|
|
Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 19 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.
Seite 1 von 1
Treffer 1-19
|
Svetlin Velinov
|
Morastmonster |
Sludge Monster |
|
Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(5)
|
Typ: Kreatur — Schrecken |
|
Immer wenn das Morastmonster ins Spiel kommt oder angreift, lege eine Schleimmarke auf bis zu eine andere Kreatur deiner Wahl.
Nicht-Schrecken-Kreaturen mit Schleimmarken verlieren alle Fähigkeiten und haben Basis-Stärke und -Widerstandskraft 2/2. |
Das Schwierige ist nicht, seiner Spur zu folgen. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
|
|
|
|
Nach oben |
|
Mathias Kollros
|
Erntefest-Infiltrator |
Harvesttide Infiltrator |
|
Mana / CMC:
(2)(R)
(3)
|
Typ: Kreatur — Mensch Werwolf |
|
Verursacht Trampelschaden
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
___TRANSFORM___
Erntefest-Angreifer
Kreatur — Werwolf
Verursacht Trampelschaden
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)
P/T: 4/4 |
Er war ein maskierter Fremder unter vielen. Nicht aufzufallen war ein Kinderspiel.
___TRANSFORM___
Als Tovolars Geheul aus dem Wald ertönte, wurde es aus dem Herzen des Festes erwidert. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
|
|
|
|
Nach oben |
|
Alix Branwyn
|
Mondrausch |
Lunar Frenzy |
|
Mana / CMC:
(X)(R)
(1)
|
Typ: Spontanzauber |
|
Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +X/+0 und Erstschlag und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. |
In dem Aufruhr hatte sie den Biss nicht einmal gespürt. |
|
|
|
|
Nach oben |
|
Manuel Castañón
|
Verwegene Sturmsucherin |
Reckless Stormseeker |
|
Mana / CMC:
(2)(R)
(3)
|
Typ: Kreatur — Mensch Werwolf |
|
Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +1/+0 und Eile bis zum Ende des Zuges.
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
___TRANSFORM___
Sturmgeladene Schlitzerin
Kreatur — Werwolf
Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +2/+0 und Eile und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.) |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
|
|
|
|
Nach oben |
|
Zoltan Boros
|
Tavernenschlägerin |
Tavern Ruffian |
|
Mana / CMC:
(3)(R)
(4)
|
Typ: Kreatur — Mensch Krieger Werwolf |
|
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
___TRANSFORM___
Tavernenzerstörerin
Kreatur — Werwolf
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)
Nachdem sie jeden verfügbaren Arm gebrochen hatte, wandte sie sich der Inneneinrichtung zu.
P/T: 6 / 5 |
Sie erledigte jeden Herausforderer mit dem ekelerregenden Geräusch brechender Knochen.
___TRANSFORM___
Nachdem sie jeden verfügbaren Arm gebrochen hatte, wandte sie sich der Inneneinrichtung zu. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 5
|
|
|
|
Nach oben |
|
Nestor Ossandon Leal
|
Dorfwache |
Village Watch |
|
Mana / CMC:
(4)(R)
(5)
|
Typ: Kreatur — Mensch Werwolf |
|
Eile
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
___TRANSFORM___
Dorfplünderer
Kreatur — Werwolf
Wölfe und Werwölfe, die du kontrollierst, haben Eile.
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)
P/T: 5 / 4
|
„Ihr habt mein Wort. Es wird keine Wolfsangriffe geben, solange wir hier sind!"
___TRANSFORM___
Weit und breit war keine Wache zu sehen, als ihr Geheul durch die Straßen von Gatztow hallte. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 3
|
|
|
|
Nach oben |
|
Slawomir Maniak
|
Vogelbewunderin |
Bird Admirer |
|
Mana / CMC:
(2)(G)
(3)
|
Typ: Kreatur — Mensch Bogenschütze Werwolf |
|
Reichweite
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
___TRANSFORM___
Flügelzerfetzerin
Kreatur — Werwolf
Reichweite
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)
P/T: 3 / 5 |
Sie wird nicht ruhen, bis sie Exemplare von jedem Vogel auf Innistrad gesammelt hat.
___TRANSFORM___
Ihr Hunger wird erst gestillt sein, wenn sie jeden Vogel auf Innistrad gekostet hat. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
|
|
|
|
Nach oben |
|
Justine Cruz
|
Stramme Steinbrecherin |
Burly Breaker |
|
Mana / CMC:
(3)(G)(G)
(5)
|
Typ: Kreatur — Mensch Werwolf |
|
Abwehr (1) (Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt (1).)
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
___TRANSFORM___
Schreckensrudel-Demoliererin
Kreatur — Werwolf
Abwehr (3) (Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt (3).)
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)
P/T: 8 / 7 |
Stärke / Widerstandskraft: 6 / 5
|
|
|
|
Nach oben |
|
Randy Vargas
|
Hundezähmer |
Hound Tamer |
|
Mana / CMC:
(2)(G)
(3)
|
Typ: Kreatur — Mensch Werwolf |
|
Verursacht Trampelschaden
(3)(G): Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
___TRANSFORM___
Ungezähmter Welpe
Kreatur — Werwolf
Verursacht Trampelschaden
Andere Wölfe und Werwölfe, die du kontrollierst, verursachen Trampelschaden.
(3)(G): Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.) |
„Du und ich, wir sind nicht für die Gefangenschaft gemacht." |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
|
|
|
|
Nach oben |
|
Ilse Gort
|
Knurrender Wolf |
Snarling Wolf |
|
Mana / CMC:
(G)
(1)
|
Typ: Kreatur — Wolf |
|
(1)(G): Der Knurrende Wolf erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. |
„Oh, den Engeln sei Dank. Es ist kein Werwolf, nur ein normaler Wo…"
—Bruno, Ulvenwald-Führer, letzte Worte |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
|
|
|
|
Nach oben |
|
Cristi Balanescu
|
Tovolars Jagdmeister |
Tovolar`s Huntmaster |
|
Mana / CMC:
(4)(G)(G)
(6)
|
Typ: Kreatur — Mensch Werwolf |
|
Wenn Tovolars Jagdmeister ins Spiel kommt, erzeuge zwei 2/2 grüne Wolf-Kreaturenspielsteine.
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
___TRANSFORM___
Tovolars Rudelführer
Kreatur — Werwolf
Immer wenn Tovolars Rudelführer ins Spiel kommt oder angreift, erzeuge zwei 2/2 grüne Wolf-Kreaturenspielsteine.
(2)(G)(G): Ein anderer Wolf oder Werwolf deiner Wahl, den du kontrollierst, kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst.
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.) |
„Riecht ihr das, Freunde? Furcht und Verzweiflung." |
Stärke / Widerstandskraft: 6 / 6
|
|
|
|
Nach oben |
|
Anna Steinbauer
|
Arlinn, Hoffnung des Rudels |
Arlinn, the Pack`s Hope |
|
Mana / CMC:
(2)(R)(G)
(4)
|
Typ: Legendärer Weltenwanderer — Arlinn |
|
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
+1: Bis zu deinem nächsten Zug kannst du Kreaturenzauber wirken, als ob sie Aufblitzen hätten, und jede Kreatur, die du kontrollierst, kommt mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel.
−3: Erzeuge zwei 2/2 grüne Wolf-Kreaturenspielsteine.
___TRANSFORM___
Arlinn, Wut des Mondes
Legendärer Planeswalker — Arlinn
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)
+2: Erzeuge (R)(G).
0: Bis zum Ende des Zuges wird Arlinn, Wut des Mondes, zu einer 5/5 Werwolf-Kreatur mit Unzerstörbarkeit und Eile, die Trampelschaden verursacht.
Loyalität: 4 |
Loyalität: 4
|
|
|
|
Nach oben |
|
Joshua Raphael
|
Morgenlicht-Hüterinnen |
Dawnhart Wardens |
|
Mana / CMC:
(1)(W)(G)
(3)
|
Typ: Kreatur — Mensch Hexenmeister |
|
Wachsamkeit
Hexenzirkel — Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug und falls du drei oder mehr Kreaturen mit unterschiedlicher Stärke kontrollierst, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+0 bis zum Ende des Zuges. |
„Das Gleichgewicht von Tag und Nacht ist zerstört. Wir müssen den Schlüssel aus Mondsilber finden." |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
|
|
|
|
Nach oben |
|
Darek Zabrocki
|
Schreckensrudel-Raserei |
Dire-Strain Rampage |
|
Mana / CMC:
(1)(R)(G)
(3)
|
Typ: Hexerei |
|
Zerstöre ein Artefakt, eine Verzauberung oder ein Land deiner Wahl. Falls auf diese Weise ein Land zerstört wurde, kann sein Beherrscher seine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten durchsuchen, sie getappt ins Spiel bringen und danach mischen. Anderenfalls kann er seine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, sie getappt ins Spiel bringen und danach mischen.
Rückblende (3)(R)(G) |
|
|
|
|
Nach oben |
|
Johan Grenier
|
Kessig-Naturalist |
Kessig Naturalist |
|
Mana / CMC:
(R)(G)
(2)
|
Typ: Kreatur — Mensch Werwolf |
|
Immer wenn der Kessig-Naturalist angreift, erzeuge (R) oder (G). Bis zum Ende des Zuges verlierst du dieses Mana nicht, sowie Segmente und Phasen enden.
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
___TRANSFORM___
Fürst des Ulvenwalds
Kreatur — Werwolf
Andere Wölfe und Werwölfe, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.
Immer wenn der Fürst des Ulvenwalds angreift, erzeuge (R) oder (G). Bis zum Ende des Zuges verlierst du dieses Mana nicht, sowie Segmente und Phasen enden.
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)
P/T: 3/3 |
„Weit weg von zu Hause, Kleines? Ich kenne das Gefühl." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
|
|
|
|
Nach oben |
|
Howard Lyon
|
Sigarda, Bewahrerin des Lichts |
Sigarda, Champion of Light |
|
Mana / CMC:
(1)(G)(W)(W)
(4)
|
Typ: Legendäre Kreatur — Engel |
|
Fliegend, verursacht Trampelschaden
Menschen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.
Hexenzirkel — Immer wenn Sigarda angreift und falls du drei oder mehr Kreaturen mit unterschiedlicher Stärke kontrollierst, schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Mensch-Kreaturenkarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
|
|
|
|
Nach oben |
|
Chris Rahn
|
Tovolar, düsterer Oberherr |
Tovolar, Dire Overlord |
|
Mana / CMC:
(1)(R)(G)
(3)
|
Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Werwolf |
|
Immer wenn ein Wolf oder Werwolf, den du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte.
Zu Beginn deines Versorgungssegments und falls du drei oder mehr Wölfe und/oder Werwölfe kontrollierst, wird es Nacht. Transformiere dann eine beliebige Anzahl an Mensch-Werwölfen, die du kontrollierst.
Tagaktiv
___TRANSFORM___
Tovolar, Geißel der Mitternacht
Legendäre Kreatur — Werwolf
Immer wenn ein Wolf oder Werwolf, den du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte.
(X)(R)(G): Ein Wolf oder Werwolf deiner Wahl, den du kontrollierst, erhält +X/+0 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.
Nachtaktiv |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
|
|
|
|
Nach oben |
|
Ryan Pancoast
|
Unnatürliches Mondlicht |
Unnatural Moonrise |
|
Mana / CMC:
(R)(G)
(2)
|
Typ: Hexerei |
|
Es wird Nacht. Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl +1/+0, verursacht Trampelschaden und hat „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte."
Rückblende (2)(R)(G) (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) |
|
|
|
|
Nach oben |
|
Joseph Meehan
|
Schlüssel aus Mondsilber |
Moonsilver Key |
|
Mana / CMC:
(2)
(2)
|
Typ: Artefakt |
|
(1), (T), opfere den Schlüssel aus Mondsilber: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte mit einer Manafähigkeit oder einer Standardland-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach. |
Um das Gleichgewicht von Tag und Nacht wiederherzustellen, muss das Sonnengold-Schloss des Celestus-Mechanismus wieder mit seinem lange verlorenen Schlüssel vereint werden. |
|
|
|
|
Nach oben |
|
Seite 1 von 1
|
|
|
|