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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 264 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

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Treffer 1-20


Jaime Jones
Abteigreif
Abbey Griffin

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Greif

Fliegend, Wachsamkeit

"In der Dunkelheit verstecken sich Vampire und Ghule, aber wir sind auch nicht ohne Verbündete."
—Lunarch Mikaeus

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-ISD-1 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Howard Lyon
Engel vom Alabasterschwarm
Angel of Flight Alabaster

Mana / CMC: (4)(W) (5)
Typ: Kreatur — Engel

Fliegend

Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments eine Geist-Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.

Er harrt ohne Avacyn aus, aber fragt im Geheimen jede Seele, die er leitet, ob diese sie gesehen hat.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-ISD-2 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Jason Chan
Himmlischer Aufseher
Angelic Overseer

Mana / CMC: (3)(W)(W) (5)
Typ: Kreatur — Engel

Fliegend

Solange du einen Menschen kontrollierst, ist der Himmlische Aufseher fluchsicher und unzerstörbar.

Aus sterblicher Hoffnung erwächst unsterbliche Stärke.

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 3
MTG-ISD-3 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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Greg Staples
Avacyns Priester
Avacynian Priest

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Kleriker

(1), (T): Tappe eine nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl.

Die Moorbewohner sprechen voll Hochachtung vom Talent der Priester, immer rechtzeitig aufzutauchen, um die üblen Wesen zu verjagen, die durch ihr entzückendes Sprengel schleichen.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
MTG-ISD-4 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Steve Argyle
Bindungen des Glaubens
Bonds of Faith

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Verzauberung — Aura

Kreaturenverzauberung

Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2, solange sie ein Mensch ist. Anderenfalls kann sie nicht angreifen oder blocken.

"Was nicht zerstört werden kann, wird gebunden."
—Avacyns Eid
MTG-ISD-5 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Svetlin Velinov
Champion des Sprengels
Champion of the Parish

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Kreatur — Mensch Soldat

Immer wenn ein anderer Mensch unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf den Champion des Sprengels.

"Ich kämpfe für jeden Schuster, jeden Gerber und jeden Dummkopf in dieser Stadt — und sie kämpfen für mich."

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-ISD-6 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Peter Mohrbacher
Kapellengeist
Chapel Geist

Mana / CMC: (1)(W)(W) (3)
Typ: Kreatur — Geist

Fliegend

Das Bedauern des Vergangenen sind die Ketten, mit dem der Tod ihn gefesselt hat. Jetzt sucht er nach Vergebung; jede gute Tat entfernt ein einzelnes Kettenglied.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
MTG-ISD-7 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Igor Kieryluk
Verschlossene Jugendliche
Cloistered Youth

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Mensch

Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du die Verschlossene Jugendliche transformieren.

___TRANSFORM___
Unheiliger Unhold

Kreatur — Schrecken

Zu Beginn deines Endsegments verlierst du 1 Lebenspunkt .

P/T: 3/3

"Ich hörte sie im Schlaf reden - flehen, kreischen, knurren. Es war nicht die Stimme meiner Tochter. Das ist nicht meine Tochter."
—Ekatrin, Älteste von Hanweir

___TRANSFORM___
Der Unhold quälte sie mit den Erinnerungen des Mädchens, als ob ein Teil von ihr in ihm verblieben wäre.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-ISD-8 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Daniel Ljunggren
Geliebter Verstorbener
Dearly Departed

Mana / CMC: (4)(W)(W) (6)
Typ: Kreatur — Geist

Fliegend

Solange der Geliebte Verstorbene in deinem Friedhof ist, kommt jede Mensch-Kreatur, die du kontrollierst, mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel.

"Vergiss unsere Ahnen nie. Denn sie haben uns auch nicht vergessen."
—Lunarch Mikaeus

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
MTG-ISD-9 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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Greg Staples
Göttliche Abrechnung
Divine Reckoning

Mana / CMC: (2)(W)(W) (4)
Typ: Hexerei

Jeder Spieler bestimmt eine Kreatur, die er kontrolliert. Zerstöre den Rest.

Rückblende (5)(W)(W) (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.)

Die Reinsten überleben.
MTG-ISD-10 R (3 vorhanden) Preis a. A.
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Lars Grant-West
Todgeweihter Reisender
Doomed Traveler

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Kreatur — Mensch Soldat

Wenn der Todgeweihte Reisende stirbt, bringe einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.

Er schwor, nicht zu ruhen, bis er sein Ziel erreichte. Er wusste nicht, wie recht er damit hatte.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-ISD-11 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Chris Rahn
Katharer-Ältester
Elder Cathar

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Mensch Soldat

Wenn der Katharer-Älteste stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Falls diese Kreatur ein Mensch ist, lege stattdessen zwei +1/+1-Marken auf sie.

"Meine größte Hoffnung ist, dass du mich in allem überragen wirst, so dass mein Name nur eine vergessene Randnotiz der Geschichte sein wird."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-ISD-12 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jana Schirmer & Johannes Voss
Elite-Inquisitor
Elite Inquisitor

Mana / CMC: (W)(W) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Soldat

Erstschlag, Wachsamkeit

Schutz vor Vampiren, Werwölfen und Zombies

"Es ist egal, wie viele ich töte, es bleiben immer noch weitere zum Jagen übrig. Es bringt mich zum Lächeln, wenn ich daran denke."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-ISD-13 R (1 vorhanden) Preis a. A.
MTG-PRC-13 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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John Stanko
Gefühl des Grauens
Feeling of Dread

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Spontanzauber

Tappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl.

Rückblende (1)(U) (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.)

Leute sagen immer dann "Da war nichts", wenn ganz sicher etwas da war.
MTG-ISD-14 C (3 vorhanden) Preis a. A.
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Wayne Reynolds
Unhold-Jäger
Fiend Hunter

Mana / CMC: (1)(W)(W) (3)
Typ: Kreatur — Mensch Kleriker

Wenn der Unhold-Jäger ins Spiel kommt, kannst du eine andere Kreatur deiner Wahl ins Exil schicken.

Wenn der Unhold-Jäger das Spiel verlässt, bringe die ins Exil geschickte Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
MTG-ISD-15 U (3 vorhanden) Preis a. A.
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Dan Scott
Galgenwächter
Gallows Warden

Mana / CMC: (4)(W) (5)
Typ: Kreatur — Geist

Fliegend

Andere Geist-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+1.

Dem Geist sind die Verbrechen oder Triumphe der Toten gleich. Er beschützt sie alle unter seinem wehenden Mantel.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-ISD-16 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Clint Cearley
Von Geistern verehrter Mönch
Geist-Honored Monk

Mana / CMC: (3)(W)(W) (5)
Typ: Kreatur — Mensch Mönch

Wachsamkeit

Stärke und Widerstandskraft des von Geistern verehrten Mönchs sind gleich der Anzahl der Kreaturen, die du kontrollierst.

Wenn der von Geistern verehrte Mönch ins Spiel kommt, bringe zwei 1/1 weiße Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel.

Stärke / Widerstandskraft: * / *
MTG-ISD-17 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Howard Lyon
Besessen von Gespenstern
Ghostly Possession

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Verzauberung — Aura

Kreaturenverzauberung

Die verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit.

Verhindere allen Kampfschaden, der der verzauberten Kreatur zugefügt und von ihr zugefügt würde.
MTG-ISD-18 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Clint Cearley
Unangreifbare Tugend
Intangible Virtue

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Verzauberung

Kreaturenspielsteine, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und haben Wachsamkeit.

Im Leben waren sie eine bunte Truppe: Bauern, Fürsten, Diebe oder Priester. Im Tod dienen sie vereint einem einzelnen guten Zweck.
MTG-ISD-19 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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David Palumbo
Mausoleumswächterin
Mausoleum Guard

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Mensch Späher

Wenn die Mausoleumswächterin stirbt, bringe zwei 1/1 weiße Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel.

"Ghulrufer versuchen hereinzukommen, Geister wollen hinaus... der Dienst hier ist nie langweilig."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-ISD-20 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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