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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 73 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.
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Treffer 1-20
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Chris Rallis
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Ajani, Stärke des Rudels |
Ajani, Strength of the Pride |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Legendärer Weltenwanderer — Ajani |
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+1: Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der Anzahl an Kreaturen und Planeswalkern, die du kontrollierst, dazu.
−2: Erzeuge einen 2/2 weißen Katze-Soldat-Kreaturenspielstein namens Ajanis Rudelmitglied mit „Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, lege eine +1/+1-Marke auf Ajanis Rudelmitglied."
0: Falls du mindestens 15 Lebenspunkte mehr als deine Startlebenspunktezahl hast, schicke Ajani, Stärke des Rudels, und alle Artefakte und Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, ins Exil. |
Loyalität: 5
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Nach oben |
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Josu Hernaiz
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Himmlisches Geschenk |
Angelic Gift |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Verzaubert eine Kreatur
Wenn das Himmlische Geschenk ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.
Die verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit. |
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Nach oben |
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Matt Stewart
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Bischöfin der Schwingen |
Bishop of Wings |
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Mana / CMC:
(W)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker |
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Immer wenn ein Engel unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu.
Immer wenn ein Engel, den du kontrollierst, stirbt, erzeuge einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. |
„In jedem Engel steckt ein Geist des Lichts, der weiterkämpfen wird, solange es die Dunkelheit gibt." |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
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Nach oben |
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Mitchell Malloy
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Zurückbringen |
Brought Back |
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Mana / CMC:
(W)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Bestimme bis zu zwei bleibende Karten deiner Wahl in deinem Friedhof, die in diesem Zug aus dem Spiel dorthin gelegt wurden. Bringe sie getappt ins Spiel zurück. |
„Solange dein Mut dich nicht verlässt, wird dein Lebensfaden nicht reißen."
—Sephara, Klinge des Himmels |
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Nach oben |
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Daarken
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Reiter der Morgenröte |
Cavalier of Dawn |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen Ritter |
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Wachsamkeit
Wenn der Reiter der Morgenröte ins Spiel kommt, zerstöre bis zu eine bleibende Nichtland-Karte deiner Wahl. Ihr Beherrscher erzeugt einen 3/3 farblosen Golem-Artefaktkreaturenspielstein.
Wenn der Reiter der Morgenröte stirbt, bringe eine Artefakt- oder Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 6
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Nach oben |
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Johann Bodin
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Gehängter Scharfrichter |
Hanged Executioner |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Fliegend
Wenn der Gehängte Scharfrichter ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.
(3)(W), schicke den Gehängten Scharfrichter ins Exil: Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Noah Bradley
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Ley-Linie der Heiligkeit |
Leyline of Sanctity |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Falls die Ley-Linie der Heiligkeit auf deiner Anfangshand ist, kannst du sie vor Spielbeginn ins Spiel bringen.
Du kannst nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren. |
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Nach oben |
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Nicholas Gregory
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Loxodon-Lebenssinger |
Loxodon Lifechanter |
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Mana / CMC:
(5)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Elefant Kleriker |
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Wenn der Loxodon-Lebenssinger ins Spiel kommt, kannst du deinen Lebenspunktestand gleich der Gesamtwiderstandskraft der Kreaturen, die du kontrollierst, werden lassen.
(5)(W): Der Loxodon-Lebenssinger erhält bis zum Ende des Zuges +X/+X, wobei X gleich deinem Lebenspunktestand ist. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 6
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Nach oben |
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Michael Komarck
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Weltenreinigung |
Planar Cleansing |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)(W)
(6)
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Typ: Hexerei |
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Zerstöre alle bleibenden Karten, die keine Länder sind. |
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Nach oben |
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Livia Prima
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Sephara, Klinge des Himmels |
Sephara, Sky`s Blade |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)(W)
(7)
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Typ: Legendäre Kreatur — Engel |
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Du kannst (W) bezahlen und vier ungetappte fliegende Kreaturen, die du kontrollierst, tappen, anstatt die Manakosten für diesen Zauberspruch zu bezahlen.
Fliegend, Lebensverknüpfung
Andere fliegende Kreaturen, die du kontrollierst, haben Unzerstörbarkeit. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.) |
Stärke / Widerstandskraft: 7 / 7
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Nach oben |
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Eric Deschamps
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Sternenhimmel-Mystiker |
Starfield Mystic |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker |
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Verzauberungszauber, die du wirkst, kosten beim Wirken (1) weniger.
Immer wenn eine Verzauberung, die du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, lege eine +1/+1-Marke auf den Sternenhimmel-Mystiker. |
„Das Reich der Götter öffnet mir seine Pforten!" |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Igor Kieryluk
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Agent des Verrats |
Agent of Treachery |
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Mana / CMC:
(5)(U)(U)
(7)
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Typ: Kreatur — Mensch Räuber |
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Wenn der Agent des Verrats ins Spiel kommt, übernimm die Kontrolle über eine bleibende Karte deiner Wahl.
Zu Beginn deines Endsegments und falls du drei oder mehr bleibende Karten kontrollierst, die du nicht besitzt, ziehst du drei Karten. |
„Je mehr Geheimnisse du hast, desto mehr Kontrolle habe ich über dich." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Ryan Pancoast
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Atemsis die Allsehende |
Atemsis, All-Seeing |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)(U)
(6)
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Typ: Legendäre Kreatur — Sphinx |
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Fliegend
(2)(U), (T): Ziehe zwei Karten und wirf dann eine Karte ab.
Immer wenn Atemsis die Allsehende einem Gegner Schaden zufügt, kannst du die Karten auf deiner Hand offen vorzeigen. Falls auf diese Weise mindestens sechs Karten mit unterschiedlichen umgewandelten Manakosten vorgezeigt werden, verliert jener Spieler die Partie. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
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Nach oben |
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Viktor Titov
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Reiter der Stürme |
Cavalier of Gales |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)(U)
(5)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen Ritter |
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Fliegend
Wenn der Reiter der Stürme ins Spiel kommt, ziehe drei Karten und lege dann zwei Karten aus deiner Hand in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek.
Wenn der Reiter der Stürme stirbt, mische ihn in die Bibliothek seines Besitzers und wende dann Hellsicht 2 an. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Nach oben |
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Chris Seaman
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Herbeiträumen |
Drawn from Dreams |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Hexerei |
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Schaue dir die obersten sieben Karten deiner Bibliothek an. Nimm zwei davon auf deine Hand und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. |
„Aus einem Meer unendlicher Möglichkeiten formen unsere Entscheidungen die Zukunft."
—Mu Yanling |
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Nach oben |
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Nils Hamm
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Verliesgeist |
Dungeon Geists |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Fliegend
Wenn der Verliesgeist ins Spiel kommt, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Diese Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers, solange du den Verliesgeist kontrollierst. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Adam Paquette
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Flut aus Tränen |
Flood of Tears |
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Mana / CMC:
(4)(U)(U)
(6)
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Typ: Hexerei |
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Bringe alle bleibenden Nichtland-Karten auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Falls du auf diese Weise vier oder mehr bleibende Nichtspielstein-Karten, die du kontrollierst, auf deine Hand zurückbringst, kannst du eine bleibende Karte aus deiner Hand ins Spiel bringen. |
„Ich habe eine Flut aus Tränen geweint, um das Land reinzuwaschen."
—Mu Yanling |
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Nach oben |
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Noah Bradley
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Ley-Linie der Vorahnung |
Leyline of Anticipation |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Falls die Ley-Linie der Vorahnung auf deiner Anfangshand ist, kannst du sie vor Spielbeginn ins Spiel bringen.
Du kannst Karten, die keine Länder sind, wirken, als ob sie Aufblitzen hätten. (Du kannst sie zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.) |
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Nach oben |
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Victor Adame Minguez
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Meisterliche Replikation |
Masterful Replication |
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Mana / CMC:
(5)(U)
(6)
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Typ: Spontanzauber |
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Bestimme eines —
• Erzeuge zwei 3/3 farblose Golem-Artefaktkreaturenspielsteine.
• Bestimme ein Artefakt deiner Wahl, das du kontrollierst. Jedes andere Artefakt, das du kontrollierst, wird bis zum Ende des Zuges zu einer Kopie jenes Artefakts. |
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Nach oben |
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G-host Lee
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Mu Yanling die Himmelstänzerin |
Mu Yanling, Sky Dancer |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Legendärer Weltenwanderer — Yanling |
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+2: Bis zu deinem nächsten Zug erhält bis zu eine Kreatur deiner Wahl -2/-0 und verliert Flugfähigkeit.
−3: Erzeuge einen 4/4 blauen Elementarwesen-Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.
−8: Du erhältst ein Emblem mit „Inseln, die du kontrollierst, haben ‚(T): Ziehe eine Karte.`" |
Loyalität: 2
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