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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 249 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

Seite 1 von 13 >>
Treffer 1-20


Aleksi Briclot
Behütender Engel
Aegis Angel

Mana / CMC: (4)(W)(W) (6)
Typ: Kreatur — Engel

Fliegend

Wenn der Behütende Engel ins Spiel kommt, ist eine andere bleibende Karte deiner Wahl solange unzerstörbar, wie du den Behütenden Engel kontrollierst. (Effekte, die „zerstören", zerstören diese bleibende Karte nicht. Eine unzerstörbare Kreatur kann nicht von Schaden zerstört werden.)

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
MTG-M12-1 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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Izzy
Alabastermagier
Alabaster Mage

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Zauberer

(1)(W): Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. (Schaden, der von der Kreatur zugefügt wird, lässt ihren Beherrscher ebensoviele Lebenspunkte dazuerhalten.)

"Die Macht des Lichts und des Lebens sind uns heilig. Wahrheit und Ehre sind unsere besten Waffen."
—Credo der Alabastermagier

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-M12-2 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jana Schirmer & Johannes Voss
Engelsschicksal
Angelic Destiny

Mana / CMC: (2)(W)(W) (4)
Typ: Verzauberung — Aura

Kreaturenverzauberung

Die verzauberte Kreatur erhält +4/+4, Flugfähigkeit und Erstschlag und ist zusätzlich zu ihren anderen Typen auch ein Engel.

Wenn die verzauberte Kreatur stirbt, bringe das Engelsschicksal auf die Hand seines Besitzers zurück.
MTG-M12-3 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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Andrew Robinson
Erbarmen des Engels
Angel`s Mercy

Mana / CMC: (2)(W)(W) (4)
Typ: Spontanzauber

Du erhältst 7 Lebenspunkte dazu.

Engel erscheinen den Gesegneten und den Verfluchten, doch die meisten wissen nicht, was davon sie sind, bevor sie entweder den Kuss oder das Schwert des Engels spüren.
MTG-M13-3 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-AVR-3 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-M12-4 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-M10-2 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Chris Rahn
Arbalestenelite
Arbalest Elite

Mana / CMC: (2)(W)(W) (4)
Typ: Kreatur — Mensch Bogenschütze

(2)(W), (T): Die Arbalestenelite fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Die Arbalestenelite enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments.

Es gibt weniges, das so befriedigend klingen kann wie ein dumpfer Aufprall.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
MTG-M12-5 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jason Chan
Archon der Gerechtigkeit
Archon of Justice

Mana / CMC: (3)(W)(W) (5)
Typ: Kreatur — Archon

Fliegend

Wenn der Archon der Gerechtigkeit aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, entferne eine bleibende Karte deiner Wahl ganz aus dem Spiel.

In dunklen Zeiten ist auch die Wahrheit bewaffnet.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-M12-6 R (2 vorhanden) Preis a. A.
MTG-EVE-1 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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rk post
Gepanzertes Schlachtross
Armored Warhorse

Mana / CMC: (W)(W) (2)
Typ: Kreatur — Pferd


"Wenn wir vom Nordrand uns ein Pferd suchen, dann tut es nicht ein gewöhnlicher Klepper. Es muss so stark sein wie unsere Tugend und uns aus eigenem Antrieb folgen."
—Sarlena, Paladin des Nordrands

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
MTG-M12-7 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jesper Ejsing
Angriffs-Greif
Assault Griffin

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Greif

Fliegend

"Greifen dienen niemanden. Sie helfen freiwillig denjenigen, denen sie vertrauen."
—Amira, Himmelskapitänin von Thune

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
MTG-GTC-4 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-M12-8 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-M11-6 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Rebecca Guay
Auraschöpfer
Auramancer

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Mensch Zauberer

Wenn der Auraschöpfer ins Spiel kommt, kannst du eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.

"In unseren Erinnerungen finden wir die besten Stärkereserven."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-M14-6 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-M12-9 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-ODY-5 C (1 vorhanden) Preis a. A.
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Steven Belledin
Benalischer Veteran
Benalish Veteran

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Mensch Soldat

Immer wenn der Benalische Veteran angreift, erhält er +1/+1 bis zum Ende des Zuges.

"Eines Tages werde auch ich mein Haupt betten und meinen Kameraden ins Jenseits folgen, aber das kann warten, solange Abschaum wie ihr diese Welt regiert."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-M12-10 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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David Palumbo
Himmlische Säuberung
Celestial Purge

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Spontanzauber

Schicke eine schwarze oder rote bleibende Karte deiner Wahl ins Exil.

"Eine Welt ohne das Böse? Langweilig. Ich brauche jeden Tag üble Unholde, die ich zerschmettern und verbannen kann."
—Sarlena, Paladin des Nordrands
MTG-M12-11 U (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-M11-9 U (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-M10-7 U (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-CON-5 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Vincent Proce
Tag der Abrechnung
Day of Judgment

Mana / CMC: (2)(W)(W) (4)
Typ: Hexerei

Zerstöre alle Kreaturen.
MTG-M12-12 R (3 vorhanden) Preis a. A.
MTG-M11-12 R (2 vorhanden) Preis a. A.
MTG-ZEN-9 R (3 vorhanden) Preis a. A.
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Véronique Meignaud
Entmystifizieren
Demystify

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Spontanzauber

Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.

...
MTG-M12-13 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-ROE-18 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-10E-14 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-09E-13 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-08E-16 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-ONS-24 C (1 vorhanden) Preis a. A.
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Allen Williams
Göttliche Gunst
Divine Favor

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Verzauberung — Aura

Kreaturenverzauberung

Wenn die Göttliche Gunst ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu.

Die verzauberte Kreatur erhält +1/+3.

Mit einem Arsenal aus Licht kann selbst ein Junker sein Volk anführen.
MTG-M14-17 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-M13-11 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-M12-14 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Mark Tedin
Elite-Vorhut
Elite Vanguard

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Kreatur — Mensch Soldat


Die Vorhut ist in der Lage, einen Kampf alleine zu entscheiden. Der Feind ist oft schon besiegt, bevor die Verstärkungen die Front erreicht haben.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-M12-15 U (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-M11-13 U (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-M10-9 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Aleksi Briclot
Gideon Jura
Gideon Jura

Mana / CMC: (3)(W)(W) (5)
Typ: Legendärer Weltenwanderer — Gideon

+2: Während des nächsten Zuges eines Gegners deiner Wahl greifen alle Kreaturen, die dieser Spieler kontrolliert, Gideon Jura an, falls möglich.

-2: Zerstöre eine getappte Kreatur deiner Wahl.

0: Bis zum Ende des Zuges wird Gideon Jura eine 6/6 (Mensch, Soldat)-Kreatur, die immer noch ein Planeswalker ist. Verhindere allen Schaden, der ihm in diesem Zug zugefügt würde.

Loyalität: 6
MTG-M12-16 M (1 vorhanden) Preis a. A.
MTG-ROE-21 M (3 vorhanden) Preis a. A.
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Randy Gallegos
Gideons Rächer
Gideon`s Avenger

Mana / CMC: (1)(W)(W) (3)
Typ: Kreatur — Mensch Soldat

Immer wenn eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, getappt wird, lege eine +1/+1-Marke auf Gideons Rächer.

"Die Guten sitzen nicht herum und warten darauf, dass die Bösen handeln. Sie bereiten die Verteidigung vor. Sie bereiten die Bestrafung vor."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-M12-17 R (3 vorhanden) Preis a. A.
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Steve Prescott
Gideons Ordnungshüter
Gideon`s Lawkeeper

Mana / CMC: (1)(W) (1)
Typ: Kreatur — Mensch Soldat

(W), (T): Tappe eine Kreatur deiner Wahl.

"Die Grundlage einer gesetzestreuen Gesellschaft ist sofortige Abschreckung."

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-M12-18 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Eric Deschamps
Großer Abschaffer
Grand Abolisher

Mana / CMC: (2)(W) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Kleriker

Während deines Zuges können deine Gegner keine Zaubersprüche wirken oder Fähigkeiten von Artefakten, Kreaturen oder Verzauberungen aktivieren.

"Dein Aberglauben und dein Gemurmel halten meiner Rechtschaffenheit nicht stand."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-M12-19 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Steve Prescott
Greifenreiter
Griffin Rider

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Ritter

Solange du eine Greif-Kreatur kontrollierst, erhält der Greifenreiter +3/+3 und Flugfähigkeit.

Nachdem sie Seite an Seite mit den Greifenreitern gekämpft hatten, fingen auch die älteren Ritter von Thune an, Reittiere zu bewundern, die Feinde in Stücke zerreißen konnten.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-M12-20 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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