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Ralph Horsley
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Bannerträger aus Ballyrush |
Ballyrush Banneret |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Kithkin Soldat |
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Kithkinzauber und Soldatenzauber, die du spielst, kosten beim Ausspielen (1) weniger. |
Nur die Wolle von der Seite der Märzhasen, die am meisten Sonne abbekommen hat, wird zum Weben der Schlachtbanner der Kithkin verwendet. Die Hirten haben jede Bewegung ihrer Wollhasen im Auge, bis diese geschoren werden. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Steve Prescott
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Kampfesglück-Alchimist |
Battletide Alchemist |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Kithkin Kleriker |
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Falls eine Schadensquelle einem Spieler Schaden zufügen würde, kannst du X von diesen Schadenspunkten verhindern, wobei X gleich der Anzahl an Klerikern ist, die du kontrollierst. |
"Ich heile nicht. Heilung bedeutet, dass der Schmerz bereits gefühlt wurde. Um das Leiden zu beenden, muss man auf der ganzen Welt verhindern, dass überhaupt Wunden zugefügt werden." |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
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Nach oben |
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Ron Spencer
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Bombenwerfer aus Burrenton |
Burrenton Bombardier |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Kithkin Soldat |
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Fliegend
Unterstützung 2 � (2)(W) ((2)(W), wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl.) |
Die Phiolen dienen als Ballast, zum Steuern und - mit etwas Glück - als Möglichkeit, um den Truppen am Boden Schutzzauber zukommen zu lassen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Daren Bader
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Schildträger aus Burrenton |
Burrenton Shield-Bearers |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Kithkin Soldat |
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Immer wenn die Schildträger aus Burrenton angreifen, erhält eine Kreatur deiner Wahl +0/+3 bis zum Ende des Zuges. |
Mit Leib und Seele sind Kithkin in ihren Clan eingebunden. Sie kämpfen wild und ohne an sich zu denken. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Zoltan Boros & Gabor Szikszai
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Taktikerin des Schulzen |
Cenn`s Tactician |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Kithkin Soldat |
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(W), (T): Lege eine +1/+1-Marke auf eine Soldatenkreatur deiner Wahl.
Jede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, kann eine zusätzliche Kreatur blocken. |
Der Kampf am Engpass war geplant und passte zu gut in ihre Strategie der treuen Kameradschaft. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Chuck Lukacs
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Wandelwicht-Wachposten |
Changeling Sentinel |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Gestaltwandler |
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Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)
Wachsamkeit |
Nichts ist beunruhigender als mit jemandem die Klingen zu kreuzen, der genauso aussieht wie man selbst. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
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Nach oben |
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Franz Vohwinkel
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Koordiniertes Sperrfeuer |
Coordinated Barrage |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Bestimme einen Kreaturentyp. Das Koordinierte Sperrfeuer fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du bleibende Karten des bestimmten Typs kontrollierst. |
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Nach oben |
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Warren Mahy
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Strenger Tagesablauf |
Daily Regimen |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung
(1)(W): Lege eine +1/+1-Marke auf die verzauberte Kreatur. |
Was Selbstmitleid niederreißt, baut Disziplin wieder auf. |
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Nach oben |
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Dan Scott
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Streitschlichters Urteil |
Feudkiller`s Verdict |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)
(6)
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Typ: Stammes-Hexerei — Riese |
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Du erhältst 10 Lebenspunkte dazu. Falls du dann mehr Lebenspunkte als ein Gegner hast, bringe einen 5/5 weißen (Riese, Krieger)-Kreaturenspielstein ins Spiel. |
"Es gibt verschiedene Arten von Kraft, und falls deine Seele Kraft hat, sind die anderen auch nicht weit."
—Galanda Streitschlichter |
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Nach oben |
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Franz Vohwinkel
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Verhüten |
Forfend |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Verhindere allen Schaden, der Kreaturen in diesem Zug zugefügt würde. |
"Plötzlich stand dort eine Festung, die den Weiler beschützte. Die Wände waren aus Mut gebaut und mit Ehre zusammengefügt."
—Geschichten aus dem Weiler |
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Nach oben |
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William O`Connor
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Gnadenfrist |
Graceful Reprieve |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Wenn eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug auf den Friedhof gelegt wird, bringe die Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. |
"Als ich starb, hatte ich eine Vision, dass die Welt dunkel und abweisend wurde. Ich wollte mich in dem tiefsten Mäander verstecken, aber das Licht zerrte mich zurück." |
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Nach oben |
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Howard Lyon
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Idyllischer Lehrmeister |
Idyllic Tutor |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Hexerei |
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Durchsuche deine Bibliothek nach einer Verzauberungskarte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. |
"Wenn jemand ein gesegnetes Leben hat, dann tauchen die Lösungen zu allen Problemen des Lebens im richtigen Augenblick auf."
—Das Buch der Kithkin |
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Nach oben |
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Pete Venters
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Unbeugsame Älteste |
Indomitable Ancients |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Baumhirte Krieger |
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�Odum und Breitborke waren die einzigen Wesen, die mächtig genug waren, um den Riesen Moran der Zerstörer herauszufordern. Ihr Kampf dauerte einhundert Sonnenaufgänge, bis Moran so erschöpft war, dass er in Wechselschlaf fiel. Als er wieder erwachte, war er Moran der Gärtner.
—Die Sage von Odum und Breitborke |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 10
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Nach oben |
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Christopher Moeller
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Grenzwächter aus Kinsbaile |
Kinsbaile Borderguard |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Kithkin Soldat |
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Der Grenzwächter aus Kinsbaile kommt mit einer +1/+1-Marke für jeden anderen Kithkin, den du kontrollierst, ins Spiel. Wenn der Grenzwächter aus Kinsbaile aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, bringe für jede Marke auf ihm einen 1/1 weißen (Kithkin, Soldat)-Kreaturenspielstein ins Spiel. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Wayne Reynolds
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Rittmeister aus Kinsbaile |
Kinsbaile Cavalier |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Kithkin Ritter |
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Ritterkreaturen, die du kontrollierst, haben Doppelschlag. |
Beidhändigkeit ist bei Kithkin häufig. Das Gedankengewebe verbindet den Verstand der Links- und der Rechtshänder und gibt beiden die Grundlagen des anderen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Quinton Hoover & Val Mayerik
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Kithkin-Windreiter |
Kithkin Zephyrnaut |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Kithkin Soldat |
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Verwandtschaft — Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du dir die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen. Hat sie mindestens einen Kreaturentyp mit dem Kithkin-Windreiter gemeinsam, kannst du sie offen vorzeigen. Falls du dies tust, erhält der Kithkin-Windreiter bis zum Ende des Zuges +2/+2, Flugfähigkeit und Wachsamkeit. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Steven Belledin
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Wiesengnade |
Meadowboon |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen |
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Wenn die Wiesengnade das Spiel verlässt, lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert.
Herbeirufen (3)(W) (Du kannst diesen Zauber für seine Herbeirufungskosten spielen. Falls du das tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Randy Gallegos
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Stechmückenwächter |
Mosquito Guard |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Kithkin Soldat |
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Erstschlag
Unterstützung 1 - (1)(W) ((1)(W), wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.) |
Er ist so zielsicher wie ein Mückenstich - aber er verrät sich vorher nicht durch Surren. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Mark Zug
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Orden der goldenen Grille |
Order of the Golden Cricket |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Kithkin Ritter |
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Immer wenn der Orden der goldenen Grille angreift, kannst du (W) bezahlen. Falls du dies tust, erhält er bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit. |
Solltest du ernsthaft versuchen, auf einem Märzhasen zu reiten, denke immer daran, dass es einfachere Wege gibt, fliegen zu lernen, und schwierigere, sich den Schädel aufzuschlagen.
—Lann aus Cloverdell |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Greg Staples
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Unübertrefflicher Hauptmann |
Preeminent Captain |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Kithkin Soldat |
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Erstschlag
Immer wenn der Unübertreffliche Hauptmann angreift, kannst du eine Soldatenkreaturenkarte aus deiner Hand getappt und angreifend ins Spiel bringen. |
Falls du ein Beispiel brauchst, wie man andere an die vorderste Front führt, dann schau jetzt genau hin. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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