|

D. Alexander Gregory
|
Ajani der Rudelrufer |
Ajani, Caller of the Pride |
|
Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
|
Typ: Legendärer Weltenwanderer — Ajani |
|
+1: Lege eine +1/+1-Marke auf bis zu eine Kreatur deiner Wahl.
-3: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit und Doppelschlag bis zum Ende des Zuges.
-8: Bringe X 2/2 weiße Katze-Kreaturenspielsteine ins Spiel, wobei X gleich deiner Lebenspunktezahl ist. |
Loyalität: 4
|
|
|
|
Nach oben |
|

Wayne Reynolds
|
Ajanis Auserwählte |
Ajani`s Chosen |
|
Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
|
Typ: Kreatur — Katze Soldat |
|
Immer wenn eine Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, bringe einen 2/2 weißen Katze-Kreaturenspielstein ins Spiel. Falls diese Verzauberung eine Aura ist, kannst du sie an den Spielstein anlegen. |
"Vereint wird unser Gebrüll ganze Berge einebnen." |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
|
|
|
|
Nach oben |
|

Michael C. Hayes
|
Himmlische Eintracht |
Angelic Accord |
|
Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
|
Typ: Verzauberung |
|
Bringe zu Beginn jedes Endsegments einen 4/4 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel, falls du in diesem Zug 4 oder mehr Lebenspunkte dazuerhalten hast. |
So wie Dämonen von Leid angezogen werden, so fühlen sich Engel zu Güte hingezogen. |
|
|
|
|
Nach oben |
|

Allen Williams
|
Mauer der Engel |
Angelic Wall |
|
Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
|
Typ: Kreatur — Mauer |
|
Verteidiger, Fliegend (Diese Kreatur kann nicht angreifen und kann fliegende Kreaturen blocken.) |
"Die Luft flimmerte, als würden Engelsflügel sie aufwirbeln, und der Feind wurde beiseite gedrängt."
—Geschichten von Ikarov dem Reisenden |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 4
|
|
|
|
Nach oben |
|

James Ryman
|
Erzengel von Thune |
Archangel of Thune |
|
Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
|
Typ: Kreatur — Engel |
|
Fliegend
Lebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.)
Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst. |
Auch die Bösen haben Albträume. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
|
|
|
|
Nach oben |
|

Rebecca Guay
|
Auraschöpfer |
Auramancer |
|
Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
|
Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
|
Wenn der Auraschöpfer ins Spiel kommt, kannst du eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. |
"In unseren Erinnerungen finden wir die besten Stärkereserven." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
|
|
|
|
Nach oben |
|

Willian Murai
|
Bannende Priesterin |
Banisher Priest |
|
Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
|
Typ: Kreatur — Mensch Kleriker |
|
Wenn die Bannende Priesterin ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis die Bannende Priesterin das Spiel verlässt. (Diese Kreatur kehrt unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) |
"Eidbrecher, ich verstoße dich!" |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
|
|
|
|
Nach oben |
|

Jason A. Engle
|
Segen |
Blessing |
|
Mana / CMC:
(W)(W)
(2)
|
Typ: Verzauberung — Aura |
|
(W): Target creature Blessing enchants gets +1/+1 until end of turn. |
"Tugend kann ohne Stärke nicht überleben."
—Ardanna vom Himmlischen Rat |
|
|
|
|
Nach oben |
|

Trevor Claxton
|
Knochensensenremasuri |
Bonescythe Sliver |
|
Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
|
Typ: Kreatur — Remasuri |
|
Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, haben Doppelschlag. (Sie fügen sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.) |
"Ihre Gliedmaßen sind schärfer als unsere Schwerter und schneller als unsere Bogen."
—Hastric, Thune-Späher |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
|
|
|
|
Nach oben |
|

Goran Josic
|
Den Elementen trotzen |
Brave the Elements |
|
Mana / CMC:
(W)
(1)
|
Typ: Spontanzauber |
|
Bestimme eine Farbe. Weiße Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Schutz vor der bestimmten Farbe. |
|
|
|
|
Nach oben |
|

Jasper Sandner
|
Ritter aus Capashen |
Capashen Knight |
|
Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
|
Typ: Kreatur — Ritter |
|
Erstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.)
(1)(W): Der Ritter aus Capashen erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. |
Er schützt Benalia ebenso sehr durch seinen Ruf wie durch die Stärke seiner Waffen. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
|
|
|
|
Nach oben |
|

Clint Cearley
|
Himmlisches Leuchtfeuer |
Celestial Flare |
|
Mana / CMC:
(W)(W)
(2)
|
Typ: Spontanzauber |
|
Ein Spieler deiner Wahl opfert eine angreifende oder blockende Kreatur. |
"Als du den Angriff erklärt hast, warst du bereits besiegt."
—Gideon Jura |
|
|
|
|
Nach oben |
|

Erica Yang
|
Angriffslustiger Greif |
Charging Griffin |
|
Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
|
Typ: Kreatur — Greif |
|
Fliegend
Immer wenn der Angriffslustige Greif angreift, erhält er +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
Vier Klauen, zwei Schwingen, ein Schnabel, keine Furcht. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
|
|
|
|
Nach oben |
|

Mark Zug
|
Zusammenkunft |
Congregate |
|
Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
|
Typ: Spontanzauber |
|
Target player gains 2 life for each creature in play. |
"In der Zusammenkunft gibt es Kraft für alle die schwanken, Erholung für alle die rasten, Liebe für alle die singen."
—Das Lied von Allem, Gesang 642 |
|
|
|
|
Nach oben |
|

Tyler Jacobson
|
Paladin der Morgenröte |
Dawnstrike Paladin |
|
Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
|
Typ: Kreatur — Mensch Ritter |
|
Wachsamkeit (Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt.)
Lebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.) |
Mit den Hufen ihres Schlachtrosses zermalmt sie die Dunkelheit. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
|
|
|
|
Nach oben |
|

David Palumbo
|
Fromme Anrufung |
Devout Invocation |
|
Mana / CMC:
(6)(W)
(7)
|
Typ: Hexerei |
|
Tappe eine beliebige Anzahl ungetappter Kreaturen, die du kontrollierst. Bringe für jede auf diese Weise getappte Kreatur einen 4/4 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. |
Ein Gebet, um Dämonen in die Knie zu zwingen. |
|
|
|
|
Nach oben |
|

Allen Williams
|
Göttliche Gunst |
Divine Favor |
|
Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
|
Typ: Verzauberung — Aura |
|
Kreaturenverzauberung
Wenn die Göttliche Gunst ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu.
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+3. |
Mit einem Arsenal aus Licht kann selbst ein Junker sein Volk anführen. |
|
|
|
|
Nach oben |
|

Wesley Burt
|
Unholdjagender Paladin |
Fiendslayer Paladin |
|
Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
|
Typ: Kreatur — Mensch Ritter |
|
Erstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.)
Lebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.)
Der Unholdjagende Paladin kann nicht das Ziel von schwarzen oder roten Zaubersprüchen sein, die deine Gegner kontrollieren. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
|
|
|
|
Nach oben |
|

Christopher Moeller
|
Befestigen |
Fortify |
|
Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
|
Typ: Spontanzauber |
|
Choose one - Creatures you control get +2/+0 until end of turn; or creatures you control get +0/+2 until end of turn. |
"Da das Metall besudelt und Holz selten ist, bleibt uns der Glaube als starke Rüstung."
—Tavalus, Tempeldiener von Korlis |
|
|
|
|
Nach oben |
|

Warren Mahy
|
Greifen-Wachposten |
Griffin Sentinel |
|
Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
|
Typ: Kreatur — Greif |
|
Fliegend
Wachsamkeit (Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt.) |
Sobald ein Greifenwächter ein Gebiet für sich beansprucht hat, kann ihn nur der Tod von seinem Posten entfernen. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
|
|
|
|
Nach oben |
|
Seite 1 von 13