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Kev Walker
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Apotheker-Novizin |
Apothecary Initiate |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Kithkin Kleriker |
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Immer wenn ein Spieler einen weißen Zauberspruch spielt, kannst du (1) bezahlen. Falls du dies tust, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. |
Kithkin hüten ihr Wissen über Heilmittel und Verbände eifersüchtig, damit keine Bedrohung von außen von ihren Künsten profitieren kann. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Matt Cavotta
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Gepanzerter Höhenflug |
Armored Ascension |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur erhält für jede Ebene, die du kontrollierst, +1/+1 und hat Flugfähigkeit. |
Warum sollte man Federn verzaubern, damit sie stabil werden, wenn man auch Schilde verzaubern kann, so dass sie fliegen?
—Braenna, Flickschmiedin |
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Nach oben |
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Jesper Ejsing
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Kohorte aus Ballynock |
Ballynock Cohort |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Kithkin Soldat |
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Erstschlag
Die Kohorte aus Ballynock erhält +1/+1, solange du eine andere weiße Kreatur kontrollierst. |
Der schlimmste Feind eines Kithkin ist die Einsamkeit. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Trevor Hairsine
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Sanitäter aus Barrenton |
Barrenton Medic |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Kithkin Kleriker |
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(T): Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde.
Lege eine -1/-1-Marke auf den Sanitäter aus Barrenton: Enttappe den Sanitäter aus Barrenton. |
Er träumt nur noch von giftigem Pulver und klirrenden Fläschchen. |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 4
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Nach oben |
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Terese Nielsen & Ron Spencer
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Strahlenspiegelung |
Boon Reflection |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Verzauberung |
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Falls du Lebenspunkte dazuerhalten würdest, erhältst du stattdessen doppelt so viele Lebenspunkte dazu. |
Kithkinheiler singen über dem dampfenden Gebräu die Clanlieder beider Elternteile, um den Heileffekt zu verdoppeln. |
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Nach oben |
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Howard Lyon
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Goldglanzmotte |
Goldenglow Moth |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Insekt |
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Fliegend
Immer wenn die Goldglanzmotte blockt, kannst du 4 Lebenspunkte dazuerhalten. |
Sie ist immer von gewöhnlichen Motten umgeben, die von ihrem Licht angezogen werden. |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 1
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Nach oben |
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Chuck Lukacs
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Erweiterte Auramagie |
Greater Auramancy |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Verzauberung |
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Andere Verzauberungen, die du kontrollierst, sind Verhüllt.
Verzauberte Kreaturen, die du kontrollierst, sind Verhüllt. |
Ein fein gewebter Schleier aus Tarnzaubern kann so robust wie Stahl sein. |
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Nach oben |
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Michael Sutfin
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Falle des Inquisitors |
Inquisitor`s Snare |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Verhindere allen Schaden, den eine angreifende oder blockende Kreatur deiner Wahl in diesem Zug zufügen würde. Falls diese Kreatur schwarz oder rot ist, zerstöre sie. |
Viele Kithkin sind so paranoid, dass sie ihren Gegnern all die Schmerzen zufügen, die sie ihrer Meinung nach von diesen zugefügt bekommen hätten. |
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Nach oben |
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Omar Rayyan
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Kithkinpöbel |
Kithkin Rabble |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Kithkin |
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Wachsamkeit
Stärke und Widerstandskraft des Kithkinpöbels sind gleich der Anzahl der weißen bleibenden Karten, die du kontrollierst. |
Sobald sich auch nur der leiseste Anflug von Panik im Gedankengewebe breit macht, lassen Bäcker, Töpfer und sogar Heiler ihre Werkzeuge und Salben fallen und greifen zu den Waffen. |
Stärke / Widerstandskraft: * / *
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Nach oben |
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Christopher Moeller
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Kithkin-Schildwirbler |
Kithkin Shielddare |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Kithkin Soldat |
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(W), (T): Eine blockende Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. |
Die Nova-Glyphe ist ein mächtiges Symbol. Ein Schild, der mit ihr verziert ist, kann selbst der Wucht eines zu allem entschlossenen Riesen widerstehen. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Thomas Denmark
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Letzter Atemzug |
Last Breath |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Entferne eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger ganz aus dem Spiel. Ihr Beherrscher erhält 4 Lebenspunkte dazu. |
Na sowas. Man hätte glauben können, dass diese garstigen Merrow wüssten, wie man die Luft anhält.
—Olka, Nebelwiesenhexe |
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Nach oben |
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Brandon Kitkouski
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Massenversteinerung |
Mass Calcify |
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Mana / CMC:
(5)(W)(W)
(7)
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Typ: Hexerei |
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Zerstöre alle nichtweißen Kreaturen. |
Die Toten dienen als ihre eigenen Grabsteine. |
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Nach oben |
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Chippy
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Minengrabung |
Mine Excavation |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Hexerei |
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Bringe eine Artefakt- oder Verzauberungskarte deiner Wahl aus einem Friedhof auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Verschwören (Sowie du diesen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere den Zauberspruch; du kannst für die Kopie ein neues Ziel bestimmen.) |
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Nach oben |
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Omar Rayyan
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Nebelwiesenschleicher |
Mistmeadow Skulk |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Kithkin Räuber |
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Lebensverknüpfung, Schutz vor umgewandelten Manakosten von 3 oder höher |
Doyo vermutete, dass die Boggarts einen Raubzug auf seine Ernte planten. Daher senste er das Getreide ab, um bessere Sicht zu haben. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Jim Nelson
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Schneehauch |
Niveous Wisps |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Eine Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges weiß. Tappe diese Kreatur.
Ziehe eine Karte. |
In einer Welt ohne Sonne leuchten nur die freudlosen Feuer und die wandernden Geister der Toten. |
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Nach oben |
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Steven Belledin
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Orden des Weißlehms |
Order of Whiteclay |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Kithkin Kleriker |
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(1)(W)(W), (Q): Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. ((Q) ist das Enttappsymbol.) |
Die Gesichtsbemalung der Priester wird aus dem Lehm der Grabhügel gefertigt und ist ein Zeichen des Respekts gegenüber denen, deren Ruhe sie stören. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
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Nach oben |
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Heather Hudson
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Bleicher Wanderer |
Pale Wayfarer |
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Mana / CMC:
(5)(W)(W)
(7)
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Typ: Kreatur — Geist Riese |
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(2)(W)(W), (Q): Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die ihr Beherrscher bestimmt. ((Q) ist das Enttappsymbol.) |
Während er durchs Schattenmoor wanderte, konnte er sich nicht mehr an sein Verbrechen erinnern - nur noch an die Schande. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Zoltan Boros & Gabor Szikszai
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Gefängnisstrafe |
Prison Term |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht gespielt werden.
Immer wenn eine Kreatur unter der Kontrolle eines Gegners ins Spiel kommt, kannst du die Gefängnisstrafe an diese Kreatur anlegen. |
Mach die Zelle leer. Stecke den nächsten Gefangenen hinein. |
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Franz Vohwinkel
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Erstrahlende Mentorin |
Resplendent Mentor |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Kithkin Kleriker |
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Weiße Kreaturen, die du kontrollierst, haben „(T): Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu". |
Das Gedankengewebe gibt dem Begriff der Allgemeinbildung eine neue Bedeutung. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Dan Scott
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Runencervin-Reiter |
Rune-Cervin Rider |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Elf Ritter |
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Fliegend
(G/W)(G/W): Der Runencervin-Reiter erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
Alles, was schön ist, befindet sich ständig in Gefahr. Die Reiter bringen es in Sicherheit und retten es vor der herankriechenden Dunkelheit. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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