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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 71 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

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Treffer 1-20


Bastien L. Deharme
Bischof der Verbannung
Bishop of Binding

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Vampir Kleriker

Wenn der Bischof der Verbannung ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis der Bischof der Verbannung das Spiel verlässt.

Immer wenn der Bischof der Verbannung angreift, erhält ein Vampir deiner Wahl +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Stärke der ins Exil geschickten Karte ist.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-RIX-2 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Lius Lasahido
Paladin der Sühne
Paladin of Atonement

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Vampir Ritter

Zu Beginn jedes Versorgungssegments und falls du im letzten Zug Lebenspunkte verloren hast, lege eine +1/+1-Marke auf den Paladin der Sühne.

Wenn der Paladin der Sühne stirbt, erhältst du Lebenspunkte in Höhe seiner Widerstandskraft dazu.

Jeder Wunde folgt ein Segen und jedem Tod folgt ein Akt der Rache.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-RIX-16 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Emrah Elmasli
Strahlende Verheißung
Radiant Destiny

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Verzauberung

Aufstieg (Falls du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, erhältst du für den Rest der Partie den Segen der Stadt.)

Sowie die Strahlende Verheißung ins Spiel kommt, bestimme einen Kreaturentyp.

Kreaturen des bestimmten Typs, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Solange du den Segen der Stadt hast, haben sie außerdem Wachsamkeit.
MTG-RIX-18 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Randy Vargas
Die Starken metzeln
Slaughter the Strong

Mana / CMC: (1)(W)(W) (3)
Typ: Hexerei

Jeder Spieler bestimmt eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die er kontrolliert und die zusammen Stärke 4 oder weniger haben, und opfert dann alle anderen Kreaturen, die er kontrolliert.

„Metzelt die Bestien nieder, auf denen sie reiten, und ihre Stärke wird vergehen."
—Vona, Schlächterin von Magan
MTG-RIX-22 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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Daarken
Erlass der Sphinx
Sphinx`s Decree

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Hexerei

Deine Gegner können während ihres jeweiligen nächsten Zuges keine Spontanzauber oder Hexereien wirken.

„Haltet ein."
—Azor
MTG-RIX-24 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Winona Nelson
Hingabe der Junkerin
Squire`s Devotion

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Verzauberung — Aura

Verzaubert eine Kreatur

Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat Lebensverknüpfung.

Wenn die Hingabe der Junkerin ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 weißen Vampir-Kreaturenspielstein mit Lebensverknüpfung.
MTG-RIX-25 C (1 vorhanden) Preis a. A.
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Daarken
Tempel-Altisaurus
Temple Altisaur

Mana / CMC: (4)(W) (5)
Typ: Kreatur — Dinosaurier

Falls eine Quelle einem anderen Dinosaurier, den du kontrollierst, Schaden zufügen würde, verhindere alle bis auf 1 dieser Schadenspunkte.

„Kinjalli formte Menschen aus Lehm, doch die Dinosaurier meißelte er aus massivem Stein."
—Itzama Knochenhaupt

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
MTG-RIX-28 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Chris Rahn
Todesmaul-Tyrann
Trapjaw Tyrant

Mana / CMC: (3)(W)(W) (5)
Typ: Kreatur — Dinosaurier

Erzürnen — Immer wenn dem Todesmaul-Tyrannen Schaden zugefügt wird, schicke eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis der Todesmaul-Tyrann das Spiel verlässt.

„Zapple nicht so herum, dann wird es ein schneller Tod."
—Huatli

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
MTG-RIX-29 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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Chris Rallis
Zetalpa die Ursonne
Zetalpa, Primal Dawn

Mana / CMC: (6)(W)(W) (8)
Typ: Legendäre Kreatur — Ältester Dinosaurier

Fliegend, Doppelschlag, Wachsamkeit, verursacht Trampelschaden, Unzerstörbar

Der Himmel weicht und die Erde erbebt.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 8
MTG-RIX-30 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Slawomir Maniak
Befehl der Admiralin
Admiral`s Order

Mana / CMC: (1)(U)(U) (3)
Typ: Spontanzauber

Überfall — Falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast, kannst du (U) bezahlen, anstatt die Manakosten für diesen Zauberspruch zu bezahlen.

Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.

"Damn the cannons, mates. Charge!"
MTG-RIX-31 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Grzegorz Rutkowski
Geschickte Taschendiebin
Crafty Cutpurse

Mana / CMC: (3)(U) (4)
Typ: Kreatur — Mensch Pirat

Aufblitzen

Wenn die Geschickte Taschendiebin ins Spiel kommt, wird jeder Spielstein, der in diesem Zug unter der Kontrolle eines Gegners erzeugt würde, stattdessen unter deiner Kontrolle erzeugt.

Besitztümer anzuhäufen, ist das oberste Gebot unter den Piraten.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-RIX-33 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Victor Adame Minguez
Fahlaugen-Verstrickerin
Deadeye Rig-Hauler

Mana / CMC: (3)(U) (4)
Typ: Kreatur — Mensch Pirat

Überfall — Wenn die Fahlaugen-Verstrickerin ins Spiel kommt und falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast, kannst du eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen.

„Wie gefällt dir deine Halskette aus geflochtenem Strick?"

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
MTG-RIX-36 C (1 vorhanden) Preis a. A.
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Chris Rallis
Herbeigeführte Amnesie
Induced Amnesia

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Verzauberung

Wenn die Herbeigeführte Amnesie ins Spiel kommt, schickt ein Spieler deiner Wahl alle Karten auf seiner Hand verdeckt ins Exil und zieht dann entsprechend viele Karten.

Wenn die Herbeigeführte Amnesie aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe die ins Exil geschickten Karten auf die Hand ihres Besitzers zurück.
MTG-RIX-40 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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Zack Stella
Kumenas Erwachen
Kumena`s Awakening

Mana / CMC: (2)(U)(U) (4)
Typ: Verzauberung

Aufstieg (Falls du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, erhältst du für den Rest der Partie den Segen der Stadt.)

Zu Beginn deines Versorgungssegments zieht jeder Spieler eine Karte. Falls du den Segen der Stadt hast, ziehst stattdessen nur du eine Karte.
MTG-RIX-42 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Sam Burley
Nezahal die Urflut
Nezahal, Primal Tide

Mana / CMC: (5)(U)(U) (7)
Typ: Legendäre Kreatur — Ältester Dinosaurier

Nezahal die Urflut kann nicht neutralisiert werden.

Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl an Karten, die du auf der Hand halten darfst.

Immer wenn ein Gegner einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkt, ziehe eine Karte.

Wirf drei Karten ab: Schicke Nezahal ins Exil. Bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle ihres Besitzers getappt ins Spiel zurück.

Stärke / Widerstandskraft: 7 / 7
MTG-RIX-45 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Joseph Meehan
Dem Wind überlassen
Release to the Wind

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Spontanzauber

Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, ins Exil. Solange jene Karte im Exil ist, kann ihr Besitzer sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.

„Hier und fort … wie eine flüchtige Brise."
MTG-RIX-46 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Simon Dominic
Meeresgrund-Orakel
Seafloor Oracle

Mana / CMC: (2)(U)(U) (4)
Typ: Kreatur — Meervolk Zauberer

Immer wenn ein Meervolk, das du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte.

Wo das Meer die zerborstenen Schiffe verschlingt, liegen viele Geheimnisse verborgen.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
MTG-RIX-51 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Zezhou Chen
Zeitstrom-Navigatorin
Timestream Navigator

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Pirat Zauberer

Aufstieg (Falls du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, erhältst du für den Rest der Partie den Segen der Stadt.)

(2)(U)(U), (T), lege die Zeitstrom-Navigatorin unter die Bibliothek ihres Besitzers: Du erhältst nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du den Segen der Stadt hast.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-RIX-59 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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Victor Adame Minguez
Kriegsgleiter-Marodeurin
Warkite Marauder

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Pirat

Fliegend

Immer wenn die Kriegsgleiter-Marodeurin angreift, verliert eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert, alle Fähigkeiten und hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 0/1 bis zum Ende des Zuges.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-RIX-60 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Josh Hass
Champion des Zwielichts
Champion of Dusk

Mana / CMC: (3)(B)(B) (5)
Typ: Kreatur — Vampir Ritter

Wenn der Champion des Zwielichts ins Spiel kommt, ziehst du X Karten und verlierst X Lebenspunkte, wobei X gleich der Anzahl an Vampiren ist, die du kontrollierst.

„Tränkt diese goldenen Straßen mit dem Blut unserer Feinde."

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-RIX-64 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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