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Steven Belledin
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Rüstmeister |
Armament Master |
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Mana / CMC:
(W)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Kor Soldat |
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Other Kor creatures you control get +2/+2 for each Equipment attached to Armament Master. |
Wir rüsten uns für bekannte Gefahren mit Dolchen, Vorräten, Seil und Felshaken. Aber wir sind mit Katzenbockschwänzen, Pikkublättern und Splittern von Polyedern auch auf das Ungewisse vorbereitet. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Steve Argyle
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Pfeilhagel-Falle |
Arrow Volley Trap |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Spontanzauber — Falle |
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Falls vier oder mehr Kreaturen angreifen, kannst du (1)(W) bezahlen, anstatt die Manakosten der Pfeilhagel-Falle zu bezahlen.
Die Pfeilhagel-Falle fügt 5 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf eine beliebige Anzahl an angreifenden Kreaturen deiner Wahl du bestimmst. |
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Nach oben |
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Scott Chou
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Mutige Verteidigung |
Bold Defense |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Bonus (3)(W) (Du kannst zusätzlich (3)(W) bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)
Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Falls die Bonuskosten für Mutige Verteidigung bezahlt wurden, erhalten stattdessen Kreaturen, die du kontrollierst, +2/+2 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. |
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Nach oben |
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Goran Josic
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Den Elementen trotzen |
Brave the Elements |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Bestimme eine Farbe. Weiße Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Schutz vor der bestimmten Farbe. |
"Glaube mir, deine verlorenen Finger und Zehen sind nichts im Vergleich zum verlorenen Schatz von Sejiri."
-Zahr Gada, Expeditionsführer aus Halimar |
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Nach oben |
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Dave Kendall
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Karawanen-Hurda |
Caravan Hurda |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Riese |
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Lebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebensoviele Lebenspunkte dazuerhalten.) |
"Sie sind nicht besonders klug, aber das brauchen sie auch nicht. Es reicht, wenn sie geradeaus gehen und Waren schleppen können."
—Bruse Tarl, Nomade aus Goma Fada |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 5
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Nach oben |
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Steve Argyle
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Himmlischer Mantel |
Celestial Mantle |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)(W)
(6)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur erhält +3/+3.
Immer wenn die verzauberte Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, verdoppele die Lebenspunkte ihres Beherrschers. |
Unter solch einer Rüstung würde sogar ein Berg zusammenbrechen. |
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Nach oben |
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Paul Bonner
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Klippenwinder |
Cliff Threader |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Kor Späher |
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Gebirgstarnung |
... |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Kev Walker
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Versprechen des Eroberers |
Conqueror`s Pledge |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)(W)
(5)
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Typ: Hexerei |
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Bonus (6) (Du kannst zusätzlich (6) bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)
Bringe sechs 1/1 weiße (Kor, Soldat)-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Falls die Bonuskosten von Versprechen des Eroberers bezahlt wurden, bringe stattdessen zwölf dieser Spielsteine ins Spiel. |
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Nach oben |
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Vincent Proce
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Tag der Abrechnung |
Day of Judgment |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Hexerei |
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Zerstöre alle Kreaturen. |
"Ich habe mit angesehen, wie ganze Welten und alles Leben darauf zerstört wurden. Doch es brachte noch nicht einmal einem so dunklen Herzen wie meinem Freude."
-Sorin Markov |
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Nach oben |
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Shelly Wan
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Fromme Lichtwerferin |
Devout Lightcaster |
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Mana / CMC:
(W)(W)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Kor Kleriker |
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Schutz vor Schwarz
Wenn die Fromme Lichtwerferin ins Spiel kommt, schicke eine schwarze bleibende Karte deiner Wahl ins Exil. |
... |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Jim Murray
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Emerias Engel |
Emeria Angel |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Engel |
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Fliegend
Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du einen 1/1 weißen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel bringen. |
Wenn die Erde erbebt, wird es im Himmel voll. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Zoltan Boros & Gabor Szikszai
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Felidar-Herrscher |
Felidar Sovereign |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Katze Bestie |
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Wachsamkeit, Lebensverknüpfung
Falls du zu Beginn deines Versorgungssegments 40 Lebenspunkte oder mehr hast, gewinnst du das Spiel. |
"Falls Überleben ein Spiel ist, kenne ich den Gewinner."
-Hazir, Kartenzeichner aus Sejiri |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 6
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Nach oben |
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Jason Chan
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Iona, Emerias Schild |
Iona, Shield of Emeria |
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Mana / CMC:
(6)(W)(W)(W)
(9)
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Typ: Legendäre Kreatur — Engel |
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Fliegend
Sowie Iona, Emerias Schild, ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.
Deine Gegner können keine Zaubersprüche der bestimmten Farbe wirken. |
Nie wieder sollen sich die Rechtschaffenen vor dem Bösen verstecken müssen. |
Stärke / Widerstandskraft: 7 / 7
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Nach oben |
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Warren Mahy
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Reise nach Nirgendwo |
Journey to Nowhere |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Verzauberung |
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Wenn die Reise nach Nirgendwo ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil.
Wenn die Reise nach Nirgendwo das Spiel verlässt, bringe die ins Exil geschickte Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers zurück ins Spiel. |
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Nach oben |
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Eric Deschamps
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Evangelist aus Kabira |
Kabira Evangel |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker Verbündeter |
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Immer wenn der Evangelist aus Kabira oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine Farbe bestimmen. Falls du dies tust, erhalten Verbündete, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Schutz vor der bestimmten Farbe. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Michael Komarck
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Klingenmeister aus Kazandu |
Kazandu Blademaster |
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Mana / CMC:
(W)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat Verbündeter |
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Erstschlag, Wachsamkeit
Immer wenn der Klingenmeister aus Kazandu oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf den Klingenmeister aus Kazandu legen. |
"Wenn du einen Söldner anheuerst, pass lieber auf deinen Rücken auf. Nimm mich, und ich erledige das für dich." |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Karl Kopinski
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Kor-Aeronaut |
Kor Aeronaut |
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Mana / CMC:
(W)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Kor Soldat |
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Bonus (1)(W) (Du kannst zusätzlich (1)(W) bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)
Fliegend
Wenn der Kor-Aeronaut ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit, falls du seine Bonuskosten bezahlt hast. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Ryan Pancoast
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Kor-Kartenzeichnerin |
Kor Cartographer |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Kor Späher |
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Wenn die Kor-Kartenzeichnerin ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Ebene durchsuchen, diese getappt ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen. |
Kor wissen nicht, was "erforschen" bedeutet. Sie "kehren in vergessene Heimatländer zurück". |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Izzy
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Kor-Duellant |
Kor Duelist |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Kor Soldat |
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Solange der Kor-Duellant ausgerüstet ist, hat er Doppelschlag. (Er fügt sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.) |
"Schwerter haben eine zu kurze Reichweite. Mit Ketten kann man nicht fest genug zuschlagen. Was für ein Dilemma, zum Glück ist es lösbar." |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Wayne Reynolds
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Kor-Hakenkämpfer |
Kor Hookmaster |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Kor Soldat |
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Wenn der Kor-Hakenkämpfer ins Spiel kommt, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Diese Kreatur enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. |
... |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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