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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 9 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.
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Treffer 1-9
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Mike Jordana
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Energiegeladene Ausgeburt |
Overcharged Amalgam |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Zombie Schrecken |
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Aufblitzen
Fliegend
Ausschlachten (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur opfern.)
Wenn die Energiegeladene Ausgeburt eine Kreatur ausschlachtet, neutralisiere einen Zauberspruch, eine aktivierte Fähigkeit oder eine ausgelöste Fähigkeit deiner Wahl. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Martina Fackova
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Sorin der Freudlose |
Sorin the Mirthless |
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Mana / CMC:
(2)(B)(B)
(4)
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Typ: Legendärer Weltenwanderer — Sorin |
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+1: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst die Karte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, verlierst du Lebenspunkte in Höhe ihres Manabetrags.
−2: Erzeuge einen 2/3 schwarzen Vampir-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit und Lebensverknüpfung.
−7: Sorin der Freudlose fügt einem Ziel deiner Wahl 13 Schadenspunkte zu. Du erhältst 13 Lebenspunkte dazu. |
Loyalität: 4
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Nach oben |
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Andreas Zafiratos
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Prächtiger Sonnenaufgang |
Glorious Sunrise |
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Mana / CMC:
(3)(G)(G)
(5)
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Typ: Verzauberung |
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Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug bestimmst du eines —
• Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.
• Ein Land deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges „(T): Erzeuge (G)(G)(G)."
• Ziehe eine Karte, falls du eine Kreatur mit Stärke 3 oder mehr kontrollierst.
• Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. |
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Nach oben |
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Alessandra Pisano
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Heulender Mond |
Howling Moon |
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Mana / CMC:
(2)(G)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erhält ein Wolf oder Werwolf deiner Wahl, den du kontrollierst, +2/+2 bis zum Ende des Zuges.
Immer wenn ein Gegner seinen zweiten Zauberspruch innerhalb desselben Zuges wirkt, erzeuge einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein. |
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Nach oben |
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Cristi Balanescu
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Heulerrudel-Flötenspielerin |
Howlpack Piper |
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Mana / CMC:
(3)(G)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Werwolf |
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Dieser Zauberspruch kann nicht neutralisiert werden.
(1)(G), (T): Du kannst eine Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen. Falls es ein Wolf oder Werwolf ist, enttappe die Heulerrudel-Flötenspielerin. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
___TRANSFORM___
Wildnis-Heulerin
Kreatur — Werwolf
Immer wenn diese Kreatur ins Spiel kommt oder in die Wildnis-Heulerin transformiert, schaue dir die obersten sechs Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Kreaturenkarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.) |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Ilse Gort
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Knurrender Wolf |
Snarling Wolf |
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Mana / CMC:
(G)
(1)
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Typ: Kreatur — Wolf |
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(1)(G): Der Knurrende Wolf erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. |
„Oh, den Engeln sei Dank. Es ist kein Werwolf, nur ein normaler Wo…"
—Bruno, Ulvenwald-Führer, letzte Worte |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Wisnu Tan
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Wolfshieb |
Wolf Strike |
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Mana / CMC:
(2)(G)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges, falls es Nacht ist. Dann fügt sie einer Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. |
Tovolars Heulerrudel hatte sich zerstreut, aber die Überlebenden des Schreckensrudels waren immer noch auf der Jagd. |
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Nach oben |
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Mila Pesic
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Kind des Rudels |
Child of the Pack |
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Mana / CMC:
(2)(R)(G)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Werwolf |
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(2)(R)(G): Erzeuge einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein.
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
___TRANSFORM___
Wildes Rudelmitglied
Kreatur — Werwolf
Verursacht Trampelschaden
Andere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0.
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)
P/T: 5 / 5 |
Ihr Gesicht strahlt vor jugendlicher Unschuld.
___TRANSFORM___
Ihre Klauen sprechen eine andere Sprache. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 5
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Nach oben |
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Jason Rainville
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Halana und Alena, Partner |
Halana and Alena, Partners |
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Mana / CMC:
(2)(R)(G)
(4)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Ranger |
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Erstschlag, Reichweite
Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug legst du X +1/+1-Marken auf eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, wobei X gleich der Stärke von Halana und Alena ist. Die Kreatur erhält Eile bis zum Ende des Zuges. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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