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Tsutomu Kawade
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Geheiligter Atem |
Blessed Breath |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber — Arkan |
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Eine Kreatur diener Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst.
Arkane Kopplung (W) |
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Nach oben |
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Mark Zug
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Bushi-Grünschnabel |
Bushi Tenderfoot |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Wenn eine Kreatur, der in diesem Zug Schaden durch den Bushi-Grünschnabel zugefügt wurde, auf einen Friedhof gelegt wird, wende den Bushi-Grünschnabel.
___WENDE___
Kenzo der Hartherzige
Doppelschlag; Bushido 2
Legendäre Kreatur - Mensch, Samurai - (3 / 4) |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Mark Tedin
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Käfig aus Händen |
Cage of Hands |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Die verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken.
(1)(W): Bringe den Käfig aus Händen auf die Hand seines Besitzers zurück. |
"Unsere eigenen Taten sorgten für die Gefängnisse, die uns jetzt einsperren. Unsere Hände reichten zu weit und hielten zu viel."
-Dosan, das fallende Blatt |
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Nach oben |
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Wayne Reynolds
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Ruf zum Ruhm |
Call to Glory |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. Samurai, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
General Takeno starrte uns an, als ob wir der Feind seien. "Der Tag ist noch nicht vorbei", brüllte er, "und so lange ihr nicht ein Nezumi-Herz herausgerissen habt, werdet ihr hier kämpfen!" |
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Nach oben |
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Alan Pollack
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Glimmen der Kerzen |
Candles` Glow |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber — Arkan |
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Verhindere die nächsten 3 Schadenspunkte, die einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl in diesem Zug zugefügt wurden. Du erhälst 1 Lebenspunkt für jeden auf diese Weise verhinderten Schadenspunkt dazu.
Arkane Kopplung (1)(W) |
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Nach oben |
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Daren Bader
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Reinemachen |
Cleanfall |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Hexerei — Arkan |
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Zerstöre alle Verzauberungen. |
Während der Krieges wurden die Reinigungsriten weiter durchgeführt, doch nicht die Kitsune, sonderen die Kami bestimmen, was geläutert wurde. |
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Nach oben |
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Greg Hildebrandt
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Eifriger Gefolgsmann |
Devoted Retainer |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Samurai |
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Bushido 1 |
Tief versteckt in der Burg Eiganjo lag der Palast der Endlosen Hallen, ein endlos scheinendes Netz aus Korridoren, einst von einer endlos scheinenden Legion aus Samurai bewacht. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Daren Bader
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Acht-Schwänze-und-ein-halber |
Eight-and-a-Half-Tails |
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Mana / CMC:
(W)(W)
(2)
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Typ: Legendäre Kreatur — Kleriker Fuchs |
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(1)(W): Eine bleibende Karte deiner Wahl, die Du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor Weiß.
(1): Die Farbe eines Zauberspruchs oder einer bleibenden Karte deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu Weiß. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Chris Appelhans
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Dunstschleier der Sphären |
Ethereal Haze |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber — Arkan |
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Verhindere allen Schaden, der in diesem Zug von Kreaturen zugefügt würde. |
Stell dir eine Taube vor, die durch Rauch fliegt. Verletzt die Taube den Rauch? Behindert der Rauch die Taube?
—Lehren von Acht-Schwänzen-und-ein-halber |
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Nach oben |
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Lars Grant-West
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Gespenstisches Gefängnis |
Ghostly Prison |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Kreaturen können dich nicht angreifen, falls ihr Beherrscher nicht für jede dich angreifende Kreatur (2) bezahlt. |
Die Stadt Reito war immer noch am Trauern, obwohl sie schon in einer der ersten Schlachten des Kami-Krieges zerstört worden war. |
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Nach oben |
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Heather Hudson
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Barscher Täuscher |
Harsh Deceiver |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Geist |
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(1): Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an.
(2): Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Ist es ein Land, enttappe den Barschen Täuscher, und er erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
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Nach oben |
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Glen Angus
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Hikari, Wächter des Zwielichts |
Hikari, Twilight Guardian |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Legendäre Kreatur — Geist |
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Fliegend
Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du Hikari, Wächter des Zwielichts, ganz aus dem Spiel entfernen. Falls du dies tust, bringe ihn am Ende des Zuges unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Ron Spears
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Die Stellung halten |
Hold the Line |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Blockende Kreaturen erhalten +7/+7 bis zum Ende des Zuges. |
"Vergebt mir, Meister Kami, aber im Interesse meines Volkes muss ich euren Vormarsch aufhalten." |
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Nach oben |
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Greg Staples
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Honden des Reinigenden Feuers |
Honden of Cleansing Fire |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Legendäre Verzauberung — Schrein |
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Du erhälst zu Beginn deines Versorgungssegments 2 Lebenspunkte für jeden Schrein, den du kontrollierst, dazu. |
Zum Kummer aller wurde sein Feuer gegen diejenigen gewandt, die es verehrten. |
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Nach oben |
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Matt Cavotta
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Saat des Horizonts |
Horizon Seed |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, regeneriere eine Kreatur deiner Wahl. |
In Friedenszeiten begleiten diese Wesen die geehrten Kami zu ihren neuen Schreinen. Im Kami-Krieg wurden sie zu Sanitätern einer unaufhaltsamen Armee. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Paolo Parente
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Hundert-Klauen-Kami |
Hundred-Talon Kami |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Fliegend
Seelenwanderung 4 |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Christopher Rush
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Unbeugsamer Wille |
Indomitable Will |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Du kannst den Unbeugsamen Willen immer dann spielen, falls du auch einen Spontanzauber spielen könntest.
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+2. |
Von euch ist noch keiner ein Samurai. Verteidigt euer Heim mit Ehre, sterbt für euren Zweck, und dann werdet ihr vielleicht dieses Titels würdig sein.
—General Takeno |
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Mark Zug
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Unschulds-Kami |
Innocence Kami |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Geist |
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(W), (T): Tappe eine Kreatur deiner Wahl.
Immer wenn du einen Geist oder einen arkenen Zauber spielst, enttappe den Unschulds-Kami. |
Ihre Stimme war Licht, ihre Gestalt Musik. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Christopher Moeller
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Isamaru, Kondas Jagdhund |
Isamaru, Hound of Konda |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Legendäre Kreatur — Hund |
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Der Hund schnüffelte in der Luft herum und knurrte leise. General Takeno betrachtete den treuen Isamaru und beruhigte ihn mit einer leichten Berührung. "Alarmiert die Truppen. Die Kami kommen." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Tomas Giorello
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Kabuto-Motte |
Kabuto Moth |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Fliegend
(T): Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+2 bis zum Ende des Zuges. |
"Viele großartige Krieger starben in den ersten Tagen des Krieges, als die Geister ihrer Waffen sich mit erschreckendem Zorn gegen sie wandten."
—Beobachtungen aus dem Kami-Krieg |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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