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Volkan Baga
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Licht des Erzengels |
Archangel`s Light |
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Mana / CMC:
(7)(W)
(8)
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Typ: Hexerei |
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Du erhältst 2 Lebenspunkte für jede Karte in deinem Friedhof dazu, dann mischst du deinen Friedhof in deine Bibliothek. |
"Dies ist das Licht von Avacyn. Selbst in ihrer Abwesenheit gibt sie uns Sicherheit."
—Radulf, Priester von Avacyn |
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Nach oben |
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Ryan Pancoast
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Die Tür verrammeln |
Bar the Door |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Kreaturen, die du kontrolierst, erhalten +0/+4 bis zum Ende des Zuges. |
"Auch wenn sie nach nichts aussieht, es ist eine gute alte Tür mit starken Schutzzaubern. Sie wird halten.""
—Olgard vom Schildvolk |
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Nach oben |
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Karl Kopinski
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Tagesanbruch |
Break of Day |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Kreaturen, die du kontrolierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
Schicksalsstunde — Falls du 5 Lebenspunkte oder weniger hast, sind diese Kreaturen in diesem Zug außerdem unzerstörbar. (Tödlicher Schaden und Zerstörungseffekte zerstören sie nicht.) |
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Nach oben |
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John Stanko
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Schuldgefühle |
Burden of Guilt |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung
(1): Tab die verzauberte Kreatur. |
"Schnapp dir eine Axt und verteidige das Tor! Wir können uns solche Extravaganzen wie deine Verzweiflung nicht erlauben.""
—Thalia, Katharerritterin |
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Nach oben |
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Slawomir Maniak
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Fluch der Erschöpfung |
Curse of Exhaustion |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Verzauberung — Aura Fluch |
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Spielerverzauberung
Der verzauberte Spieler kann nicht mehr als einen Zauberspruch in jedem Zug wirken. |
"Ich vermute, dass du jetzt andere Sorgen als deine Ketzerei hast."
-Bischof Argust |
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Nach oben |
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Slawomir Maniak
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Inquisitor von Ellgau |
Elgaud Inquisitor |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker |
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Lebensverknüpfung
Wenn der Inquisitor von Ellgau stirbt, bringe einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. |
""It will take more than steel alone to purge this world of evil."" |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Svetlin Velinov
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Schild des Glaubens |
Faith`s Shield |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrolierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst.
Schicksalsstunde — Falls du 5 oder weniger Lebenspunkte hast, erhalten stattdessen du und alle bleibenden Karten, die du kontrolierst, bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmt hast. |
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Nach oben |
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Dan Scott
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Die Bürger versammeln |
Gather the Townsfolk |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Hexerei |
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Bringe zwei 1/1 weiße Menschen-Kreaturenspielsteine ins Spiel.
Schicksalsstunde — Falls du 5 oder weniger Lebenspunkte hast, bringe stattdessen 5 dieser Spielsteine ins Spiel. |
Aus der Erinnerung an die Gefallenen holen sie die Stärke, die sie zur Verteidigung ihrer Stadt benötigen. |
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Nach oben |
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Karl Kopinski
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Eisenhauerin aus Gaven |
Gavony Ironwright |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Schicksalsstunde — Solange du 5 Lebenspunkte oder weniger hast, erhalten andere Kreaturen, die du kontrolierst, +1/+4. |
"Ich wünschte, meine Arbeit könnte alle beschützen, doch ich bete, dass wir nie nur noch so wenige sein werden, dass es zutrifft." |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
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Nach oben |
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Lars Grant-West
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Geist aus Hohlhengel |
Hollowhenge Spirit |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Aufblitzen, Fliegend
Wenn der Geist aus Hohlhengel ins Spiel kommt, entferne eine angreifende oder blockende Kreatur deiner Wahl aus dem Kampf. |
Manche Geister klagen. Andere terrorisieren. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Daniel Ljunggren
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Zunehmende Hingabe |
Increasing Devotion |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Hexerei |
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Bringe fünf 1/1 weiße Mensch-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Falls die Zunehmende Hingabe aus einem Friedhof gewirkt wurde, bringe stattdessen zehn dieser Spielsteine ins Spiel.
Rückblende (7)(W)(W) (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) |
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Nach oben |
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Bud Cook
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Verweilende Seelen |
Lingering Souls |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Hexerei |
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Bringe zwei 1/1 weiße Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel.
Rückblende (1)(B) (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) |
Die ermordeten Bewohner von Hohlhengel geben den Schrecken ihres Todes an die Überlebenden weiter. |
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Nach oben |
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Ryan Pancoast
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Treuer Katharer |
Loyal Cathar |
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Mana / CMC:
(W)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Wachsamkeit
Wenn der Treue Katharer stirbt, bringe ihn zu Beginn des nächsten Endsegments transformiert unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück.
___TRANSFORMED___
Unheiliger Katharer
Kreatur — Zombie, Soldat
Der Unheilige Katharer kann nicht blocken.
P/T: 2/1 |
"Ich traue mir zu, meine Pflicht bis in den Tod zu erfüllen. Doch vor dem, was danach kommt, habe ich Angst."
—Konstabler Visil, zu Thalia
___TRANSFORMED___
„Kämpfe ohne Furcht. Deine Seele wird von Avacyns Hand beschützt und wird nie dem Bösen verfallen."
—Thalia, zu Konstabler Visil |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Jason A. Engle
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Mitternachts-Wachposten |
Midnight Guard |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, enttappe den Mitternachts-Wachposten. |
"Wenn du auf Wache bist, ist kein Geräusch harmlos, und kein Schatten darf ignoriert werden.""
—Olgard vom Schildvolk |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Igor Kieryluk
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Nebel-Nibilis |
Niblis of the Mist |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Fliegend
Wenn der Nebel-Nibilis ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl tappen. |
"Nicht einmal ein prasselndes Feuer könnte die Kälte vertreiben, die dieser Geist in meinem Herzen verursacht hat.""
—Vonn, Geisterjäger |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Igor Kieryluk
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Urnen-Nibilis |
Niblis of the Urn |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Fliegend
Immer wenn die Urnen-Nibilis angreift, kannst du eine Kreatur deiner Wahl tappen. |
"Ich habe mich nie getraut, diese Flasche zu öffnen. Ich wette, du wünschst dir jetzt, nicht so neugierig gewesen zu sein."
—Rutstein der Alte |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Cliff Childs
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Strahl der Offenbarung |
Ray of Revelation |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Destroy target enchantment.
Flashback: (G) (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.) |
"Mögen die Engel ihn in den Heiligen Schlaf geleiten und ihm Träume von sonnigen Tagen und mondlosen Nächten gewähren."
-Grabinschrift von Sankt Rabanus |
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Eric Deschamps
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Requiem-Engel |
Requiem Angel |
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Mana / CMC:
(5)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Engel |
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Fliegend
Immer wenn eine andere Nicht-Geist-Kreatur stirbt, die du kontrollierst, bringe einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. |
Wenn schon die Engel verzweifeln, wie sollen da noch die Sterblichen hoffen? |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Nach oben |
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David Palumbo
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Katze des Heiligtums |
Sanctuary Cat |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Katze |
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Katzen schleichen durch die Gänge von Avacyns Kirchen und suchen nach Teufeln und
den Anzeichen ihrer Untaten. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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David Rapoza
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Séance |
Séance |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Zu Beginn jedes Versorgungsegments kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Exil schicken. Falls du dies tust, bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Karte ist, und zusätzlich zu seinen anderen Typen noch ein Geist. Schicke ihn zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. |
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