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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 19 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

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Treffer 1-19


Svetlin Velinov
Morastmonster
Sludge Monster

Mana / CMC: (3)(U)(U) (5)
Typ: Kreatur — Schrecken

Immer wenn das Morastmonster ins Spiel kommt oder angreift, lege eine Schleimmarke auf bis zu eine andere Kreatur deiner Wahl.

Nicht-Schrecken-Kreaturen mit Schleimmarken verlieren alle Fähigkeiten und haben Basis-Stärke und -Widerstandskraft 2/2.

Das Schwierige ist nicht, seiner Spur zu folgen.

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
MTG-MID-76 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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Mathias Kollros
Erntefest-Infiltrator
Harvesttide Infiltrator

Mana / CMC: (2)(R) (3)
Typ: Kreatur — Mensch Werwolf

Verursacht Trampelschaden

Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)

___TRANSFORM___
Erntefest-Angreifer

Kreatur — Werwolf

Verursacht Trampelschaden

Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)

P/T: 4/4

Er war ein maskierter Fremder unter vielen. Nicht aufzufallen war ein Kinderspiel.

___TRANSFORM___
Als Tovolars Geheul aus dem Wald ertönte, wurde es aus dem Herzen des Festes erwidert.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
MTG-MID-143 C (0 vorhanden) Preis a. A.
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Alix Branwyn
Mondrausch
Lunar Frenzy

Mana / CMC: (X)(R) (1)
Typ: Spontanzauber

Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +X/+0 und Erstschlag und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.

In dem Aufruhr hatte sie den Biss nicht einmal gespürt.
MTG-MID-147 U (0 vorhanden) Preis a. A.
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Manuel Castañón
Verwegene Sturmsucherin
Reckless Stormseeker

Mana / CMC: (2)(R) (3)
Typ: Kreatur — Mensch Werwolf

Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +1/+0 und Eile bis zum Ende des Zuges.

Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)

___TRANSFORM___
Sturmgeladene Schlitzerin

Kreatur — Werwolf

Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +2/+0 und Eile und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.

Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
MTG-MID-157 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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Zoltan Boros
Tavernenschlägerin
Tavern Ruffian

Mana / CMC: (3)(R) (4)
Typ: Kreatur — Mensch Krieger Werwolf

Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)

___TRANSFORM___
Tavernenzerstörerin

Kreatur — Werwolf

Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)

Nachdem sie jeden verfügbaren Arm gebrochen hatte, wandte sie sich der Inneneinrichtung zu.

P/T: 6 / 5

Sie erledigte jeden Herausforderer mit dem ekelerregenden Geräusch brechender Knochen.

___TRANSFORM___
Nachdem sie jeden verfügbaren Arm gebrochen hatte, wandte sie sich der Inneneinrichtung zu.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 5
MTG-MID-163 C (0 vorhanden) Preis a. A.
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Nestor Ossandon Leal
Dorfwache
Village Watch

Mana / CMC: (4)(R) (5)
Typ: Kreatur — Mensch Werwolf

Eile

Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)

___TRANSFORM___
Dorfplünderer

Kreatur — Werwolf

Wölfe und Werwölfe, die du kontrollierst, haben Eile.

Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)

P/T: 5 / 4

„Ihr habt mein Wort. Es wird keine Wolfsangriffe geben, solange wir hier sind!"

___TRANSFORM___
Weit und breit war keine Wache zu sehen, als ihr Geheul durch die Straßen von Gatztow hallte.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 3
MTG-MID-165 U (0 vorhanden) Preis a. A.
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Slawomir Maniak
Vogelbewunderin
Bird Admirer

Mana / CMC: (2)(G) (3)
Typ: Kreatur — Mensch Bogenschütze Werwolf

Reichweite

Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)

___TRANSFORM___
Flügelzerfetzerin

Kreatur — Werwolf

Reichweite

Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)

P/T: 3 / 5

Sie wird nicht ruhen, bis sie Exemplare von jedem Vogel auf Innistrad gesammelt hat.

___TRANSFORM___
Ihr Hunger wird erst gestillt sein, wenn sie jeden Vogel auf Innistrad gekostet hat.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
MTG-MID-169 C (0 vorhanden) Preis a. A.
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Justine Cruz
Stramme Steinbrecherin
Burly Breaker

Mana / CMC: (3)(G)(G) (5)
Typ: Kreatur — Mensch Werwolf

Abwehr (1) (Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt (1).)

Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)

___TRANSFORM___
Schreckensrudel-Demoliererin

Kreatur — Werwolf

Abwehr (3) (Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt (3).)

Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)

P/T: 8 / 7

Stärke / Widerstandskraft: 6 / 5
MTG-MID-174 U (0 vorhanden) Preis a. A.
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Randy Vargas
Hundezähmer
Hound Tamer

Mana / CMC: (2)(G) (3)
Typ: Kreatur — Mensch Werwolf

Verursacht Trampelschaden

(3)(G): Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.

Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)

___TRANSFORM___
Ungezähmter Welpe

Kreatur — Werwolf

Verursacht Trampelschaden

Andere Wölfe und Werwölfe, die du kontrollierst, verursachen Trampelschaden.

(3)(G): Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.

Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)

„Du und ich, wir sind nicht für die Gefangenschaft gemacht."

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-MID-187 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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Ilse Gort
Knurrender Wolf
Snarling Wolf

Mana / CMC: (G) (1)
Typ: Kreatur — Wolf

(1)(G): Der Knurrende Wolf erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit nur einmal pro Zug.

„Oh, den Engeln sei Dank. Es ist kein Werwolf, nur ein normaler Wo…"
—Bruno, Ulvenwald-Führer, letzte Worte

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-VOW-219 C (0 vorhanden) Preis a. A.
MTG-MID-199 C (0 vorhanden) Preis a. A.
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Cristi Balanescu
Tovolars Jagdmeister
Tovolar`s Huntmaster

Mana / CMC: (4)(G)(G) (6)
Typ: Kreatur — Mensch Werwolf

Wenn Tovolars Jagdmeister ins Spiel kommt, erzeuge zwei 2/2 grüne Wolf-Kreaturenspielsteine.

Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)

___TRANSFORM___
Tovolars Rudelführer

Kreatur — Werwolf

Immer wenn Tovolars Rudelführer ins Spiel kommt oder angreift, erzeuge zwei 2/2 grüne Wolf-Kreaturenspielsteine.

(2)(G)(G): Ein anderer Wolf oder Werwolf deiner Wahl, den du kontrollierst, kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst.

Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)

„Riecht ihr das, Freunde? Furcht und Verzweiflung."

Stärke / Widerstandskraft: 6 / 6
MTG-MID-204 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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Anna Steinbauer
Arlinn, Hoffnung des Rudels
Arlinn, the Pack`s Hope

Mana / CMC: (2)(R)(G) (4)
Typ: Legendärer Weltenwanderer — Arlinn

Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)

+1: Bis zu deinem nächsten Zug kannst du Kreaturenzauber wirken, als ob sie Aufblitzen hätten, und jede Kreatur, die du kontrollierst, kommt mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel.
−3: Erzeuge zwei 2/2 grüne Wolf-Kreaturenspielsteine.

___TRANSFORM___
Arlinn, Wut des Mondes

Legendärer Planeswalker — Arlinn

Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)

+2: Erzeuge (R)(G).
0: Bis zum Ende des Zuges wird Arlinn, Wut des Mondes, zu einer 5/5 Werwolf-Kreatur mit Unzerstörbarkeit und Eile, die Trampelschaden verursacht.

Loyalität: 4

Loyalität: 4
MTG-MID-211 M (0 vorhanden) Preis a. A.
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Joshua Raphael
Morgenlicht-Hüterinnen
Dawnhart Wardens

Mana / CMC: (1)(W)(G) (3)
Typ: Kreatur — Mensch Hexenmeister

Wachsamkeit

Hexenzirkel — Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug und falls du drei oder mehr Kreaturen mit unterschiedlicher Stärke kontrollierst, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+0 bis zum Ende des Zuges.

„Das Gleichgewicht von Tag und Nacht ist zerstört. Wir müssen den Schlüssel aus Mondsilber finden."

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-MID-216 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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Darek Zabrocki
Schreckensrudel-Raserei
Dire-Strain Rampage

Mana / CMC: (1)(R)(G) (3)
Typ: Hexerei

Zerstöre ein Artefakt, eine Verzauberung oder ein Land deiner Wahl. Falls auf diese Weise ein Land zerstört wurde, kann sein Beherrscher seine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten durchsuchen, sie getappt ins Spiel bringen und danach mischen. Anderenfalls kann er seine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, sie getappt ins Spiel bringen und danach mischen.

Rückblende (3)(R)(G)
MTG-MID-219 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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Johan Grenier
Kessig-Naturalist
Kessig Naturalist

Mana / CMC: (R)(G) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Werwolf

Immer wenn der Kessig-Naturalist angreift, erzeuge (R) oder (G). Bis zum Ende des Zuges verlierst du dieses Mana nicht, sowie Segmente und Phasen enden.

Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)

___TRANSFORM___
Fürst des Ulvenwalds

Kreatur — Werwolf

Andere Wölfe und Werwölfe, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.

Immer wenn der Fürst des Ulvenwalds angreift, erzeuge (R) oder (G). Bis zum Ende des Zuges verlierst du dieses Mana nicht, sowie Segmente und Phasen enden.

Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)

P/T: 3/3

„Weit weg von zu Hause, Kleines? Ich kenne das Gefühl."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-MID-231 U (0 vorhanden) Preis a. A.
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Howard Lyon
Sigarda, Bewahrerin des Lichts
Sigarda, Champion of Light

Mana / CMC: (1)(G)(W)(W) (4)
Typ: Legendäre Kreatur — Engel

Fliegend, verursacht Trampelschaden

Menschen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.

Hexenzirkel — Immer wenn Sigarda angreift und falls du drei oder mehr Kreaturen mit unterschiedlicher Stärke kontrollierst, schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Mensch-Kreaturenkarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-MID-240 M (0 vorhanden) Preis a. A.
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Chris Rahn
Tovolar, düsterer Oberherr
Tovolar, Dire Overlord

Mana / CMC: (1)(R)(G) (3)
Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Werwolf

Immer wenn ein Wolf oder Werwolf, den du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte.

Zu Beginn deines Versorgungssegments und falls du drei oder mehr Wölfe und/oder Werwölfe kontrollierst, wird es Nacht. Transformiere dann eine beliebige Anzahl an Mensch-Werwölfen, die du kontrollierst.

Tagaktiv

___TRANSFORM___
Tovolar, Geißel der Mitternacht

Legendäre Kreatur — Werwolf

Immer wenn ein Wolf oder Werwolf, den du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte.

(X)(R)(G): Ein Wolf oder Werwolf deiner Wahl, den du kontrollierst, erhält +X/+0 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.

Nachtaktiv

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-MID-246 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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Ryan Pancoast
Unnatürliches Mondlicht
Unnatural Moonrise

Mana / CMC: (R)(G) (2)
Typ: Hexerei

Es wird Nacht. Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl +1/+0, verursacht Trampelschaden und hat „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte."

Rückblende (2)(R)(G) (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.)
MTG-MID-247 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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Joseph Meehan
Schlüssel aus Mondsilber
Moonsilver Key

Mana / CMC: (2) (2)
Typ: Artefakt

(1), (T), opfere den Schlüssel aus Mondsilber: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte mit einer Manafähigkeit oder einer Standardland-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach.

Um das Gleichgewicht von Tag und Nacht wiederherzustellen, muss das Sonnengold-Schloss des Celestus-Mechanismus wieder mit seinem lange verlorenen Schlüssel vereint werden.
MTG-MID-255 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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