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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 42 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

Seite 1 von 3 >>
Treffer 1-20


Jason Rainville
Ende der Feindseligkeiten
End Hostilities
(3)(W)(W) (5)
Hexerei
Zerstöre alle Kreaturen und alle bleibenden Karten, die an Kreaturen angelegt sind.

Ihre Handfläche flammte auf wie das Auge eines erwachenden Drachen. Dann war alles ruhig.
MTG-KTK-8 R 1.00 € (2 vorhanden)
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Aaron Miller
Heroldin der Anafenza
Herald of Anafenza
(W) (1)
Kreatur — Mensch Soldat
Standhaft (2)(W) ((2)(W), (T): Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur. Spiele Standhaft wie eine Hexerei.)

Immer wenn du die Standhaft-Fähigkeit der Heroldin der Anafenza aktivierst, bringe einen 1/1 weißen Krieger-Kreaturenspielstein ins Spiel.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
MTG-KTK-12 R 1.00 € (1 vorhanden)
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David Gaillet
Meister der Perlen
Master of Pearls
(1)(W) (2)
Kreatur — Mensch Mönch
Morph (3)(W)(W) (Du kannst diese Karte verdeckt für 3 als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)

Wenn der Meister der Perlen aufgedeckt wird, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +2/+2 bis zum Ende des Zuges.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-KTK-18 R 1.00 € (1 vorhanden)
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Mark Zug
Treuschwingen-Roc
Wingmate Roc
(3)(W)(W) (5)
Kreatur — Vogel
Fliegend

Überfall — Wenn der Treuschwingen-Roc ins Spiel kommt und falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast, bringe einen 3/4 weißen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.

Immer wenn der Treuschwingen-Roc angreift, erhältst du für jede angreifende Kreatur 1 Lebenspunkt dazu.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
MTG-KTK-31 M 2.10 € (1 vorhanden)
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Slawomir Maniak
Durchtriebener Nachahmer
Clever Impersonator
(2)(U)(U) (4)
Kreatur — Gestaltwandler
Du kannst den Durchtriebenen Nachahmer als Kopie einer beliebigen bleibenden Karte, die im Spiel ist und die kein Land ist, ins Spiel kommen lassen.

„Das eigene Ich ist das größte Hindernis auf dem Weg zur Erleuchtung."
—Narset, Khan der Jeskai

Stärke / Widerstandskraft: 0 / 0
MTG-KTK-34 M 2.60 € (1 vorhanden)
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Clint Cearley
Kheru-Zauberdiebin
Kheru Spellsnatcher
(3)(U) (4)
Kreatur
Morph (4)(U)(U) (Du kannst diese Karte verdeckt für (3) als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)

Wenn die Kheru-Zauberdiebin aufgedeckt wird, neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Falls der Zauberspruch auf diese Weise neutralisiert wird, schicke ihn ins Exil, anstatt ihn auf den Friedhof seines Besitzers zu legen. Du kannst diese Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen, solange sie im Exil bleibt.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-KTK-45 R 1.00 € (1 vorhanden)
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Richard Wright
Perlensee-Urwesen
Pearl Lake Ancient
(5)(U)(U) (7)
Kreatur — Leviathan
Aufblitzen

Das Perlensee-Urwesen kann nicht neutralisiert werden.

Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)

Bringe drei Länder, die du kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurück: Bringe das Perlensee-Urwesen auf die Hand seines Besitzers zurück.

Stärke / Widerstandskraft: 6 / 7
MTG-KTK-49 M 1.00 € (1 vorhanden)
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Ryan Alexander Lee
Die Gruben leeren
Empty the Pits
(X)(X)(B)(B)(B)(B) (4)
Spontanzauber
Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du (1) seiner Kosten.)

Bringe X 2/2 schwarze Zombie-Kreaturenspielsteine getappt ins Spiel.

Die Sultai würden das Khanat auf dem Rücken der Toten wieder aufbauen.
MTG-KTK-72 M 1.25 € (1 vorhanden)
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Howard Lyon
Aschewolkenphoenix
Ashcloud Phoenix
(2)(R)(R) (4)
Kreatur — Phoenix
Fliegend

Wenn der Aschewolkenphoenix stirbt, bringe ihn verdeckt ins Spiel zurück.

Morph (4)(R)(R) (Du kannst diese Karte verdeckt für (3) als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)

Wenn der Aschewolkenphoenix aufgedeckt wird, fügt er jedem Spieler 2 Schadenspunkte zu.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 1
MTG-KTK-99 M 1.75 € (1 vorhanden)
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Willian Murai
Spottender Aufhetzer
Jeering Instigator
(1)(R) (2)
Kreatur — Goblin Räuber
Morph (2)(R) (Du kannst diese Karte verdeckt für (3) als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)

Wenn der Spottende Aufhetzer aufgedeckt wird und falls es dein Zug ist, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine andere Kreatur deiner Wahl. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-KTK-113 R 1.00 € (1 vorhanden)
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Peter Mohrbacher
Mardu-Flammenläufer
Mardu Blazebringer
(2)(R) (3)
Kreatur
Wenn der Mardu-Flammenläufer angreift oder blockt, opfere ihn am Ende des Kampfes.

„Achte darauf, dass er in die richtige Richtung zielt, bevor du ihn anzündest. Und lass die Goblins nicht in die Nähe der Fackel."
—Kerai Schroffklinge, Mardu-Hordenhäuptling

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-KTK-115 U 0.25 € (1 vorhanden)
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Daarken
Sarkhan Drachensprecher
Sarkhan, the Dragonspeaker
(3)(R)(R) (5)
Weltenwanderer — Sarkhan
+1: Bis zum Ende des Zuges wird Sarkhan Drachensprecher zu einer legendären 4/4 roten Drache-Kreatur mit Flugfähigkeit, Unzerstörbarkeit und Eile. (Er verliert keine Loyalität, während er kein Planeswalker ist.)

−3: Sarkhan Drachensprecher fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.

−6: Du erhältst ein Emblem mit „Ziehe zu Beginn deines Ziehsegments zwei zusätzliche Karten" und „Wirf zu Beginn deines Endsegments alle Karten aus deiner Hand ab."

Loyalität: 4
MTG-KTK-119 M 7.00 € (1 vorhanden)
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Chase Stone
Schirmhydra
Hooded Hydra
(X)(G)(G) (2)
Kreatur — Ophis Hydra
Die Schirmhydra kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.

Wenn die Schirmhydra stirbt, bringe für jede +1/+1-Marke auf ihr einen 1/1 grünen Ophis-Kreaturenspielstein ins Spiel.

Morph (3)(G)(G)

Sowie die Schirmhydra aufgedeckt wird, lege fünf +1/+1-Marken auf sie.

Stärke / Widerstandskraft: 0 / 0
MTG-KTK-136 M 1.35 € (1 vorhanden)
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Ryan Barger
Das Ungeschriebene erkennen
See the Unwritten
(4)(G)(G) (6)
Hexerei
...

...
MTG-KTK-149 M (0 vorhanden)
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James Ryman
Anafenza die Vorderste
Anafenza, the Foremost
(W)(B)(G) (3)
Legendäre Kreatur — Mensch Soldat
Immer wenn Anafenza die Vorderste angreift, lege eine +1/+1-Marke auf eine andere getappte Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.

Falls eine Kreaturenkarte von irgendwoher auf den Friedhof eines Gegners gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil.

Statt müßig auf dem Bernsteinthron zu sitzen, führt Anafenza die Häuser der Abzan in die Schlacht.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-KTK-163 M 5.90 € (1 vorhanden)
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Yohann Schepacz
Knisterndes Verderben
Crackling Doom
(R)(W)(B) (3)
Spontanzauber
Das Knisternde Verderben fügt jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu. Jeder Gegner opfert eine Kreatur mit der höchsten Stärke unter den Kreaturen, die er kontrolliert.

Fürchte nicht die Blitze. Fürchte, wem sie gehorchen.
MTG-KTK-171 R 1.00 € (1 vorhanden)
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Ryan Alexander Lee
Dünensturm
Duneblast
(4)(W)(B)(G) (7)
Hexerei
Bestimme bis zu eine Kreatur. Zerstöre den Rest.

Die Abzan wenden diesen Zauber nur im äußersten Notfall an, denn er führt unausweichlich zu dem, was sie am meisten fürchten: allein zu sein.
MTG-KTK-174 R 1.00 € (1 vorhanden)
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Jack Wang
Kunst des fliegenden Kranichs
Flying Crane Technique
(3)(U)(R)(W) (6)
Spontanzauber
Enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. Sie erhalten Flugfähigkeit und Doppelschlag bis zum Ende des Zuges.

Es gibt viele Jeskai-Stile: Flusslauf ahmt fließendes Wasser nach, Drachenfaust die alten Höllendrachen und Fliegender Kranich die wilden Avior der hohen Gipfel.
MTG-KTK-176 R 1.00 € (1 vorhanden)
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Jasper Sandner
Stoßzahn-Festung
Ivorytusk Fortress
(2)(W)(B)(G) (5)
Kreatur — Elefant
Enttappe während des Enttappsegments jedes anderen Spielers jede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt.

Soldaten der Abzan ziehen in den Krieg in dem zuversichtlichen Wissen, dass die Häuser mit ihnen ziehen.

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 7
MTG-KTK-179 R 1.00 € (2 vorhanden)
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Magali Villeneuve
Narset, Erleuchtete Meisterin
Narset, Enlightened Master
(3)(U)(R)(W) (5)
Legendäre Kreatur — Mensch Mönch
Erstschlag, Fluchsicher

Immer wenn Narset, Erleuchtete Meisterin, angreift, schicke die obersten vier Karten deiner Bibliothek ins Exil. Bis zum Ende des Zuges kannst du Nichtkreatur-Karten wirken, die mit Narset in diesem Zug ins Exil geschickt wurden, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
MTG-KTK-190 M 1.30 € (2 vorhanden)
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