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Matt Stewart
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Himmlischer Archon |
Celestial Archon |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Verzauberungskreatur — Archon |
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Göttergabe (5)(W)(W) (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)
Fliegend, Erstschlag
Die verzauberte Kreatur erhält +4/+4 und hat Flugfähigkeit und Erstschlag. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Aaron Miller
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An Felsen gekettet |
Chained to the Rocks |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Verzaubert ein Gebirge, das du kontrollierst
Wenn An Felsen gekettet ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis An Felsen gekettet das Spiel verlässt. (Diese Kreatur kehrt unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) |
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Nach oben |
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Eric Deschamps
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Elspeth, Auserwählte der Sonne |
Elspeth, Sun`s Champion |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)
(6)
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Typ: Legendärer Weltenwanderer — Elspeth |
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+1: Bringe drei 1/1 weiße Soldat-Kreaturenspielsteine ins Spiel.
-3: Zerstöre alle Kreaturen mit Stärke 4 oder größer.
-7: Du erhältst ein Emblem mit „Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2 und haben Flugfähigkeit." |
Loyalität: 4
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Nach oben |
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Aaron Miller
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Sagenhafter Held |
Fabled Hero |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Doppelschlag
Heroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der den Sagenhaften Helden als Ziel hat, lege eine +1/+1-Marke auf den Sagenhaften Helden. |
„Du. Dichter. Schreib das ja auf." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Matt Stewart
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Gabe der Unsterblichkeit |
Gift of Immortality |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Verzaubert eine Kreatur
Wenn die verzauberte Kreatur stirbt, bringe ihre Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Bringe zu Beginn des nächsten Endsegments die Gabe der Unsterblichkeit an diese Kreatur angelegt ins Spiel zurück. |
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Nach oben |
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Jaime Jones
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Heliod, Gott der Sonne |
Heliod, God of the Sun |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Legendäre Verzauberungskreatur — Gott |
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Unzerstörbar
Solange deine Hingabe zu Weiß weniger als fünf beträgt, ist Heliod keine Kreatur. (Jedes (W) in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu Weiß um eins.)
Andere Kreaturen, die du kontrollierst, haben Wachsamkeit.
(2)(W)(W): Bringe einen 2/1 weißen Kleriker-Verzauberungskreaturenspielstein ins Spiel. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 6
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Nach oben |
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Sam Burley
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Gesandter des Heliod |
Heliod`s Emissary |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Verzauberungskreatur — Elch |
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Göttergabe (6)(W) (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)
Immer wenn der Gesandte des Heliod oder die verzauberte Kreatur angreift, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert.
Die verzauberte Kreatur erhält +3/+3. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Brad Rigney
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Der Hunderthändige |
Hundred-Handed One |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Riese |
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Wachsamkeit
(3)(W)(W)(W): Monstrum 3. (Falls diese Kreatur nicht monströs ist, lege drei +1/+1-Marken auf sie und sie wird monströs.)
Solange der Hunderthändige monströs ist, hat er Reichweite und kann in jedem Kampf neunundneunzig zusätzliche Kreaturen blocken. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 5
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Nach oben |
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Cynthia Sheppard
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Gelehrte des Athreos |
Scholar of Athreos |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker |
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(2)(B): Jeder Gegner verliert 1 Lebenspunkt. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Lebenspunkte verloren wurden. |
Sie befragt die Verstorbenen, die auf Athreos warten, und lernt so von jenen über das Leben, die es gerade aushauchen. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
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Nach oben |
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Eric Deschamps
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Soldat des Pantheon |
Soldier of the Pantheon |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Schutz vor allem Mehrfarbigen
Immer wenn ein Gegner einen mehrfarbigen Zauberspruch wirkt, erhältst du 1 Lebenspunkte dazu. |
„Jede Nacht höre ich die Stimmen der Götter in meinen Träumen. Jeden Tag bringe ich ihnen auf ihren Altaren blutige Opfer dar." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Yeong-Hao Han
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Speer des Heliod |
Spear of Heliod |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Legendäres Verzauberungsartefakt |
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Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.
(1)(W)(W), (T): Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die dir in diesem Zug Schaden zugefügt hat. |
Die Legenden berichten von einem Sonnenspeer, der jeden Ort auf Theros treffen kann – selbst in den Tiefen der Unterwelt. |
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Nach oben |
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Min Yum
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Gestaltende Handwerkerin |
Artisan of Forms |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
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Heroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der die Gestaltende Handwerkerin als Ziel hat, kannst du die Gestaltende Handwerkerin zu einer Kopie einer Kreatur deiner Wahl werden lassen und sie erhält diese Fähigkeit. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Jaime Jones
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Benthischer Riese |
Benthic Giant |
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Mana / CMC:
(5)(U)
(6)
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Typ: Kreatur — Riese |
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Fluchsicher (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) |
„So manches Schicksal sieht man deutlich auf sich zukommen, und kann es dennoch nicht abwenden."
—Kallaphe die Seefahrerin |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
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Nach oben |
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Yeong-Hao Han
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Zweizack der Thassa |
Bident of Thassa |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Legendäres Verzauberungsartefakt |
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Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen.
(1)(U), (T): Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, greifen in diesem Zug an, falls möglich.
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Der Wille der Sterblichen ändert sich mit dem Wechsel der Gezeiten. |
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Nach oben |
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James Ryman
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Fluch des Borstenviehs |
Curse of the Swine |
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Mana / CMC:
(X)(U)(U)
(2)
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Typ: Hexerei |
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Schicke X Kreaturen deiner Wahl ins Exil. Für jede auf diese Weise ins Exil geschickte Kreatur bringt ihr Beherrscher einen 2/2 grünen Wildschwein-Kreaturenspielstein ins Spiel. |
Und wieder wurde eine bevorstehende Schlacht mit lautem Grunzen abgewendet. |
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Nach oben |
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Karl Kopinski
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Gelehrter des Horizonts |
Horizon Scholar |
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Mana / CMC:
(5)(U)
(6)
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Typ: Kreatur — Sphinx |
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Fliegend
Wenn der Gelehrte des Horizonts ins Spiel kommt, wende Hellsicht 2 an. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Karl Kopinski
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Meister der Wellen |
Master of Waves |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Meervolk Zauberer |
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Schutz vor Rot
Elementarwesen-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.
Wenn der Meister der Wellen ins Spiel kommt, bringe so viele 1/0 blaue Elementarwesen-Kreaturenspielsteine ins Spiel, wie deine Hingabe zu Blau beträgt. (Jedes (U) in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu Blau um eins.) |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Jason A. Engle
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Meletis-Scharlatan |
Meletis Charlatan |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
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(2)(U), (T): Der Beherrscher eines Spontanzaubers oder einer Hexerei deiner Wahl kopiert diesen Zauberspruch. Dieser Spieler kann neue Ziele für die Kopie bestimmen. |
„Jedes Objekt hat ein Echo im Äther, fernab unserer Realität. Jede Idee wirft einen Schatten, der ans Licht gebracht werden kann." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Trevor Claxton
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Erinnernde Mauer |
Mnemonic Wall |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Kreatur — Mauer |
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Verteidiger
Wenn die Erinnernde Mauer ins Spiel kommt, kannst du eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückholen. |
„Sie augmentiert die Anamnese. Was ist daran so schwer zu verstehen?"
—Perisophia die Philosophin |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 4
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Nach oben |
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David Palumbo
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Nimbus-Najade |
Nimbus Naiad |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Verzauberungskreatur — Nymphe |
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Göttergabe (4)(U) (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)
Fliegend
Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und hat Flugfähigkeit. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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