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Kev Walker
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Boros-Mastiff |
Boros Mastiff |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Hund |
Watermark: Boros |
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Bataillon — Immer wenn der Boros-Mastiff und mindestens zwei andere Kreaturen angreifen, erhält der Boros-Mastiff Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. (Schaden, der von einer Kreatur mit Lebensverknüpfung zugefügt wird, lässt ihren Beherrscher ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.) |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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David Palumbo
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Haazda-Fallentrupp |
Haazda Snare Squad |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Immer wenn der Haazda-Fallentrupp angreift, kannst du (W) bezahlen. Falls du dies tust, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. |
Sie begegnen einem als Bewährungshelfer, Armee-Fußvolk, Kopfgeldjäger — alles, was nötig ist, um ihren Distrikt sicherer zu machen. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
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Nach oben |
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Kev Walker
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Lyev-Dekret |
Lyev Decree |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Hexerei |
Watermark: Azorius |
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Inhaftiere bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl, die deine Gegner kontrollieren. (Bis zu deinem nächsten Zug können diese Kreaturen nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.) |
Die Azorius haben so viele Regeln und Vorschriften, dass man im Grunde ständig gegen irgendeine davon verstößt. |
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Nach oben |
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Yeong-Hao Han
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Labyrinth-Wächter |
Maze Sentinel |
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Mana / CMC:
(5)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen |
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Wachsamkeit
Mehrfarbige Kreaturen, die du kontrollierst, haben Wachsamkeit. |
Der Weg ist seit Jahrtausenden bekannt, aber nur jenen, die keine Möglichkeit haben, ihn zu verraten. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 6
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Nach oben |
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Daarken
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Den Gilden abschwören |
Renounce the Guilds |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Jeder Spieler opfert eine mehrfarbige bleibende Karte. |
"Unzählige werden im Namen des Friedens sterben. Und das nennst du einen Kompromiss?"
-Gideon Jura zu Aurelia |
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Nach oben |
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Slawomir Maniak
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Den Aufruhr beenden |
Riot Control |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Du erhältst für jede Kreatur, die deine Gegner kontrollieren, 1 Lebenspunkt dazu. Verhindere allen Schaden, der dir in diesem Zug zugefügt würde. |
"Die Ravnicaner brauchen Ordnung. Wenn sie nicht selbst dafür sorgen, werden wir es tun."
—Isperia |
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Nach oben |
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Willian Murai
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Sprössling von Vitu-Ghazi |
Scion of Vitu-Ghazi |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen |
Watermark: Selesnija |
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Wenn der Sprössling von Vitu-Ghazi ins Spiel kommt und falls du ihn aus deiner Hand gewirkt hast, bringe einen 1/1 weißen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel und führe dann Bevölkern durch. (Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie eines Kreaturenspielsteins ist, den du kontrollierst.) |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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David Palumbo
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Kirchturm-Roc |
Steeple Roc |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Vogel |
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Fliegend, Erstschlag |
"Manchmal vergisst er, seinen Griff zu lockern, bevor er in die Luft steigt. Auf diese Weise ist mir mein Dach abhandengekommen."
—Ecaban, Boros-Späher |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 1
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Nach oben |
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Chippy
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Torwächter der Sonnenspitzen |
Sunspire Gatekeepers |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Wenn die Torwächter der Sonnenspitzen ins Spiel kommen und falls du zwei oder mehr Tore kontrollierst, bringe einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit ins Spiel. |
"Du wirst entweder mit Respekt passieren oder du wirst gar nicht passieren." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
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Nach oben |
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Cynthia Sheppard
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Die Spiegelungen erwecken |
Wake the Reflections |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Hexerei |
Watermark: Selesnija |
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Führe Bevölkern durch. (Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie eines Kreaturenspielsteins ist, den du kontrollierst.) |
"Du siehst einen Vogel, eine Eiche, ein Packtier. Ich sehe das Potenzial für eine Armee."
—Lalia, Selesnija-Dryade |
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Nach oben |
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Tyler Jacobson
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Ätherling |
Ætherling |
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Mana / CMC:
(4)(U)(U)
(6)
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Typ: Kreatur — Gestaltwandler |
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(U): Schicke den Ätherling ins Exil. Bringe ihn zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück.
(U): Der Ätherling ist in diesem Zug unblockbar.
(1): Der Ätherling erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges.
(1): Der Ätherling erhält -1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
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Nach oben |
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Daarken
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Verborgene Fäden |
Hidden Strings |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Hexerei |
Watermark: Dimir |
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Du kannst eine bleibende Karte deiner Wahl tappen oder enttappen, dann kannst du eine andere bleibende Karte deiner Wahl tappen oder enttappen.
Chiffrieren (Dann kannst du diese Zauberspruchkarte auf eine Kreatur codiert, die du kontrollierst, ins Exil schicken. Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kann ihr Beherrscher eine Kopie der codierten Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) |
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Nach oben |
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Yeong-Hao Han
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Labyrinth-Gleiter |
Maze Glider |
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Mana / CMC:
(5)(U)
(6)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen |
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Fliegend
Mehrfarbige Kreaturen, die du kontrollierst, haben Flugfähigkeit. |
Das Verborgene Labyrinth erstreckt sich über mehr als zwei Dimensionen. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 5
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Nach oben |
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Johann Bodin
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Verstandesstarre |
Mindstatic |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
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Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht (6) bezahlt. |
"Es verschafft einem zwar immer Befriedigung, einem Rivalen den Wind aus den Segeln zu nehmen, aber die Reaktionen der Gruul sind besonders erheiternd."
—Bori Andon, Izzet-Explosionssucher |
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Nach oben |
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Peter Mohrbacher
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Raunendes Traumwesen |
Murmuring Phantasm |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Verteidiger |
"Fast nichts ist so heimtückisch wie Nonsens, der gerade plausibel genug klingt, um auf ihn hereinzufallen."
—Lazav |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 5
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Nach oben |
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Seb McKinnon
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Torwächter des Opalsees |
Opal Lake Gatekeepers |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Vedalken Soldat |
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Wenn die Torwächter des Opalsees ins Spiel kommen und falls du zwei oder mehr Tore kontrollierst, kannst du eine Karte ziehen. |
Wachposten behüten Ravnicas Denkmäler und äußere Distrikte, ohne sich der Bedeutung dieser Orte für das Labyrinth bewusst zu sein. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
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Nach oben |
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Karl Kopinski
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Verhängnis des Läufers |
Runner`s Bane |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreatur-mit-Stärke-3-oder-weniger-Verzauberung
Wenn Verhängnis des Läufers ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Kreatur.
Die verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. |
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Nach oben |
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Clint Cearley
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Wesensänderung |
Trait Doctoring |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Hexerei |
Watermark: Dimir |
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Verändere den Text einer bleibenden Karte deiner Wahl, indem du bis zum Ende des Zuges im Text alle Vorkommen eines Farbwortes mit einer anderen Farbe oder alle Vorkommen eines Standardlandtyps mit einem anderen ersetzt.
Chiffrieren (Dann kannst du diese Zauberspruchkarte auf eine Kreatur codiert, die du kontrollierst, ins Exil schicken. Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kann ihr Beherrscher eine Kopie der codierten Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) |
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Jaime Jones
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Neue Anhaltspunkte |
Uncovered Clues |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Hexerei |
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Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Du kannst bis zu zwei Spontanzauber- und/oder Hexereikarten darunter offen vorzeigen und die vorgezeigten Karten auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. |
Das Verborgene Labyrinth verbindet geheimnisumwitterte Monumente aller zehn Gilden. |
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John Severin Brassell
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Windsceada |
Wind Drake |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Sceada |
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Fliegend |
Luftströme fegen durch die Korridore der Stadt und bilden Windtunnel, die die Sceadas der Stadt schneller zu ihrer Beute bringen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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