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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 90 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.
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Treffer 1-20
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Min Yum
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Engel der Sühne |
Angel of Sanctions |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Engel |
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Fliegend
Wenn der Engel der Sühne ins Spiel kommt, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert, ins Exil schicken, bis der Engel der Sühne das Spiel verlässt.
Einbalsamieren (5)(W) ((5)(W), schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er ein weißer Zombie-Engel ohne Manakosten ist. Spiele Einbalsamieren wie eine Hexerei.) |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Victor Adame Minguez
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Prozession der Gesalbten |
Anointed Procession |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Falls ein Effekt einen oder mehrere Spielsteine unter deiner Kontrolle erzeugen würde, erzeugt er stattdessen doppelt so viele Spielsteine. |
„Die Götter mögen unter den Sterblichen wandeln, aber sie interessieren sich nicht im Geringsten für sie."
—Gideon Jura |
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Noah Bradley
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Herannahen der zweiten Sonne |
Approach of the Second Sun |
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Mana / CMC:
(6)(W)
(7)
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Typ: Hexerei |
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Falls Herannahen der zweiten Sonne aus deiner Hand gewirkt wurde und du in dieser Partie bereits einen anderen Zauberspruch namens Herannahen der zweiten Sonne gewirkt hast, gewinnst du die Partie. Anderenfalls lege Herannahen der zweiten Sonne als siebte Karte von oben in die Bibliothek ihres Besitzers und du erhältst 7 Lebenspunkte dazu. |
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Eric Deschamps
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Avior-Gedankenzensor |
Aven Mindcensor |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Vogel Zauberer |
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Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)
Flying
If an opponent would search a library, that player searches the top four cards of that library instead. |
„Die einzige Frage, die du dir stellen solltest, ist: Wie diene ich am besten dem Gott-Pharao?" |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Kieran Yanner
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Kartusche des Zusammenhalts |
Cartouche of Solidarity |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Verzauberung — Aura Kartusche |
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Verzaubert eine Kreatur, die du kontrollierst
Wenn die Kartusche des Zusammenhalts ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 weißen Krieger-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit.
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat Erstschlag. |
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Magali Villeneuve
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Verstoßen |
Cast Out |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Aufblitzen
Wenn Verstoßen ins Spiel kommt, schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis Verstoßen das Spiel verlässt.
Umwandlung (W) ((W), wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) |
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Izzy
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Gideon der Geprüfte |
Gideon of the Trials |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Legendärer Weltenwanderer — Gideon |
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+1: Verhindere bis zu deinem nächsten Zug allen Schaden, den eine bleibende Karte deiner Wahl zufügen würde.
0: Bis zum Ende des Zuges wird Gideon der Geprüfte zu einer 4/4 Mensch-Soldat-Kreatur mit Unzerstörbarkeit, die immer noch ein Planeswalker ist. Verhindere allen Schaden, der ihm in diesem Zug zugefügt würde.
0: Du erhältst ein Emblem mit „Solange du einen Gideon-Planeswalker kontrollierst, kannst du die Partie nicht verlieren und deine Gegner können die Partie nicht gewinnen." |
Loyalität: 3
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Daarken
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Gideons Eingreifen |
Gideon`s Intervention |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Sowie Gideons Eingreifen ins Spiel kommt, bestimme einen Kartennamen.
Deine Gegner können keine Zaubersprüche mit dem bestimmten Namen wirken.
Verhindere allen Schaden, der dir oder bleibenden Karten, die du kontrollierst, von Quellen mit dem bestimmten Namen zugefügt würde. |
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David Palumbo
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Ruhmwürdiger Geweihter |
Glory-Bound Initiate |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Krieger |
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Du kannst den Ruhmwürdigen Geweihten erschöpfen, sowie er angreift. Wenn du dies tust, erhält er +1/+3 und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. (Eine erschöpfte Kreatur enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments.) |
„Möge dein Weg durch die Prüfungen frei von Zweifeln sein."
—Oketra, Göttin des Zusammenhalts |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 1
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Chase Stone
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Oketra die Treue |
Oketra the True |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Legendäre Kreatur — Gott |
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Doppelschlag, Unzerstörbar
Oketra die Treue kann nicht angreifen oder blocken, es sei denn, du kontrollierst mindestens drei andere Kreaturen.
(3)(W): Erzeuge einen 1/1 weißen Krieger-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 6
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Filip Burburan
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Erhabene Karakals |
Regal Caracal |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Katze |
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Andere Katzen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und haben Lebensverknüpfung.
Wenn die Erhabenen Karakals ins Spiel kommen, erzeuge zwei 1/1 weiße Katze-Kreaturenspielsteine mit Lebensverknüpfung. |
Oketras mächtigste Wesire werden oft als ihre Auserwählten bezeichnet, aber ganz andere haben diesen Titel eher verdient. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Winona Nelson
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Seraph der Sonnen |
Seraph of the Suns |
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Mana / CMC:
(5)(W)(W)
(7)
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Typ: Kreatur — Engel |
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Fliegend
Unzerstörbar (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören diese Kreatur nicht. Falls ihre Widerstandskraft 0 oder weniger beträgt, wird sie dennoch auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt.) |
„Engel? Auf jeder Welt dasselbe …"
—Liliana Vess |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Deruchenko Alexander
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Wesirin des Aufschubs |
Vizier of Deferment |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker |
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Aufblitzen
Wenn die Wesirin des Aufschubs ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl, die in diesem Zug angegriffen oder geblockt hat, ins Exil schicken. Bringe jene Karte zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Randy Gallegos
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Wesirin der Heilmittel |
Vizier of Remedies |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker |
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Falls eine oder mehrere -1/-1-Marken auf eine Kreatur gelegt würden, die du kontrollierst, werden stattdessen so viele -1/-1-Marken minus einer auf sie gelegt. |
„Du wirst all deine Kräfte für die anstehenden Prüfungen brauchen." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Tommy Arnold
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Wie vorhergesagt |
As Foretold |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke auf Wie vorhergesagt.
Einmal pro Zug kannst du (0) bezahlen, anstatt die Manakosten eines Zauberspruchs mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger zu bezahlen, den du wirkst, wobei X gleich der Anzahl an Zeitmarken auf Wie vorhergesagt ist. |
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Christine Choi
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Kurator der Mysterien |
Curator of Mysteries |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Sphinx |
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Fliegend
Immer wenn du eine andere Karte umwandelst oder abwirfst, wende Hellsicht 1 an.
Umwandlung (U) ((U), wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) |
Eine Sphinx um Rat zu bitten, ist eine Frage der Geduld. Vielleicht ist das auch die einzige Frage. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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John Severin Brassell
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Sceada-Brutplatz |
Drake Haven |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Immer wenn du eine Karte umwandelst oder abwirfst, kannst du (1) bezahlen. Falls du dies tust, erzeuge einen 2/2 blauen Sceada-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. |
„Wenn du deine Überlebenskünste testen willst, dann besuche den Obeliskenpfad, während die Sceadas jagen."
—Etha, Geweihte der Rhet-Saat |
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Chris Rahn
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Bewahrer der Glyphen |
Glyph Keeper |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(5)
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Typ: Kreatur — Sphinx |
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Fliegend
Immer wenn der Bewahrer der Glyphen zum ersten Mal in einem Zug das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, neutralisiere den Zauberspruch oder die Fähigkeit.
Einbalsamieren (5)(U)(U) ((5)(U)(U), schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er eine weiße Zombie-Sphinx ohne Manakosten ist. Spiele Einbalsamieren wie eine Hexerei.) |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 3
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Raoul Vitale
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Aufleuchten der Hieroglyphen |
Aufleuchten der Hieroglyphen |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
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Ziehe zwei Karten.
Umwandlung (U) ((U), wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) |
„Die Antworten sind da. Man muss nur die Augen öffnen." |
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Chase Stone
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Kefnet der Achtsame |
Kefnet the Mindful |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Legendäre Kreatur — Gott |
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Fliegend, Unzerstörbar
Kefnet der Achtsame kann nicht angreifen oder blocken, es sei denn, du hast sieben oder mehr Karten auf deiner Hand.
(3)(U): Ziehe eine Karte, dann kannst du ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurückbringen. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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