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Jason Chan
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Archon der Gerechtigkeit |
Archon of Justice |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Archon |
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Fliegend
Wenn der Archon der Gerechtigkeit aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, entferne eine bleibende Karte deiner Wahl ganz aus dem Spiel. |
In dunklen Zeiten ist auch die Wahrheit bewaffnet. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Randy Gallegos
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Fallensteller aus Ballynock |
Ballynock Trapper |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Kithkin Soldat |
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(T): Tappe eine Kreatur deiner Wahl.
Immer wenn du einen weißen Zauberspruch spielst, kannst du den Fallensteller aus Ballynock enttappen. |
Egal wie groß oder klein es ist, wie wild oder vorsichtig – die Kithkin haben eine passende Falle dafür. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Matt Cavotta
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Einberufungsbefehl des Schulzen |
Cenn`s Enlistment |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Hexerei |
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Bringe zwei 1/1 weiße (Kithkin, Soldat)-Kreaturenspielsteine ins Spiel.
Zurückverfolgen (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof spielen, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Länderkarte aus deiner Hand abwirfst.) |
Je mehr, desto fürchterlicher. |
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Nach oben |
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Joshua Hagler
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Endlose Horizonte |
Endless Horizons |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Wenn die Endlosen Horizonte ins Spiel kommen, durchsuche deine Bibliothek nach einer beliebigen Anzahl an Ebenenkarten und entferne sie ganz aus dem Spiel. Mische danach deine Bibliothek.
Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du eine Karte, die du besitzt und die mit den Endlosen Horizonten ganz aus dem Spiel entfernt wurde, auf deine Hand zurückbringen. |
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Nach oben |
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Ralph Horsley
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Erdulden |
Endure |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Spontanzauber |
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Verhindere allen Schaden, der dir und bleibenden Karten, die du kontrollierst, in diesem Zug zugefügt würde. |
Die Aurora verringerte die Liebenswürdigkeit der Kithkin, verschlimmerte ihren Verfolgungswahn und dämpfte ihr Schmerzempfinden. |
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Nach oben |
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Jeremy Enecio
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Flimmerwisch |
Flickerwisp |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen |
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Fliegend
Wenn der Flimmerwisch ins Spiel kommt, entferne eine andere bleibende Karte deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Bringe diese Karte am Ende des Zuges unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. |
Seine Flügel bringen nicht nur der Luft Unruhe. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 1
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Nach oben |
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Dave Kendall
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Heiliges Begräbnis |
Hallowed Burial |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Hexerei |
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Lege alle Kreaturen unter die Bibliotheken ihrer Besitzer. |
Ich höre lieber die Geräusche einer Schlacht als die Stille, die ihr folgt.
—Talara, elfische Sichermacherin |
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Nach oben |
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Trevor Hairsine
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Kithkin-Zauberkalker |
Kithkin Spellduster |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Kithkin Zauberer |
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Fliegend
(1)(W), opfere den Kithkin-Zauberkalker: Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.
Beharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Scott Altmann
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Kithkin-Eiferer |
Kithkin Zealot |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Kithkin Kleriker |
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Wenn der Kithkin-Eiferer ins Spiel kommt, erhältst du für jede schwarze und/oder rote bleibende Karte, die ein Gegner deiner Wahl kontrolliert, 1 Lebenspunkt dazu. |
Je mehr sich seine Herde fürchtet, desto mehr Macht fließt in ihn. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
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Nach oben |
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Aleksi Briclot
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Licht von innen |
Light from Within |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Farbwert — Jede Kreatur, die du kontrollierst, erhält +1/+1 für jedes weiße Manasymbol in ihren Manakosten. |
Muskelberge machen niemanden stark. Sie verbergen nur das Leuchten der Seele. Wahre Stärke liegt in der Reinheit des Zwecks.
—Donal Alloway, Schulze von Kinscaer |
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Nach oben |
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Darrell Riche
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Loyaler Gerfalke |
Loyal Gyrfalcon |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Vogel |
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Verteidiger, Fliegend
Immer wenn du einen weißen Zauber spielst, verliert der Loyale Gerfalke bis zum Ende des Zuges Verteidiger. |
Er ist nicht angekettet, um ihn am Fliehen zu hindern, sondern um zu vermeiden, dass er alles in seinem Blickfeld auffrisst. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Steve Prescott
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Patrouillen-Signalgeber |
Patrol Signaler |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Kithkin Soldat |
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(1)(W), (Q): Bringe einen 1/1 weißen (Kithkin, Soldat)-Kreaturenspielstein ins Spiel. ((Q) ist das Enttappsymbol.) |
So mancher hellhörige Butz wurde von einem listig und schweigend ausgeführten Kithkin-Hinterhalt erwischt. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Todd Lockwood
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Wonniges Herumliegen |
Recumbent Bliss |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken.
Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du 1 Lebenspunkt dazuerhalten. |
Kithkin-Schlafmagier genießen die friedlichen Träume, die von ihren Opfern aufsteigen. |
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Nach oben |
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Jason Chan
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Geist der Herdstelle |
Spirit of the Hearth |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Katze Geist |
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Fliegend
Du kannst nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren. |
Diebe wissen, welches Knurren in der Dunkelheit "Raube ein anderes Haus aus" bedeutet. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
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Nach oben |
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Thomas Denmark
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Märzhasenhirtin |
Springjack Shepherd |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Kithkin Zauberer |
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Farbwert — Wenn die Märzhasenhirtin ins Spiel kommt, bringe für jedes weiße Manasymbol in den Manakosten der bleibenden Karten, die du kontrollierst, einen 0/1 weißen Ziegen-Kreaturenspielstein ins Spiel. |
Wenn ein Marktflecken seinen Schulzen verliert, ist das nicht so schlimm. Wenn die Märzhasen weg wären, das wäre eine Katastrophe. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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Larry MacDougall
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Zunähender Geist |
Suture Spirit |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Fliegend
(W/B)(W/B)(W/B): Regeneriere eine Kreatur deiner Wahl. |
Ist sie dem Heilen aus Mitgefühl oder als Buße verpflichtet? |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Howard Lyon
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Gabe des Verbannens |
Banishing Knack |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl „(T): Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück." |
Er entdeckte plötzlich, dass alles durch unsichtbare Stränge miteinander verbunden war – Stränge, an denen man ziehen oder die man durchschneiden konnte. |
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Nach oben |
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Pete Venters
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Versteckplünderer |
Cache Raiders |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(5)
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Typ: Kreatur — Meervolk Räuber |
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Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments eine bleibende Karte, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
Was sich die Strömung nicht holt, das rauben sie. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Howard Lyon
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Zerbrochener Traum |
Dream Fracture |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Sein Beherrscher zieht eine Karte.
Ziehe eine Karte. |
Erschaffung ist ein Paradoxon. Sie entwickelt sich nur aus ihrem Gegenstück.
—Olka, Nebelwiesenhexe |
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Nach oben |
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Howard Lyon
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Traumdieb |
Dream Thief |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Feenwesen Räuber |
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Fliegend
Wenn der Traumdieb ins Spiel kommt, ziehe eine Karte, falls du in diesem Zug einen anderen blauen Zauberspruch gespielt hast. |
Awyllas geborgene Träume wurden endlich einem guten Nutzen zugeführt. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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