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Daarken
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Asche der Verderbten |
Ashes of the Abhorrent |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Verzauberung |
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Spieler können keine Zaubersprüche aus Friedhöfen wirken oder Fähigkeiten von Karten aktivieren, die sich in Friedhöfen befinden.
Immer wenn eine Kreatur stirbt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. |
„Wir werden von der Verderbtheit der Vampire nicht die geringste Spur zurücklassen." |
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Nach oben |
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Bastien L. Deharme
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Achse der Sterblichkeit |
Axis of Mortality |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)
(6)
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Typ: Verzauberung |
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Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du die Lebenspunktestände von zwei Spielern deiner Wahl vertauschen. |
Die Kirche des Zwielichts lehrt uns, dass für alles ein Preis gezahlt werden muss. Es gibt keinen Triumph ohne Opfer, keinen roten Trunk ohne einen letzten Atemzug. |
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Nach oben |
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Tommy Arnold
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Bischöfin der Wiedergeburt |
Bishop of Rebirth |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Vampir Kleriker |
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Wachsamkeit
Immer wenn die Bischöfin der Wiedergeburt angreift, kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen. |
„Der Tod eines Feindes ermöglicht die Wiedergeburt eines Gläubigen." |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
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Nach oben |
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Zezhou Chen
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Durchbohrender Ceratops |
Goring Ceratops |
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Mana / CMC:
(5)(W)(W)
(7)
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Typ: Kreatur — Dinosaurier |
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Doppelschlag
Immer wenn der Durchbohrende Ceratops angreift, erhalten andere Kreaturen, die du kontrollierst, Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. |
„Folge seinen Spuren und er wird dir den Weg weisen."
—Itzama Knochenhaupt |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Randy Gallegos
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Inspirierende Klerikerin |
Inspiring Cleric |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Vampir Kleriker |
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Wenn die Inspirierende Klerikerin ins Spiel kommt, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu. |
„Die Immerwährende Sonne wird die beharrlichen Schatten des Unlebens vertreiben und uns wahrhaft ewiges Leben bringen." |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
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Nach oben |
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Simon Dominic
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Kinjallis Sonnenschwinge |
Kinjalli`s Sunwing |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Dinosaurier |
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Fliegend
Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, kommen getappt ins Spiel. |
„Manchmal spüre ich den Wunsch, zu fliegen wie eine Sonnenschwinge. Es zieht mich in die Ferne, doch ein goldener Wind hält mich zurück."
—Huatli |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Svetlin Velinov
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Landung der Legion |
Legion`s Landing |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Legendäre Verzauberung |
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Wenn die Landung der Legion ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 weißen Vampir-Kreaturenspielstein mit Lebensverknüpfung.
Wenn du mit drei oder mehr Kreaturen angreifst, transformiere die Landung der Legion.
___TRANSFORM___
Landung der Legion
Legendäres Land
(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (W).
(2)(W), (T): Erzeuge einen 1/1 weißen Vampir-Kreaturenspielstein mit Lebensverknüpfung. |
„Im Namen der Königin nehme ich dieses Land in Besitz."
—Adrian Adanto von Lujio |
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Nach oben |
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Daarken
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Mavren Fein, Apostel des Zwielichts |
Mavren Fein, Dusk Apostle |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Legendäre Kreatur — Vampir Kleriker |
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Immer wenn ein oder mehrere Nichtspielstein-Vampire, die du kontrollierst, angreifen, erzeuge einen 1/1 weißen Vampir-Kreaturenspielstein mit Lebensverknüpfung. |
Im Wahn seiner Blutentsagung zerstörte er die Gerätschaften des Navigators und steuerte das Schiff nur von seinem Glauben getrieben bis an die Küste. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Bastien L. Deharme
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Paladin der Blutbesudelten |
Paladin of the Bloodstained |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Vampir Ritter |
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Wenn der Paladin der Blutbesudelten ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 weißen Vampir-Kreaturenspielstein mit Lebensverknüpfung. |
Die Paladine des Ordens der Blutbesudelten sind der Kirche des Zwielichts auf eine Art und Weise treu ergeben, die an Fanatismus grenzt. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
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Nach oben |
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Bastien L. Deharme
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Priester der Erwachenden Sonne |
Priest of the Wakening Sun |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker |
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Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du eine Dinosaurier-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies tust, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu.
(3)(W)(W), opfere den Priester der Erwachenden Sonne: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Dinosaurier-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Bastien L. Deharme
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Blutrotes Sakrament |
Sanguine Sacrament |
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Mana / CMC:
(X)(W)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Du erhältst zweimal X Lebenspunkte dazu. Lege das Blutrote Sakrament unter die Bibliothek seines Besitzers. |
„So wie die Sonne untergeht, um der Morgendämmerung entgegenzusehen, wenden auch wir uns der Dunkelheit zu, um die kommende Erlösung zu empfangen." |
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Nach oben |
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Dimitar
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Schiffbruch erleiden |
Settle the Wreckage |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
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Schicke alle angreifenden Kreaturen, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, ins Exil. Der Spieler kann seine Bibliothek nach entsprechend vielen Standardland-Karten durchsuchen, diese getappt ins Spiel bringen und dann seine Bibliothek mischen. |
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Nach oben |
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Sara Winters
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Tocatli-Ehrengarde |
Tocatli Honor Guard |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Kreaturen, die ins Spiel kommen, lösen keine Fähigkeiten aus. |
Die glorreiche Stadt Pachatupa stellt das Zentrum des Imperiums der Sonne dar und Tocatli, der imperiale Palast, symbolisiert sein glühendes Herz. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
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Nach oben |
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Tyler Jacobson
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Avatar der Erwachenden Sonne |
Wakening Sun`s Avatar |
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Mana / CMC:
(5)(W)(W)(W)
(8)
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Typ: Kreatur — Dinosaurier Avatar |
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Wenn der Avatar der Erwachenden Sonne ins Spiel kommt und falls du ihn aus deiner Hand gewirkt hast, zerstöre alle Nicht-Dinosaurier-Kreaturen. |
„Kinjallis allumfassende Sonnenstrahlen kündigen bereits im ersten Moment des Sonnenaufgangs neues Leben an."
—Chitlati, Blitzreiterin |
Stärke / Widerstandskraft: 7 / 7
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Nach oben |
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Mark Behm
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Arkane Adaption |
Arcane Adaptation |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Sowie die Arkane Adaption ins Spiel kommt, bestimme einen Kreaturentyp.
Kreaturen, die du kontrollierst, haben zusätzlich zu ihren anderen Typen den bestimmten Typ. Das Gleiche gilt für Kreaturenzauber, die du kontrollierst, und Kreaturenkarten, die du besitzt und die nicht im Spiel sind. |
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Nach oben |
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Victor Adame Minguez
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Wagemutige Saboteurin |
Daring Saboteur |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Pirat |
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(2)(U): Die Wagemutige Saboteurin kann in diesem Zug nicht geblockt werden.
Immer wenn die Wagemutige Saboteurin einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab. |
„Sie rechnen niemals mit mir." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Eric Deschamps
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Traumrufer-Sirene |
Dreamcaller Siren |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Sirene Pirat |
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Aufblitzen
Fliegend
Die Traumrufer-Sirene kann nur fliegende Kreaturen blocken.
Wenn die Traumrufer-Sirene ins Spiel kommt und falls du einen anderen Piraten kontrollierst, tappe bis zu zwei bleibende Karten deiner Wahl, die keine Länder sind. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Winona Nelson
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Berauschende Melodie |
Entrancing Melody |
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Mana / CMC:
(X)(U)(U)
(2)
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Typ: Hexerei |
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Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X. |
Je stärker der Wille, desto berauschender die Melodie. |
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Nach oben |
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Tomasz Jedruszek
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Flottenverschlinger |
Fleet Swallower |
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Mana / CMC:
(5)(U)(U)
(7)
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Typ: Kreatur — Fisch |
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Immer wenn der Flottenverschlinger angreift, legt ein Spieler deiner Wahl die obere Hälfte seiner Bibliothek, aufgerundet, auf seinen Friedhof. |
„Kapitän, ich glaube, diese Insel folgt uns." |
Stärke / Widerstandskraft: 6 / 6
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Nach oben |
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Sara Winters
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Herold der geheimen Wasserläufe |
Herald of Secret Streams |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Meervolk Krieger |
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Kreaturen, die du kontrollierst und auf denen mindestens eine +1/+1-Marke liegt, können nicht geblockt werden. |
„Versuch doch gleich, einen Wasserfall mit bloßen Händen zu stoppen." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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