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Aleksi Briclot
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Behütender Engel |
Aegis Angel |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Engel |
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Fliegend
Wenn der Behütende Engel ins Spiel kommt, ist eine andere bleibende Karte deiner Wahl solange unzerstörbar, wie du den Behütenden Engel kontrollierst. (Effekte, die „zerstören", zerstören diese bleibende Karte nicht. Eine unzerstörbare Kreatur kann nicht von Schaden zerstört werden.) |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Nach oben |
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Izzy
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Alabastermagier |
Alabaster Mage |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
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(1)(W): Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. (Schaden, der von der Kreatur zugefügt wird, lässt ihren Beherrscher ebensoviele Lebenspunkte dazuerhalten.) |
"Die Macht des Lichts und des Lebens sind uns heilig. Wahrheit und Ehre sind unsere besten Waffen."
—Credo der Alabastermagier |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Jana Schirmer & Johannes Voss
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Engelsschicksal |
Angelic Destiny |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur erhält +4/+4, Flugfähigkeit und Erstschlag und ist zusätzlich zu ihren anderen Typen auch ein Engel.
Wenn die verzauberte Kreatur stirbt, bringe das Engelsschicksal auf die Hand seines Besitzers zurück. |
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Nach oben |
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Andrew Robinson
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Erbarmen des Engels |
Angel`s Mercy |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
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Du erhältst 7 Lebenspunkte dazu. |
Engel erscheinen den Gesegneten und den Verfluchten, doch die meisten wissen nicht, was davon sie sind, bevor sie entweder den Kuss oder das Schwert des Engels spüren. |
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Nach oben |
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Chris Rahn
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Arbalestenelite |
Arbalest Elite |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Bogenschütze |
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(2)(W), (T): Die Arbalestenelite fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Die Arbalestenelite enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments. |
Es gibt weniges, das so befriedigend klingen kann wie ein dumpfer Aufprall. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Jason Chan
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Archon der Gerechtigkeit |
Archon of Justice |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Archon |
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Fliegend
Wenn der Archon der Gerechtigkeit aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, entferne eine bleibende Karte deiner Wahl ganz aus dem Spiel. |
In dunklen Zeiten ist auch die Wahrheit bewaffnet. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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rk post
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Gepanzertes Schlachtross |
Armored Warhorse |
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Mana / CMC:
(W)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Pferd |
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"Wenn wir vom Nordrand uns ein Pferd suchen, dann tut es nicht ein gewöhnlicher Klepper. Es muss so stark sein wie unsere Tugend und uns aus eigenem Antrieb folgen."
—Sarlena, Paladin des Nordrands |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Jesper Ejsing
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Angriffs-Greif |
Assault Griffin |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Greif |
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Fliegend |
"Greifen dienen niemanden. Sie helfen freiwillig denjenigen, denen sie vertrauen."
—Amira, Himmelskapitänin von Thune |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
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Nach oben |
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Rebecca Guay
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Auraschöpfer |
Auramancer |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
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Wenn der Auraschöpfer ins Spiel kommt, kannst du eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. |
"In unseren Erinnerungen finden wir die besten Stärkereserven." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Steven Belledin
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Benalischer Veteran |
Benalish Veteran |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Immer wenn der Benalische Veteran angreift, erhält er +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
"Eines Tages werde auch ich mein Haupt betten und meinen Kameraden ins Jenseits folgen, aber das kann warten, solange Abschaum wie ihr diese Welt regiert." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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David Palumbo
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Himmlische Säuberung |
Celestial Purge |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Schicke eine schwarze oder rote bleibende Karte deiner Wahl ins Exil. |
"Eine Welt ohne das Böse? Langweilig. Ich brauche jeden Tag üble Unholde, die ich zerschmettern und verbannen kann."
—Sarlena, Paladin des Nordrands |
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Nach oben |
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Vincent Proce
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Tag der Abrechnung |
Day of Judgment |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Hexerei |
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Zerstöre alle Kreaturen. |
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Nach oben |
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Véronique Meignaud
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Entmystifizieren |
Demystify |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. |
... |
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Nach oben |
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Allen Williams
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Göttliche Gunst |
Divine Favor |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung
Wenn die Göttliche Gunst ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu.
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+3. |
Mit einem Arsenal aus Licht kann selbst ein Junker sein Volk anführen. |
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Nach oben |
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Mark Tedin
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Elite-Vorhut |
Elite Vanguard |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Die Vorhut ist in der Lage, einen Kampf alleine zu entscheiden. Der Feind ist oft schon besiegt, bevor die Verstärkungen die Front erreicht haben. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Aleksi Briclot
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Gideon Jura |
Gideon Jura |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Legendärer Weltenwanderer — Gideon |
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+2: Während des nächsten Zuges eines Gegners deiner Wahl greifen alle Kreaturen, die dieser Spieler kontrolliert, Gideon Jura an, falls möglich.
-2: Zerstöre eine getappte Kreatur deiner Wahl.
0: Bis zum Ende des Zuges wird Gideon Jura eine 6/6 (Mensch, Soldat)-Kreatur, die immer noch ein Planeswalker ist. Verhindere allen Schaden, der ihm in diesem Zug zugefügt würde. |
Loyalität: 6
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Nach oben |
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Randy Gallegos
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Gideons Rächer |
Gideon`s Avenger |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Immer wenn eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, getappt wird, lege eine +1/+1-Marke auf Gideons Rächer. |
"Die Guten sitzen nicht herum und warten darauf, dass die Bösen handeln. Sie bereiten die Verteidigung vor. Sie bereiten die Bestrafung vor." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Steve Prescott
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Gideons Ordnungshüter |
Gideon`s Lawkeeper |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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(W), (T): Tappe eine Kreatur deiner Wahl. |
"Die Grundlage einer gesetzestreuen Gesellschaft ist sofortige Abschreckung." |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Eric Deschamps
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Großer Abschaffer |
Grand Abolisher |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker |
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Während deines Zuges können deine Gegner keine Zaubersprüche wirken oder Fähigkeiten von Artefakten, Kreaturen oder Verzauberungen aktivieren. |
"Dein Aberglauben und dein Gemurmel halten meiner Rechtschaffenheit nicht stand." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Steve Prescott
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Greifenreiter |
Griffin Rider |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Ritter |
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Solange du eine Greif-Kreatur kontrollierst, erhält der Greifenreiter +3/+3 und Flugfähigkeit. |
Nachdem sie Seite an Seite mit den Greifenreitern gekämpft hatten, fingen auch die älteren Ritter von Thune an, Reittiere zu bewundern, die Feinde in Stücke zerreißen konnten. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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