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Chris Rahn
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Ainok-Schwurbruder |
Ainok Bond-Kin |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Hund Soldat |
Watermark: Abzan |
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Standhaft (1)(W) ((1)(W), (T): Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur. Spiele Standhaft wie eine Hexerei.)
Jede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, hat Erstschlag. |
„Haltet die Stellung, für die Familie und die Gefallenen!" |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Jason Rainville
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Ende der Feindseligkeiten |
End Hostilities |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Hexerei |
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Zerstöre alle Kreaturen und alle bleibenden Karten, die an Kreaturen angelegt sind. |
Ihre Handfläche flammte auf wie das Auge eines erwachenden Drachen. Dann war alles ruhig. |
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Nach oben |
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Aaron Miller
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Heroldin der Anafenza |
Herald of Anafenza |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
Watermark: Abzan |
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Standhaft (2)(W) ((2)(W), (T): Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur. Spiele Standhaft wie eine Hexerei.)
Immer wenn du die Standhaft-Fähigkeit der Heroldin der Anafenza aktivierst, bringe einen 1/1 weißen Krieger-Kreaturenspielstein ins Spiel. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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James Ryman
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Oberste Wache von Arashin |
High Sentinels of Arashin |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Vogel Soldat |
Watermark: Abzan |
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Fliegend
Die Oberste Wache von Arashin erhält +1/+1 für jede andere Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt.
(3)(W): Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
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Nach oben |
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David Gaillet
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Meister der Perlen |
Master of Pearls |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Mönch |
Watermark: Jeskai |
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Morph (3)(W)(W) (Du kannst diese Karte verdeckt für (3) als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)
Wenn der Meister der Perlen aufgedeckt wird, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +2/+2 bis zum Ende des Zuges. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Mark Zug
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Treuschwingen-Roc |
Wingmate Roc |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Vogel |
Watermark: Mardu |
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Fliegend
Überfall — Wenn der Treuschwingen-Roc ins Spiel kommt und falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast, bringe einen 3/4 weißen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.
Immer wenn der Treuschwingen-Roc angreift, erhältst du für jede angreifende Kreatur 1 Lebenspunkt dazu. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
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Nach oben |
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Slawomir Maniak
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Durchtriebener Nachahmer |
Clever Impersonator |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Gestaltwandler |
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Du kannst den Durchtriebenen Nachahmer als Kopie einer beliebigen bleibenden Karte, die im Spiel ist und die kein Land ist, ins Spiel kommen lassen. |
„Das eigene Ich ist das größte Hindernis auf dem Weg zur Erleuchtung."
—Narset, Khan der Jeskai |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 0
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Nach oben |
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Ryan Yee
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In den Zeiten wühlen |
Dig Through Time |
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Mana / CMC:
(6)(U)(U)
(8)
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Typ: Spontanzauber |
Watermark: Sultai |
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Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du (1) seiner Kosten.)
Schaue dir die obersten sieben Karten deiner Bibliothek an. Nimm zwei davon auf deine Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. |
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Nach oben |
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Eric Deschamps
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Eiskalter Strahl |
Icy Blast |
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Mana / CMC:
(X)(U)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
Watermark: Temur |
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Tappe X Kreaturen deiner Wahl.
Wildheit — Falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, enttappen diese Kreaturen nicht während des nächsten Enttappsegments ihrer Beherrscher. |
„Weder Sand noch Sonne werden den Atem des Winters fernhalten." |
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Nach oben |
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Clint Cearley
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Kheru-Zauberdiebin |
Kheru Spellsnatcher |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Kreatur |
Watermark: Sultai |
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Morph (4)(U)(U) (Du kannst diese Karte verdeckt für (3) als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)
Wenn die Kheru-Zauberdiebin aufgedeckt wird, neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Falls der Zauberspruch auf diese Weise neutralisiert wird, schicke ihn ins Exil, anstatt ihn auf den Friedhof seines Besitzers zu legen. Du kannst diese Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen, solange sie im Exil bleibt. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Richard Wright
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Perlensee-Urwesen |
Pearl Lake Ancient |
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Mana / CMC:
(5)(U)(U)
(7)
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Typ: Kreatur — Leviathan |
Watermark: Jeskai |
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Aufblitzen
Das Perlensee-Urwesen kann nicht neutralisiert werden.
Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
Bringe drei Länder, die du kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurück: Bringe das Perlensee-Urwesen auf die Hand seines Besitzers zurück. |
Stärke / Widerstandskraft: 6 / 7
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Nach oben |
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Raymond Swanland
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Tausend Winde |
Thousand Winds |
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Mana / CMC:
(4)(U)(U)
(6)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen |
Watermark: Jeskai |
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Fliegend
Morph (5)(U)(U) (Du kannst diese Karte verdeckt für (3) als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)
Wenn Tausend Winde aufgedeckt wird, bringe alle anderen getappten Kreaturen auf die Hand ihrer Besitzer zurück. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 6
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Nach oben |
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Cynthia Sheppard
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Lohnende Ausfahrt |
Treasure Cruise |
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Mana / CMC:
(7)(U)
(8)
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Typ: Hexerei |
Watermark: Sultai |
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Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du (1) seiner Kosten.)
Ziehe drei Karten. |
Zahllose Freuden treiben auf der Oberfläche, doch darunter strömen dunkle Machenschaften. |
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Nach oben |
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Aaron Miller
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Blutbesudelter Champion |
Bloodsoaked Champion |
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Mana / CMC:
(B)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Krieger |
Watermark: Mardu |
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Der Blutbesudelte Champion kann nicht blocken.
Überfall — (1)(B): Bringe den Blutbesudelten Champion aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast. |
„Der Tod ist lediglich ein weiterer Widersacher, den die Mardu überwinden werden." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Ryan Alexander Lee
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Die Gruben leeren |
Empty the Pits |
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Mana / CMC:
(X)(X)(B)(B)(B)(B)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
Watermark: Sultai |
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Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du (1) seiner Kosten.)
Bringe X 2/2 schwarze Zombie-Kreaturenspielsteine getappt ins Spiel. |
Die Sultai würden das Khanat auf dem Rücken der Toten wieder aufbauen. |
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Nach oben |
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Seb McKinnon
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Grimmige Haruspex |
Grim Haruspex |
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Mana / CMC:
(2)(B)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
Watermark: Sultai |
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Morph (B) (Du kannst diese Karte verdeckt für (3) als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)
Immer wenn eine andere Nichtspielsteinkreatur stirbt, die du kontrollierst, ziehe eine Karte. |
„Alle möchten gerne wissen, was in anderer Leute Köpfen vorgeht. Ich öffne sie einfach und schaue nach." |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
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Nach oben |
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Seb McKinnon
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Nekropolis-Unhold |
Necropolis Fiend |
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Mana / CMC:
(7)(B)(B)
(9)
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Typ: Kreatur — Dämon |
Watermark: Sultai |
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Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du (1) seiner Kosten.)
Fliegend
(X), (T), schicke X Karten aus deinem Friedhof ins Exil: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
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Nach oben |
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Svetlin Velinov
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Vergeltung der Ahnen |
Retribution of the Ancients |
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Mana / CMC:
(B)
(1)
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Typ: Verzauberung |
Watermark: Abzan |
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(B), entferne X +1/+1-Marken von Kreaturen, die du kontrollierst: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges. |
Vorfahren der Abzan starben, um ihre Häuser zu beschützen, und sie beschützen sie immer noch. |
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Howard Lyon
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Aschewolkenphoenix |
Ashcloud Phoenix |
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Mana / CMC:
(2)(R)(R)
(4)
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Typ: Kreatur — Phoenix |
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Fliegend
Wenn der Aschewolkenphoenix stirbt, bringe ihn verdeckt ins Spiel zurück.
Morph (4)(R)(R) (Du kannst diese Karte verdeckt für (3) als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)
Wenn der Aschewolkenphoenix aufgedeckt wird, fügt er jedem Spieler 2 Schadenspunkte zu. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 1
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Noah Bradley
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Kraterklauen |
Crater`s Claws |
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Mana / CMC:
(X)(R)
(1)
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Typ: Hexerei |
Watermark: Temur |
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Die Kraterklauen fügen einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu.
Wildheit — Die Kraterklauen fügen dieser Kreatur oder diesem Spieler stattdessen X plus 2 Schadenspunkte zu, falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst. |
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