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David Gaillet
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Bejubelte Wettstreiterin |
Acclaimed Contender |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Ritter |
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Wenn die Bejubelte Wettstreiterin ins Spiel kommt und falls du einen anderen Ritter kontrollierst, schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Ritter-, Aura-, Ausrüstungs- oder legendäre Artefaktkarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Randy Vargas
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Bezaubernder Prinz |
Charming Prince |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Adliger |
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Wenn der Bezaubernde Prinz ins Spiel kommt, bestimme eines —
• Hellsicht 2.
• Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.
• Schicke eine andere Kreatur deiner Wahl, die du besitzt, ins Exil. Bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Bastien L. Deharme
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Kreis der Loyalität |
The Circle of Loyalty |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)
(6)
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Typ: Legendäres Artefakt |
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Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jeden Ritter, den du kontrollierst, (1) weniger.
Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.
Immer wenn du einen legendären Zauberspruch wirkst, erzeuge einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit.
(3)(W), (T): Erzeuge einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit. |
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Nach oben |
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Jesper Ejsing
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Riesentöter |
Giant Killer |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Gesinde |
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(1)(W), (T): Tappe eine Kreatur deiner Wahl.
___Abenteuer___
Fällen (2)(W)
Spontanzauber — Abenteuer
Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 4 oder mehr. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) |
„Welcher Größenvorteil? Sie sehen mich nicht einmal kommen." |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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Matt Stewart
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Glücklich bis ans Ende |
Happily Ever After |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Wenn Glücklich bis ans Ende ins Spiel kommt, erhält jeder Spieler 5 Lebenspunkte dazu und zieht eine Karte.
Zu Beginn deines Versorgungssegments und falls bleibende Karten, die du kontrollierst, gemeinsam fünf Farben haben, bleibende Karten, die du kontrollierst, und/oder Karten, die sich in deinem Friedhof befinden, gemeinsam sechs oder mehr Kartentypen haben und dein Lebenspunktestand größer oder gleich deiner Startlebenspunktezahl ist, gewinnst du die Partie. |
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Nach oben |
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Anastasia Ovchinnikova
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Harmonischer Archon |
Harmonious Archon |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Archon |
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Fliegend
Nicht-Archon-Kreaturen haben Basis-Stärke und -Widerstandskraft 3/3.
Wenn der Harmonische Archon ins Spiel kommt, erzeuge zwei 1/1 weiße Mensch-Kreaturenspielsteine. |
Erster unter Gleichen. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
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Nach oben |
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Bastien L. Deharme
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Bringerin des Schweigens |
Hushbringer |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Feenwesen |
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Fliegend, Lebensverknüpfung
Kreaturen, die ins Spiel kommen oder sterben, lösen keine Fähigkeiten aus. |
„Lass uns dieses Gespräch neu beginnen, und diesmal hörst du nur zu." |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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Ryan Pancoast
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Linden, standhafte Königin |
Linden, the Steadfast Queen |
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Mana / CMC:
(W)(W)(W)
(3)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Adliger |
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Wachsamkeit
Immer wenn eine weiße Kreatur, die du kontrollierst, angreift, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. |
„Ich werde das Reich bis zum letzten Atemzug verteidigen." |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Adam Paquette
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Reichsmantel-Riese |
Realm-Cloaked Giant |
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Mana / CMC:
(5)(W)(W)
(7)
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Typ: Kreatur — Riese |
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Wachsamkeit
___Abenteuer___
Abstreifen (3)(W)(W)
Hexerei — Abenteuer
Zerstöre alle Nicht-Riese-Kreaturen. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) |
Stärke / Widerstandskraft: 7 / 7
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Nach oben |
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Yongjae Choi
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Würdige Ritterin |
Worthy Knight |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Ritter |
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Immer wenn du einen Ritter-Zauberspruch wirkst, erzeuge einen 1/1 weißen Mensch-Kreaturenspielstein. |
Alle Ardenthal-Anwärter müssen durch die Flamme schreiten. Ihre Ehre bestimmt, ob sie brennen oder strahlen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Eric Deschamps
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Dreister Langfinger |
Brazen Borrower |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Feenwesen Räuber |
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Aufblitzen
Fliegend
Der Dreiste Langfinger kann nur fliegende Kreaturen blocken.
___Abenteuer___
Gemeiner Diebstahl (1)(U)
Spontanzauber — Abenteuer
Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 1
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Nach oben |
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Livia Prima
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Emry, Wächterin des Sees |
Emry, Lurker of the Loch |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Legendäre Kreatur — Meervolk Zauberer |
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Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jedes Artefakt, das du kontrollierst, (1) weniger.
Wenn Emry, Wächterin des Sees, ins Spiel kommt, lege die obersten vier Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.
(T): Bestimme eine Artefaktkarte deiner Wahl in deinem Friedhof. Du kannst sie in diesem Zug wirken. (Du bezahlst immer noch ihre Kosten. Zeitpunkts-Einschränkungen gelten weiterhin.) |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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Magali Villeneuve
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Feen der Wünsche |
Fae of Wishes |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Feenwesen Zauberer |
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Fliegend
(1)(U), wirf zwei Karten ab: Bringe die Feen der Wünsche auf die Hand ihres Besitzers zurück.
___Abenteuer___
Gewährt (3)(U)
Hexerei — Abenteuer
Du kannst eine Nichtkreatur-Karte bestimmen, die du besitzt und die sich außerhalb der Partie befindet, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
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Nach oben |
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Colin Boyer
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Foliant der Begehrlichkeiten |
Folio of Fancies |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Artefakt |
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Spieler haben keine maximale Handkartenzahl.
(X)(X), (T): Jeder Spieler zieht X Karten.
(2)(U), (T): Jeder Gegner legt so viele Karten oben von seiner Bibliothek auf seinen Friedhof, wie er Karten auf der Hand hat. |
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Nach oben |
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Colin Boyer
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Gadwick der Alte |
Gadwick, the Wizened |
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Mana / CMC:
(X)(U)(U)(U)
(3)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Zauberer |
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Wenn Gadwick der Alte ins Spiel kommt, ziehe X Karten.
Immer wenn du einen blauen Zauberspruch wirkst, tappe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert. |
Sein Name wird nur geflüstert, doch er hört ihn trotzdem. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Anastasia Ovchinnikova
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Der Zauberspiegel |
The Magic Mirror |
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Mana / CMC:
(6)(U)(U)(U)
(9)
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Typ: Legendäres Artefakt |
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Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jede Spontanzauber- und Hexerei-Karte in deinem Friedhof (1) weniger.
Du hast keine maximale Handkartenzahl.
Zu Beginn deines Versorgungssegments legst du eine Wissensmarke auf den Zauberspiegel und ziehst dann für jede Wissensmarke auf dem Zauberspiegel eine Karte. |
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Nach oben |
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Alexander Forssberg
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Mitternachtsuhr |
Midnight Clock |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Artefakt |
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(T): Erzeuge (U).
(2)(U): Lege eine Stundenmarke auf die Mitternachtsuhr.
Zu Beginn jedes Versorgungssegments legst du eine Stundenmarke auf die Mitternachtsuhr.
Wenn die zwölfte Stundenmarke auf die Mitternachtsuhr gelegt wird, mische deine Hand und deinen Friedhof in deine Bibliothek und ziehe dann sieben Karten. Schicke die Mitternachtsuhr ins Exil. |
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Nach oben |
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Volkan Baga
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Spiegel-Manufakt |
Mirrormade |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Du kannst das Spiegel-Manufakt als Kopie eines beliebigen Artefakts oder einer beliebigen Verzauberung im Spiel ins Spiel kommen lassen. |
„Offenbare dein dunkelstes Geheimnis und der Spiegel wird die Essenz deiner Seele enthüllen."
—Ceri, königliche Spiegelhüterin |
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Nach oben |
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Ryan Alexander Lee
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Von Feen gestohlen |
Stolen by the Fae |
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Mana / CMC:
(X)(U)(U)
(2)
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Typ: Hexerei |
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Bringe eine Kreatur deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X auf die Hand ihres Besitzers zurück. Du erzeugst X 1/1 blaue Feenwesen-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit. |
Bewohner der Wildnis trachten nicht immer danach, Eindringlingen zu schaden. Manchmal gehen sie einfach verloren. |
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Nach oben |
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Cristi Balanescu
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Vantress-Gargoyle |
Vantress Gargoyle |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Artefaktkreatur — Gargoyle |
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Fliegend
Der Vantress-Gargoyle kann nicht angreifen, es sei denn, im Friedhof des verteidigenden Spielers befinden sich sieben oder mehr Karten.
Der Vantress-Gargoyle kann nicht blocken, es sei denn, du hast vier oder mehr Karten auf deiner Hand.
(T): Jeder Spieler legt die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 4
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