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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 523 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.
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Treffer 1-20
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Greg Staples
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Erzengel des Streits |
Archangel of Strife |
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Mana / CMC:
(5)(W)(W)
(7)
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Typ: Kreatur |
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Fliegend
Sowie der Erzengel des Streits ins Spiel kommt, bestimmt jeder Spieler „Krieg" oder „Frieden".
Kreaturen, die von Spielern kontrolliert werden, die „Krieg" gewählt haben, erhalten +3/+0.
Kreaturen, die von Spielern kontrolliert werden, die „Frieden" gewählt haben, erhalten +0/+3. |
COMMANDER CARD |
Stärke / Widerstandskraft: 6 / 6
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Erica Yang
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Wirrsturm |
Flusterstorm |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Neutralisiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht (1) bezahlt.
Sturm (Wenn du diesen Zauber wirkst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug vor ihm gewirkt wurde. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.) |
COMMANDER CARD (ger) |
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Aaron Miller
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Ätherfang |
Æthersnatch |
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Mana / CMC:
(4)(U)(U)
(6)
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Typ: Spontanzauber |
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Übernimm die Kontrolle über einen Zauberspruch deiner Wahl. Du kannst neue Ziele für ihn bestimmen. (Falls der Zauberspruch zu einer bleibenden Karte wird, kommt sie unter deiner Kontrolle ins Spiel.) |
COMMANDER CARD |
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Nach oben |
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Véronique Meignaud
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Kraft der Autorität |
Act of Authority |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Wenn die Kraft der Autorität ins Spiel kommt, kannst du ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil schicken.
Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil schicken. Falls du dies tust, übernimmt sein bzw. ihr Beherrscher die Kontrolle über die Kraft der Autorität. |
COMMANDER 2013 |
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Nach oben |
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Bram Sels
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Almosensammler |
Alms Collector |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Katze Kleriker |
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Aufblitzen
Falls ein Gegner zwei oder mehr Karten ziehen würde, ziehen stattdessen dieser Gegner und du jeweils eine Karte. |
Commander 2017 |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
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Nach oben |
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Jack Wang
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Engel der Stunde der Not |
Angel of the Dire Hour |
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Mana / CMC:
(5)(W)(W)
(7)
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Typ: Kreatur — Engel |
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Aufblitzen
Fliegend
Wenn der Engel der Stunde der Not ins Spiel kommt und falls du ihn aus deiner Hand gewirkt hast, schicke alle angreifenden Kreaturen ins Exil. |
COMMANDER 2014 |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 4
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Nach oben |
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Victor Adame Minguez
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Beschützerin der Bastion |
Bastion Protector |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Kommandeur-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2 und haben Unzerstörbarkeit. |
COMMANDER 2015 |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Christine Choi
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Boreas-Streitross |
Boreas Charger |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Pegasus |
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Fliegend
Wenn das Boreas-Streitross das Spiel verlässt, bestimme einen Gegner, der mehr Länder kontrolliert als du. Durchsuche deine Bibliothek nach so vielen Ebene-Karten, wie die Differenz beträgt, und zeige sie offen vor. Bringe eine davon getappt ins Spiel und nimm den Rest auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. |
Commander 2018 |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Caio Monteiro
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Felswand-Retterin |
Cliffside Rescuer |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Kor Soldat |
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Wachsamkeit
(T), opfere die Felswand-Retterin: Eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor deinen Gegnern. (Sie kann von nichts, das jene Spieler kontrollieren, geblockt oder als Ziel bestimmt werden, Schaden zugefügt bekommen oder verzaubert oder ausgerüstet werden.) |
Commander 2019 |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Lake Hurwitz
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Erbe des Duellanten |
Duelist`s Heritage |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen angreifen, kannst du eine angreifende Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Doppelschlag erhalten lassen. |
Commander 2016 / 2021 |
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Nach oben |
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Scott Murphy
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Himmlischer Feldmarschall |
Angelic Field Marshal |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Engel |
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Fliegend
Leutnant — Solange du deinen Kommandeur kontrollierst, erhält der Himmlische Feldmarschall +2/+2 und Kreaturen, die du kontrollierst, haben Wachsamkeit. |
COMMANDER 2014 |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Svetlin Velinov
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Balan, wandernde Ritterin |
Balan, Wandering Knight |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Legendäre Kreatur — Katze Ritter |
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Erstschlag
Balan, wandernde Ritterin, hat Doppelschlag, solange mindestens zwei Ausrüstungen an sie angelegt sind.
(1)(W): Lege alle Ausrüstungen, die du kontrollierst, an Balan an. |
Commander 2017 |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Anastasia Ovchinnikova
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Insignien des Kommandeurs |
Commander`s Insignia |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 für jedes Mal, das du in dieser Partie deinen Kommandeur aus der Kommandozone gewirkt hast. |
Commander 2019 |
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Nach oben |
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Mark Poole
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Himmelssturm |
Empyrial Storm |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)
(6)
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Typ: Hexerei |
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Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn so oft, wie du in dieser Partie deinen Kommandeur aus der Kommandozone gewirkt hast.
Erzeuge einen 4/4 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. |
Commander 2018 |
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Nach oben |
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Filip Burburan
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Fallensteller-Manöver |
Entrapment Maneuver |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
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Ein Spieler deiner Wahl opfert eine angreifende Kreatur. Du erzeugst X 1/1 weiße Soldat-Kreaturenspielsteine, wobei X gleich der Widerstandskraft der Kreatur ist. |
Commander 2016 |
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Nach oben |
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Ryan Yee
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Wohlwollendes Präsent |
Benevolent Offering |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
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Bestimme einen Gegner. Du und dieser Spieler bringt je drei 1/1 weiße Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel.
Bestimme einen Gegner. Du erhältst für jede Kreatur, die du kontrollierst, 2 Lebenspunkte dazu und dieser Spieler erhält für jede Kreatur, die er kontrolliert, 2 Lebenspunkte dazu. |
Commander 2014 |
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Nach oben |
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Kieran Yanner
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Fluch der Lebenskraft |
Curse of Vitality |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung — Aura Fluch |
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Verzaubert einen Spieler
Immer wenn der verzauberte Spieler angegriffen wird, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Jeder Gegner, der diesen Spieler angreift, erhält 2 Lebenspunkte dazu. |
Commander 2017 |
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Nach oben |
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Victor Adame Minguez
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Todgeweihter Bildhauer |
Doomed Artisan |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Handwerker |
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Skulpturen, die du kontrollierst, können nicht angreifen oder blocken.
Zu Beginn deines Endsegments erzeugst du einen farblosen Skulptur-Artefaktkreaturenspielstein mit „Stärke und Widerstandskraft dieser Kreatur sind gleich der Anzahl an Skulpturen, die du kontrollierst." |
Commander 2019 |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Tomasz Jedruszek
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Griff des Schicksals |
Grasp of Fate |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Wenn der Griff des Schicksals ins Spiel kommt, schicke für jeden Gegner bis zu eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die dieser Spieler kontrolliert, ins Exil, bis der Griff des Schicksals das Spiel verlässt. (Diese bleibenden Karten kehren unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel zurück.) |
COMMANDER 2015 |
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Nach oben |
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Zack Stella
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Himmlische Klingenmeisterin |
Heavenly Blademaster |
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Mana / CMC:
(5)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Engel |
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Fliegend, Doppelschlag
Wenn die Himmlische Klingenmeisterin ins Spiel kommt, kannst du eine beliebige Anzahl an Auren und Ausrüstungen, die du kontrollierst, an sie anlegen.
Andere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 für jede Aura und für jede Ausrüstung, die an die Himmlische Klingenmeisterin angelegt ist. |
Commander 2018 |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 6
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