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Chippy
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Sehnliche Bitte |
Ardent Plea |
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Mana / CMC:
(1)(W)(U)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, entferne solange die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel, bis du eine Karte aufdeckst, die weniger kostet als dieser und die kein Land ist. Du kannst sie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so entfernten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.) |
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Nach oben |
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Jesper Ejsing
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Avior-Wandelmagier |
Aven Mimeomancer |
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Mana / CMC:
(1)(W)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Vogel Zauberer |
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Fliegend
Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine Feder-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl legen. Falls du dies tust, ist diese Kreatur 3/1 und hat Flugfähigkeit, solange eine Feder-Marke auf ihr liegt. |
Wenn der Himmel unsere einzige Zuflucht ist, muss ich euch das Fliegen beibringen.` |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 1
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Nach oben |
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Steven Belledin
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Ritter der Ätherkaste |
Ethercaste Knight |
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Mana / CMC:
(W)(U)
(2)
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Typ: Artefaktkreatur — Mensch Ritter |
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Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) |
Wir hüllen uns jeden Tag in Stahl ein. Ätherium ist da doch nur der nächste logische Schritt. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
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Nach oben |
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Daarken
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Äthergläubiger Schildmagier |
Ethersworn Shieldmage |
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Mana / CMC:
(1)(W)(U)
(3)
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Typ: Artefaktkreatur — Vedalken Zauberer |
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Aufblitzen
Wenn der Äthergläubige Schildmagier ins Spiel kommt, verhindere alle Schadenspunkte, die in diesem Zug Artefaktkreaturen zugefügt würden. |
Seht ihr, Kinder des Metalls: Eure Körper weisen jetzt schon den Schaden ab. Macht weiter so, und ihr werdet perfekte Wesen werden. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Michael Bruinsma
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Feldnebel-Grenzstein |
Fieldmist Borderpost |
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Mana / CMC:
(1)(W)(U)
(3)
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Typ: Artefakt |
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Du kannst (1) bezahlen und ein Standardland, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurückbringen, anstatt die Manakosten des Feldnebel-Grenzsteins zu bezahlen.
Der Feldnebel-Grenzstein kommt getappt ins Spiel.
(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (W) oder (U). |
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Nach oben |
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Richard Whitters
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Engel des Filigranen |
Filigree Angel |
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Mana / CMC:
(5)(W)(W)(U)
(8)
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Typ: Artefaktkreatur — Engel |
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Fliegend
Wenn der Engel des Filigranen ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte für jedes Artefakt, das du kontrollierst, dazu. |
I craved enlightenment, and Crucius`s etherium opened my eyes. I would share my sight with you, but first you must believe. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Franz Vohwinkel
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Glasstaub-Moloch |
Glassdust Hulk |
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Mana / CMC:
(3)(W)(U)
(5)
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Typ: Artefaktkreatur — Golem |
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Immer wenn ein anderes Artefakt unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Glasstaub-Moloch +1/+1 bis zum Ende des Zuges und ist in diesem Zug unblockbar.
Umwandlung (W/U) |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
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Nach oben |
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Todd Lockwood
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Herumpfuschender Magier |
Meddling Mage |
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Mana / CMC:
(W)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Zauberer |
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Sowie der Herumpfuschende Magier ins Spiel kommt, benenne eine Karte, die kein Land ist.
Die genannte Karte kann nicht gespielt werden. |
Dieses gefährliche Ödland ist eine Anklage gegen seine Bewohner. Diesen Feiglingen fehlt es an Mumm, um sich dem Chaos entgegenzustellen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Daarken
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Opfergabe an Asha |
Offering to Asha |
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Mana / CMC:
(2)(W)(U)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
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Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht (4) bezahlt. Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. |
Sein Körper gehört jetzt Bant. Seine Seele? Ehrlich gesagt: Ich weiß es nicht. Ich gehe davon aus, dass sie den Engeln gehört.
—Rafiq von den Vielen |
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Nach oben |
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Anthony Francisco
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Pflugbestie des Heiligtums |
Sanctum Plowbeast |
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Mana / CMC:
(4)(W)(U)
(6)
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Typ: Artefaktkreatur — Bestie |
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Verteidiger
Ebenenumwandlung (2), Inselumwandlung (2) |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 6
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Nach oben |
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David Palumbo
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Schild der Gerechten |
Shield of the Righteous |
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Mana / CMC:
(W)(U)
(2)
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Typ: Artefakt — Ausrüstung |
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Die ausgerüstete Kreatur erhält +0/+2 und Wachsamkeit.
Immer wenn die ausgerüstete Kreatur eine Kreatur blockt, enttappt diese Kreatur nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.
Ausrüsten (2) |
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Nach oben |
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Donato Giancola
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Herrscher des verlorenen Alara |
Sovereigns of Lost Alara |
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Mana / CMC:
(4)(W)(U)
(6)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, kannst du deine Bibliothek nach einer Aura-Karte durchsuchen, die diese Kreatur verzaubern könnte, sie an diese Kreatur angelegt ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
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Nach oben |
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Brandon Kitkouski
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Segnung des Sturmrufers |
Stormcaller`s Boon |
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Mana / CMC:
(2)(W)(U)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Opfere die Segnung des Sturmrufers: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit.
Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, entferne solange die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel, bis du eine Karte entfernst, die weniger kostet als diese und die kein Land ist. Du kannst sie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so entfernten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.) |
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Nach oben |
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Matt Stewart
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Klauenstoßtrupp |
Talon Trooper |
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Mana / CMC:
(1)(W)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Vogel Späher |
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Fliegend |
Die vulkanischen Winde machen aus dem Himmel über Jund ein Labyrinth. Wenn wir dort einfallen wollen, müssen wir erst ihre unsichtbaren Wege lernen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Greg Hildebrandt
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Zurückbiegezinke |
Unbender Tine |
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Mana / CMC:
(2)(W)(U)
(4)
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Typ: Artefakt |
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(T): Enttappe eine andere bleibende Karte deiner Wahl. |
Werke, die dem Wahnsinn entsprungen sind, können große Macht besitzen. Der Weg, um an diese Macht zu kommen, ist so verwinkelt wie das Hirn des Erschaffers. |
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Nach oben |
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Howard Lyon
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Mauer des Verweigerns |
Wall of Denial |
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Mana / CMC:
(1)(W)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Mauer |
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Verteidiger, Fliegend, Verhüllt |
Sie bietet das, was jeder anspruchsvolle Magier benötigt: Zeit zum Nachdenken. |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 8
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Nach oben |
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Matt Stewart
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Architekten des Willens |
Architects of Will |
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Mana / CMC:
(2)(U)(B)
(4)
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Typ: Artefaktkreatur — Mensch Zauberer |
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Wenn die Architekten des Willens ins Spiel kommen, betrachte die obersten drei Karten der Bibliothek eines Spielers deiner Wahl und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück.
Umwandlung (U/B) |
Dieser magische Geheimbund manipuliert den Glauben und die Meinungen von anderen. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Mark Hyzer
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Gedankenfraß |
Brainbite |
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Mana / CMC:
(2)(U)(B)
(4)
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Typ: Hexerei |
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Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst eine Karte darunter. Dieser Spieler wirft diese Karte ab.
Ziehe eine Karte. |
Ein Magier aus Esper wird mit chirurgischer Genauigkeit ein Loch in deinem Gedächtnis hinterlassen. Ein Magier aus Grixis hält nichts davon, so nett zu sein. |
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Nach oben |
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Jean-Sébastien Rossbach
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Realität leugnen |
Deny Reality |
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Mana / CMC:
(3)(U)(B)
(5)
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Typ: Hexerei |
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Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, entferne solange die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel, bis du eine Karte entfernst, die weniger kostet als diese und die kein Land ist. Du kannst sie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so entfernten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.)
Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
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Nach oben |
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Mitch Cotie
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Ätherium-Scheußlichkeit |
Etherium Abomination |
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Mana / CMC:
(3)(U)(B)
(5)
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Typ: Artefaktkreatur — Schrecken |
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Exhumieren (1)(U)(B) |
Sie erhielt ihr Leben aus dem Ätherium von hundert erschlagenen Esperern. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 3
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