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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 79 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.
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Treffer 1-20
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Cynthia Sheppard
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Erzengel der Zehnten |
Archangel of Tithes |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Engel |
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Fliegend
Solange der Erzengel der Zehnten ungetappt ist, können Kreaturen weder dich noch einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreifen, falls ihr Beherrscher nicht (1) für jede dieser Kreaturen bezahlt.
Solange der Erzengel der Zehnten angreift, können Kreaturen nicht blocken, falls ihr Beherrscher nicht (1) für jede dieser Kreaturen bezahlt. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 5
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Nach oben |
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James Ryman
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Gideons Phalanx |
Gideon`s Phalanx |
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Mana / CMC:
(5)(W)(W)
(7)
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Typ: Spontanzauber |
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Bringe vier 2/2 weiße Ritter-Kreaturenspielsteine mit Wachsamkeit ins Spiel.
Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Unzerstörbarkeit. |
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Nach oben |
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Mike Bierek
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Geheiligtes Mondlicht |
Hallowed Moonlight |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Falls bis zum Ende des Zuges eine Kreatur ins Spiel kommen würde und sie nicht gewirkt wurde, schicke sie stattdessen ins Exil.
Ziehe eine Karte. |
Kreaturen der Finsternis meiden instinktiv das Licht. |
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Nach oben |
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Chris Rallis
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Hixus der Gefängniswärter |
Hixus, Prison Warden |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Soldat |
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Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)
Immer wenn dir eine Kreatur Kampfschaden zufügt und falls Hixus der Gefängniswärter in diesem Zug ins Spiel gekommen ist, schicke diese Kreatur ins Exil, bis Hixus das Spiel verlässt. (Die Kreatur kehrt unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Mark Zug
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Ritter der weißen Orchidee |
Knight of the White Orchid |
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Mana / CMC:
(W)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Ritter |
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Erstschlag
Wenn der Ritter der weißen Orchidee ins Spiel kommt und falls ein Gegner mehr Länder kontrolliert als du, kannst du deine Bibliothek nach einer Ebenen-Karte durchsuchen, sie ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Willian Murai
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Kytheon, Held von Akros |
Kytheon, Hero of Akros |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Soldat |
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Falls am Ende des Kampfes Kytheon, Held von Akros, und mindestens zwei andere Kreaturen in diesem Kampf angegriffen haben, schicke Kytheon ins Exil und bringe ihn dann transformiert unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück.
(2)(W): Kytheon erhält bis zum Ende des Zuges Unzerstörbarkeit.
___TRANSFORMED___
Gideon der Kampfgestählte
Planeswalker — Gideon
+2: Bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, greift während des nächsten Zuges ihres Beherrschers Gideon den Kampfgestählten an, falls möglich.
+1: Bis zu deinem nächsten Zug erhält eine Kreatur deiner Wahl Unzerstörbarkeit. Enttappe diese Kreatur.
0: Bis zum Ende des Zuges wird Gideon der Kampfgestählte zu einer 4/4 (Mensch, Soldat)-Kreatur mit Unzerstörbarkeit, die immer noch ein Planeswalker ist. Verhindere allen Schaden, der ihm in diesem Zug zugefügt würde.
Loyalty: 3 |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Mark Winters
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Kytheons Freischärler |
Kytheon`s Irregulars |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Ruhm 1 (Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls sie nicht ruhmvoll ist, lege eine +1/+1-Marke auf sie und sie wird ruhmvoll.)
(W)(W): Tappe eine Kreatur deiner Wahl. |
Kytheon und seine Freischärler brachen das Gesetz, um Gerechtigkeit in die Straßen von Akros zu bringen. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 3
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Nach oben |
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Volkan Baga
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Reliquiensucher |
Relic Seeker |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Ruhm 1 (Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls sie nicht ruhmvoll ist, lege eine +1/+1-Marke auf sie und sie wird ruhmvoll.)
Wenn der Reliquiensucher ruhmvoll wird, kannst du deine Bibliothek nach einer Ausrüstung-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Cyril Van Der Haegen
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Siegel des leeren Throns |
Sigil of the Empty Throne |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Verzauberung |
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Immer wenn du einen Verzauberungs-Zauber spielst, bringe einen 4/4 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. |
Als Asha Bant verließ, stellte sie sicher, dass die Welt auch in ihrer Abwesenheit Schutz und Ordnung haben würde. |
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Nach oben |
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Tyler Jacobson
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Sternenhimmel von Nyx |
Starfield of Nyx |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Verzauberung |
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Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen.
Solange du fünf oder mehr Verzauberungen kontrollierst, ist jede andere Verzauberung, die du kontrollierst und die keine Aura ist, zusätzlich zu ihren anderen Typen eine Kreatur mit Basis-Stärke und Basis-Widerstandskraft jeweils gleich ihrer umgewandelten Manakosten. |
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Nach oben |
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John Avon
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Totemgelenktes Hartebeest |
Totem-Guide Hartebeest |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Antilope |
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Wenn das Totemgelenkte Hartebeest ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Aura-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und danach deine Bibliothek mischen. |
Es wird gejagt, jedoch nicht, um es zu erlegen. Die Magie in ihm lockt die Jäger herbei. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 5
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Nach oben |
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Winona Nelson
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Tragische Arroganz |
Tragic Arrogance |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Hexerei |
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Für jeden Spieler bestimmst du von den bleibenden Karten, die dieser Spieler kontrolliert, ein Artefakt, eine Kreatur, eine Verzauberung und einen Planeswalker. Dann opfert jeder Spieler alle anderen bleibenden Karten, die er kontrolliert und die keine Länder sind. |
Es war der Speer, den Kytheon eigenhändig geworfen hatte, der seinen Freunden den Tod brachte. |
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Nach oben |
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Seb McKinnon
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Vryn-Flügelpferd |
Vryn Wingmare |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Pegasus |
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Fliegend
Nichtkreatur-Zaubersprüche kosten beim Wirken (1) mehr. |
Dieses Reittier erfreut sich bei militärischen Befehlshabern genauso großer Beliebtheit wie bei jenen mit einem Hang zum Dramatischen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Richard Wright
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Alhammarret, Hoher Schlichter |
Alhammarret, High Arbiter |
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Mana / CMC:
(5)(U)(U)
(7)
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Typ: Legendäre Kreatur — Sphinx |
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Fliegend
Sowie Alhammarret, Hoher Schlichter, ins Spiel kommt, zeigt jeder Gegner die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst den Namen einer auf diese Weise aufgedeckten Karte, die kein Land ist.
Deine Gegner können keine Zaubersprüche mit dem bestimmten Namen wirken (solange diese Kreatur im Spiel ist). |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Nach oben |
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Jonas De Ro
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Vereiteltes Tagewerk |
Day`s Undoing |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Hexerei |
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Jeder Spieler mischt die Karten auf seiner Hand und in seinem Friedhof in seine Bibliothek und zieht dann sieben Karten. Falls es dein Zug ist, beende den Zug. (Schicke alle Zaubersprüche und Fähigkeiten auf dem Stapel ins Exil, einschließlich dieser Karte. Wirf Karten ab, bis du deine maximale Handkartenzahl erreicht hast. Schaden heilt und „In-diesem-Zug"- und „Bis-zum-Ende-des-Zuges"-Effekte enden.) |
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Nach oben |
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Clint Cearley
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Schülerin des Rings |
Disciple of the Ring |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(5)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
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(1), schicke eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Bestimme eines —
• Neutralisiere einen Nichtkreatur-Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht (2) bezahlt.
• Die Schülerin des Rings erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
• Tappe eine Kreatur deiner Wahl.
• Enttappe eine Kreatur deiner Wahl. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
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Nach oben |
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Seb McKinnon
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Verdrängungswelle |
Displacement Wave |
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Mana / CMC:
(X)(U)(U)
(2)
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Typ: Hexerei |
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Bringe alle bleibenden Karten, die keine Länder sind und deren umgewandelte Manakosten X oder weniger betragen, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. |
Das Meer akzeptiert keine Grenzen, am wenigsten die Küste. |
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Nach oben |
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Svetlin Velinov
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Vorbote der Gezeiten |
Harbinger of the Tides |
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Mana / CMC:
(U)(U)
(2)
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Typ: Kreatur |
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Du kannst den Vorboten der Gezeiten wirken, als ob er Aufblitzen hätte, falls du beim Wirken (2) mehr bezahlst. (Du kannst ihn zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)
Wenn der Vorbote der Gezeiten ins Spiel kommt, kannst du eine getappte Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Jaime Jones
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Jace, Wunderkind von Vryn |
Jace, Vryn`s Prodigy |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Zauberer |
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(T): Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Falls fünf oder mehr Karten in deinem Friedhof sind, schicke Jace, Wunderkind von Vryn, ins Exil und bringe ihn dann transformiert unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück.
___TRANSFORM___
Jace, der entfesselte Telepath
+1: Bis zu eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-0 bis zu deinem nächsten Zug.
−3: Du kannst in diesem Zug eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof wirken. Falls die Karte in diesem Zug auf deinen Friedhof gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil.
−9: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, legt ein Gegner deiner Wahl die obersten fünf Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof."
Planeswalker — Jace — (5) |
„Die Gedanken der Leute kommen einfach zu mir. Manchmal weiß ich nicht, ob ich etwas denke oder ob sie es sind." |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 2
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Nach oben |
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Adam Paquette
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Jaces Refugium |
Jace`s Sanctum |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Spontanzauber und Hexereien, die du wirkst, kosten beim Wirken (1) weniger.
Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, wende Hellsicht 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.) |
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