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Yefim Kligerman
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Schildwache der Götter |
Aegis of the Gods |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Verzauberungskreatur — Mensch Soldat |
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Du hast Fluchsicherheit. (Du kannst nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) |
Athreos bedeuten die Konflikte anderer Götter mit den Sterblichen wenig. Er kümmert sich einzig um die sichere Überfahrt der Toten. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Willian Murai
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Bannendes Licht |
Banishing Light |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Wenn das Bannende Licht ins Spiel kommt, schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis das Bannende Licht das Spiel verlässt. (Diese bleibende Karte kehrt unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) |
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Nach oben |
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Ryan Alexander Lee
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Wagenlenker der Morgenröte |
Dawnbringer Charioteers |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Fliegend, Lebensverknüpfung
Heroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der die Wagenlenker der Morgenröte als Ziel hat, lege eine +1/+1-Marke auf die Wagenlenker der Morgenröte. |
„Nyx mag den Göttern gehören, doch der Himmel über Theros ist zweifellos unser." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
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Nach oben |
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Jason Chan
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Gottesmord |
Deicide |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Schicke eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil. Falls die ins Exil geschickte Karte eine Gott-Karte ist, durchsuche den Friedhof, die Hand und die Bibliothek ihres Beherrschers nach einer beliebigen Anzahl an Karten mit dem gleichen Namen wie diese Karte und schicke sie ins Exil; dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. |
„Es ist vollbracht."
—Elspeth |
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Terese Nielsen
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Gebot des Heliod |
Dictate of Heliod |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Verzauberung |
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Aufblitzen
Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2. |
„In unserem Krieg hat Heliod uns Sterblichen manchmal seine Gunst zuteilwerden lassen, doch an anderen Tagen verweigerte er seine Hilfe. Sind wir nichts als Schachfiguren für ihn?"
—Polyxene die Zweiflerin |
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Nach oben |
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Daniel Ljunggren
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Gottesheil |
Godsend |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Legendäres Artefakt |
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Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+3.
Immer wenn die ausgerüstete Kreatur eine oder mehrere Kreaturen blockt oder von einer oder mehreren Kreaturen geblockt wird, kannst du eine dieser Kreaturen ins Exil schicken.
Gegner können keine Karten mit dem gleichen Namen wie Karten wirken, die mit Gottesheil ins Exil geschickt wurden.
Ausrüsten (3) |
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Nach oben |
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Karl Kopinski
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Die Flotte aussenden |
Launch the Fleet |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Hexerei |
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Streben — Die Flotte aussenden kostet beim Wirken für jedes Ziel außer dem ersten (1) mehr.
Bis zum Ende des Zuges erhält eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl „Immer wenn diese Kreatur angreift, bringe einen 1/1 weißen Soldat-Kreaturenspielstein getappt und angreifend ins Spiel." |
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Nach oben |
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Igor Kieryluk
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Himmelsbindung |
Skybind |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Verzauberung |
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Konstellation — Immer wenn die Himmelsbindung oder eine andere Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die keine Verzauberung ist, ins Exil. Bringe diese Karte zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. |
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Nach oben |
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Mike Sass
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Schlachtfeld-Thaumaturg |
Battlefield Thaumaturge |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
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Alle Spontanzauber und Hexereien, die du wirkst, kosten beim Wirken für jede Kreatur, die sie als Ziel haben, (1) weniger.
Heroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der den Schlachtfeld-Thaumaturgen als Ziel hat, erhält der Schlachtfeld-Thaumaturg Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Johann Bodin
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Dreiste Diebin |
Daring Thief |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Räuber |
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Inspiriert — Immer wenn die Dreiste Diebin enttappt wird, kannst du die Kontrolle über eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die du kontrollierst, und eine bleibende Karte deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert und die mit dieser bleibenden Karte einen Kartentyp gemeinsam hat, tauschen. |
Das erste Opfer des Krieges ist die Ehrlichkeit. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Daarken
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Gebot des Kruphix |
Dictate of Kruphix |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Aufblitzen
Zu Beginn des Ziehsegments jedes Spielers zieht dieser Spieler eine zusätzliche Karte. |
„Wissen ist grausam. Es wird dir das Herz brechen und deine Loyalität auf die Probe stellen. Bist du sicher, dass du mit diesem Fluch belegt werden möchtest?" |
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Nach oben |
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James Ryman
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Hypnotische Sirene |
Hypnotic Siren |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Verzauberungskreatur — Sirene |
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Göttergabe (5)(U)(U) (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)
Fliegend
Du kontrollierst die verzauberte Kreatur.
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat Flugfähigkeit. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Ryan Barger
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Polymorpher Ansturm |
Polymorphous Rush |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Streben — Polymorpher Ansturm kostet beim Wirken für jedes Ziel außer dem ersten (1)(U) mehr.
Bestimme eine Kreatur im Spiel. Eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst, wird bis zum Ende des Zuges zu einer Kopie dieser Kreatur. |
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Nach oben |
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Matt Stewart
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Weiser der Zeit |
Sage of Hours |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
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Heroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der den Weisen der Zeit als Ziel hat, lege eine +1/+1-Marke auf ihn.
Entferne alle +1/+1-Marken vom Weisen der Zeit: Für je fünf auf diese Weise entfernte Marken erhältst du nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Steven Belledin
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Geißel der Flotten |
Scourge of Fleets |
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Mana / CMC:
(5)(U)(U)
(7)
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Typ: Kreatur — Kraken |
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Wenn die Geißel der Flotten ins Spiel kommt, bringe alle Kreaturen mit Widerstandskraft X oder weniger, die deine Gegner kontrollieren, auf die Hand ihrer Besitzer zurück, wobei X gleich der Anzahl an Inseln ist, die du kontrollierst. |
Stärke / Widerstandskraft: 6 / 6
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Nach oben |
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Michael C. Hayes
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Gebot des Erebos |
Dictate of Erebos |
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Mana / CMC:
(3)(B)(B)
(5)
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Typ: Verzauberung |
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Aufblitzen
Immer wenn eine Kreatur stirbt, die du kontrollierst, opfert jeder Gegner eine Kreatur. |
„Dein Leid bereitet mir kein Vergnügen, aber es ist unausweichlich. Sobald du dein Schicksal akzeptiert hast, wirst du die Ewigkeit erträglicher finden." |
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Kev Walker
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Gigant der Verdammnis |
Doomwake Giant |
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Mana / CMC:
(4)(B)
(5)
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Typ: Verzauberungskreatur — Riese |
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Konstellation — Immer wenn der Gigant der Verdammnis oder eine andere Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, -1/-1 bis zum Ende des Zuges. |
Lähmende Furcht kündigt ihn an. Ein fauler Gestank begleitet ihn. Der Tod erinnert an sein Kommen. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 6
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Chase Stone
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Alle Hoffnung auslöschen |
Extinguish All Hope |
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Mana / CMC:
(4)(B)(B)
(6)
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Typ: Hexerei |
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Zerstöre alle Kreaturen, die keine Verzauberungen sind. |
Phenax gewährt die Hoffnung auf Leben, während Pharika den Trost des Todes spendet. Zwischen ihnen steht Erebos, der nichts anderes als die Ewigkeit verspricht. |
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Greg Staples
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König Makar der Goldverfluchte |
King Macar, the Gold-Cursed |
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Mana / CMC:
(2)(B)(B)
(4)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch |
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Inspiriert — Immer wenn König Makar der Goldverfluchte enttappt wird, kannst du eine Kreatur deiner Wahl ins Exil schicken. Falls du dies tust, bringe einen farblosen Artefaktspielstein namens Gold ins Spiel. Er hat „Opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Chris Rahn
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Gebieter des Gelages |
Master of the Feast |
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Mana / CMC:
(1)(B)(B)
(3)
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Typ: Verzauberungskreatur — Dämon |
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Fliegend
Zu Beginn deines Versorgungssegments zieht jeder Gegner eine Karte. |
Im Übermaß wird jedes Vergnügen zur Qual. Dämonen haben diese Formel zur Perfektion gebracht. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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