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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 71 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.
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Treffer 1-20
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Bastien L. Deharme
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Bischof der Verbannung |
Bishop of Binding |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Vampir Kleriker |
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Wenn der Bischof der Verbannung ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis der Bischof der Verbannung das Spiel verlässt.
Immer wenn der Bischof der Verbannung angreift, erhält ein Vampir deiner Wahl +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Stärke der ins Exil geschickten Karte ist. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Lius Lasahido
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Paladin der Sühne |
Paladin of Atonement |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Vampir Ritter |
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Zu Beginn jedes Versorgungssegments und falls du im letzten Zug Lebenspunkte verloren hast, lege eine +1/+1-Marke auf den Paladin der Sühne.
Wenn der Paladin der Sühne stirbt, erhältst du Lebenspunkte in Höhe seiner Widerstandskraft dazu. |
Jeder Wunde folgt ein Segen und jedem Tod folgt ein Akt der Rache. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Emrah Elmasli
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Strahlende Verheißung |
Radiant Destiny |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Aufstieg (Falls du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, erhältst du für den Rest der Partie den Segen der Stadt.)
Sowie die Strahlende Verheißung ins Spiel kommt, bestimme einen Kreaturentyp.
Kreaturen des bestimmten Typs, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Solange du den Segen der Stadt hast, haben sie außerdem Wachsamkeit. |
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Nach oben |
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Randy Vargas
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Die Starken metzeln |
Slaughter the Strong |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Hexerei |
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Jeder Spieler bestimmt eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die er kontrolliert und die zusammen Stärke 4 oder weniger haben, und opfert dann alle anderen Kreaturen, die er kontrolliert. |
„Metzelt die Bestien nieder, auf denen sie reiten, und ihre Stärke wird vergehen."
—Vona, Schlächterin von Magan |
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Nach oben |
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Daarken
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Erlass der Sphinx |
Sphinx`s Decree |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Hexerei |
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Deine Gegner können während ihres jeweiligen nächsten Zuges keine Spontanzauber oder Hexereien wirken. |
„Haltet ein."
—Azor |
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Nach oben |
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Winona Nelson
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Hingabe der Junkerin |
Squire`s Devotion |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Verzaubert eine Kreatur
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat Lebensverknüpfung.
Wenn die Hingabe der Junkerin ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 weißen Vampir-Kreaturenspielstein mit Lebensverknüpfung. |
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Nach oben |
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Daarken
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Tempel-Altisaurus |
Temple Altisaur |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Dinosaurier |
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Falls eine Quelle einem anderen Dinosaurier, den du kontrollierst, Schaden zufügen würde, verhindere alle bis auf 1 dieser Schadenspunkte. |
„Kinjalli formte Menschen aus Lehm, doch die Dinosaurier meißelte er aus massivem Stein."
—Itzama Knochenhaupt |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
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Nach oben |
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Chris Rahn
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Todesmaul-Tyrann |
Trapjaw Tyrant |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Dinosaurier |
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Erzürnen — Immer wenn dem Todesmaul-Tyrannen Schaden zugefügt wird, schicke eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis der Todesmaul-Tyrann das Spiel verlässt. |
„Zapple nicht so herum, dann wird es ein schneller Tod."
—Huatli |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Nach oben |
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Chris Rallis
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Zetalpa die Ursonne |
Zetalpa, Primal Dawn |
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Mana / CMC:
(6)(W)(W)
(8)
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Typ: Legendäre Kreatur — Ältester Dinosaurier |
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Fliegend, Doppelschlag, Wachsamkeit, verursacht Trampelschaden, Unzerstörbar |
Der Himmel weicht und die Erde erbebt. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 8
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Nach oben |
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Slawomir Maniak
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Befehl der Admiralin |
Admiral`s Order |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Überfall — Falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast, kannst du (U) bezahlen, anstatt die Manakosten für diesen Zauberspruch zu bezahlen.
Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. |
"Damn the cannons, mates. Charge!" |
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Nach oben |
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Grzegorz Rutkowski
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Geschickte Taschendiebin |
Crafty Cutpurse |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Pirat |
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Aufblitzen
Wenn die Geschickte Taschendiebin ins Spiel kommt, wird jeder Spielstein, der in diesem Zug unter der Kontrolle eines Gegners erzeugt würde, stattdessen unter deiner Kontrolle erzeugt. |
Besitztümer anzuhäufen, ist das oberste Gebot unter den Piraten. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Victor Adame Minguez
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Fahlaugen-Verstrickerin |
Deadeye Rig-Hauler |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Pirat |
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Überfall — Wenn die Fahlaugen-Verstrickerin ins Spiel kommt und falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast, kannst du eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. |
„Wie gefällt dir deine Halskette aus geflochtenem Strick?" |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
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Nach oben |
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Chris Rallis
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Herbeigeführte Amnesie |
Induced Amnesia |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Wenn die Herbeigeführte Amnesie ins Spiel kommt, schickt ein Spieler deiner Wahl alle Karten auf seiner Hand verdeckt ins Exil und zieht dann entsprechend viele Karten.
Wenn die Herbeigeführte Amnesie aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe die ins Exil geschickten Karten auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
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Nach oben |
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Zack Stella
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Kumenas Erwachen |
Kumena`s Awakening |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Aufstieg (Falls du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, erhältst du für den Rest der Partie den Segen der Stadt.)
Zu Beginn deines Versorgungssegments zieht jeder Spieler eine Karte. Falls du den Segen der Stadt hast, ziehst stattdessen nur du eine Karte. |
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Nach oben |
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Sam Burley
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Nezahal die Urflut |
Nezahal, Primal Tide |
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Mana / CMC:
(5)(U)(U)
(7)
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Typ: Legendäre Kreatur — Ältester Dinosaurier |
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Nezahal die Urflut kann nicht neutralisiert werden.
Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl an Karten, die du auf der Hand halten darfst.
Immer wenn ein Gegner einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkt, ziehe eine Karte.
Wirf drei Karten ab: Schicke Nezahal ins Exil. Bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle ihres Besitzers getappt ins Spiel zurück. |
Stärke / Widerstandskraft: 7 / 7
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Nach oben |
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Joseph Meehan
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Dem Wind überlassen |
Release to the Wind |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, ins Exil. Solange jene Karte im Exil ist, kann ihr Besitzer sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. |
„Hier und fort … wie eine flüchtige Brise." |
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Nach oben |
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Simon Dominic
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Meeresgrund-Orakel |
Seafloor Oracle |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Meervolk Zauberer |
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Immer wenn ein Meervolk, das du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte. |
Wo das Meer die zerborstenen Schiffe verschlingt, liegen viele Geheimnisse verborgen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Zezhou Chen
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Zeitstrom-Navigatorin |
Timestream Navigator |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Pirat Zauberer |
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Aufstieg (Falls du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, erhältst du für den Rest der Partie den Segen der Stadt.)
(2)(U)(U), (T), lege die Zeitstrom-Navigatorin unter die Bibliothek ihres Besitzers: Du erhältst nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du den Segen der Stadt hast. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Victor Adame Minguez
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Kriegsgleiter-Marodeurin |
Warkite Marauder |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Pirat |
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Fliegend
Immer wenn die Kriegsgleiter-Marodeurin angreift, verliert eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert, alle Fähigkeiten und hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 0/1 bis zum Ende des Zuges. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Josh Hass
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Champion des Zwielichts |
Champion of Dusk |
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Mana / CMC:
(3)(B)(B)
(5)
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Typ: Kreatur — Vampir Ritter |
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Wenn der Champion des Zwielichts ins Spiel kommt, ziehst du X Karten und verlierst X Lebenspunkte, wobei X gleich der Anzahl an Vampiren ist, die du kontrollierst. |
„Tränkt diese goldenen Straßen mit dem Blut unserer Feinde." |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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