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Jaime Jones
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Abteigreif |
Abbey Griffin |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Greif |
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Fliegend, Wachsamkeit |
"In der Dunkelheit verstecken sich Vampire und Ghule, aber wir sind auch nicht ohne Verbündete."
—Lunarch Mikaeus |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Howard Lyon
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Engel vom Alabasterschwarm |
Angel of Flight Alabaster |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Engel |
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Fliegend
Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments eine Geist-Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. |
Er harrt ohne Avacyn aus, aber fragt im Geheimen jede Seele, die er leitet, ob diese sie gesehen hat. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Jason Chan
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Himmlischer Aufseher |
Angelic Overseer |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Engel |
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Fliegend
Solange du einen Menschen kontrollierst, ist der Himmlische Aufseher fluchsicher und unzerstörbar. |
Aus sterblicher Hoffnung erwächst unsterbliche Stärke. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 3
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Nach oben |
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Greg Staples
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Avacyns Priester |
Avacynian Priest |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker |
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(1), (T): Tappe eine nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl. |
Die Moorbewohner sprechen voll Hochachtung vom Talent der Priester, immer rechtzeitig aufzutauchen, um die üblen Wesen zu verjagen, die durch ihr entzückendes Sprengel schleichen. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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Steve Argyle
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Bindungen des Glaubens |
Bonds of Faith |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2, solange sie ein Mensch ist. Anderenfalls kann sie nicht angreifen oder blocken. |
"Was nicht zerstört werden kann, wird gebunden."
—Avacyns Eid |
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Nach oben |
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Svetlin Velinov
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Champion des Sprengels |
Champion of the Parish |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Immer wenn ein anderer Mensch unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf den Champion des Sprengels. |
"Ich kämpfe für jeden Schuster, jeden Gerber und jeden Dummkopf in dieser Stadt — und sie kämpfen für mich." |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Peter Mohrbacher
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Kapellengeist |
Chapel Geist |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Fliegend |
Das Bedauern des Vergangenen sind die Ketten, mit dem der Tod ihn gefesselt hat. Jetzt sucht er nach Vergebung; jede gute Tat entfernt ein einzelnes Kettenglied. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Igor Kieryluk
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Verschlossene Jugendliche |
Cloistered Youth |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch |
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Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du die Verschlossene Jugendliche transformieren.
___TRANSFORM___
Unheiliger Unhold
Kreatur — Schrecken
Zu Beginn deines Endsegments verlierst du 1 Lebenspunkt .
P/T: 3/3 |
"Ich hörte sie im Schlaf reden - flehen, kreischen, knurren. Es war nicht die Stimme meiner Tochter. Das ist nicht meine Tochter."
—Ekatrin, Älteste von Hanweir
___TRANSFORM___
Der Unhold quälte sie mit den Erinnerungen des Mädchens, als ob ein Teil von ihr in ihm verblieben wäre. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Daniel Ljunggren
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Geliebter Verstorbener |
Dearly Departed |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Fliegend
Solange der Geliebte Verstorbene in deinem Friedhof ist, kommt jede Mensch-Kreatur, die du kontrollierst, mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel. |
"Vergiss unsere Ahnen nie. Denn sie haben uns auch nicht vergessen."
—Lunarch Mikaeus |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Nach oben |
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Greg Staples
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Göttliche Abrechnung |
Divine Reckoning |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Hexerei |
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Jeder Spieler bestimmt eine Kreatur, die er kontrolliert. Zerstöre den Rest.
Rückblende (5)(W)(W) (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) |
Die Reinsten überleben. |
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Nach oben |
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Lars Grant-West
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Todgeweihter Reisender |
Doomed Traveler |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Wenn der Todgeweihte Reisende stirbt, bringe einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. |
Er schwor, nicht zu ruhen, bis er sein Ziel erreichte. Er wusste nicht, wie recht er damit hatte. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Chris Rahn
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Katharer-Ältester |
Elder Cathar |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Wenn der Katharer-Älteste stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Falls diese Kreatur ein Mensch ist, lege stattdessen zwei +1/+1-Marken auf sie. |
"Meine größte Hoffnung ist, dass du mich in allem überragen wirst, so dass mein Name nur eine vergessene Randnotiz der Geschichte sein wird." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Jana Schirmer & Johannes Voss
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Elite-Inquisitor |
Elite Inquisitor |
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Mana / CMC:
(W)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Erstschlag, Wachsamkeit
Schutz vor Vampiren, Werwölfen und Zombies |
"Es ist egal, wie viele ich töte, es bleiben immer noch weitere zum Jagen übrig. Es bringt mich zum Lächeln, wenn ich daran denke." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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John Stanko
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Gefühl des Grauens |
Feeling of Dread |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Tappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl.
Rückblende (1)(U) (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) |
Leute sagen immer dann "Da war nichts", wenn ganz sicher etwas da war. |
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Nach oben |
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Wayne Reynolds
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Unhold-Jäger |
Fiend Hunter |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker |
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Wenn der Unhold-Jäger ins Spiel kommt, kannst du eine andere Kreatur deiner Wahl ins Exil schicken.
Wenn der Unhold-Jäger das Spiel verlässt, bringe die ins Exil geschickte Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
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Nach oben |
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Dan Scott
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Galgenwächter |
Gallows Warden |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Fliegend
Andere Geist-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+1. |
Dem Geist sind die Verbrechen oder Triumphe der Toten gleich. Er beschützt sie alle unter seinem wehenden Mantel. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Clint Cearley
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Von Geistern verehrter Mönch |
Geist-Honored Monk |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Mensch Mönch |
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Wachsamkeit
Stärke und Widerstandskraft des von Geistern verehrten Mönchs sind gleich der Anzahl der Kreaturen, die du kontrollierst.
Wenn der von Geistern verehrte Mönch ins Spiel kommt, bringe zwei 1/1 weiße Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel. |
Stärke / Widerstandskraft: * / *
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Nach oben |
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Howard Lyon
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Besessen von Gespenstern |
Ghostly Possession |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit.
Verhindere allen Kampfschaden, der der verzauberten Kreatur zugefügt und von ihr zugefügt würde. |
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Nach oben |
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Clint Cearley
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Unangreifbare Tugend |
Intangible Virtue |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Verzauberung |
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Kreaturenspielsteine, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und haben Wachsamkeit. |
Im Leben waren sie eine bunte Truppe: Bauern, Fürsten, Diebe oder Priester. Im Tod dienen sie vereint einem einzelnen guten Zweck. |
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Nach oben |
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David Palumbo
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Mausoleumswächterin |
Mausoleum Guard |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Späher |
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Wenn die Mausoleumswächterin stirbt, bringe zwei 1/1 weiße Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel. |
"Ghulrufer versuchen hereinzukommen, Geister wollen hinaus... der Dienst hier ist nie langweilig." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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