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Winona Nelson
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Äthergeoden-Schürferin |
Aethergeode Miner |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Zwerg Späher |
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Immer wenn die Äthergeoden-Schürferin angreift, erhältst du (∈)(∈) (zwei Energiemarken).
Bezahle (∈)(∈): Schicke die Äthergeoden-Schürferin ins Exil und bringe sie danach unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. |
Gremlins laben sich in der Wildnis an Ansammlungen reinen Äthers, die auch von Bergleuten sehr geschätzt werden. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 1
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Nach oben |
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Greg Opalinski
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Luftbrücken-Aeronauten |
Airdrop Aeronauts |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Zwerg Späher |
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Fliegend
Rebellion — Wenn die Luftbrücken-Aeronauten ins Spiel kommen und falls in diesem Zug eine bleibende Karte unter deiner Kontrolle das Spiel verlassen hat, erhältst du 5 Lebenspunkte dazu. |
„Vorräte im Anflug. Ihr müsst weiterhin Druck ausüben." |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 3
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Nach oben |
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Scott Murphy
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Fluchtroute |
Alley Evasion |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Bestimme eines —
• Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +1/+2 bis zum Ende des Zuges.
• Bringe eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
„Schön, du kennst die Gesetze. Aber ich kenne die Straßen." |
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Nach oben |
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John Severin Brassell
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Aufruf zur Einigkeit |
Call for Unity |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Verzauberung |
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Rebellion — Zu Beginn deines Endsegments und falls in diesem Zug eine bleibende Karte unter deiner Kontrolle das Spiel verlassen hat, lege eine Einigkeitsmarke auf den Aufruf zur Einigkeit.
Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 für jede Einigkeitsmarke auf dem Aufruf zur Einigkeit. |
Die „undichte Turmspitze" steht für die Befreiung von der Kontrolle durch das Konsulat. |
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Nach oben |
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Jonas De Ro
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Razzia des Konsulats |
Consulate Crackdown |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Verzauberung |
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Wenn die Razzia des Konsulats ins Spiel kommt, schicke alle Artefakte, die deine Gegner kontrollieren, ins Exil, bis die Razzia des Konsulats das Spiel verlässt. |
„Die Werkstätten liegen still. Unsere Schöpfungen wurden beschlagnahmt. Sie haben getötet, was uns lebendig machte."
—Pia Nalaar |
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Nach oben |
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Sidharth Chaturvedi
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Dämmerschwingen-Adler |
Dawnfeather Eagle |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Vogel |
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Fliegend
Wenn der Dämmerschwingen-Adler ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 und Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. |
„Er setzte sich auf den Arm des Engels und ich spürte die Blicke der beiden auf mir ruhen."
—Aufzeichnungen eines Aeronauten |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Ryan Pancoast
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Präzise Harpunenschützin |
Deadeye Harpooner |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Zwerg Krieger |
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Rebellion — Wenn die Präzise Harpunenschützin ins Spiel kommt und falls in diesem Zug eine bleibende Karte unter deiner Kontrolle das Spiel verlassen hat, zerstöre eine getappte Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. |
„Anscheinend kann man hier unten sogar noch besser jagen." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Brad Rigney
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Auserlesener Erzengel |
Exquisite Archangel |
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Mana / CMC:
(5)(W)(W)
(7)
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Typ: Kreatur — Engel |
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Fliegend
Falls du die Partie verlieren würdest, schicke stattdessen den Auserlesenen Erzengel ins Exil. Dein Lebenspunktestand wird gleich deiner Startlebenspunktezahl. |
Eine lebende Erfindung, geboren aus einem großartigen Design. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Nach oben |
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Jakub Kasper
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Felidar-Wächter |
Felidar Guardian |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Katze Bestie |
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Wenn der Felidar-Wächter ins Spiel kommt, kannst du eine andere bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil schicken und die Karte dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurückbringen. |
Die Treue eines Felidar ist schwer zu gewinnen, doch sie ist jede Mühe wert. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
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Nach oben |
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David Palumbo
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Meister-Restauratorin |
Restoration Specialist |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Zwerg Handwerker |
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(W), opfere die Meister-Restauratorin: Bringe bis zu eine Artefaktkarte deiner Wahl und bis zu eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. |
Bei den Werkzeugen der Zwerge handelt es sich meist um unbezahlbare Erbstücke, die über Generationen weitergegeben werden. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Eric Deschamps
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Ernste Rekrutin |
Solemn Recruit |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Zwerg Krieger |
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Doppelschlag
Rebellion — Zu Beginn deines Endsegments und falls in diesem Zug eine bleibende Karte unter deiner Kontrolle das Spiel verlassen hat, lege eine +1/+1-Marke auf die Ernste Rekrutin. |
„Ich kann nicht länger in meiner Werkstatt sitzen und ignorieren, was draußen passiert. Meine Hämmer schlagen für das Volk von Ghirapur." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Chris Rahn
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Sram, leitender Konstrukteur |
Sram, Senior Edificer |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Legendäre Kreatur — Zwerg Berater |
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Immer wenn du einen Aura-, Ausrüstungs- oder Fahrzeug-Zauberspruch wirkst, ziehe eine Karte. |
… |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Kieran Yanner
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Srams Expertise |
Sram`s Expertise |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Hexerei |
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Erzeuge drei 1/1 farblose Servo-Artefaktkreaturenspielsteine.
Du kannst eine Karte mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deiner Hand wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. |
… |
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Nach oben |
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Kieran Yanner
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Thopter-Festnahme |
Thopter Arrest |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Wenn die Thopter-Festnahme ins Spiel kommt, schicke ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl, das bzw. die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis die Thopter-Festnahme das Spiel verlässt. |
Die Augen des Konsulats sind überall – sie schlafen nie, sie blinzeln nicht einmal. |
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Nach oben |
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Steven Belledin
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Ätherflut-Wal |
Aethertide Whale |
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Mana / CMC:
(4)(U)(U)
(6)
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Typ: Kreatur — Wal |
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Fliegend
Wenn der Ätherflut-Wal ins Spiel kommt, erhältst du (∈)(∈)(∈)(∈)(∈)(∈) (sechs Energiemarken).
Bezahle (∈)(∈)(∈)(∈): Bringe den Ätherflut-Wal auf die Hand seines Besitzers zurück. |
… |
Stärke / Widerstandskraft: 6 / 4
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Nach oben |
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Wesley Burt
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Baral, Oberster Regelüberwache |
Baral, Chief of Compliance |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Zauberer |
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Spontanzauber und Hexereien, die du wirkst, kosten beim Wirken (1) weniger.
Immer wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, den bzw. die du kontrollierst, einen Zauberspruch neutralisiert, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab. |
… |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
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Nach oben |
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Todd Lockwood
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Barals Expertise |
Baral`s Expertise |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(5)
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Typ: Hexerei |
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Bringe bis zu drei Artefakte und/oder Kreaturen deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurück.
Du kannst eine Karte mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger aus deiner Hand wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. |
… |
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Nach oben |
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Min Yum
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Aberkennen |
Disallow |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Neutralisiere einen Zauberspruch, eine aktivierte Fähigkeit oder eine ausgelöste Fähigkeit deiner Wahl. (Manafähigkeiten können nicht als Ziel gewählt werden.) |
„Wie einfach sich deine Flammen ersticken lassen."
—Baral, Oberster Regelüberwacher |
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Nach oben |
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Scott Murphy
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Streuungstechniker |
Dispersal Technician |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Kreatur — Vedalken Handwerker |
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Wenn der Streuungstechniker ins Spiel kommt, kannst du ein Artefakt deiner Wahl auf die Hand seines Besitzers zurückbringen. |
Als die Streitkraft der Renegaten auf den Ätherturm vorrückte, wurde eine Blockade des Konsulats nach der anderen aufgerieben. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
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Nach oben |
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Jonas De Ro
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Effiziente Konstruktion |
Efficient Construction |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Immer wenn du einen Artefaktzauber wirkst, erzeuge einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. |
Für einige von Ghirapurs Luftschiffkonstrukteuren gehört das Herstellen von Thoptern bei größeren Bauvorhaben einfach dazu. |
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