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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 53 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.
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Treffer 1-20
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Raymond Swanland
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Ugin der Geisterdrache |
Ugin, the Spirit Dragon |
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Mana / CMC:
(8)
(8)
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Typ: Legendärer Weltenwanderer — Ugin |
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+2: Ugin der Geisterdrache fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.
−X: Schicke alle ein- und mehrfarbigen bleibenden Karten mit umgewandelten Manakosten von X oder mehr [weniger] ins Exil.
−10: Du erhältst 7 Lebenspunkte dazu, ziehst sieben Karten und bringst dann bis zu sieben bleibende Karten aus deiner Hand ins Spiel. |
Loyalität: 7
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Steven Belledin
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Belagerung der Zitadelle |
Citadel Siege |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Sowie Belagerung der Zitadelle ins Spiel kommt, wähle Khane oder Drachen.
• Khane — Lege zu Beginn des Kampfes in deinem Zug zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
• Drachen — Tappe zu Beginn des Kampfes im Zug jedes Gegners eine Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert. |
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Zack Stella
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Daghatar der Unerbittliche |
Daghatar the Adamant |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Krieger |
Watermark: Abzan |
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Wachsamkeit
Daghatar der Unerbittliche kommt mit vier +1/+1-Marken ins Spiel.
(1)(B/G)(B/G): Bewege eine +1/+1-Marke von einer Kreatur deiner Wahl auf eine zweite Kreatur deiner Wahl. |
„Unsere Siege werden das Überleben tausender Generationen sichern." |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 0
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Volkan Baga
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Drachenschuppen-Generalin |
Dragonscale General |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Krieger |
Watermark: Abzan |
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Wende zu Beginn deines Endsegments Kräftigung X an, wobei X gleich der Anzahl an getappten Kreaturen ist, die du kontrollierst. (Lege X +1/+1-Marken auf eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft unter den Kreaturen, die du kontrollierst.) |
„Drachen sehnen sich nach Krieg. Ich erfülle ihre Sehnsucht." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Daniel Ljunggren
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Beherrschung des Unsichtbaren |
Mastery of the Unseen |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Verzauberung |
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Immer wenn eine bleibende Karte, die du kontrollierst, aufgedeckt wird, erhältst du für jede Kreatur, die du kontrollierst, 1 Lebenspunkt dazu.
(3)(W): Manifestiere die oberste Karte deiner Bibliothek. (Bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.) |
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Magali Villeneuve
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Mentor des Klosters |
Monastery Mentor |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Mönch |
Watermark: Jeskai |
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Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, bringe einen 1/1 weißen Mönch-Kreaturenspielstein mit Bravour ins Spiel. |
„Rede wenig. Bewirke viel." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nils Hamm
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Die Ahnen rufen |
Rally the Ancestors |
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Mana / CMC:
(X)(W)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Bringe jede Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Schicke diese Kreaturen zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments ins Exil. Schicke Die Ahnen rufen ins Exil. |
„Die Familie ist wie ein Baum und in Zeiten der Not kann jeder Zweig zur Waffe werden."
—Daghatar der Unerbittliche |
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Johannes Voss
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Seelenfeuer-Großmeisterin |
Soulfire Grand Master |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Mönch |
Watermark: Jeskai |
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Lebensverknüpfung
Spontanzauber und Hexereien, die du kontrollierst, haben Lebensverknüpfung.
(2)(U/R)(U/R): Das nächste Mal, dass du in diesem Zug einen Spontanzauber oder eine Hexerei aus deiner Hand wirkst, nimm die Karte wieder auf deine Hand zurück, sowie sie verrechnet wird, anstatt sie auf deinen Friedhof zu legen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Cynthia Sheppard
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Jeskai-Infiltratorin |
Jeskai Infiltrator |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Mönch |
Watermark: Jeskai |
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Die Jeskai-Infiltratorin kann nicht geblockt werden, solange du keine anderen Kreaturen kontrollierst.
Wenn die Jeskai-Infiltratorin einem Spieler Kampfschaden zufügt, schicke sie und die oberste Karte deiner Bibliothek zusammen verdeckt ins Exil, mische sie und manifestiere dann diese Karten. (Um eine Karte zu manifestieren, bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.) |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Mark Winters
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Belagerung des Klosters |
Monastery Siege |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Sowie Belagerung des Klosters ins Spiel kommt, wähle Khane oder Drachen.
• Khane — Ziehe zu Beginn deines Ziehsegments eine zusätzliche Karte und wirf dann eine Karte ab.
• Drachen — Zaubersprüche, die deine Gegner wirken und die dich oder eine bleibende Karte, die du kontrollierst, als Ziel haben, kosten beim Wirken (2) mehr. |
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Dan Scott
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Weitblick-Rächer |
Sage-Eye Avengers |
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Mana / CMC:
(4)(U)(U)
(6)
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Typ: Kreatur — Dschinn Mönch |
Watermark: Jeskai |
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Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
Immer wenn die Weitblick-Rächer angreifen, kannst du eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen, falls ihre Stärke kleiner ist als die Stärke der Weitblick-Rächer. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
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Nach oben |
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David Gaillet
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Shu Yun, der lautlose Sturm |
Shu Yun, the Silent Tempest |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Mönch |
Watermark: Jeskai |
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Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, kannst du (R/W)(R/W) bezahlen. Falls du dies tust, erhält eine Kreatur deiner Wahl Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
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Nach oben |
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Adam Paquette
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Austausch der Form |
Supplant Form |
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Mana / CMC:
(4)(U)(U)
(6)
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Typ: Spontanzauber |
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Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Du bringst einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Kreatur ist. |
„Mit Eis kann man allem eine Form geben, selbst dem Hauch einer Erinnerung."
—Mytha, Schamanin der Temur |
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Clint Cearley
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Zeitlicher Übergriff |
Temporal Trespass |
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Mana / CMC:
(8)(U)(U)(U)
(11)
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Typ: Hexerei |
Watermark: Sultai |
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Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du (1) seiner Kosten.)
Du erhältst nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. Schicke den Zeitlichen Übergriff ins Exil. |
Nur wenige leben wirklich im Jetzt. |
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Nach oben |
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James Paick
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Sturzbach-Elementar |
Torrent Elemental |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen |
Watermark: Sultai |
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Fliegend
Immer wenn das Sturzbach-Elementar angreift, tappe alle Kreaturen, die der verteidigende Spieler kontrolliert.
(3)(B/G)(B/G): Bringe das Sturzbach-Elementar aus dem Exil getappt ins Spiel. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 5
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Nach oben |
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Daarken
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Erzdämon der Verderbtheit |
Archfiend of Depravity |
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Mana / CMC:
(3)(B)(B)
(5)
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Typ: Kreatur — Dämon |
Watermark: Sultai |
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Fliegend
Zu Beginn des Endsegments jedes Gegners bestimmt dieser Spieler bis zu zwei Kreaturen, die er kontrolliert, und opfert dann den Rest. |
„Warum sollte ich euch alle töten? Wer wäre dann noch da, um mir zu huldigen?" |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 4
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Nach oben |
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Tyler Jacobson
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Brutaler Hordenhäuptling |
Brutal Hordechief |
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Mana / CMC:
(3)(B)
(4)
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Typ: Kreatur — Ork Krieger |
Watermark: Mardu |
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Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, angreift, verliert der verteidigende Spieler 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.
(3)(R/W)(R/W): Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, blocken in diesem Zug, falls möglich, und du bestimmst, wie diese Kreaturen blocken. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Michael Komarck
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Wendepunkt des Schicksals |
Crux of Fate |
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Mana / CMC:
(3)(B)(B)
(5)
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Typ: Hexerei |
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Bestimme eines —
● Zerstöre alle Drache-Kreaturen.
● Zerstöre alle Nicht-Drache-Kreaturen. |
Ugins geflüsterter Ruf führte Sarkhan Vol zu dem Moment, der durch die Jahrhunderte hallen und Tarkirs Schicksal besiegeln würde: der Schlacht zwischen Ugin und Nicol Bolas. |
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Nach oben |
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YW Tang
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Grausige Einberufung |
Ghastly Conscription |
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Mana / CMC:
(5)(B)(B)
(7)
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Typ: Hexerei |
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Schicke alle Kreaturenkarten aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl zusammen verdeckt ins Exil, mische sie und manifestiere dann diese Karten. (Um eine Karte zu manifestieren, bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.) |
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Nach oben |
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Jason Rainville
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Mardu-Kommandoführer |
Mardu Strike Leader |
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Mana / CMC:
(2)(B)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Krieger |
Watermark: Mardu |
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Immer wenn der Mardu-Kommandoführer angreift, bringe einen 2/1 schwarzen Krieger-Kreaturenspielstein ins Spiel.
Sturmangriff (3)(B) (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Sturmangriff-Kosten wirken. Falls du dies tust, erhält die Kreatur Eile und kehrt zu Beginn des nächsten Endsegments aus dem Spiel auf die Hand ihres Besitzers zurück.) |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
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