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Daren Bader
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Licht des Altars |
Altar`s Light |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
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Entferne ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ganz aus dem Spiel. |
Der Altar selber bewirkt nichts; das Gerät wurde von der Schwerwiegendheit seiner eigenen Unreinheit zerdrückt.
—Ushanti, Leoniden-Seher |
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Nach oben |
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Tim Hildebrandt
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Festnahme |
Arrest |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung — Aura |
Watermark: Mirran |
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Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeit können nicht gespielt werden. |
Leider wirkt der Zauber nicht gegen den Gestank der Bestie.
—Glissa Sonnensucher |
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Nach oben |
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Dave Dorman
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Auriok-Klingenwart |
Auriok Bladewarden |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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(T): Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Stärke des Auriok-Klingenwarts ist. |
Die Auriok mussten im täglichen Überlebenskampf lernen, dass Verbündete kostbarer sind als Wasser. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Dany Orizio
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Auriok-Stahlformer |
Auriok Steelshaper |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Ausrüstekosten, die du bezahlst, kosten (1) weniger.
Solange der Auriok-Stahlformer ausgerüstet ist, erhalten Soldaten und Ritter, die du kontrollierst, +1/+1. |
Sie legen ihre Sicherheit in seine Hände. Er legt geschürften Stahl in ihre. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Stephen Tappin
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Auriok-Versteinerer |
Auriok Transfixer |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Späher |
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(W), (T): Tappe ein Artefakt deiner Wahl. |
Mein Großvater kannte genug Zaubersprüche, um damit hundert Pergamente vollzuschreiben. Doch heute wird ein Spruch, wenn er nicht die Gleichmacher bekämpfen kann, noch nicht einmal unseren Kindern beigebracht. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Scott M. Fischer
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Von Ehrfurcht ergriffen |
Awe Strike |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Das nächste Mal, dass eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug Schaden zufügen würde, verhindere diesen Schaden. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Schadenspunkte verhindert wurden. |
Durch die reine Anwesenheit des Leoniden-Kha gebannt, fiel der plündernde Nim auf seine Knie. |
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Nach oben |
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Doug Chaffee
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Blendender Strahl |
Blinding Beam |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Bestimme eines -Tappe zwei Kreaturen deiner Wahl; oder Kreaturen enttappen nicht während des nächsten Enttappsegments eines Spielers deiner Wahl
Verflechtung (1) |
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Nach oben |
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Darrell Riche
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Leoniden-Hohepriester |
Leonin Abunas |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Katze Kleriker |
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Artefakte, die du kontrollierst, können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten, die dein Gegner kontrolliert, sein. |
Nur Leonidenkleriker, die die Rasierklingenfelder einen Umlauf der Sonnen lang überleben konnten, dürfen sich in der Höhle des Lichts aufhalten. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 5
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Nach oben |
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Todd Lockwood
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Leoniden-Höhlenwächter |
Leonin Den-Guard |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Katze Soldat |
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Solange der Leoniden-Höhlenwächter ausgerüstet ist, erhält er +1/+1 und wird beim Angreifen nicht getappt. |
Niemand unter den vier Sonnen entgeht dem wachsamen Auge des Höhlenwächters. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
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Nach oben |
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Todd Lockwood
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Leoniden-Älterer |
Leonin Elder |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Katze Kleriker |
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Immer wenn ein Artefakt ins Spiel kommt, kannst du 1 Lebenspunkt dazuerhalten. |
Die Weisheit der Ältesten ist als Waffe so wirksam wie ein Schwert oder ein Speer. Wir müssen nur lernen, sie allzeit bereit zu haben.
—Ushanti, Leoniden-Seher |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Kev Walker
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Leoniden-Himmeljäger |
Leonin Skyhunter |
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Mana / CMC:
(W)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Katze Ritter |
Watermark: Mirran |
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Fliegend |
Die Himmeljäger entstanden, als die ersten Leoniden in die Lüfte schauten und wünschten, die Vögel über ihnen jagen zu können. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Heather Hudson
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Loxodon-Flicker |
Loxodon Mender |
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Mana / CMC:
(5)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Elefant Kleriker |
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(W), (T): Regeneriere ein Artefakt deiner Wahl. |
Die Auriok glauben, dass in den Händen eines Loxodon keine Waffe je kaputt gehen kann. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Michael Sutfin
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Loxodon-Friedensstifter |
Loxodon Peacekeeper |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Elefant Soldat |
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Zu Beginn deines Versorgungssegments erhält der Spieler mit den wenigsten Lebenspunkten die Kontrolle über den Loxodon-Friedensstifter. Haben zwei oder mehr Spieler gleichzeitig die wenigsten Lebenspunkte, bestimmst du einen von ihnen und dieser Spieler erhält die Kontrolle über den Loxodon-Friedensstifter. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Terese Nielsen
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Loxodon-Bestrafer |
Loxodon Punisher |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Elefant Soldat |
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Der Loxodon-Bestrafer erhält für jede an ihn angelegte Ausrüstung +2/+2. |
Die Loxodon glauben, dass Bestrafung zwei Stufen hat: Schmerzen und Buße. Für beide tragen sie die entsprechende Waffe mit sich. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Matthew D. Wilson
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Leuchtender Engel |
Luminous Angel |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)(W)
(7)
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Typ: Kreatur — Engel |
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Fliegend
Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments einen 1/1 weißen Geist-Spielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel bringen. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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John Matson
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Alarmschlagen |
Raise the Alarm |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Bringe zwei 1/1 weiße Soldaten - Spielsteine ins Spiel. |
"Die Nim überfallen unsere Siedlungen ohne Vorwarnung. Wir müssen uns daher ohne Zögern verteidigen." |
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Nach oben |
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Ron Spencer
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Rasierklingen-Barriere |
Razor Barrier |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor Artefakten oder vor einer Farbe, die du bestimmst. |
Wir beschützen unser Heimatland. Warum sollte es nicht auch uns beschützen? |
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Nach oben |
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Matt Cavotta
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Gebrüll des Kha |
Roar of the Kha |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Bestimme eines - Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges; oder enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst.
Verflechtung (1)(W) |
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Nach oben |
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Scott M. Fischer
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Rechtsstaatlichkeit |
Rule of Law |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Jeder Spieler kann nicht mehr als einen Zauberspruch pro Zug spielen. |
Die vom Kha persönlich bestimmten Mitglieder des Tribunals sorgen dafür, dass alle Dispute mit allergrößter Fairness ausgetragen werden. |
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Nach oben |
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Greg Staples
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Zweiter Sonnenaufgang |
Second Sunrise |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Jeder Spieler bringt alle Artefakt-, Kreaturen-, Verzauberungs- und Länderkarten, die in diesem Zug auf seinen Friedhof gelegt wurden, ins Spiel zurück. |
Der helle Tunnel führt manchmal auch ins Leben zurück. |
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