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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 306 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

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Treffer 1-20


Tsutomu Kawade
Geheiligter Atem
Blessed Breath

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Spontanzauber — Arkan

Eine Kreatur diener Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst.

Arkane Kopplung (W)
MTG-CHK-1 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Mark Zug
Bushi-Grünschnabel
Bushi Tenderfoot

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Kreatur — Mensch Soldat

Wenn eine Kreatur, der in diesem Zug Schaden durch den Bushi-Grünschnabel zugefügt wurde, auf einen Friedhof gelegt wird, wende den Bushi-Grünschnabel.

___WENDE___
Kenzo der Hartherzige

Doppelschlag; Bushido 2

Legendäre Kreatur - Mensch, Samurai - (3 / 4)

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-CHK-2 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Mark Tedin
Käfig aus Händen
Cage of Hands

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Verzauberung — Aura

Die verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken.

(1)(W): Bringe den Käfig aus Händen auf die Hand seines Besitzers zurück.

"Unsere eigenen Taten sorgten für die Gefängnisse, die uns jetzt einsperren. Unsere Hände reichten zu weit und hielten zu viel."
-Dosan, das fallende Blatt
MTG-CHK-3 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Wayne Reynolds
Ruf zum Ruhm
Call to Glory

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Spontanzauber

Enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. Samurai, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges.

General Takeno starrte uns an, als ob wir der Feind seien. "Der Tag ist noch nicht vorbei", brüllte er, "und so lange ihr nicht ein Nezumi-Herz herausgerissen habt, werdet ihr hier kämpfen!"
MTG-CHK-4 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Alan Pollack
Glimmen der Kerzen
Candles` Glow

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Spontanzauber — Arkan

Verhindere die nächsten 3 Schadenspunkte, die einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl in diesem Zug zugefügt wurden. Du erhälst 1 Lebenspunkt für jeden auf diese Weise verhinderten Schadenspunkt dazu.

Arkane Kopplung (1)(W)
MTG-CHK-5 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Daren Bader
Reinemachen
Cleanfall

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Hexerei — Arkan

Zerstöre alle Verzauberungen.

Während der Krieges wurden die Reinigungsriten weiter durchgeführt, doch nicht die Kitsune, sonderen die Kami bestimmen, was geläutert wurde.
MTG-CHK-6 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Greg Hildebrandt
Eifriger Gefolgsmann
Devoted Retainer

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Kreatur — Mensch Samurai

Bushido 1

Tief versteckt in der Burg Eiganjo lag der Palast der Endlosen Hallen, ein endlos scheinendes Netz aus Korridoren, einst von einer endlos scheinenden Legion aus Samurai bewacht.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-CHK-7 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Daren Bader
Acht-Schwänze-und-ein-halber
Eight-and-a-Half-Tails

Mana / CMC: (W)(W) (2)
Typ: Legendäre Kreatur — Kleriker Fuchs

(1)(W): Eine bleibende Karte deiner Wahl, die Du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor Weiß.

(1): Die Farbe eines Zauberspruchs oder einer bleibenden Karte deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu Weiß.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-CHK-8 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Chris Appelhans
Dunstschleier der Sphären
Ethereal Haze

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Spontanzauber — Arkan

Verhindere allen Schaden, der in diesem Zug von Kreaturen zugefügt würde.

Stell dir eine Taube vor, die durch Rauch fliegt. Verletzt die Taube den Rauch? Behindert der Rauch die Taube?
—Lehren von Acht-Schwänzen-und-ein-halber
MTG-CHK-9 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Lars Grant-West
Gespenstisches Gefängnis
Ghostly Prison

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Verzauberung

Kreaturen können dich nicht angreifen, falls ihr Beherrscher nicht für jede dich angreifende Kreatur (2) bezahlt.

Die Stadt Reito war immer noch am Trauern, obwohl sie schon in einer der ersten Schlachten des Kami-Krieges zerstört worden war.
MTG-CHK-10 U (3 vorhanden) Preis a. A.
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Heather Hudson
Barscher Täuscher
Harsh Deceiver

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Geist

(1): Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an.

(2): Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Ist es ein Land, enttappe den Barschen Täuscher, und er erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
MTG-CHK-11 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Glen Angus
Hikari, Wächter des Zwielichts
Hikari, Twilight Guardian

Mana / CMC: (3)(W)(W) (5)
Typ: Legendäre Kreatur — Geist

Fliegend

Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du Hikari, Wächter des Zwielichts, ganz aus dem Spiel entfernen. Falls du dies tust, bringe ihn am Ende des Zuges unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-CHK-12 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Ron Spears
Die Stellung halten
Hold the Line

Mana / CMC: (1)(W)(W) (3)
Typ: Spontanzauber

Blockende Kreaturen erhalten +7/+7 bis zum Ende des Zuges.

"Vergebt mir, Meister Kami, aber im Interesse meines Volkes muss ich euren Vormarsch aufhalten."
MTG-CHK-13 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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Greg Staples
Honden des Reinigenden Feuers
Honden of Cleansing Fire

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Legendäre Verzauberung — Schrein

Du erhälst zu Beginn deines Versorgungssegments 2 Lebenspunkte für jeden Schrein, den du kontrollierst, dazu.

Zum Kummer aller wurde sein Feuer gegen diejenigen gewandt, die es verehrten.
MTG-CHK-14 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Matt Cavotta
Saat des Horizonts
Horizon Seed

Mana / CMC: (4)(W) (5)
Typ: Kreatur — Geist

Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, regeneriere eine Kreatur deiner Wahl.

In Friedenszeiten begleiten diese Wesen die geehrten Kami zu ihren neuen Schreinen. Im Kami-Krieg wurden sie zu Sanitätern einer unaufhaltsamen Armee.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-CHK-15 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Paolo Parente
Hundert-Klauen-Kami
Hundred-Talon Kami

Mana / CMC: (4)(W) (5)
Typ: Kreatur — Geist

Fliegend

Seelenwanderung 4

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
MTG-CHK-16 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Christopher Rush
Unbeugsamer Wille
Indomitable Will

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Verzauberung — Aura

Du kannst den Unbeugsamen Willen immer dann spielen, falls du auch einen Spontanzauber spielen könntest.
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+2.

Von euch ist noch keiner ein Samurai. Verteidigt euer Heim mit Ehre, sterbt für euren Zweck, und dann werdet ihr vielleicht dieses Titels würdig sein.
—General Takeno
MTG-CHK-17 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Mark Zug
Unschulds-Kami
Innocence Kami

Mana / CMC: (3)(W)(W) (5)
Typ: Kreatur — Geist

(W), (T): Tappe eine Kreatur deiner Wahl.

Immer wenn du einen Geist oder einen arkenen Zauber spielst, enttappe den Unschulds-Kami.

Ihre Stimme war Licht, ihre Gestalt Musik.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
MTG-CHK-18 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Christopher Moeller
Isamaru, Kondas Jagdhund
Isamaru, Hound of Konda

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Legendäre Kreatur — Hund


Der Hund schnüffelte in der Luft herum und knurrte leise. General Takeno betrachtete den treuen Isamaru und beruhigte ihn mit einer leichten Berührung. "Alarmiert die Truppen. Die Kami kommen."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-CHK-19 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Tomas Giorello
Kabuto-Motte
Kabuto Moth

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Geist

Fliegend

(T): Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+2 bis zum Ende des Zuges.

"Viele großartige Krieger starben in den ersten Tagen des Krieges, als die Geister ihrer Waffen sich mit erschreckendem Zorn gegen sie wandten."
—Beobachtungen aus dem Kami-Krieg

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
MTG-CHK-20 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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