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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 158 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

Seite 1 von 8 >>
Treffer 1-20


Volkan Baga
Licht des Erzengels
Archangel`s Light

Mana / CMC: (7)(W) (8)
Typ: Hexerei

Du erhältst 2 Lebenspunkte für jede Karte in deinem Friedhof dazu, dann mischst du deinen Friedhof in deine Bibliothek.

"Dies ist das Licht von Avacyn. Selbst in ihrer Abwesenheit gibt sie uns Sicherheit."
—Radulf, Priester von Avacyn
MTG-DKA-1 M 1.20 (Playset vorh.)
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Ryan Pancoast
Die Tür verrammeln
Bar the Door

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Spontanzauber

Kreaturen, die du kontrolierst, erhalten +0/+4 bis zum Ende des Zuges.

"Auch wenn sie nach nichts aussieht, es ist eine gute alte Tür mit starken Schutzzaubern. Sie wird halten.""
—Olgard vom Schildvolk
MTG-DKA-2 C 0.10 (Playset vorh.)
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Karl Kopinski
Tagesanbruch
Break of Day

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Spontanzauber

Kreaturen, die du kontrolierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
Schicksalsstunde — Falls du 5 Lebenspunkte oder weniger hast, sind diese Kreaturen in diesem Zug außerdem unzerstörbar. (Tödlicher Schaden und Zerstörungseffekte zerstören sie nicht.)
MTG-DKA-3 C 0.10 (Playset vorh.)
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John Stanko
Schuldgefühle
Burden of Guilt

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Verzauberung — Aura

Kreaturenverzauberung

(1): Tab die verzauberte Kreatur.

"Schnapp dir eine Axt und verteidige das Tor! Wir können uns solche Extravaganzen wie deine Verzweiflung nicht erlauben.""
—Thalia, Katharerritterin
MTG-DKA-4 C 0.10 (Playset vorh.)
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Slawomir Maniak
Fluch der Erschöpfung
Curse of Exhaustion

Mana / CMC: (2)(W)(W) (4)
Typ: Verzauberung — Aura Fluch

Spielerverzauberung

Der verzauberte Spieler kann nicht mehr als einen Zauberspruch in jedem Zug wirken.

"Ich vermute, dass du jetzt andere Sorgen als deine Ketzerei hast."
-Bischof Argust
MTG-DKA-5 U 0.25 (Playset vorh.)
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Slawomir Maniak
Inquisitor von Ellgau
Elgaud Inquisitor

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Mensch Kleriker

Lebensverknüpfung
Wenn der Inquisitor von Ellgau stirbt, bringe einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.

""It will take more than steel alone to purge this world of evil.""

Power / Toughness: 2 / 2
MTG-DKA-6 C 0.10 (Playset vorh.)
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Svetlin Velinov
Schild des Glaubens
Faith`s Shield

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Spontanzauber

Eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrolierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst.

Schicksalsstunde — Falls du 5 oder weniger Lebenspunkte hast, erhalten stattdessen du und alle bleibenden Karten, die du kontrolierst, bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmt hast.
MTG-DKA-7 U 0.25 (Playset vorh.)
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Dan Scott
Die Bürger versammeln
Gather the Townsfolk

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Hexerei

Bringe zwei 1/1 weiße Menschen-Kreaturenspielsteine ins Spiel.

Schicksalsstunde — Falls du 5 oder weniger Lebenspunkte hast, bringe stattdessen 5 dieser Spielsteine ins Spiel.

Aus der Erinnerung an die Gefallenen holen sie die Stärke, die sie zur Verteidigung ihrer Stadt benötigen.
MTG-DKA-8 C 0.20 (Playset vorh.)
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Karl Kopinski
Eisenhauerin aus Gaven
Gavony Ironwright

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Mensch Soldat

Schicksalsstunde — Solange du 5 Lebenspunkte oder weniger hast, erhalten andere Kreaturen, die du kontrolierst, +1/+4.

"Ich wünschte, meine Arbeit könnte alle beschützen, doch ich bete, dass wir nie nur noch so wenige sein werden, dass es zutrifft."

Power / Toughness: 1 / 4
MTG-DKA-9 U 0.25 (Playset vorh.)
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Lars Grant-West
Geist aus Hohlhengel
Hollowhenge Spirit

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Geist

Aufblitzen, Fliegend

Wenn der Geist aus Hohlhengel ins Spiel kommt, entferne eine angreifende oder blockende Kreatur deiner Wahl aus dem Kampf.

Manche Geister klagen. Andere terrorisieren.

Power / Toughness: 2 / 2
MTG-DKA-10 U 0.25 (Playset vorh.)
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Daniel Ljunggren
Zunehmende Hingabe
Increasing Devotion

Mana / CMC: (3)(W)(W) (5)
Typ: Hexerei

Bringe fünf 1/1 weiße Mensch-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Falls die Zunehmende Hingabe aus einem Friedhof gewirkt wurde, bringe stattdessen zehn dieser Spielsteine ins Spiel.

Rückblende (7)(W)(W) (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.)
MTG-DKA-11 R 1.00 (Playset vorh.)
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Bud Cook
Verweilende Seelen
Lingering Souls

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Hexerei

Bringe zwei 1/1 weiße Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel.

Rückblende (1)(B) (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.)

Die ermordeten Bewohner von Hohlhengel geben den Schrecken ihres Todes an die Überlebenden weiter.
MTG-DKA-12 U 1.55 (Playset vorh.)
MTG-PRC-0 R 3.00 (0 vorhanden)
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Ryan Pancoast
Treuer Katharer
Loyal Cathar

Mana / CMC: (W)(W) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Soldat

Wachsamkeit

Wenn der Treue Katharer stirbt, bringe ihn zu Beginn des nächsten Endsegments transformiert unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück.

"Ich traue mir zu, meine Pflicht bis in den Tod zu erfüllen. Doch vor dem, was danach kommt, habe ich Angst."
-Konstabler Visil, zu Thalia

Power / Toughness: 2 / 2
MTG-DKA-13 C 0.10 (Playset vorh.)
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Jason A. Engle
Mitternachts-Wachposten
Midnight Guard

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Mensch Soldat

Immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, enttappe den Mitternachts-Wachposten.

"Wenn du auf Wache bist, ist kein Geräusch harmlos, und kein Schatten darf ignoriert werden.""
—Olgard vom Schildvolk

Power / Toughness: 2 / 3
MTG-DKA-14 C 0.10 (Playset vorh.)
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Igor Kieryluk
Nebel-Nibilis
Niblis of the Mist

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Geist

Fliegend
Wenn der Nebel-Nibilis ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl tappen.

"Nicht einmal ein prasselndes Feuer könnte die Kälte vertreiben, die dieser Geist in meinem Herzen verursacht hat.""
—Vonn, Geisterjäger

Power / Toughness: 2 / 1
MTG-DKA-15 C 0.10 (Playset vorh.)
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Igor Kieryluk
Urnen-Nibilis
Niblis of the Urn

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Geist

Fliegend

Immer wenn die Urnen-Nibilis angreift, kannst du eine Kreatur deiner Wahl tappen.

"Ich habe mich nie getraut, diese Flasche zu öffnen. Ich wette, du wünschst dir jetzt, nicht so neugierig gewesen zu sein."
—Rutstein der Alte

Power / Toughness: 1 / 1
MTG-DKA-16 U 0.25 (Playset vorh.)
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Cliff Childs
Strahl der Offenbarung
Ray of Revelation

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Spontanzauber

Destroy target enchantment.

Flashback: (G) (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)

"Mögen die Engel ihn in den Heiligen Schlaf geleiten und ihm Träume von sonnigen Tagen und mondlosen Nächten gewähren."
-Grabinschrift von Sankt Rabanus
MTG-DKA-17 C 0.10 (Playset vorh.)
MTG-JUD-20 C 0.25 (1 vorhanden)
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Eric Deschamps
Requiem-Engel
Requiem Angel

Mana / CMC: (5)(W) (6)
Typ: Kreatur — Engel

Fliegend

Immer wenn eine andere Nicht-Geist-Kreatur stirbt, die du kontrollierst, bringe einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.

Wenn schon die Engel verzweifeln, wie sollen da noch die Sterblichen hoffen?

Power / Toughness: 5 / 5
MTG-DKA-18 R 1.00 (Playset vorh.)
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David Palumbo
Katze des Heiligtums
Sanctuary Cat

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Kreatur — Katze


Katzen schleichen durch die Gänge von Avacyns Kirchen und suchen nach Teufeln und
den Anzeichen ihrer Untaten.

Power / Toughness: 1 / 2
MTG-DKA-19 C 0.10 (Playset vorh.)
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David Rapoza
Séance
Séance

Mana / CMC: (2)(W)(W) (4)
Typ: Verzauberung

Zu Beginn jedes Versorgungsegments kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Exil schicken. Falls du dies tust, bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Karte ist, und zusätzlich zu seinen anderen Typen noch ein Geist. Schicke ihn zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil.
MTG-DKA-20 R 0.75 (Playset vorh.)
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