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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 301 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

Seite 1 von 16 >>
Treffer 1-20


Kev Walker
Apotheker-Novizin
Apothecary Initiate

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Kreatur — Kithkin Kleriker

Immer wenn ein Spieler einen weißen Zauberspruch spielt, kannst du (1) bezahlen. Falls du dies tust, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.

Kithkin hüten ihr Wissen über Heilmittel und Verbände eifersüchtig, damit keine Bedrohung von außen von ihren Künsten profitieren kann.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-SHM-1 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Matt Cavotta
Gepanzerter Höhenflug
Armored Ascension

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Verzauberung — Aura

Kreaturenverzauberung

Die verzauberte Kreatur erhält für jede Ebene, die du kontrollierst, +1/+1 und hat Flugfähigkeit.

Warum sollte man Federn verzaubern, damit sie stabil werden, wenn man auch Schilde verzaubern kann, so dass sie fliegen?
—Braenna, Flickschmiedin
MTG-M11-5 U (2 vorhanden) Preis a. A.
MTG-M10-3 U (1 vorhanden) Preis a. A.
MTG-SHM-2 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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Jesper Ejsing
Kohorte aus Ballynock
Ballynock Cohort

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Kithkin Soldat

Erstschlag

Die Kohorte aus Ballynock erhält +1/+1, solange du eine andere weiße Kreatur kontrollierst.

Der schlimmste Feind eines Kithkin ist die Einsamkeit.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-SHM-3 C (2 vorhanden) Preis a. A.
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Trevor Hairsine
Sanitäter aus Barrenton
Barrenton Medic

Mana / CMC: (4)(W) (5)
Typ: Kreatur — Kithkin Kleriker

(T): Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde.
Lege eine -1/-1-Marke auf den Sanitäter aus Barrenton: Enttappe den Sanitäter aus Barrenton.

Er träumt nur noch von giftigem Pulver und klirrenden Fläschchen.

Stärke / Widerstandskraft: 0 / 4
MTG-SHM-4 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Terese Nielsen & Ron Spencer
Strahlenspiegelung
Boon Reflection

Mana / CMC: (4)(W) (5)
Typ: Verzauberung

Falls du Lebenspunkte dazuerhalten würdest, erhältst du stattdessen doppelt so viele Lebenspunkte dazu.

Kithkinheiler singen über dem dampfenden Gebräu die Clanlieder beider Elternteile, um den Heileffekt zu verdoppeln.
MTG-SHM-5 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Howard Lyon
Goldglanzmotte
Goldenglow Moth

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Kreatur — Insekt

Fliegend

Immer wenn die Goldglanzmotte blockt, kannst du 4 Lebenspunkte dazuerhalten.

Sie ist immer von gewöhnlichen Motten umgeben, die von ihrem Licht angezogen werden.

Stärke / Widerstandskraft: 0 / 1
MTG-M11-15 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-SHM-6 C (2 vorhanden) Preis a. A.
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Chuck Lukacs
Erweiterte Auramagie
Greater Auramancy

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Verzauberung

Andere Verzauberungen, die du kontrollierst, sind Verhüllt.

Verzauberte Kreaturen, die du kontrollierst, sind Verhüllt.

Ein fein gewebter Schleier aus Tarnzaubern kann so robust wie Stahl sein.
MTG-SHM-7 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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Michael Sutfin
Falle des Inquisitors
Inquisitor`s Snare

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Spontanzauber

Verhindere allen Schaden, den eine angreifende oder blockende Kreatur deiner Wahl in diesem Zug zufügen würde. Falls diese Kreatur schwarz oder rot ist, zerstöre sie.

Viele Kithkin sind so paranoid, dass sie ihren Gegnern all die Schmerzen zufügen, die sie ihrer Meinung nach von diesen zugefügt bekommen hätten.
MTG-SHM-8 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Omar Rayyan
Kithkinpöbel
Kithkin Rabble

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Kithkin

Wachsamkeit

Stärke und Widerstandskraft des Kithkinpöbels sind gleich der Anzahl der weißen bleibenden Karten, die du kontrollierst.

Sobald sich auch nur der leiseste Anflug von Panik im Gedankengewebe breit macht, lassen Bäcker, Töpfer und sogar Heiler ihre Werkzeuge und Salben fallen und greifen zu den Waffen.

Stärke / Widerstandskraft: * / *
MTG-SHM-9 U (3 vorhanden) Preis a. A.
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Christopher Moeller
Kithkin-Schildwirbler
Kithkin Shielddare

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Kithkin Soldat

(W), (T): Eine blockende Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges.

Die Nova-Glyphe ist ein mächtiges Symbol. Ein Schild, der mit ihr verziert ist, kann selbst der Wucht eines zu allem entschlossenen Riesen widerstehen.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-SHM-10 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Thomas Denmark
Letzter Atemzug
Last Breath

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Spontanzauber

Entferne eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger ganz aus dem Spiel. Ihr Beherrscher erhält 4 Lebenspunkte dazu.

Na sowas. Man hätte glauben können, dass diese garstigen Merrow wüssten, wie man die Luft anhält.
—Olka, Nebelwiesenhexe
MTG-SHM-11 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-MMQ-27 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Brandon Kitkouski
Massenversteinerung
Mass Calcify

Mana / CMC: (5)(W)(W) (7)
Typ: Hexerei

Zerstöre alle nichtweißen Kreaturen.

Die Toten dienen als ihre eigenen Grabsteine.
MTG-M15-18 R (1 vorhanden) Preis a. A.
MTG-SHM-12 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Chippy
Minengrabung
Mine Excavation

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Hexerei

Bringe eine Artefakt- oder Verzauberungskarte deiner Wahl aus einem Friedhof auf die Hand ihres Besitzers zurück.

Verschwören (Sowie du diesen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere den Zauberspruch; du kannst für die Kopie ein neues Ziel bestimmen.)
MTG-SHM-13 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Omar Rayyan
Nebelwiesenschleicher
Mistmeadow Skulk

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Kithkin Räuber

Lebensverknüpfung, Schutz vor umgewandelten Manakosten von 3 oder höher

Doyo vermutete, dass die Boggarts einen Raubzug auf seine Ernte planten. Daher senste er das Getreide ab, um bessere Sicht zu haben.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-SHM-14 U (1 vorhanden) Preis a. A.
MTG-FUT-27 U (2 vorhanden) Preis a. A.
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Jim Nelson
Schneehauch
Niveous Wisps

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Spontanzauber

Eine Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges weiß. Tappe diese Kreatur.

Ziehe eine Karte.

In einer Welt ohne Sonne leuchten nur die freudlosen Feuer und die wandernden Geister der Toten.
MTG-SHM-15 C (3 vorhanden) Preis a. A.
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Steven Belledin
Orden des Weißlehms
Order of Whiteclay

Mana / CMC: (1)(W)(W) (3)
Typ: Kreatur — Kithkin Kleriker

(1)(W)(W), (Q): Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. ((Q) ist das Enttappsymbol.)

Die Gesichtsbemalung der Priester wird aus dem Lehm der Grabhügel gefertigt und ist ein Zeichen des Respekts gegenüber denen, deren Ruhe sie stören.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
MTG-SHM-16 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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Heather Hudson
Bleicher Wanderer
Pale Wayfarer

Mana / CMC: (5)(W)(W) (7)
Typ: Kreatur — Geist Riese

(2)(W)(W), (Q): Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die ihr Beherrscher bestimmt. ((Q) ist das Enttappsymbol.)

Während er durchs Schattenmoor wanderte, konnte er sich nicht mehr an sein Verbrechen erinnern - nur noch an die Schande.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-SHM-17 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Zoltan Boros & Gabor Szikszai
Gefängnisstrafe
Prison Term

Mana / CMC: (1)(W)(W) (3)
Typ: Verzauberung — Aura

Kreaturenverzauberung

Die verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht gespielt werden.

Immer wenn eine Kreatur unter der Kontrolle eines Gegners ins Spiel kommt, kannst du die Gefängnisstrafe an diese Kreatur anlegen.

Mach die Zelle leer. Stecke den nächsten Gefangenen hinein.
MTG-SHM-18 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Franz Vohwinkel
Erstrahlende Mentorin
Resplendent Mentor

Mana / CMC: (4)(W) (5)
Typ: Kreatur — Kithkin Kleriker

Weiße Kreaturen, die du kontrollierst, haben „(T): Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu".

Das Gedankengewebe gibt dem Begriff der Allgemeinbildung eine neue Bedeutung.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-SHM-19 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Dan Scott
Runencervin-Reiter
Rune-Cervin Rider

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Elf Ritter

Fliegend
(G/W)(G/W): Der Runencervin-Reiter erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.

Alles, was schön ist, befindet sich ständig in Gefahr. Die Reiter bringen es in Sicherheit und retten es vor der herankriechenden Dunkelheit.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-SHM-20 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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