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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 79 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.
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Treffer 1-20
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Ryan Yee
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Engel der Barmherzigkeit |
Angel of Grace |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Engel |
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Aufblitzen
Fliegend
Wenn der Engel der Barmherzigkeit ins Spiel kommt, wird dein Lebenspunktestand bis zum Ende des Zuges durch Schaden, der ihn unter 1 reduzieren würde, stattdessen auf 1 reduziert.
(4)(W)(W), schicke den Engel der Barmherzigkeit aus deinem Friedhof ins Exil: Dein Lebenspunktestand wird zu 10. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 4
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John Severin Brassell
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Engelsgleicher Edelmut |
Angelic Exaltation |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält sie +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen ist, die du kontrollierst. |
„Wenn uns der Friede nicht vergönnt ist, werden wir zumindest Gerechtigkeit haben."
—Aurelia |
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Bram Sels
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Heldin aus Bezirk Eins |
Hero of Precinct One |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Krieger |
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Immer wenn du einen mehrfarbigen Zauberspruch wirkst, erzeuge einen 1/1 weißen Mensch-Kreaturenspielstein. |
Wenn die alte Ordnung ins Wanken gerät, bleiben nur gewöhnliche Bürger und ihr Kampf ums Überleben. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Simon Dominic
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Stampfender Wehrgang |
Lumbering Battlement |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Bestie |
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Wachsamkeit
Wenn der Stampfende Wehrgang ins Spiel kommt, schicke eine beliebige Anzahl an anderen Nichtspielsteinkreaturen, die du kontrollierst, ins Exil, bis er das Spiel verlässt.
Der Stampfende Wehrgang erhält +2/+2 für jede Karte im Exil, die durch ihn ins Exil geschickt wurde. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
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Nach oben |
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Mark Behm
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Erdrückender Zehnt |
Smothering Tithe |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Immer wenn ein Gegner eine Karte zieht, kann er (2) bezahlen. Falls er dies nicht tut, erzeugst du einen farblosen Schatz-Artefaktspielstein mit „(T), opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe." |
„Ich erwarte deine Spende."
—Dasha, Orzhov-Priesterin |
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Nach oben |
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Aaron Miller
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Eintreiber des Zehnten |
Tithe Taker |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
Watermark: Orzhov |
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Während deines Zuges kosten Zaubersprüche, die deine Gegner wirken, und Fähigkeiten, die deine Gegner aktivieren und die keine Manafähigkeiten sind, (1) mehr zum Wirken bzw. Aktivieren.
Seelenwandlung 1 (Wenn diese Kreatur stirbt, erzeuge einen 1/1 weißen und schwarzen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.) |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Matt Stewart
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Unzerstörbare Formation |
Unbreakable Formation |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
Watermark: Azorius |
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Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges.
Addendum — Falls du diesen Zauberspruch in deiner Hauptphase gewirkt hast, lege auf jede der Kreaturen eine +1/+1-Marke und sie erhalten Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. |
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Nach oben |
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Daarken
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Benthischer Biomagier |
Benthic Biomancer |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Kreatur — Meervolk Zauberer Mutant |
Watermark: Simic |
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(1)(U): Adaptieren 1. (Falls keine +1/+1-Marken auf dieser Kreatur liegen, lege eine +1/+1-Marke auf sie.)
Immer wenn eine oder mehrere +1/+1-Marken auf den Benthischen Biomagier gelegt werden, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. |
„Ich bin mein eigenes Opus Magnum." |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Anthony Palumbo
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Manipulation der Massen |
Mass Manipulation |
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Mana / CMC:
(X)(X)(U)(U)(U)(U)
(4)
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Typ: Hexerei |
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Übernimm die Kontrolle über X Kreaturen und/oder Planeswalker deiner Wahl. |
Wer sich mit den Dimir anlegt, macht sich überall Feinde. |
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Kev Walker
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Hypnotisierender Benthid |
Mesmerizing Benthid |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(5)
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Typ: Kreatur — Oktopus |
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Wenn der Hypnotisierende Benthid ins Spiel kommt, erzeuge zwei 0/2 blaue Illusion-Kreaturenspielsteine mit „Immer wenn diese Kreatur eine Kreatur blockt, enttappt jene Kreatur nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers."
Solange du eine Illusion kontrollierst, hat der Hypnotisierende Benthid Fluchsicherheit. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
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Nach oben |
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Chris Rallis
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Vorausahnende Wahrnehmung |
Precognitive Perception |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(5)
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Typ: Spontanzauber |
Watermark: Azorius |
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Ziehe drei Karten.
Addendum — Falls du diesen Zauberspruch in deiner Hauptphase gewirkt hast, wende stattdessen Hellsicht 3 an und ziehe dann drei Karten. |
„Um die Gegenwart zu kontrollieren, müssen wir die Zukunft beherrschen." |
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Nach oben |
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Titus Lunter
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Sphinx der Vorsehung |
Sphinx of Foresight |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Sphinx |
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Du kannst diese Karte von deiner Starthand offen vorzeigen. Falls du dies tust, wende zu Beginn deines ersten Versorgungssegments Hellsicht 3 an.
Fliegend
Wende zu Beginn deines Versorgungssegments Hellsicht 1 an. |
„Ich verstehe die Zukunft nicht, die ich sehe: zerrüttete Gilden, Krieg auf der Welt, einem grausamen Eroberer ergebene Armeen." |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Volkan Baga
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Kreis der Wahrheit |
Verity Circle |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Immer wenn eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, getappt wird und falls das nicht passiert, sowie sie als Angreifer deklariert wird, kannst du eine Karte ziehen.
(4)(U): Tappe eine nichtfliegende Kreatur deiner Wahl. |
„Hier gibt es nur eine Wahrheit."
—Barvisa, Azorius-Abgesandte |
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Nach oben |
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Jason A. Engle
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Erweckung der Einstmaligen |
Awaken the Erstwhile |
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Mana / CMC:
(3)(B)(B)
(5)
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Typ: Hexerei |
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Jeder Spieler wirft alle Karten aus seiner Hand ab und erzeugt dann entsprechend viele 2/2 schwarze Zombie-Kreaturenspielsteine. |
In Vorbereitung auf einen Konflikt, den alle vorhersahen, riefen die Golgari eine Armee, die seit Jahrtausenden unter der Stadt schlummerte. |
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Nach oben |
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Jason A. Engle
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Quell des Schmerzes |
Font of Agonies |
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Mana / CMC:
(B)
(1)
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Typ: Verzauberung |
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Immer wenn du Lebenspunkte bezahlst, lege entsprechend viele Blutmarken auf den Quell des Schmerzes.
(1)(B), entferne vier Blutmarken vom Quell des Schmerzes: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. |
„Kein lohnender Preis ist leicht verdient."
—Nicol Bolas |
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Nach oben |
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Grzegorz Rutkowski
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Gossenknochen |
Gutterbones |
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Mana / CMC:
(B)
(1)
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Typ: Kreatur — Skelett Krieger |
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Der Gossenknochen kommt getappt ins Spiel.
(1)(B): Bringe den Gossenknochen aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur während deines Zuges und nur, falls ein Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat. |
„Hier unten bleibt nichts tot."
—Lavinia |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Anastasia Ovchinnikova
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Verseuchender Geist |
Pestilent Spirit |
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Mana / CMC:
(2)(B)
(3)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Bedrohlich, Todesberührung
Spontanzauber und Hexereien, die du kontrollierst, haben Todesberührung. (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die sie einer Kreatur zufügen, ist ausreichend, um diese zu zerstören.) |
Sein Gestank zerfrisst Stahl. Sein Miasma lässt Engel erkranken. Seine Endgültigkeit nimmt jede Hoffnung. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
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Nach oben |
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Zack Stella
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Priesterin der vergessenen Götter |
Priest of Forgotten Gods |
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Mana / CMC:
(1)(B)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker |
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(T), opfere zwei andere Kreaturen: Eine beliebige Anzahl an Spielern deiner Wahl verliert jeweils 2 Lebenspunkte und opfert eine Kreatur. Du erzeugst (B)(B) und ziehst eine Karte. |
Die Orzhov sind weder die einzige noch die älteste religiöse Tradition in Ravnica. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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Victor Adame Minguez
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Ausgeburt des Chaos |
Spawn of Mayhem |
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Mana / CMC:
(2)(B)(B)
(4)
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Typ: Kreatur — Dämon |
Watermark: Rakdos |
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Spektakel (1)(B)(B) (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Spektakel-Kosten anstelle seiner Manakosten wirken, falls ein Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat.)
Fliegend, verursacht Trampelschaden
Zu Beginn deines Versorgungssegments fügt die Ausgeburt des Chaos jedem Spieler 1 Schadenspunkt zu. Falls du dann 10 oder weniger Lebenspunkte hast, lege eine +1/+1-Marke auf die Ausgeburt des Chaos. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Dan Scott
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Amplifeuer |
Amplifire |
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Mana / CMC:
(2)(R)(R)
(4)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen |
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Decke zu Beginn deines Versorgungssegments Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Kreaturenkarte aufdeckst. Bis zu deinem nächsten Zug wird die Basis-Stärke des Amplifeuers zum Doppelten der Stärke jener Karte und seine Basis-Widerstandskraft wird zum Doppelten der Widerstandskraft jener Karte. Lege die aufgedeckten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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