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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 48 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.
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Treffer 1-20
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Cynthia Sheppard
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Erzengel der Zehnten |
Archangel of Tithes |
(1)(W)(W)(W) (4)
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Kreatur — Engel |
Fliegend
Solange der Erzengel der Zehnten ungetappt ist, können Kreaturen weder dich noch einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreifen, falls ihr Beherrscher nicht (1) für jede dieser Kreaturen bezahlt.
Solange der Erzengel der Zehnten angreift, können Kreaturen nicht blocken, falls ihr Beherrscher nicht (1) für jede dieser Kreaturen bezahlt. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 5
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James Ryman
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Gideons Phalanx |
Gideon`s Phalanx |
(5)(W)(W) (7)
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Spontanzauber |
Bringe vier 2/2 weiße Ritter-Kreaturenspielsteine mit Wachsamkeit ins Spiel.
Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Unzerstörbarkeit. |
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Mike Bierek
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Geheiligtes Mondlicht |
Hallowed Moonlight |
(1)(W) (2)
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Spontanzauber |
Falls bis zum Ende des Zuges eine Kreatur ins Spiel kommen würde und sie nicht gewirkt wurde, schicke sie stattdessen ins Exil.
Ziehe eine Karte. |
Kreaturen der Finsternis meiden instinktiv das Licht. |
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Chris Rallis
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Hixus der Gefängniswärter |
Hixus, Prison Warden |
(3)(W)(W) (5)
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Legendäre Kreatur — Mensch Soldat |
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)
Immer wenn dir eine Kreatur Kampfschaden zufügt und falls Hixus der Gefängniswärter in diesem Zug ins Spiel gekommen ist, schicke diese Kreatur ins Exil, bis Hixus das Spiel verlässt. (Die Kreatur kehrt unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Mark Zug
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Ritter der weißen Orchidee |
Knight of the White Orchid |
(W)(W) (2)
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Kreatur — Mensch Ritter |
Erstschlag
Wenn der Ritter der weißen Orchidee ins Spiel kommt und falls ein Gegner mehr Länder kontrolliert als du, kannst du deine Bibliothek nach einer Ebenen-Karte durchsuchen, sie ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Willian Murai
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Kytheon, Held von Akros |
Kytheon, Hero of Akros |
(W) (1)
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Legendäre Kreatur — Mensch Soldat |
Falls am Ende des Kampfes Kytheon, Held von Akros, und mindestens zwei andere Kreaturen in diesem Kampf angegriffen haben, schicke Kytheon ins Exil und bringe ihn dann transformiert unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück.
(2)(W): Kytheon erhält bis zum Ende des Zuges Unzerstörbarkeit.
---TRANSFORMED---
+2: Bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, greift während des nächsten Zuges ihres Beherrschers Gideon den Kampfgestählten an, falls möglich.
+1: Bis zu deinem nächsten Zug erhält eine Kreatur deiner Wahl Unzerstörbarkeit. Enttappe diese Kreatur.
0: Bis zum Ende des Zuges wird Gideon der Kampfgestählte zu einer 4/4 (Mensch, Soldat)-Kreatur mit Unzerstörbarkeit, die immer noch ein Planeswalker ist. Verhindere allen Schaden, der ihm in diesem Zug zugefügt würde. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Mark Winters
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Kytheons Freischärler |
Kytheon`s Irregulars |
(2)(W)(W) (4)
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Kreatur — Mensch Soldat |
Ruhm 1 (Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls sie nicht ruhmvoll ist, lege eine +1/+1-Marke auf sie und sie wird ruhmvoll.)
(W)(W): Tappe eine Kreatur deiner Wahl. |
Kytheon und seine Freischärler brachen das Gesetz, um Gerechtigkeit in die Straßen von Akros zu bringen. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 3
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Volkan Baga
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Reliquiensucher |
Relic Seeker |
(1)(W) (2)
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Kreatur — Mensch Soldat |
Ruhm 1 (Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls sie nicht ruhmvoll ist, lege eine +1/+1-Marke auf sie und sie wird ruhmvoll.)
Wenn der Reliquiensucher ruhmvoll wird, kannst du deine Bibliothek nach einer Ausrüstung-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Tyler Jacobson
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Sternenhimmel von Nyx |
Starfield of Nyx |
(4)(W) (5)
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Verzauberung |
Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen.
Solange du fünf oder mehr Verzauberungen kontrollierst, ist jede andere Verzauberung, die du kontrollierst und die keine Aura ist, zusätzlich zu ihren anderen Typen eine Kreatur mit Basis-Stärke und Basis-Widerstandskraft jeweils gleich ihrer umgewandelten Manakosten. |
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John Avon
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Totemgelenktes Hartebeest |
Totem-Guide Hartebeest |
(4)(W) (5)
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Kreatur — Antilope |
Wenn das Totemgelenkte Hartebeest ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Aura-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und danach deine Bibliothek mischen. |
Es wird gejagt, jedoch nicht, um es zu erlegen. Die Magie in ihm lockt die Jäger herbei. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 5
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Winona Nelson
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Tragische Arroganz |
Tragic Arrogance |
(3)(W)(W) (5)
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Hexerei |
Für jeden Spieler bestimmst du von den bleibenden Karten, die dieser Spieler kontrolliert, ein Artefakt, eine Kreatur, eine Verzauberung und einen Planeswalker. Dann opfert jeder Spieler alle anderen bleibenden Karten, die er kontrolliert und die keine Länder sind. |
Es war der Speer, den Kytheon eigenhändig geworfen hatte, der seinen Freunden den Tod brachte. |
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Richard Wright
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Alhammarret, Hoher Schlichter |
Alhammarret, High Arbiter |
(5)(U)(U) (7)
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Legendäre Kreatur — Sphinx |
Fliegend
Sowie Alhammarret, Hoher Schlichter, ins Spiel kommt, zeigt jeder Gegner die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst den Namen einer auf diese Weise aufgedeckten Karte, die kein Land ist.
Deine Gegner können keine Zaubersprüche mit dem bestimmten Namen wirken (solange diese Kreatur im Spiel ist). |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Jonas De Ro
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Vereiteltes Tagewerk |
Day`s Undoing |
(2)(U) (3)
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Hexerei |
Jeder Spieler mischt die Karten auf seiner Hand und in seinem Friedhof in seine Bibliothek und zieht dann sieben Karten. Falls es dein Zug ist, beende den Zug. (Schicke alle Zaubersprüche und Fähigkeiten auf dem Stapel ins Exil, einschließlich dieser Karte. Wirf Karten ab, bis du deine maximale Handkartenzahl erreicht hast. Schaden heilt und „In-diesem-Zug"- und „Bis-zum-Ende-des-Zuges"-Effekte enden.) |
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Clint Cearley
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Schülerin des Rings |
Disciple of the Ring |
(3)(U)(U) (5)
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Kreatur — Mensch Zauberer |
(1), schicke eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Bestimme eines —
• Neutralisiere einen Nichtkreatur-Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht (2) bezahlt.
• Die Schülerin des Rings erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
• Tappe eine Kreatur deiner Wahl.
• Enttappe eine Kreatur deiner Wahl. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
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Jaime Jones
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Jace, Wunderkind von Vryn |
Jace, Vryn`s Prodigy |
(1)(U) (2)
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Legendäre Kreatur — Mensch Zauberer |
(T): Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Falls fünf oder mehr Karten in deinem Friedhof sind, schicke Jace, Wunderkind von Vryn, ins Exil und bringe ihn dann transformiert unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück.
___TRANSFORM___
Jace, der entfesselte Telepath
+1: Bis zu eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-0 bis zu deinem nächsten Zug.
−3: Du kannst in diesem Zug eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof wirken. Falls die Karte in diesem Zug auf deinen Friedhof gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil.
−9: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, legt ein Gegner deiner Wahl die obersten fünf Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof."
Planeswalker — Jace — (5) |
„Die Gedanken der Leute kommen einfach zu mir. Manchmal weiß ich nicht, ob ich etwas denke oder ob sie es sind." |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 2
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Johann Bodin
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Mizzium-Herumpfuscher |
Mizzium Meddler |
(2)(U) (3)
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Kreatur — Vedalken Zauberer |
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)
Wenn der Mizzium-Herumpfuscher ins Spiel kommt, kannst du ein Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit deiner Wahl auf den Mizzium-Herumpfuscher ändern. |
Energieentladungen in den Laboren der Izzet bieten Gelegenheit zum Experimentieren. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
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Viktor Titov
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Seelenklingen-Dschinn |
Soulblade Djinn |
(3)(U)(U) (5)
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Kreatur — Dschinn |
Fliegend
Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
Er gewährt unzählige Wünsche, solange du dir jedes Mal eine Klinge wünschst. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 3
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Jung Park
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Thopter-Spionagenetz |
Thopter Spy Network |
(2)(U)(U) (4)
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Verzauberung |
Falls du zu Beginn deines Versorgungssegments ein Artefakt kontrollierst, bringe einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.
Immer wenn eine oder mehrere Artefaktkreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, ziehe eine Karte. |
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Igor Kieryluk
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Finsteres Gesuch |
Dark Petition |
(3)(B)(B) (5)
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Hexerei |
Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.
Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, erhöhe deinen Manavorrat um (B)(B)(B). |
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Aleksi Briclot
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Dämonischer Pakt |
Demonic Pact |
(2)(B)(B) (4)
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Verzauberung |
Bestimme zu Beginn deines Versorgungssegments eines, das noch nicht bestimmt wurde —
• Der Dämonische Pakt fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu, und du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.
• Ein Gegner deiner Wahl wirft zwei Karten ab.
• Ziehe zwei Karten.
• Du verlierst die Partie. |
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