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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 78 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

Seite 1 von 4 >>
Treffer 1-20


Ryan Yee
Engel der Barmherzigkeit
Angel of Grace

Mana / CMC: (3)(W)(W) (5)
Typ: Kreatur — Engel

Aufblitzen

Fliegend

Wenn der Engel der Barmherzigkeit ins Spiel kommt, wird dein Lebenspunktestand bis zum Ende des Zuges durch Schaden, der ihn unter 1 reduzieren würde, stattdessen auf 1 reduziert.

(4)(W)(W), schicke den Engel der Barmherzigkeit aus deinem Friedhof ins Exil: Dein Lebenspunktestand wird zu 10.

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 4
MTG-RNA-1 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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Bram Sels
Heldin aus Bezirk Eins
Hero of Precinct One

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Krieger

Immer wenn du einen mehrfarbigen Zauberspruch wirkst, erzeuge einen 1/1 weißen Mensch-Kreaturenspielstein.

Wenn die alte Ordnung ins Wanken gerät, bleiben nur gewöhnliche Bürger und ihr Kampf ums Überleben.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-RNA-11 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Simon Dominic
Stampfender Wehrgang
Lumbering Battlement

Mana / CMC: (4)(W) (5)
Typ: Kreatur — Bestie

Wachsamkeit

Wenn der Stampfende Wehrgang ins Spiel kommt, schicke eine beliebige Anzahl an anderen Nichtspielsteinkreaturen, die du kontrollierst, ins Exil, bis er das Spiel verlässt.

Der Stampfende Wehrgang erhält +2/+2 für jede Karte im Exil, die durch ihn ins Exil geschickt wurde.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
MTG-RNA-15 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Mark Behm
Erdrückender Zehnt
Smothering Tithe

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Verzauberung

Immer wenn ein Gegner eine Karte zieht, kann er (2) bezahlen. Falls er dies nicht tut, erzeugst du einen farblosen Schatz-Artefaktspielstein mit „(T), opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe."

„Ich erwarte deine Spende."
—Dasha, Orzhov-Priesterin
MTG-RNA-22 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Aaron Miller
Eintreiber des Zehnten
Tithe Taker

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Soldat
Watermark: Orzhov

Während deines Zuges kosten Zaubersprüche, die deine Gegner wirken, und Fähigkeiten, die deine Gegner aktivieren und die keine Manafähigkeiten sind, (1) mehr zum Wirken bzw. Aktivieren.

Seelenwandlung 1 (Wenn diese Kreatur stirbt, erzeuge einen 1/1 weißen und schwarzen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.)

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-RNA-27 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Matt Stewart
Unzerstörbare Formation
Unbreakable Formation

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Spontanzauber
Watermark: Azorius

Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges.

Addendum — Falls du diesen Zauberspruch in deiner Hauptphase gewirkt hast, lege auf jede der Kreaturen eine +1/+1-Marke und sie erhalten Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges.
MTG-RNA-29 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Daarken
Benthischer Biomagier
Benthic Biomancer

Mana / CMC: (U) (1)
Typ: Kreatur — Meervolk Zauberer Mutant
Watermark: Simic

(1)(U): Adaptieren 1. (Falls keine +1/+1-Marken auf dieser Kreatur liegen, lege eine +1/+1-Marke auf sie.)

Immer wenn eine oder mehrere +1/+1-Marken auf den Benthischen Biomagier gelegt werden, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab.

„Ich bin mein eigenes Opus Magnum."

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-RNA-32 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Anthony Palumbo
Manipulation der Massen
Mass Manipulation

Mana / CMC: (X)(X)(U)(U)(U)(U) (4)
Typ: Hexerei

Übernimm die Kontrolle über X Kreaturen und/oder Planeswalker deiner Wahl.

Wer sich mit den Dimir anlegt, macht sich überall Feinde.
MTG-RNA-42 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Kev Walker
Hypnotisierender Benthid
Mesmerizing Benthid

Mana / CMC: (3)(U)(U) (5)
Typ: Kreatur — Oktopus

Wenn der Hypnotisierende Benthid ins Spiel kommt, erzeuge zwei 0/2 blaue Illusion-Kreaturenspielsteine mit „Immer wenn diese Kreatur eine Kreatur blockt, enttappt jene Kreatur nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers."

Solange du eine Illusion kontrollierst, hat der Hypnotisierende Benthid Fluchsicherheit.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
MTG-RNA-43 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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Chris Rallis
Vorausahnende Wahrnehmung
Precognitive Perception

Mana / CMC: (3)(U)(U) (5)
Typ: Spontanzauber
Watermark: Azorius

Ziehe drei Karten.

Addendum — Falls du diesen Zauberspruch in deiner Hauptphase gewirkt hast, wende stattdessen Hellsicht 3 an und ziehe dann drei Karten.

„Um die Gegenwart zu kontrollieren, müssen wir die Zukunft beherrschen."
MTG-RNA-45 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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Titus Lunter
Sphinx der Vorsehung
Sphinx of Foresight

Mana / CMC: (2)(U)(U) (4)
Typ: Kreatur — Sphinx

Du kannst diese Karte von deiner Starthand offen vorzeigen. Falls du dies tust, wende zu Beginn deines ersten Versorgungssegments Hellsicht 3 an.

Fliegend

Wende zu Beginn deines Versorgungssegments Hellsicht 1 an.

„Ich verstehe die Zukunft nicht, die ich sehe: zerrüttete Gilden, Krieg auf der Welt, einem grausamen Eroberer ergebene Armeen."

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-RNA-55 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Volkan Baga
Kreis der Wahrheit
Verity Circle

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Verzauberung

Immer wenn eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, getappt wird und falls das nicht passiert, sowie sie als Angreifer deklariert wird, kannst du eine Karte ziehen.

(4)(U): Tappe eine nichtfliegende Kreatur deiner Wahl.

„Hier gibt es nur eine Wahrheit."
—Barvisa, Azorius-Abgesandte
MTG-RNA-58 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Jason A. Engle
Erweckung der Einstmaligen
Awaken the Erstwhile

Mana / CMC: (3)(B)(B) (5)
Typ: Hexerei

Jeder Spieler wirft alle Karten aus seiner Hand ab und erzeugt dann entsprechend viele 2/2 schwarze Zombie-Kreaturenspielsteine.

In Vorbereitung auf einen Konflikt, den alle vorhersahen, riefen die Golgari eine Armee, die seit Jahrtausenden unter der Stadt schlummerte.
MTG-RNA-61 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Jason A. Engle
Quell des Schmerzes
Font of Agonies

Mana / CMC: (B) (1)
Typ: Verzauberung

Immer wenn du Lebenspunkte bezahlst, lege entsprechend viele Blutmarken auf den Quell des Schmerzes.

(1)(B), entferne vier Blutmarken vom Quell des Schmerzes: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl.

„Kein lohnender Preis ist leicht verdient."
—Nicol Bolas
MTG-RNA-74 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Grzegorz Rutkowski
Gossenknochen
Gutterbones

Mana / CMC: (B) (1)
Typ: Kreatur — Skelett Krieger

Der Gossenknochen kommt getappt ins Spiel.

(1)(B): Bringe den Gossenknochen aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur während deines Zuges und nur, falls ein Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat.

„Hier unten bleibt nichts tot."
—Lavinia

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-RNA-76 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Anastasia Ovchinnikova
Verseuchender Geist
Pestilent Spirit

Mana / CMC: (2)(B) (3)
Typ: Kreatur — Geist

Bedrohlich, Todesberührung

Spontanzauber und Hexereien, die du kontrollierst, haben Todesberührung. (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die sie einer Kreatur zufügen, ist ausreichend, um diese zu zerstören.)

Sein Gestank zerfrisst Stahl. Sein Miasma lässt Engel erkranken. Seine Endgültigkeit nimmt jede Hoffnung.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
MTG-RNA-81 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Zack Stella
Priesterin der vergessenen Götter
Priest of Forgotten Gods

Mana / CMC: (1)(B) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Kleriker

(T), opfere zwei andere Kreaturen: Eine beliebige Anzahl an Spielern deiner Wahl verliert jeweils 2 Lebenspunkte und opfert eine Kreatur. Du erzeugst (B)(B) und ziehst eine Karte.

Die Orzhov sind weder die einzige noch die älteste religiöse Tradition in Ravnica.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
MTG-RNA-83 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Victor Adame Minguez
Ausgeburt des Chaos
Spawn of Mayhem

Mana / CMC: (2)(B)(B) (4)
Typ: Kreatur — Dämon
Watermark: Rakdos

Spektakel (1)(B)(B) (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Spektakel-Kosten anstelle seiner Manakosten wirken, falls ein Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat.)

Fliegend, verursacht Trampelschaden

Zu Beginn deines Versorgungssegments fügt die Ausgeburt des Chaos jedem Spieler 1 Schadenspunkt zu. Falls du dann 10 oder weniger Lebenspunkte hast, lege eine +1/+1-Marke auf die Ausgeburt des Chaos.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-RNA-85 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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Dan Scott
Amplifeuer
Amplifire

Mana / CMC: (2)(R)(R) (4)
Typ: Kreatur — Elementarwesen

Decke zu Beginn deines Versorgungssegments Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Kreaturenkarte aufdeckst. Bis zu deinem nächsten Zug wird die Basis-Stärke des Amplifeuers zum Doppelten der Stärke jener Karte und seine Basis-Widerstandskraft wird zum Doppelten der Widerstandskraft jener Karte. Lege die aufgedeckten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-RNA-92 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Dmitry Burmak
Elektrodominanz
Electrodominance

Mana / CMC: (X)(R)(R) (2)
Typ: Spontanzauber

Die Elektrodominanz fügt einem Ziel deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Du kannst eine Karte mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger aus deiner Hand wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.

„Im Grunde machen wir aus vielen kleinen Blitzen einen richtig großen Blitz."
MTG-RNA-99 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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