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Svetlin Velinov
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Strömender Mechakoloss |
Torrential Gearhulk |
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Mana / CMC:
(4)(U)(U)
(6)
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Typ: Artefaktkreatur — Konstrukt |
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Aufblitzen
Wenn der Strömende Mechakoloss ins Spiel kommt, kannst du eine Spontanzauberkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Falls die Karte in diesem Zug auf deinen Friedhof gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 6
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Nach oben |
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Daarken
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Dämon der düsteren Intrigen |
Demon of Dark Schemes |
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Mana / CMC:
(3)(B)(B)(B)
(6)
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Typ: Kreatur — Dämon |
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Fliegend
Wenn der Dämon der düsteren Intrigen ins Spiel kommt, erhalten alle anderen Kreaturen -2/-2 bis zum Ende des Zuges.
Immer wenn eine andere Kreatur stirbt, erhältst du (∈) (eine Energiemarke).
(2)(B), bezahle (∈)(∈)(∈)(∈): Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle getappt ins Spiel. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Nach oben |
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Sidharth Chaturvedi
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Dukhara-Aasfresser |
Dukhara Scavenger |
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Mana / CMC:
(5)(B)
(5)
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Typ: Kreatur — Krokodil |
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Wenn der Dukhara-Aasfresser ins Spiel kommt, kannst du eine Artefakt- oder Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek legen. |
Die Bissspuren sind ein Kunstwerk für sich. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 6
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Nach oben |
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Joseph Meehan
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Die Konkurrenz eliminieren |
Eliminate the Competition |
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Mana / CMC:
(4)(B)
(5)
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Typ: Hexerei |
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Opfere X Kreaturen als zusätzliche Kosten, um Die Konkurrenz eliminieren zu wirken.
Zerstöre X Kreaturen deiner Wahl. |
Offene Feindseligkeiten sind bei der Erfindermesse streng verboten, aber „Unfälle" passieren eben. |
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Nach oben |
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Daarken
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Gonti, Fürst der Opulenz |
Gonti, Lord of Luxury |
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Mana / CMC:
(2)(B)(B)
(4)
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Typ: Legendäre Kreatur — Äthergeborener Räuber |
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Todesberührung
Wenn Gonti, Fürst der Opulenz, ins Spiel kommt, schaue dir die obersten vier Karten der Bibliothek eines Gegners deiner Wahl an, schicke eine davon verdeckt ins Exil und lege dann den Rest in zufälliger Reihenfolge unter seine Bibliothek. Solange jene Karte im Exil ist, kannst du sie anschauen, sie wirken und Mana ausgeben, als wäre es Mana beliebigen Typs, um sie zu wirken. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Vincent Proce
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Strenge Überprüfung |
Harsh Scrutiny |
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Mana / CMC:
(B)
(1)
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Typ: Hexerei |
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Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst davon eine Kreaturenkarte. Der Spieler wirft die bestimmte Karte ab. Hellsicht 1. |
„Wenn du nichts Falsches getan hast, hast du nichts zu befürchten."
—Oberster Vollstrecker Ranaj |
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Nach oben |
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Greg Opalinski
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Verlorenes Vermächtnis |
Lost Legacy |
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Mana / CMC:
(1)(B)(B)
(3)
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Typ: Hexerei |
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Benenne eine Karte, die weder ein Artefakt noch ein Land ist. Durchsuche den Friedhof, die Hand und die Bibliothek eines Spielers deiner Wahl nach einer beliebigen Anzahl an Karten mit diesem Namen und schicke sie ins Exil. Dieser Spieler mischt seine Bibliothek und zieht dann eine Karte für jede auf diese Weise aus seiner Hand ins Exil geschickte Karte. |
„Dieser Name wird nicht mehr ausgesprochen."
—Baral, Oberster Regelüberwacher |
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Nach oben |
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James Ryman
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Meisterin der Marionetten |
Marionette Master |
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Mana / CMC:
(4)(B)(B)
(6)
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Typ: Kreatur — Mensch Handwerker |
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Fabrizieren 3 (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, lege drei +1/+1-Marken auf sie oder erzeuge drei 1/1 farblose Servo-Artefaktkreaturenspielsteine.)
Immer wenn ein Artefakt, das du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, verliert ein Gegner deiner Wahl Lebenspunkte in Höhe der Stärke der Meisterin der Marionetten. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
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Nach oben |
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Daniel Ljunggren
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Nachtschicht |
Midnight Oil |
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Mana / CMC:
(2)(B)(B)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Die Nachtschicht kommt mit sieben Stundenmarken ins Spiel.
Ziehe zu Beginn deines Ziehsegments eine zusätzliche Karte und entferne zwei Stundenmarken von der Nachtschicht.
Deine maximale Handkartenzahl ist gleich der Anzahl an Stundenmarken auf der Nachtschicht.
Immer wenn du eine Karte abwirfst, verlierst du 1 Lebenspunkt. |
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Nach oben |
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Lius Lasahido
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Todbringender Mechakoloss |
Noxious Gearhulk |
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Mana / CMC:
(4)(B)(B)
(6)
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Typ: Artefaktkreatur — Konstrukt |
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Bedrohlich
Wenn der Todbringende Mechakoloss ins Spiel kommt, kannst du eine andere Kreatur deiner Wahl zerstören. Falls eine Kreatur auf diese Weise zerstört wird, erhältst du Lebenspunkte in Höhe ihrer Widerstandskraft dazu. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 4
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Nach oben |
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Tony Foti
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Schieber des Syndikats |
Syndicate Trafficker |
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Mana / CMC:
(1)(B)
(2)
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Typ: Kreatur — Äthergeborener Räuber |
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(1), opfere ein Artefakt: Lege eine +1/+1-Marke auf den Schieber des Syndikats. Er erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. |
„Der Preis ist nicht verhandelbar, aber du stimmst mir sicher zu, dass er angemessen ist." |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 1
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Nach oben |
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Mike Bierek
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Waffenbaukunst-Enthusiast |
Weaponcraft Enthusiast |
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Mana / CMC:
(2)(B)
(3)
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Typ: Kreatur — Äthergeborener Handwerker |
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Fabrizieren 2 (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, lege zwei +1/+1-Marken auf sie oder erzeuge zwei 1/1 farblose Servo-Artefaktkreaturenspielsteine.) |
„Nein, ich glaube, dafür wurden die erforderlichen Genehmigungen nicht eingeholt, aber ich werde bestimmt nicht danach fragen."
—Caru, Konsulatwärter |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 1
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Nach oben |
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Magali Villeneuve
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Chandra, Fackel des Widerstand |
Chandra, Torch of Defiance |
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Mana / CMC:
(2)(R)(R)
(4)
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Typ: Legendärer Weltenwanderer — Chandra |
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+1: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst diese Karte wirken. Falls du dies nicht tust, fügt Chandra, Fackel des Widerstands, jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu.
+1: Erhöhe deinen Manavorrat um (R)(R).
−3: Chandra, Fackel des Widerstands, fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.
–7: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, fügt dieses Emblem einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu." |
Loyalität: 4
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Nach oben |
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Daarken
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Brandgefährlicher Mechakoloss |
Combustible Gearhulk |
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Mana / CMC:
(4)(R)(R)
(6)
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Typ: Artefaktkreatur — Konstrukt |
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Erstschlag
Wenn der Brandgefährliche Mechakoloss ins Spiel kommt, kann dich ein Gegner deiner Wahl drei Karten ziehen lassen. Falls er dies nicht tut, lege die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. Dann fügt der Brandgefährliche Mechakoloss diesem Spieler Schadenspunkte in Höhe der Summe der umgewandelten Manakosten jener Karten zu. |
Stärke / Widerstandskraft: 6 / 6
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Nach oben |
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Chris Rallis
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Schicksalsträchtige Machtprobe |
Fateful Showdown |
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Mana / CMC:
(2)(R)(R)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
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Die Schicksalsträchtige Machtprobe fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du Karten auf deiner Hand hast. Wirf alle Karten aus deiner Hand ab und ziehe dann entsprechend viele Karten. |
Bezeugt heute Abend bei der Großen Ausstellung das Aufeinandertreffen vom Obersten Preisrichter Tezzeret und der berüchtigten Renegatin Pia Nalaar. |
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Nach oben |
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Lars Grant-West
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Lathnu-Teufelsbraten |
Lathnu Hellion |
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Mana / CMC:
(2)(R)
(3)
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Typ: Kreatur — Teufelsbraten |
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Eile
Wenn der Lathnu-Teufelsbraten ins Spiel kommt, erhältst du (∈)(∈) (zwei Energiemarken).
Opfere zu Beginn deines Endsegments den Lathnu-Teufelsbraten, es sei denn, du bezahlst (∈)(∈). |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Joseph Meehan
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Hirnverbranntes Experiment |
Madcap Experiment |
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Mana / CMC:
(3)(R)
(4)
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Typ: Hexerei |
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Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Artefaktkarte aufdeckst. Bringe die Karte ins Spiel und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Das Hirnverbrannte Experiment fügt dir Schaden in Höhe der Anzahl der auf diese Weise aufgedeckten Karten zu. |
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Nach oben |
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Tyler Jacobson
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Pia Nalaar |
Pia Nalaar |
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Mana / CMC:
(2)(R)
(3)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Handwerker |
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Wenn Pia Nalaar ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.
(1)(R): Eine Artefaktkreatur deiner Wahl erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.
(1), opfere ein Artefakt: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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David Gaillet
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Flinkschmied-Genie |
Quicksmith Genius |
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Mana / CMC:
(2)(R)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Handwerker |
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Immer wenn ein Artefakt unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine Karte abwerfen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. |
Flinkschmiede springen gerne von einem Projekt zum nächsten und verlassen sich auf Geistesblitze statt auf gründliche Nachforschungen. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
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Nach oben |
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Chris Rahn
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Luftschiff-Jäger |
Skyship Stalker |
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Mana / CMC:
(2)(R)(R)
(4)
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Typ: Kreatur — Drache |
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Fliegend
(R): Der Luftschiff-Jäger erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.
(R): Der Luftschiff-Jäger erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges.
(R): Der Luftschiff-Jäger erhält Eile bis zum Ende des Zuges. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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