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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 306 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

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Treffer 1-20


Daren Bader
Licht des Altars
Altar`s Light

Mana / CMC: (2)(W)(W) (4)
Typ: Spontanzauber

Entferne ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ganz aus dem Spiel.

Der Altar selber bewirkt nichts; das Gerät wurde von der Schwerwiegendheit seiner eigenen Unreinheit zerdrückt.
—Ushanti, Leoniden-Seher
MTG-MRD-1 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Tim Hildebrandt
Festnahme
Arrest

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Verzauberung — Aura
Watermark: Mirran

Kreaturenverzauberung

Die verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeit können nicht gespielt werden.

Leider wirkt der Zauber nicht gegen den Gestank der Bestie.
—Glissa Sonnensucher
MTG-RTR-3 U (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-SOM-2 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-MRD-2 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-MMQ-4 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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Dave Dorman
Auriok-Klingenwart
Auriok Bladewarden

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Soldat

(T): Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Stärke des Auriok-Klingenwarts ist.

Die Auriok mussten im täglichen Überlebenskampf lernen, dass Verbündete kostbarer sind als Wasser.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-MRD-3 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Dany Orizio
Auriok-Stahlformer
Auriok Steelshaper

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Soldat

Ausrüstekosten, die du bezahlst, kosten (1) weniger.

Solange der Auriok-Stahlformer ausgerüstet ist, erhalten Soldaten und Ritter, die du kontrollierst, +1/+1.

Sie legen ihre Sicherheit in seine Hände. Er legt geschürften Stahl in ihre.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-MRD-4 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Stephen Tappin
Auriok-Versteinerer
Auriok Transfixer

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Kreatur — Mensch Späher

(W), (T): Tappe ein Artefakt deiner Wahl.

Mein Großvater kannte genug Zaubersprüche, um damit hundert Pergamente vollzuschreiben. Doch heute wird ein Spruch, wenn er nicht die Gleichmacher bekämpfen kann, noch nicht einmal unseren Kindern beigebracht.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-MRD-5 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Scott M. Fischer
Von Ehrfurcht ergriffen
Awe Strike

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Spontanzauber

Das nächste Mal, dass eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug Schaden zufügen würde, verhindere diesen Schaden. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Schadenspunkte verhindert wurden.

Durch die reine Anwesenheit des Leoniden-Kha gebannt, fiel der plündernde Nim auf seine Knie.
MTG-MRD-6 C (2 vorhanden) Preis a. A.
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Doug Chaffee
Blendender Strahl
Blinding Beam

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Spontanzauber

Bestimme eines -Tappe zwei Kreaturen deiner Wahl; oder Kreaturen enttappen nicht während des nächsten Enttappsegments eines Spielers deiner Wahl
Verflechtung (1)
MTG-MRD-7 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Darrell Riche
Leoniden-Hohepriester
Leonin Abunas

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Katze Kleriker

Artefakte, die du kontrollierst, können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten, die dein Gegner kontrolliert, sein.

Nur Leonidenkleriker, die die Rasierklingenfelder einen Umlauf der Sonnen lang überleben konnten, dürfen sich in der Höhle des Lichts aufhalten.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 5
MTG-MRD-8 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Todd Lockwood
Leoniden-Höhlenwächter
Leonin Den-Guard

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Katze Soldat

Solange der Leoniden-Höhlenwächter ausgerüstet ist, erhält er +1/+1 und wird beim Angreifen nicht getappt.

Niemand unter den vier Sonnen entgeht dem wachsamen Auge des Höhlenwächters.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
MTG-MRD-9 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Todd Lockwood
Leoniden-Älterer
Leonin Elder

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Kreatur — Katze Kleriker

Immer wenn ein Artefakt ins Spiel kommt, kannst du 1 Lebenspunkt dazuerhalten.

Die Weisheit der Ältesten ist als Waffe so wirksam wie ein Schwert oder ein Speer. Wir müssen nur lernen, sie allzeit bereit zu haben.
—Ushanti, Leoniden-Seher

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-MRD-10 C (2 vorhanden) Preis a. A.
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Kev Walker
Leoniden-Himmeljäger
Leonin Skyhunter

Mana / CMC: (W)(W) (2)
Typ: Kreatur — Katze Ritter
Watermark: Mirran

Fliegend

Die Himmeljäger entstanden, als die ersten Leoniden in die Lüfte schauten und wünschten, die Vögel über ihnen jagen zu können.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-MBS-11 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-09E-25 U (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-MRD-11 U (2 vorhanden) Preis a. A.
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Heather Hudson
Loxodon-Flicker
Loxodon Mender

Mana / CMC: (5)(W) (6)
Typ: Kreatur — Elefant Kleriker

(W), (T): Regeneriere ein Artefakt deiner Wahl.

Die Auriok glauben, dass in den Händen eines Loxodon keine Waffe je kaputt gehen kann.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-MRD-12 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Michael Sutfin
Loxodon-Friedensstifter
Loxodon Peacekeeper

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Elefant Soldat

Zu Beginn deines Versorgungssegments erhält der Spieler mit den wenigsten Lebenspunkten die Kontrolle über den Loxodon-Friedensstifter. Haben zwei oder mehr Spieler gleichzeitig die wenigsten Lebenspunkte, bestimmst du einen von ihnen und dieser Spieler erhält die Kontrolle über den Loxodon-Friedensstifter.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-MRD-13 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Terese Nielsen
Loxodon-Bestrafer
Loxodon Punisher

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Elefant Soldat

Der Loxodon-Bestrafer erhält für jede an ihn angelegte Ausrüstung +2/+2.

Die Loxodon glauben, dass Bestrafung zwei Stufen hat: Schmerzen und Buße. Für beide tragen sie die entsprechende Waffe mit sich.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-MRD-14 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Matthew D. Wilson
Leuchtender Engel
Luminous Angel

Mana / CMC: (4)(W)(W)(W) (7)
Typ: Kreatur — Engel

Fliegend

Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments einen 1/1 weißen Geist-Spielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel bringen.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-MRD-15 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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John Matson
Alarmschlagen
Raise the Alarm

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Spontanzauber

Bringe zwei 1/1 weiße Soldaten - Spielsteine ins Spiel.

"Die Nim überfallen unsere Siedlungen ohne Vorwarnung. Wir müssen uns daher ohne Zögern verteidigen."
MTG-MRD-16 C (3 vorhanden) Preis a. A.
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Ron Spencer
Rasierklingen-Barriere
Razor Barrier

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Spontanzauber

Eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor Artefakten oder vor einer Farbe, die du bestimmst.

Wir beschützen unser Heimatland. Warum sollte es nicht auch uns beschützen?
MTG-MRD-17 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Matt Cavotta
Gebrüll des Kha
Roar of the Kha

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Spontanzauber

Bestimme eines - Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges; oder enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst.

Verflechtung (1)(W)
MTG-MRD-18 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Scott M. Fischer
Rechtsstaatlichkeit
Rule of Law

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Verzauberung

Jeder Spieler kann nicht mehr als einen Zauberspruch pro Zug spielen.

Die vom Kha persönlich bestimmten Mitglieder des Tribunals sorgen dafür, dass alle Dispute mit allergrößter Fairness ausgetragen werden.
MTG-10E-37 U (1 vorhanden) Preis a. A.
MTG-MRD-19 R (3 vorhanden) Preis a. A.
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Greg Staples
Zweiter Sonnenaufgang
Second Sunrise

Mana / CMC: (1)(W)(W) (3)
Typ: Spontanzauber

Jeder Spieler bringt alle Artefakt-, Kreaturen-, Verzauberungs- und Länderkarten, die in diesem Zug auf seinen Friedhof gelegt wurden, ins Spiel zurück.

Der helle Tunnel führt manchmal auch ins Leben zurück.
MTG-MRD-20 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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