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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 156 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

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Treffer 1-20


Kev Walker
Boros-Mastiff
Boros Mastiff

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Hund
Watermark: Boros

Bataillon — Immer wenn der Boros-Mastiff und mindestens zwei andere Kreaturen angreifen, erhält der Boros-Mastiff Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. (Schaden, der von einer Kreatur mit Lebensverknüpfung zugefügt wird, lässt ihren Beherrscher ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.)

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-DGM-1 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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David Palumbo
Haazda-Fallentrupp
Haazda Snare Squad

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Mensch Soldat

Immer wenn der Haazda-Fallentrupp angreift, kannst du (W) bezahlen. Falls du dies tust, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert.

Sie begegnen einem als Bewährungshelfer, Armee-Fußvolk, Kopfgeldjäger — alles, was nötig ist, um ihren Distrikt sicherer zu machen.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
MTG-DGM-2 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Kev Walker
Lyev-Dekret
Lyev Decree

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Hexerei
Watermark: Azorius

Inhaftiere bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl, die deine Gegner kontrollieren. (Bis zu deinem nächsten Zug können diese Kreaturen nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.)

Die Azorius haben so viele Regeln und Vorschriften, dass man im Grunde ständig gegen irgendeine davon verstößt.
MTG-DGM-3 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Yeong-Hao Han
Labyrinth-Wächter
Maze Sentinel

Mana / CMC: (5)(W) (6)
Typ: Kreatur — Elementarwesen

Wachsamkeit

Mehrfarbige Kreaturen, die du kontrollierst, haben Wachsamkeit.

Der Weg ist seit Jahrtausenden bekannt, aber nur jenen, die keine Möglichkeit haben, ihn zu verraten.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 6
MTG-DGM-4 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Daarken
Den Gilden abschwören
Renounce the Guilds

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Spontanzauber

Jeder Spieler opfert eine mehrfarbige bleibende Karte.

"Unzählige werden im Namen des Friedens sterben. Und das nennst du einen Kompromiss?"
-Gideon Jura zu Aurelia
MTG-DGM-5 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Slawomir Maniak
Den Aufruhr beenden
Riot Control

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Spontanzauber

Du erhältst für jede Kreatur, die deine Gegner kontrollieren, 1 Lebenspunkt dazu. Verhindere allen Schaden, der dir in diesem Zug zugefügt würde.

"Die Ravnicaner brauchen Ordnung. Wenn sie nicht selbst dafür sorgen, werden wir es tun."
—Isperia
MTG-DGM-6 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Willian Murai
Sprössling von Vitu-Ghazi
Scion of Vitu-Ghazi

Mana / CMC: (3)(W)(W) (5)
Typ: Kreatur — Elementarwesen
Watermark: Selesnija

Wenn der Sprössling von Vitu-Ghazi ins Spiel kommt und falls du ihn aus deiner Hand gewirkt hast, bringe einen 1/1 weißen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel und führe dann Bevölkern durch. (Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie eines Kreaturenspielsteins ist, den du kontrollierst.)

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-DGM-7 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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David Palumbo
Kirchturm-Roc
Steeple Roc

Mana / CMC: (4)(W) (6)
Typ: Kreatur — Vogel

Fliegend, Erstschlag

"Manchmal vergisst er, seinen Griff zu lockern, bevor er in die Luft steigt. Auf diese Weise ist mir mein Dach abhandengekommen."
—Ecaban, Boros-Späher

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 1
MTG-DGM-8 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Chippy
Torwächter der Sonnenspitzen
Sunspire Gatekeepers

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Mensch Soldat

Wenn die Torwächter der Sonnenspitzen ins Spiel kommen und falls du zwei oder mehr Tore kontrollierst, bringe einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit ins Spiel.

"Du wirst entweder mit Respekt passieren oder du wirst gar nicht passieren."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
MTG-DGM-9 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Cynthia Sheppard
Die Spiegelungen erwecken
Wake the Reflections

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Hexerei
Watermark: Selesnija

Führe Bevölkern durch. (Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie eines Kreaturenspielsteins ist, den du kontrollierst.)

"Du siehst einen Vogel, eine Eiche, ein Packtier. Ich sehe das Potenzial für eine Armee."
—Lalia, Selesnija-Dryade
MTG-DGM-10 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Tyler Jacobson
Ätherling
Ætherling

Mana / CMC: (4)(U)(U) (6)
Typ: Kreatur — Gestaltwandler

(U): Schicke den Ätherling ins Exil. Bringe ihn zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück.

(U): Der Ätherling ist in diesem Zug unblockbar.

(1): Der Ätherling erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges.

(1): Der Ätherling erhält -1/+1 bis zum Ende des Zuges.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
MTG-DGM-11 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Daarken
Verborgene Fäden
Hidden Strings

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Hexerei
Watermark: Dimir

Du kannst eine bleibende Karte deiner Wahl tappen oder enttappen, dann kannst du eine andere bleibende Karte deiner Wahl tappen oder enttappen.

Chiffrieren (Dann kannst du diese Zauberspruchkarte auf eine Kreatur codiert, die du kontrollierst, ins Exil schicken. Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kann ihr Beherrscher eine Kopie der codierten Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)
MTG-DGM-12 C (2 vorhanden) Preis a. A.
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Yeong-Hao Han
Labyrinth-Gleiter
Maze Glider

Mana / CMC: (5)(U) (6)
Typ: Kreatur — Elementarwesen

Fliegend

Mehrfarbige Kreaturen, die du kontrollierst, haben Flugfähigkeit.

Das Verborgene Labyrinth erstreckt sich über mehr als zwei Dimensionen.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 5
MTG-DGM-13 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Johann Bodin
Verstandesstarre
Mindstatic

Mana / CMC: (3)(U) (4)
Typ: Spontanzauber

Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht (6) bezahlt.

"Es verschafft einem zwar immer Befriedigung, einem Rivalen den Wind aus den Segeln zu nehmen, aber die Reaktionen der Gruul sind besonders erheiternd."
—Bori Andon, Izzet-Explosionssucher
MTG-DGM-14 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Peter Mohrbacher
Raunendes Traumwesen
Murmuring Phantasm

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Kreatur — Geist

Verteidiger

"Fast nichts ist so heimtückisch wie Nonsens, der gerade plausibel genug klingt, um auf ihn hereinzufallen."
—Lazav

Stärke / Widerstandskraft: 0 / 5
MTG-DGM-15 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Seb McKinnon
Torwächter des Opalsees
Opal Lake Gatekeepers

Mana / CMC: (3)(U) (4)
Typ: Kreatur — Vedalken Soldat

Wenn die Torwächter des Opalsees ins Spiel kommen und falls du zwei oder mehr Tore kontrollierst, kannst du eine Karte ziehen.

Wachposten behüten Ravnicas Denkmäler und äußere Distrikte, ohne sich der Bedeutung dieser Orte für das Labyrinth bewusst zu sein.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
MTG-DGM-16 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Karl Kopinski
Verhängnis des Läufers
Runner`s Bane

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Verzauberung — Aura

Kreatur-mit-Stärke-3-oder-weniger-Verzauberung

Wenn Verhängnis des Läufers ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Kreatur.

Die verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers.
MTG-DGM-17 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Clint Cearley
Wesensänderung
Trait Doctoring

Mana / CMC: (U) (1)
Typ: Hexerei
Watermark: Dimir


Verändere den Text einer bleibenden Karte deiner Wahl, indem du bis zum Ende des Zuges im Text alle Vorkommen eines Farbwortes mit einer anderen Farbe oder alle Vorkommen eines Standardlandtyps mit einem anderen ersetzt.

Chiffrieren (Dann kannst du diese Zauberspruchkarte auf eine Kreatur codiert, die du kontrollierst, ins Exil schicken. Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kann ihr Beherrscher eine Kopie der codierten Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)
MTG-DGM-18 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jaime Jones
Neue Anhaltspunkte
Uncovered Clues

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Hexerei

Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Du kannst bis zu zwei Spontanzauber- und/oder Hexereikarten darunter offen vorzeigen und die vorgezeigten Karten auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.

Das Verborgene Labyrinth verbindet geheimnisumwitterte Monumente aller zehn Gilden.
MTG-DGM-19 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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John Severin Brassell
Windsceada
Wind Drake

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Kreatur — Sceada

Fliegend

Luftströme fegen durch die Korridore der Stadt und bilden Windtunnel, die die Sceadas der Stadt schneller zu ihrer Beute bringen.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-DGM-20 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-M13-80 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-M10-81 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-09E-112 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-08E-114 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-07E-114 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-06E-106 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-TEM-105 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-PO1-77 C (1 vorhanden) Preis a. A.
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