahlen, eine Anhörung ... |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
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Nach oben |
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Ittoku
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Geisterhafter Wächter |
Ghost Warden |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Geist |
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(T): Target creature gets +1/+1 until end of turn. |
Lange habe ich geglaubt, dass das Schicksal wie ein eisernes Gitter ist: verschlungen und eigentlich unveränderbar. Das war, bevor eine unbekannte Kraft die Stangen des Schicksals verbogen hat, um mein Leben zu retten.
—Ilromov, herumwandernder Geschichtenerzähler |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Jim Murray
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Weg der Geister |
Ghostway |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Entferne alle Kreaturen, die du kontrollierst, ganz aus dem Spiel. Bringe diese Kreaturen am Ende des Zuges unter der Kontrolle ihres Besitzer ins Spiel zurück. |
Ich sah zu, wie seine Klinge durch mich hindurchfuhr, aber ich war hohl und leer. Ich bemerkte, dass sein Gesicht vom Zorn verzerrt wurde, aber ich konnte seinen Aufschrei nicht hören.
—Klattic, Boros-Legionär |
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Nach oben |
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Carl Critchlow
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Dominierender Götze |
Graven Dominator |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Gargoyle |
Watermark: Orzhov |
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Fliegend
Spuk
Wenn der dominierende Götze ins Spiel kommt oder die Kreatur, bei der er spukt, auf einen Friedhof gelegt wird, werden alle anderen Kreaturen 1/1 bis zum Ende des Zuges. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Brandon Kitkouski
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Zauberzeichen des Bewachers |
Guardian´s Magemark |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Du kannst das Zauberzeichen des Bewachers zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.
Kreaturenverzauberung
Verzauberte Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.
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Der Soldat kämpfte mit flüssigen Bewegungen, sein Bewusstsein nutzte weit mehr als die üblichen fünf Sinne aus. |
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Nach oben |
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Jim Nelson
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Zuschnappender Greif |
Harrier Griffin |
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Mana / CMC:
(5)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Greif |
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Fliegend
Tappe zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur deiner Wahl. |
Händler auf dem Mondmarkt verkaufen kleine Flaschen mit einem speziellen Parfüm an Beutelschneider und andere Kriminelle. Ein kleiner Tropfen davon reicht, um hungrige Greifen anzulocken. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Mark Zug
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Ley-Linie der Sanftheit |
Leyline of the Meek |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Falls die Ley-Linie der Sanftheit auf deiner Anfangshand ist, kannst du sie vor Spielbeginn ins Spiel bringen.
Alle Spielsteine erhalten +1/+1. |
Stärke und Bescheidenheit treffen hier aufeinander. |
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Nach oben |
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Hideaki Takamura
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Furchtloser Einzelgänger |
Lionheart Maverick |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Ritter |
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Wachsamkeit
(4)(W): Der Furchtlose Einzelgänger erhält +1/+2 bis zum Ende des Zuges. |
Dein Petschaft ist kein Symbol von Macht. Es zeigt nur an, dass du Verstärkung brauchst. Aber was machst du jetzt, Gilden-Ratte? Außer mir und meinem Schwert ist niemand in der Nähe. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Alex Horley-Orlandelli
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Gemarterte Rusalka |
Martyred Rusalka |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Geist |
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(W), opfere eine Kreatur: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht angreifen. |
Anhänger des Rakdos-Kults knüpften sie zum Spaß direkt vor dem Rathaus an einen Baum. Da ihr Geist jetzt dort Wache steht, wird er der Baum der Tränen genannt. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Heather Hudson
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Orden der Sterne |
Order of the Stars |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker |
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Verteidiger
Sowie der Orden der Sterne ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.
Der Orden der Sterne hat Schutz vor der bestimmten Farbe. |
Sie sind so stoisch wie die marmornen Hallen und so ungerührt wie die Sterne auf ihren Schilden. |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 1
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Nach oben |
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Hideaki Takamura
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Schattenlanze |
Shadow Lance |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Verzauberung — Aura |
Watermark: Orzhov |
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Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur hat Erstschlag.
(1)(B): Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. |
Schattenlanzen werden aus geernteten Seelen hergestellt. Je böser der Übeltäter war, desto schärfer die Schneide. |
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Nach oben |
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Dany Orizio
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Grotesker Kreischer |
Shrieking Grotesque |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Gargoyle |
Watermark: Orzhov |
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Fliegend
Wenn der Groteske Kreischer ins Spiel kommt, wirft ein Spieler deiner Wahl eine Karte ab, falls (B) ausgegeben wurde, um den Grotesken Kreischer zu spielen. |
Orzhov-Zaubersteinmetze erwecken ihre Steine zum Leben, bevor sie an ihnen herummeißeln. Die Statuen fangen aber erst an zu kreischen, nachdem ihre Mäuler geformt werden. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Ben Thompson
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Vermächtnis des Sündenhammers |
Sinstriker´s Will |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur hat "(T): Diese Kreatur fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu." |
Stahl rostet. Pfeile zerbrechen. Aber Rechtschaffenheit ist immer stark und immer schneidend. |
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Nach oben |
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Adam Rex
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Himmelsreiter-Lehrling |
Skyrider Trainee |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Solange der Himmelsreiter-Lehrling verzaubert ist, hat er Flugfähigkeit. |
Natürlich will ich fliegen. Kang hier ist der zuverlässigste Greif im ganzen Geschwader. Angst? Ich? Nein, ich ... warte nur gerade auf die richtige Windrichtungen. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Greg Staples
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Zaubersteuereintreiber |
Spelltithe Enforcer |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Elefant Zauberer |
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Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch spielt, opfert dieser Spieler eine bleibende Karte, falls er nicht 1 bezahlt. |
Seine Gehilfen berechnen die Summe der Zahlungen. Er überlegt sich die Strafen für Pflichtvergessenheit. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Jim Nelson
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Sturmherde |
Storm Herd |
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Mana / CMC:
(8)(W)(W)
(10)
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Typ: Hexerei |
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Bringe X 1/1 weiße Pegasusspielsteine ins Spiel, wobei X gleich deiner Lebenspunkte ist. |
"Wenn du es an einem wolkenlosen Tag donnern hörst, zieh lieber den Kopf ein, denn dann kommt die Sturmhorde."
-Skotov, Korbverkäufer auf der Zinnstraße |
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Nach oben |
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Aleksi Briclot
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Zu den Waffen! |
To Arms! |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst.
Ziehe eine Karte.
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Der Ruf kam, und Dank der Mörser und der herumfliegenden Steine wurde er von allen Soldaten gehört. Der Ruf kam, und der Vorteil war auf unserer Seite.
—Lodusz, Kapitän der Wache |
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