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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 75 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

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Treffer 1-20


David Gaillet
Bejubelte Wettstreiterin
Acclaimed Contender

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Mensch Ritter

Wenn die Bejubelte Wettstreiterin ins Spiel kommt und falls du einen anderen Ritter kontrollierst, schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Ritter-, Aura-, Ausrüstungs- oder legendäre Artefaktkarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-ELD-1 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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Randy Vargas
Bezaubernder Prinz
Charming Prince

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Adliger

Wenn der Bezaubernde Prinz ins Spiel kommt, bestimme eines —
• Hellsicht 2.
• Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.
• Schicke eine andere Kreatur deiner Wahl, die du besitzt, ins Exil. Bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-ELD-8 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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Bastien L. Deharme
Kreis der Loyalität
The Circle of Loyalty

Mana / CMC: (4)(W)(W) (6)
Typ: Legendäres Artefakt

Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jeden Ritter, den du kontrollierst, (1) weniger.

Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.

Immer wenn du einen legendären Zauberspruch wirkst, erzeuge einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit.

(3)(W), (T): Erzeuge einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit.
MTG-ELD-9 M (0 vorhanden) Preis a. A.
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Jesper Ejsing
Riesentöter
Giant Killer

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Kreatur — Mensch Gesinde

(1)(W), (T): Tappe eine Kreatur deiner Wahl.

___Abenteuer___
Fällen (2)(W)

Spontanzauber — Abenteuer

Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 4 oder mehr. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)

„Welcher Größenvorteil? Sie sehen mich nicht einmal kommen."

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
MTG-ELD-14 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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Matt Stewart
Glücklich bis ans Ende
Happily Ever After

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Verzauberung

Wenn Glücklich bis ans Ende ins Spiel kommt, erhält jeder Spieler 5 Lebenspunkte dazu und zieht eine Karte.

Zu Beginn deines Versorgungssegments und falls bleibende Karten, die du kontrollierst, gemeinsam fünf Farben haben, bleibende Karten, die du kontrollierst, und/oder Karten, die sich in deinem Friedhof befinden, gemeinsam sechs oder mehr Kartentypen haben und dein Lebenspunktestand größer oder gleich deiner Startlebenspunktezahl ist, gewinnst du die Partie.
MTG-ELD-16 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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Anastasia Ovchinnikova
Harmonischer Archon
Harmonious Archon

Mana / CMC: (4)(W)(W) (6)
Typ: Kreatur — Archon

Fliegend
Nicht-Archon-Kreaturen haben Basis-Stärke und -Widerstandskraft 3/3.

Wenn der Harmonische Archon ins Spiel kommt, erzeuge zwei 1/1 weiße Mensch-Kreaturenspielsteine.

Erster unter Gleichen.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
MTG-ELD-17 M (0 vorhanden) Preis a. A.
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Bastien L. Deharme
Bringerin des Schweigens
Hushbringer

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Feenwesen

Fliegend, Lebensverknüpfung

Kreaturen, die ins Spiel kommen oder sterben, lösen keine Fähigkeiten aus.

„Lass uns dieses Gespräch neu beginnen, und diesmal hörst du nur zu."

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
MTG-ELD-18 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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Ryan Pancoast
Linden, standhafte Königin
Linden, the Steadfast Queen

Mana / CMC: (W)(W)(W) (3)
Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Adliger

Wachsamkeit

Immer wenn eine weiße Kreatur, die du kontrollierst, angreift, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.

„Ich werde das Reich bis zum letzten Atemzug verteidigen."

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-ELD-20 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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Adam Paquette
Reichsmantel-Riese
Realm-Cloaked Giant

Mana / CMC: (5)(W)(W) (7)
Typ: Kreatur — Riese

Wachsamkeit

___Abenteuer___
Abstreifen (3)(W)(W)

Hexerei — Abenteuer

Zerstöre alle Nicht-Riese-Kreaturen. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)

Stärke / Widerstandskraft: 7 / 7
MTG-ELD-26 M (0 vorhanden) Preis a. A.
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Yongjae Choi
Würdige Ritterin
Worthy Knight

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Ritter

Immer wenn du einen Ritter-Zauberspruch wirkst, erzeuge einen 1/1 weißen Mensch-Kreaturenspielstein.

Alle Ardenthal-Anwärter müssen durch die Flamme schreiten. Ihre Ehre bestimmt, ob sie brennen oder strahlen.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-ELD-36 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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Eric Deschamps
Dreister Langfinger
Brazen Borrower

Mana / CMC: (1)(U)(U) (3)
Typ: Kreatur — Feenwesen Räuber

Aufblitzen

Fliegend

Der Dreiste Langfinger kann nur fliegende Kreaturen blocken.

___Abenteuer___
Gemeiner Diebstahl (1)(U)

Spontanzauber — Abenteuer

Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 1
MTG-ELD-39 M (0 vorhanden) Preis a. A.
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Livia Prima
Emry, Wächterin des Sees
Emry, Lurker of the Loch

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Legendäre Kreatur — Meervolk Zauberer

Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jedes Artefakt, das du kontrollierst, (1) weniger.

Wenn Emry, Wächterin des Sees, ins Spiel kommt, lege die obersten vier Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.

(T): Bestimme eine Artefaktkarte deiner Wahl in deinem Friedhof. Du kannst sie in diesem Zug wirken. (Du bezahlst immer noch ihre Kosten. Zeitpunkts-Einschränkungen gelten weiterhin.)

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
MTG-ELD-43 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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Magali Villeneuve
Feen der Wünsche
Fae of Wishes

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Kreatur — Feenwesen Zauberer

Fliegend

(1)(U), wirf zwei Karten ab: Bringe die Feen der Wünsche auf die Hand ihres Besitzers zurück.

___Abenteuer___
Gewährt (3)(U)

Hexerei — Abenteuer

Du kannst eine Nichtkreatur-Karte bestimmen, die du besitzt und die sich außerhalb der Partie befindet, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
MTG-ELD-44 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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Colin Boyer
Foliant der Begehrlichkeiten
Folio of Fancies

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Artefakt

Spieler haben keine maximale Handkartenzahl.

(X)(X), (T): Jeder Spieler zieht X Karten.

(2)(U), (T): Jeder Gegner legt so viele Karten oben von seiner Bibliothek auf seinen Friedhof, wie er Karten auf der Hand hat.
MTG-ELD-46 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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Colin Boyer
Gadwick der Alte
Gadwick, the Wizened

Mana / CMC: (X)(U)(U)(U) (3)
Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Zauberer

Wenn Gadwick der Alte ins Spiel kommt, ziehe X Karten.

Immer wenn du einen blauen Zauberspruch wirkst, tappe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert.

Sein Name wird nur geflüstert, doch er hört ihn trotzdem.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-ELD-48 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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Anastasia Ovchinnikova
Der Zauberspiegel
The Magic Mirror

Mana / CMC: (6)(U)(U)(U) (9)
Typ: Legendäres Artefakt

Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jede Spontanzauber- und Hexerei-Karte in deinem Friedhof (1) weniger.

Du hast keine maximale Handkartenzahl.

Zu Beginn deines Versorgungssegments legst du eine Wissensmarke auf den Zauberspiegel und ziehst dann für jede Wissensmarke auf dem Zauberspiegel eine Karte.
MTG-ELD-51 M (0 vorhanden) Preis a. A.
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Alexander Forssberg
Mitternachtsuhr
Midnight Clock

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Artefakt

(T): Erzeuge (U).

(2)(U): Lege eine Stundenmarke auf die Mitternachtsuhr.

Zu Beginn jedes Versorgungssegments legst du eine Stundenmarke auf die Mitternachtsuhr.

Wenn die zwölfte Stundenmarke auf die Mitternachtsuhr gelegt wird, mische deine Hand und deinen Friedhof in deine Bibliothek und ziehe dann sieben Karten. Schicke die Mitternachtsuhr ins Exil.
MTG-ELD-54 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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Volkan Baga
Spiegel-Manufakt
Mirrormade

Mana / CMC: (1)(U)(U) (3)
Typ: Verzauberung

Du kannst das Spiegel-Manufakt als Kopie eines beliebigen Artefakts oder einer beliebigen Verzauberung im Spiel ins Spiel kommen lassen.

„Offenbare dein dunkelstes Geheimnis und der Spiegel wird die Essenz deiner Seele enthüllen."
—Ceri, königliche Spiegelhüterin
MTG-ELD-55 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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Ryan Alexander Lee
Von Feen gestohlen
Stolen by the Fae

Mana / CMC: (X)(U)(U) (2)
Typ: Hexerei

Bringe eine Kreatur deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X auf die Hand ihres Besitzers zurück. Du erzeugst X 1/1 blaue Feenwesen-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit.

Bewohner der Wildnis trachten nicht immer danach, Eindringlingen zu schaden. Manchmal gehen sie einfach verloren.
MTG-ELD-66 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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Cristi Balanescu
Vantress-Gargoyle
Vantress Gargoyle

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Artefaktkreatur — Gargoyle

Fliegend

Der Vantress-Gargoyle kann nicht angreifen, es sei denn, im Friedhof des verteidigenden Spielers befinden sich sieben oder mehr Karten.

Der Vantress-Gargoyle kann nicht blocken, es sei denn, du hast vier oder mehr Karten auf deiner Hand.

(T): Jeder Spieler legt die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 4
MTG-ELD-71 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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