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Mark Zug
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Adlerhorst-Mystiker |
Aerie Mystics |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Vogel Zauberer |
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Fliegend
(1)(G)(U): Kreaturen, die du kontrollierst, sind bis zum Ende des Zuges verhüllt. |
Sie sind mit ihrer Körpersprache äußerst vorsichtig. Jede falsche Bewegung könnte die Positionen der Truppen verraten, die sie beschützen, und damit viele Leben kosten. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Donato Giancola
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Ashas Gunst |
Asha`s Favor |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit, Erstschlag und Wachsamkeit. |
Als seine neuen Flügel ihn weit über Bant schweben ließen, merkte Taric, wie seine irdischen Hoffnungen zu himmlischen Entschlüssen wurden. |
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Nach oben |
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David Palumbo
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Avior-Junker |
Aven Squire |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Vogel Soldat |
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Fliegend
Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) |
Wenn die Schwachen sich in den Kampf stürzen, wirkt ihr Mut ansteckend. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Chris Rahn
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Avior-Pionier |
Aven Trailblazer |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Vogel Soldat |
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Fliegend
Domäne — Die Widerstandskraft des Avior-Pioniers ist gleich der Anzahl an Standardlandtypen unter den Ländern, die du kontrollierst. |
Der Vogel hatte die Form eines Mannes, war jedoch jeglicher Einzelheiten beraubt. Warum findet man in den Texten nichts darüber?
—Belator von Esper |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / *
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Nach oben |
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David Palumbo
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Himmlische Säuberung |
Celestial Purge |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Schicke eine schwarze oder rote bleibende Karte deiner Wahl ins Exil. |
Dieses neue Chaos verwirrt uns. Wir müssen es in unsere Winde und Stürme neu mit einordnen. Dann können wir es kontrollieren.
—Bezzit Plar, Sturmruferin aus Esper |
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Nach oben |
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Matt Cavotta
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Hof-Homunkulus |
Court Homunculus |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Artefaktkreatur — Homunkulus |
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Der Hof-Homunkulus erhält +1/+1, solange du ein anderes Artefakt kontrollierst. |
Die Magier von Esper messen ihren Wohlstand und Status an der Anzahl der Diener in ihrem Gefolge. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Howard Lyon
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Verdunkelte Gargoyle |
Darklit Gargoyle |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Artefaktkreatur — Gargoyle |
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Fliegend
(B): Die Verdunkelte Gargoyle erhält +2/-1 bis zum Ende des Zuges. |
Sie scheint in der Dunkelheit der Bestrebungen ihres Meisters. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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Matt Stewart
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Aufblitzen des Widerstands |
Gleam of Resistance |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Spontanzauber |
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Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+2 bis zum Ende des Zuges. Enttappe diese Kreaturen.
Standardlandumwandlung (1)(W) ((1)(W), wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland, zeige es offen vor und nimm es auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.) |
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Nach oben |
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Anthony Francisco
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Fehlende Bestimmtheit |
Lapse of Certainty |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Wird ein Zauberspruch auf diese Weise neutralisiert, lege ihn oben auf die Bibliothek seines Besitzers anstatt auf dessen Friedhof. |
Ohne eine Verbindung von Verstand und Körper ist Magie nur eine Idee, die im Kopf steckt, ein Wort auf der Zungenspitze. |
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Nach oben |
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Sal Villagran
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Zeichen der Zuflucht |
Mark of Asylum |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Verzauberung |
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Verhindere allen Nicht-Kampfschaden, der Kreaturen, die du kontrollierst, zugefügt würde. |
Galo Aher, ein Inbegiff von Ehre, fiel durch einen Feuerstoß. Der Orden der Weißen Orchidee war so betrübt, dass sie einen neuen Orden mit seinem Ebenbild prägen ließen. |
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Nach oben |
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Greg Staples
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Kriegscoup |
Martial Coup |
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Mana / CMC:
(X)(W)(W)
(2)
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Typ: Hexerei |
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Bringe X 1/1 weiße Soldaten-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Falls X 5 oder mehr beträgt, zerstöre alle anderen Kreaturen. |
Die Nationen von Bant legten ihren Krieg bei und vereinigten sich gegen die gemeinsame Bedrohung. |
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Nach oben |
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Chris Rahn
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Spiegelsiegel-Feldwebel |
Mirror-Sigil Sergeant |
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Mana / CMC:
(5)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Nashorn Soldat |
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Verursacht Trampelschaden
Falls du zu Beginn deines Versorgungssegments eine blaue bleibende Karte kontrollierst, kannst du einen Spielstein ins Spiel bringen, der eine Kopie des Spiegelsiegel-Feldwebels ist. |
Hätte ich viele Leben, würde ich sie alle für Bant geben. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Steve Prescott
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Nacatl-Jagdrudel |
Nacatl Hunt-Pride |
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Mana / CMC:
(5)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Katze Krieger |
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Wachsamkeit
(R), (T): Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken.
(G), (T): Eine Kreatur deiner Wahl blockt in diesem Zug, falls möglich. |
Wir müssen den Drachen jagen und töten, bevor er zurückkehrt, um unsere alte Stadt zu zerstören. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 4
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Nach oben |
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Chris Rahn
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Inbegriff der Amesha-Engel |
Paragon of the Amesha |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Ritter |
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Erstschlag
(W)(U)(B)(R)(G): Bis zum Ende des Zuges wird der Inbegriff der Amesha-Engel zu einem Engel und erhält +3/+3, Flugfähigkeit und Lebensverknüpfung. |
Meine Lanze soll mit den Stimmen der Engel singen und mein Schild die Heiden in die Knie zwingen, denn ich werde diesem Land den Begriff der Ehre beibringen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Todd Lockwood
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Weg ins Exil |
Path to Exile |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Entferne eine Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Ihr Beherrscher kann seine Bibliothek nach einem Standardland durchsuchen, dieses getappt ins Spiel bringen und dann seine Bibliothek mischen. |
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Nach oben |
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Donato Giancola
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Rhox-Sinniererin |
Rhox Meditant |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Nashorn Mönch |
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Wenn die Rhox-Sinniererin ins Spiel kommt, ziehe eine Karte, falls du eine grüne bleibende Karte kontrollierst. |
Die Schwere ihrer Überzeugung drückt auf das Gleichgewicht ihrer Seele. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
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Nach oben |
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Howard Lyon
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Szepter der Dominanz |
Scepter of Dominance |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Artefakt |
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(W), (T): Tappe eine bleibende Karte deiner Wahl. |
Ob du dich überhaupt vor mir verbeugst, steht nicht zur Debatte. Die Frage ist, ob ich dir jemals gestatte, dich wieder zu erheben?
—Fridius, Telemin-Meister |
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Cyril Van Der Haegen
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Siegel des leeren Throns |
Sigil of the Empty Throne |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Verzauberung |
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Immer wenn du einen Verzauberungs-Zauber spielst, bringe einen 4/4 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. |
Als Asha Bant verließ, stellte sie sicher, dass die Welt auch in ihrer Abwesenheit Schutz und Ordnung haben würde. |
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Chris Rahn
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Beherzte Wache |
Valiant Guard |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Als die Wesen anderer Welten in Bant einfielen, begannen die Soldaten, die bislang Siegel als Zeichen höchsten Ruhms ansahen, auch die Narben der Schlachten als solche zu werten. |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 3
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Wayne Reynolds
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Mauer der Verehrung |
Wall of Reverence |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Geist Mauer |
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Verteidiger, Fliegend
Am Ende deines Zuges kannst du Lebenspunkte in Höhe der Stärke einer Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, dazuerhalten. |
Das Leben der Elfen ist lang, doch ihre Erinnerungen halten noch länger. Auch nach dem Tod verlassen sie nicht ihre Heimat. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 6
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