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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 145 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

Seite 1 von 8 >>
Treffer 1-20


Chippy
Sehnliche Bitte
Ardent Plea

Mana / CMC: (1)(W)(U) (3)
Typ: Verzauberung

Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)

Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, entferne solange die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel, bis du eine Karte aufdeckst, die weniger kostet als dieser und die kein Land ist. Du kannst sie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so entfernten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.)
MTG-ARB-1 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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Jesper Ejsing
Avior-Wandelmagier
Aven Mimeomancer

Mana / CMC: (1)(W)(U) (3)
Typ: Kreatur — Vogel Zauberer

Fliegend

Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine Feder-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl legen. Falls du dies tust, ist diese Kreatur 3/1 und hat Flugfähigkeit, solange eine Feder-Marke auf ihr liegt.

Wenn der Himmel unsere einzige Zuflucht ist, muss ich euch das Fliegen beibringen.`

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 1
MTG-ARB-2 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Steven Belledin
Ritter der Ätherkaste
Ethercaste Knight

Mana / CMC: (W)(U) (2)
Typ: Artefaktkreatur — Mensch Ritter

Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)

Wir hüllen uns jeden Tag in Stahl ein. Ätherium ist da doch nur der nächste logische Schritt.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
MTG-ARB-3 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Daarken
Äthergläubiger Schildmagier
Ethersworn Shieldmage

Mana / CMC: (1)(W)(U) (3)
Typ: Artefaktkreatur — Vedalken Zauberer

Aufblitzen

Wenn der Äthergläubige Schildmagier ins Spiel kommt, verhindere alle Schadenspunkte, die in diesem Zug Artefaktkreaturen zugefügt würden.

Seht ihr, Kinder des Metalls: Eure Körper weisen jetzt schon den Schaden ab. Macht weiter so, und ihr werdet perfekte Wesen werden.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-ARB-4 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Michael Bruinsma
Feldnebel-Grenzstein
Fieldmist Borderpost

Mana / CMC: (1)(W)(U) (3)
Typ: Artefakt

Du kannst (1) bezahlen und ein Standardland, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurückbringen, anstatt die Manakosten des Feldnebel-Grenzsteins zu bezahlen.

Der Feldnebel-Grenzstein kommt getappt ins Spiel.

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (W) oder (U).
MTG-ARB-5 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Richard Whitters
Engel des Filigranen
Filigree Angel

Mana / CMC: (5)(W)(W)(U) (8)
Typ: Artefaktkreatur — Engel

Fliegend

Wenn der Engel des Filigranen ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte für jedes Artefakt, das du kontrollierst, dazu.

I craved enlightenment, and Crucius`s etherium opened my eyes. I would share my sight with you, but first you must believe.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-ARB-6 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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Franz Vohwinkel
Glasstaub-Moloch
Glassdust Hulk

Mana / CMC: (3)(W)(U) (5)
Typ: Artefaktkreatur — Golem

Immer wenn ein anderes Artefakt unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Glasstaub-Moloch +1/+1 bis zum Ende des Zuges und ist in diesem Zug unblockbar.

Umwandlung (W/U)

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
MTG-ARB-7 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Todd Lockwood
Herumpfuschender Magier
Meddling Mage

Mana / CMC: (W)(U) (2)
Typ: Kreatur — Zauberer

Sowie der Herumpfuschende Magier ins Spiel kommt, benenne eine Karte, die kein Land ist.

Die genannte Karte kann nicht gespielt werden.

Dieses gefährliche Ödland ist eine Anklage gegen seine Bewohner. Diesen Feiglingen fehlt es an Mumm, um sich dem Chaos entgegenzustellen.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-ARB-8 R (2 vorhanden) Preis a. A.
MTG-PLS-116 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Daarken
Opfergabe an Asha
Offering to Asha

Mana / CMC: (2)(W)(U) (4)
Typ: Spontanzauber

Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht (4) bezahlt. Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.

Sein Körper gehört jetzt Bant. Seine Seele? Ehrlich gesagt: Ich weiß es nicht. Ich gehe davon aus, dass sie den Engeln gehört.
—Rafiq von den Vielen
MTG-ARB-9 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Anthony Francisco
Pflugbestie des Heiligtums
Sanctum Plowbeast

Mana / CMC: (4)(W)(U) (6)
Typ: Artefaktkreatur — Bestie

Verteidiger

Ebenenumwandlung (2), Inselumwandlung (2)

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 6
MTG-ARB-10 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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David Palumbo
Schild der Gerechten
Shield of the Righteous

Mana / CMC: (W)(U) (2)
Typ: Artefakt — Ausrüstung

Die ausgerüstete Kreatur erhält +0/+2 und Wachsamkeit.

Immer wenn die ausgerüstete Kreatur eine Kreatur blockt, enttappt diese Kreatur nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.

Ausrüsten (2)
MTG-ARB-11 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Donato Giancola
Herrscher des verlorenen Alara
Sovereigns of Lost Alara

Mana / CMC: (4)(W)(U) (6)
Typ: Kreatur — Geist

Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)

Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, kannst du deine Bibliothek nach einer Aura-Karte durchsuchen, die diese Kreatur verzaubern könnte, sie an diese Kreatur angelegt ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
MTG-ARB-12 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Brandon Kitkouski
Segnung des Sturmrufers
Stormcaller`s Boon

Mana / CMC: (2)(W)(U) (4)
Typ: Verzauberung

Opfere die Segnung des Sturmrufers: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit.

Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, entferne solange die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel, bis du eine Karte entfernst, die weniger kostet als diese und die kein Land ist. Du kannst sie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so entfernten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.)
MTG-ARB-13 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Matt Stewart
Klauenstoßtrupp
Talon Trooper

Mana / CMC: (1)(W)(U) (3)
Typ: Kreatur — Vogel Späher

Fliegend

Die vulkanischen Winde machen aus dem Himmel über Jund ein Labyrinth. Wenn wir dort einfallen wollen, müssen wir erst ihre unsichtbaren Wege lernen.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
MTG-ARB-14 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Greg Hildebrandt
Zurückbiegezinke
Unbender Tine

Mana / CMC: (2)(W)(U) (4)
Typ: Artefakt

(T): Enttappe eine andere bleibende Karte deiner Wahl.

Werke, die dem Wahnsinn entsprungen sind, können große Macht besitzen. Der Weg, um an diese Macht zu kommen, ist so verwinkelt wie das Hirn des Erschaffers.
MTG-ARB-15 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Howard Lyon
Mauer des Verweigerns
Wall of Denial

Mana / CMC: (1)(W)(U) (3)
Typ: Kreatur — Mauer

Verteidiger, Fliegend, Verhüllt

Sie bietet das, was jeder anspruchsvolle Magier benötigt: Zeit zum Nachdenken.

Stärke / Widerstandskraft: 0 / 8
MTG-ARB-16 U (0 vorhanden) Preis a. A.
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Matt Stewart
Architekten des Willens
Architects of Will

Mana / CMC: (2)(U)(B) (4)
Typ: Artefaktkreatur — Mensch Zauberer

Wenn die Architekten des Willens ins Spiel kommen, betrachte die obersten drei Karten der Bibliothek eines Spielers deiner Wahl und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück.

Umwandlung (U/B)

Dieser magische Geheimbund manipuliert den Glauben und die Meinungen von anderen.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-ARB-17 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Mark Hyzer
Gedankenfraß
Brainbite

Mana / CMC: (2)(U)(B) (4)
Typ: Hexerei

Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst eine Karte darunter. Dieser Spieler wirft diese Karte ab.

Ziehe eine Karte.

Ein Magier aus Esper wird mit chirurgischer Genauigkeit ein Loch in deinem Gedächtnis hinterlassen. Ein Magier aus Grixis hält nichts davon, so nett zu sein.
MTG-ARB-18 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jean-Sébastien Rossbach
Realität leugnen
Deny Reality

Mana / CMC: (3)(U)(B) (5)
Typ: Hexerei

Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, entferne solange die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel, bis du eine Karte entfernst, die weniger kostet als diese und die kein Land ist. Du kannst sie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so entfernten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.)

Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.
MTG-ARB-19 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Mitch Cotie
Ätherium-Scheußlichkeit
Etherium Abomination

Mana / CMC: (3)(U)(B) (5)
Typ: Artefaktkreatur — Schrecken

Exhumieren (1)(U)(B)

Sie erhielt ihr Leben aus dem Ätherium von hundert erschlagenen Esperern.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 3
MTG-ARB-20 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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