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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 90 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

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Treffer 1-20


Min Yum
Engel der Sühne
Angel of Sanctions

Mana / CMC: (3)(W)(W) (5)
Typ: Kreatur — Engel

Fliegend

Wenn der Engel der Sühne ins Spiel kommt, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert, ins Exil schicken, bis der Engel der Sühne das Spiel verlässt.

Einbalsamieren (5)(W) ((5)(W), schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er ein weißer Zombie-Engel ohne Manakosten ist. Spiele Einbalsamieren wie eine Hexerei.)

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-AKH-1 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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Victor Adame Minguez
Prozession der Gesalbten
Anointed Procession

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Verzauberung

Falls ein Effekt einen oder mehrere Spielsteine unter deiner Kontrolle erzeugen würde, erzeugt er stattdessen doppelt so viele Spielsteine.

„Die Götter mögen unter den Sterblichen wandeln, aber sie interessieren sich nicht im Geringsten für sie."
—Gideon Jura
MTG-AKH-2 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Noah Bradley
Herannahen der zweiten Sonne
Approach of the Second Sun

Mana / CMC: (6)(W) (7)
Typ: Hexerei

Falls Herannahen der zweiten Sonne aus deiner Hand gewirkt wurde und du in dieser Partie bereits einen anderen Zauberspruch namens Herannahen der zweiten Sonne gewirkt hast, gewinnst du die Partie. Anderenfalls lege Herannahen der zweiten Sonne als siebte Karte von oben in die Bibliothek ihres Besitzers und du erhältst 7 Lebenspunkte dazu.
MTG-AKH-4 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Eric Deschamps
Avior-Gedankenzensor
Aven Mindcensor

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Vogel Zauberer

Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)

Flying

If an opponent would search a library, that player searches the top four cards of that library instead.

„Die einzige Frage, die du dir stellen solltest, ist: Wie diene ich am besten dem Gott-Pharao?"

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-AKH-5 R (1 vorhanden) Preis a. A.
MTG-FUT-18 U (2 vorhanden) Preis a. A.
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Kieran Yanner
Kartusche des Zusammenhalts
Cartouche of Solidarity

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Verzauberung — Aura Kartusche

Verzaubert eine Kreatur, die du kontrollierst

Wenn die Kartusche des Zusammenhalts ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 weißen Krieger-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit.

Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat Erstschlag.
MTG-AKH-7 C (1 vorhanden) Preis a. A.
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Magali Villeneuve
Verstoßen
Cast Out

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Verzauberung

Aufblitzen

Wenn Verstoßen ins Spiel kommt, schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis Verstoßen das Spiel verlässt.

Umwandlung (W) ((W), wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)
MTG-AKH-8 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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Izzy
Gideon der Geprüfte
Gideon of the Trials

Mana / CMC: (1)(W)(W) (3)
Typ: Legendärer Weltenwanderer — Gideon

+1: Verhindere bis zu deinem nächsten Zug allen Schaden, den eine bleibende Karte deiner Wahl zufügen würde.

0: Bis zum Ende des Zuges wird Gideon der Geprüfte zu einer 4/4 Mensch-Soldat-Kreatur mit Unzerstörbarkeit, die immer noch ein Planeswalker ist. Verhindere allen Schaden, der ihm in diesem Zug zugefügt würde.

0: Du erhältst ein Emblem mit „Solange du einen Gideon-Planeswalker kontrollierst, kannst du die Partie nicht verlieren und deine Gegner können die Partie nicht gewinnen."

Loyalität: 3
MTG-AKH-14 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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Daarken
Gideons Eingreifen
Gideon`s Intervention

Mana / CMC: (2)(W)(W) (4)
Typ: Verzauberung

Sowie Gideons Eingreifen ins Spiel kommt, bestimme einen Kartennamen.

Deine Gegner können keine Zaubersprüche mit dem bestimmten Namen wirken.

Verhindere allen Schaden, der dir oder bleibenden Karten, die du kontrollierst, von Quellen mit dem bestimmten Namen zugefügt würde.
MTG-AKH-15 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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David Palumbo
Ruhmwürdiger Geweihter
Glory-Bound Initiate

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Krieger

Du kannst den Ruhmwürdigen Geweihten erschöpfen, sowie er angreift. Wenn du dies tust, erhält er +1/+3 und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. (Eine erschöpfte Kreatur enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments.)

„Möge dein Weg durch die Prüfungen frei von Zweifeln sein."
—Oketra, Göttin des Zusammenhalts

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 1
MTG-AKH-16 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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Chase Stone
Oketra die Treue
Oketra the True

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Legendäre Kreatur — Gott

Doppelschlag, Unzerstörbar

Oketra die Treue kann nicht angreifen oder blocken, es sei denn, du kontrollierst mindestens drei andere Kreaturen.

(3)(W): Erzeuge einen 1/1 weißen Krieger-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 6
MTG-AKH-21 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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Filip Burburan
Erhabene Karakals
Regal Caracal

Mana / CMC: (3)(W)(W) (5)
Typ: Kreatur — Katze

Andere Katzen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und haben Lebensverknüpfung.

Wenn die Erhabenen Karakals ins Spiel kommen, erzeuge zwei 1/1 weiße Katze-Kreaturenspielsteine mit Lebensverknüpfung.

Oketras mächtigste Wesire werden oft als ihre Auserwählten bezeichnet, aber ganz andere haben diesen Titel eher verdient.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-AKH-24 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Winona Nelson
Seraph der Sonnen
Seraph of the Suns

Mana / CMC: (5)(W)(W) (7)
Typ: Kreatur — Engel

Fliegend

Unzerstörbar (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören diese Kreatur nicht. Falls ihre Widerstandskraft 0 oder weniger beträgt, wird sie dennoch auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt.)

„Engel? Auf jeder Welt dasselbe …"
—Liliana Vess

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-AKH-28 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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Deruchenko Alexander
Wesirin des Aufschubs
Vizier of Deferment

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Mensch Kleriker

Aufblitzen

Wenn die Wesirin des Aufschubs ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl, die in diesem Zug angegriffen oder geblockt hat, ins Exil schicken. Bringe jene Karte zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-AKH-37 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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Randy Gallegos
Wesirin der Heilmittel
Vizier of Remedies

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Kleriker

Falls eine oder mehrere -1/-1-Marken auf eine Kreatur gelegt würden, die du kontrollierst, werden stattdessen so viele -1/-1-Marken minus einer auf sie gelegt.

„Du wirst all deine Kräfte für die anstehenden Prüfungen brauchen."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-AKH-38 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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Tommy Arnold
Wie vorhergesagt
As Foretold

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Verzauberung

Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke auf Wie vorhergesagt.

Einmal pro Zug kannst du (0) bezahlen, anstatt die Manakosten eines Zauberspruchs mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger zu bezahlen, den du wirkst, wobei X gleich der Anzahl an Zeitmarken auf Wie vorhergesagt ist.
MTG-AKH-42 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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Christine Choi
Kurator der Mysterien
Curator of Mysteries

Mana / CMC: (2)(U)(U) (4)
Typ: Kreatur — Sphinx

Fliegend

Immer wenn du eine andere Karte umwandelst oder abwirfst, wende Hellsicht 1 an.

Umwandlung (U) ((U), wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)

Eine Sphinx um Rat zu bitten, ist eine Frage der Geduld. Vielleicht ist das auch die einzige Frage.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-AKH-49 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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John Severin Brassell
Sceada-Brutplatz
Drake Haven

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Verzauberung

Immer wenn du eine Karte umwandelst oder abwirfst, kannst du (1) bezahlen. Falls du dies tust, erzeuge einen 2/2 blauen Sceada-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.

„Wenn du deine Überlebenskünste testen willst, dann besuche den Obeliskenpfad, während die Sceadas jagen."
—Etha, Geweihte der Rhet-Saat
MTG-AKH-51 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Chris Rahn
Bewahrer der Glyphen
Glyph Keeper

Mana / CMC: (3)(U)(U) (5)
Typ: Kreatur — Sphinx

Fliegend

Immer wenn der Bewahrer der Glyphen zum ersten Mal in einem Zug das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, neutralisiere den Zauberspruch oder die Fähigkeit.

Einbalsamieren (5)(U)(U) ((5)(U)(U), schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er eine weiße Zombie-Sphinx ohne Manakosten ist. Spiele Einbalsamieren wie eine Hexerei.)

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 3
MTG-AKH-55 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Raoul Vitale
Aufleuchten der Hieroglyphen
Aufleuchten der Hieroglyphen

Mana / CMC: (3)(U) (4)
Typ: Spontanzauber

Ziehe zwei Karten.

Umwandlung (U) ((U), wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)

„Die Antworten sind da. Man muss nur die Augen öffnen."
MTG-AKH-57 C (1 vorhanden) Preis a. A.
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Chase Stone
Kefnet der Achtsame
Kefnet the Mindful

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Legendäre Kreatur — Gott

Fliegend, Unzerstörbar

Kefnet der Achtsame kann nicht angreifen oder blocken, es sei denn, du hast sieben oder mehr Karten auf deiner Hand.

(3)(U): Ziehe eine Karte, dann kannst du ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurückbringen.

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
MTG-AKH-59 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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