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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 23 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

Seite 1 von 2 >>
Treffer 1-20


Raymond Swanland
Ugin der Geisterdrache
Ugin, the Spirit Dragon
(8) (8)
Weltenwanderer — Ugin
+2: Ugin der Geisterdrache fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.

−X: Schicke alle ein- und mehrfarbigen bleibenden Karten mit umgewandelten Manakosten von X oder mehr [weniger] ins Exil.

−10: Du erhältst 7 Lebenspunkte dazu, ziehst sieben Karten und bringst dann bis zu sieben bleibende Karten aus deiner Hand ins Spiel.

Loyalität: 7
MTG-FRF-1 M 30.20 € (1 vorhanden)
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Magali Villeneuve
Mentor des Klosters
Monastery Mentor
(2)(W) (3)
Kreatur — Mensch Mönch
...

...

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-FRF-20 M (0 vorhanden)
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Johannes Voss
Seelenfeuer-Großmeisterin
Soulfire Grand Master
(1)(W) (2)
Kreatur — Mensch Mönch
Lebensverknüpfung

Spontanzauber und Hexereien, die du kontrollierst, haben Lebensverknüpfung.

(2)(U/R)(U/R): Das nächste Mal, dass du in diesem Zug einen Spontanzauber oder eine Hexerei aus deiner Hand wirkst, nimm die Karte wieder auf deine Hand zurück, sowie sie verrechnet wird, anstatt sie auf deinen Friedhof zu legen.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-FRF-27 M 5.95 € (1 vorhanden)
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David Gaillet
Shu Yun, der lautlose Sturm
Shu Yun, the Silent Tempest
(2)(U) (3)
Legendäre Kreatur — Mensch Mönch
Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)

Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, kannst du (R/W)(R/W) bezahlen. Falls du dies tust, erhält eine Kreatur deiner Wahl Doppelschlag bis zum Ende des Zuges.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
MTG-FRF-52 R 1.00 € (1 vorhanden)
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Adam Paquette
Austausch der Form
Supplant Form
(4)(U)(U) (6)
Spontanzauber
Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Du bringst einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Kreatur ist.

„Mit Eis kann man allem eine Form geben, selbst dem Hauch einer Erinnerung."
—Mytha, Schamanin der Temur
MTG-FRF-54 R 1.00 € (1 vorhanden)
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Clint Cearley
Zeitlicher Übergriff
Temporal Trespass
(8)(U)(U)(U) (11)
Hexerei
Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du (1) seiner Kosten.)

Du erhältst nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. Schicke den Zeitlichen Übergriff ins Exil.

Nur wenige leben wirklich im Jetzt.
MTG-FRF-55 M 1.80 € (1 vorhanden)
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James Paick
Sturzbach-Elementar
Torrent Elemental
(4)(U) (5)
Kreatur — Elementarwesen
Fliegend

Immer wenn das Sturzbach-Elementar angreift, tappe alle Kreaturen, die der verteidigende Spieler kontrolliert.

(3)(B/G)(B/G): Bringe das Sturzbach-Elementar aus dem Exil getappt ins Spiel. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 5
MTG-FRF-56 M 1.35 € (1 vorhanden)
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Tyler Jacobson
Brutaler Hordenhäuptling
Brutal Hordechief
(3)(B) (4)
Kreatur — Ork Krieger
Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, angreift, verliert der verteidigende Spieler 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.

(3)(R/W)(R/W): Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, blocken in diesem Zug, falls möglich, und du bestimmst, wie diese Kreaturen blocken.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-FRF-64 M 3.00 € (1 vorhanden)
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YW Tang
Grausige Einberufung
Ghastly Conscription
(5)(B)(B) (7)
Hexerei
Schicke alle Kreaturenkarten aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl zusammen verdeckt ins Exil, mische sie und manifestiere dann diese Karten. (Um eine Karte zu manifestieren, bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.)
MTG-FRF-70 M 1.00 € (1 vorhanden)
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Slawomir Maniak
Belagerung des Palastes
Palace Siege
(3)(B)(B) (5)
Verzauberung
Sowie Belagerung des Palastes ins Spiel kommt, wähle Khane oder Drachen.
• Khane — Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
• Drachen — Zu Beginn deines Versorgungssegments verliert jeder Gegner 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.
MTG-FRF-79 R 1.00 € (1 vorhanden)
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Seb McKinnon
Seelenschinder
Soulflayer
(4)(B)(B) (6)
Kreatur — Dämon
Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du (1) seiner Kosten.)

Falls eine Kreaturenkarte mit Flugfähigkeit durch die Wühlen-Fähigkeit des Seelenschinders ins Exil geschickt wurde, hat der Seelenschinder Flugfähigkeit. Das Gleiche gilt auch für Erstschlag, Doppelschlag, Todesberührung, Eile, Fluchsicherheit, Unzerstörbarkeit, Lebensverknüpfung, Reichweite, Wachsamkeit sowie das Verursachen von Trampelschaden.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-FRF-84 R 1.00 € (2 vorhanden)
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Anastasia Ovchinnikova
Alesha, Verachterin des Todes
Alesha, Who Smiles at Death
(2)(R) (3)
Legendäre Kreatur — Mensch Krieger
Erstschlag

Immer wenn Alesha, Verachterin des Todes, angreift, kannst du (W/B)(W/B) bezahlen. Falls du dies tust, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger aus deinem Friedhof getappt und angreifend ins Spiel zurück.

„Begegne dem Tod mit dem Schwert in der Hand."

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
MTG-FRF-90 R 1.00 € (2 vorhanden)
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Slawomir Maniak
Überspringender Lichtbogen
Arcbond
(2)(R) (3)
Spontanzauber
Bestimme eine Kreatur deiner Wahl. Immer wenn dieser Kreatur in diesem Zug Schaden zugefügt wird, fügt sie jeder anderen Kreatur und jedem Spieler entsprechend viele Schadenspunkte zu.

„Falls du heute sterben musst, mache deinen Tod würdig für eine Legende."
—Alesha, Verachterin des Todes
MTG-FRF-91 R 1.00 € (1 vorhanden)
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Jakub Kasper
Pöbelherrschaft
Mob Rule
(4)(R)(R) (6)
Hexerei
Bestimme eines —
● Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über alle Kreaturen mit Stärke 4 oder mehr. Enttappe diese Kreaturen. Sie erhalten Eile bis zum Ende des Zuges.
● Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über alle Kreaturen mit Stärke 3 oder weniger. Enttappe diese Kreaturen. Sie erhalten Eile bis zum Ende des Zuges.
MTG-FRF-109 R 1.00 € (1 vorhanden)
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Ryan Alexander Lee
Schamane der Großen Jagd
Shaman of the Great Hunt
(3)(R) (4)
Kreatur — Ork Schamane
Eile

Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf sie.

Wildheit — (2)(G/U)(G/U): Ziehe eine Karte für jede Kreatur mit Stärke 4 oder mehr, die du kontrollierst.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 2
MTG-FRF-113 M 1.45 € (1 vorhanden)
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Ryan Alexander Lee
Hüter des Ersten Baumes
Warden of the First Tree
(G) (1)
Kreatur — Mensch
(1)(W/B): Der Hüter des Ersten Baumes wird zu einem (Mensch, Krieger) mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 3/3.

(2)(W/B)(W/B): Falls der Hüter des Ersten Baumes ein Krieger ist, wird er zu einem (Mensch, Geist, Krieger) mit Lebensverknüpfung und Verursacht Trampelschaden.

(3)(W/B)(W/B)(W/B): Falls der Hüter des Ersten Baumes ein Geist ist, lege fünf +1/+1-Marken auf ihn.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-FRF-143 M 4.00 € (1 vorhanden)
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Raymond Swanland
Flüsterholz-Elementar
Whisperwood Elemental
(3)(G)(G) (5)
Kreatur — Elementarwesen
Manifestiere zu Beginn deines Endsegments die oberste Karte deiner Bibliothek. (Bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.)

Opfere das Flüsterholz-Elementar: Bis zum Ende des Zuges erhalten aufgedeckte Kreaturen, die du kontrollierst, „Wenn diese Kreatur stirbt, manifestiere die oberste Karte deiner Bibliothek."

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-FRF-145 M 2.45 € (1 vorhanden)
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Adam Paquette
Wildruf
Wildcall
(X)(G)(G) (2)
Hexerei
Manifestiere die oberste Karte deiner Bibliothek und lege dann X +1/+1-Marken auf sie. (Um eine Karte zu manifestieren, bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.)

Das Heulen des Windes verbirgt viele Gefahren.
MTG-FRF-146 R 1.00 € (1 vorhanden)
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Eric Deschamps
Dromoka die Ewige
Dromoka, the Eternal
(3)(W)(G) (5)
Legendäre Kreatur — Drache
Fliegend

Immer wenn ein Drache, den du kontrollierst, angreift, wende Kräftigung 2 an. (Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft unter den Kreaturen, die du kontrollierst.)

„Der Fluch zahlloser zerschmetterter Waffen, eine jede ein fehlgeschlagener Versuch, sie niederzustrecken."
—Daghatar der Unerbittliche

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
MTG-FRF-151 R 1.00 € (1 vorhanden)
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Chase Stone
Ojutai, Seele des Winters
Ojutai, Soul of Winter
(5)(W)(U) (7)
Legendäre Kreatur — Drache
Fliegend, Wachsamkeit

Immer wenn ein Drache, den du kontrollierst, angreift, tappe eine bleibende Karte deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert und die kein Land ist. Diese bleibende Karte enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.

„Als ich gegen Ojutai kämpfte, wurde mir klar, dass ich erst am Anfang meines Lernens stand."
—Shu Yun, der lautlose Sturm

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 6
MTG-FRF-156 R 1.00 € (1 vorhanden)
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Mirrodin / Mirrodin
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Onslaught / Aufmarsch
Judgment / Abrechnung
Torment / Qualen
Odyssee / Odyssey
Apocalypse / Apokalypse
7th Edition / 7. Edition
Planeshift / Weltenwechsel
Invasion / Invasion
Prophecy / Prophezeiung
Nemesis / Nemesis
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Portal Three Kingdoms / Portal Three Kingdoms
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6th Edition / 6. Edition (Classic)
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Urza`s Saga / Urza`s Sage
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Exodus / Exodus
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Portal / Portal
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Visions / Visionen
Mirage / Trugbilder
Alliances / Allianzen
Homelands / Heimatländer
Chronicles / Chronicles
Iceage / Eiszeit
4th Edition / 4. Edition
Fallen Empires / Fallen Empires
The Dark / The Dark
Legends / Legends
Revised - 3rd Edition / 3. Edition (Revised)
Antiquities / Antiquities
Arabian Nights / Arabian Nights
Unlimited / Unlimited
Beta / Beta
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