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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 69 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.
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Treffer 1-20
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Raymond Swanland
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Ugin der Geisterdrache |
Ugin, the Spirit Dragon |
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Mana / CMC:
(8)
(8)
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Typ: Legendärer Weltenwanderer — Ugin |
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+2: Ugin der Geisterdrache fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.
−X: Schicke alle ein- und mehrfarbigen bleibenden Karten mit umgewandelten Manakosten von X oder mehr [weniger] ins Exil.
−10: Du erhältst 7 Lebenspunkte dazu, ziehst sieben Karten und bringst dann bis zu sieben bleibende Karten aus deiner Hand ins Spiel. |
Loyalität: 7
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Volkan Baga
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Engelhafter Aufstieg |
Angelic Ascension |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Schicke eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl ins Exil. Ihr bzw. sein Beherrscher erzeugt einen 4/4 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. |
In ihrem Bataillon war sie als der Engel von Archental bekannt. Bis jetzt war das nur eine Metapher. |
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Greg Staples
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Bannender Engel |
Baneslayer Angel |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Engel |
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Fliegend, Erstschlag, Lebensverknüpfung, Schutz vor Dämonen, Schutz vor Drachen |
Einige Engel beschützen die Schwachen und Unschuldigen. Andere stöbern das Böse auf und erschlagen es. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Kieran Yanner
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Basri Ket |
Basri Ket |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Legendärer Weltenwanderer — Basri |
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+1: Lege eine +1/+1-Marke auf bis zu eine Kreatur deiner Wahl. Sie erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges.
−2: Immer wenn eine oder mehrere Nichtspielsteinkreaturen in diesem Zug angreifen, erzeuge entsprechend viele getappte und angreifende 1/1 weiße Soldat-Kreaturenspielsteine.
−6: Du erhältst ein Emblem mit „Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erzeugst du einen 1/1 weißen Soldat-Kreaturenspielstein und legst dann auf jede Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke." |
Loyalität: 3
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Matt Stewart
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Basris Leutnant |
Basri`s Lieutenant |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Ritter |
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Wachsamkeit, Schutz vor allem Mehrfarbigen
Wenn Basris Leutnant ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
Immer wenn Basris Leutnant oder eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt und falls eine +1/+1 Marke auf ihm bzw. ihr lag, erzeuge einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
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John Stanko
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Einhaltgebietende Priesterin |
Containment Priest |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker |
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Aufblitzen
Falls eine Nichtspielsteinkreatur ins Spiel kommen würde und sie nicht gewirkt wurde, schicke sie stattdessen ins Exil. |
Mancher Schutz bedarf einer gewissen Rafinesse. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Raymond Swanland
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Glorreiche Hymne |
Glorious Anthem |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Alle Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. |
Lieder von Engeln werden nicht als Worte in den Ohren wahrgenommen, sondern als Regungen in der Seele. |
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Kim Sokol
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Abgott der Zähigkeit |
Idol of Endurance |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Artefakt |
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Wenn der Abgott der Zähigkeit ins Spiel kommt, schicke alle Kreaturenkarten mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Exil, bis der Abgott der Zähigkeit das Spiel verlässt.
(1)(W), (T): Bis zum Ende des Zuges kannst du von den Karten, die mit dem Abgott der Zähigkeit ins Exil geschickt wurden, einen Kreaturenzauber wirken, ohne seine Manakosten zu bezahlen. |
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Howard Lyon
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Mangara der Diplomat |
Mangara, the Diplomat |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Kleriker |
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Lebensverknüpfung
Immer wenn ein Gegner Kreaturen als Angreifer deklariert und falls zwei oder mehr jener Kreaturen dich und/oder Planeswalker, die du kontrollierst, angreifen, ziehe eine Karte.
Immer wenn ein Gegner seinen zweiten Zauberspruch innerhalb desselben Zuges wirkt, ziehe eine Karte. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
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Paul Scott Canavan
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Neun Leben |
Nine Lives |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Fluchsicher
Falls eine Quelle dir Schadenspunkte zufügen würde, verhindere diesen Schaden und lege eine Inkarnationsmarke auf Neun Leben.
Wenn neun oder mehr Inkarnationsmarken auf Neun Leben liegen, schicke sie ins Exil.
Wenn Neun Leben das Spiel verlässt, verlierst du die Partie. |
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Rudy Siswanto
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Rudelführer |
Pack Leader |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Hund |
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Andere Hunde, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.
Immer wenn der Rudelführer angreift, verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug Hunden, die du kontrollierst, zugefügt würde. |
Er ist dein loyaler Champion und sein Rudel wird dich beschützen. Alles, was er fordert, ist ein voller Bauch, ein Platz am Feuer und all die Liebe in deinem Herzen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Steve Prescott
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Runenverzierter Schein |
Runed Halo |
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Mana / CMC:
(W)(W)
(2)
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Typ: Verzauberung |
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Sowie der Runenverzierte Schein ins Spiel kommt, benenne eine Karte.
Du hast Schutz vor dem bestimmten Namen. (Nichts mit diesem Namen kann dich als Ziel bestimmen, dir Schaden zufügen oder dich verzaubern.) |
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Randy Vargas
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Prediger der Himmel |
Speaker of the Heavens |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker |
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Wachsamkeit, Lebensverknüpfung
(T): Erzeuge einen 4/4 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du mindestens 7 Lebenspunkte mehr als deine Startlebenspunktezahl hast, und nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. |
„Alle sind im Licht der Engel willkommen." |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Ryan Pancoast
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Barrin, tolarianischer Erzmagier |
Barrin, Tolarian Archmage |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Zauberer |
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Wenn Barrin, tolarianischer Erzmagier, ins Spiel kommt, bringe bis zu eine andere Kreatur oder einen anderen Planeswalker deiner Wahl auf die Hand ihres bzw. seines Besitzers zurück.
Zu Beginn deines Endsegments und falls in diesem Zug eine bleibende Karte aus dem Spiel auf deine Hand gebracht wurde, ziehe eine Karte. |
„Es gibt kein Alter, in dem man aufhört zu lernen." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Volkan Baga
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Diskontinuität |
Discontinuity |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)(U)
(6)
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Typ: Spontanzauber |
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Solange es dein Zug ist, kostet dieser Zauberspruch beim Wirken (2)(U)(U) weniger.
Beende den Zug. (Schicke alle Zaubersprüche und Fähigkeiten vom Stapel ins Exil, einschließlich dieser Karte. Der Spieler, dessen Zug es ist, wirft so viele Karten ab, bis er seine maximale Handkartenzahl erreicht hat. Schaden heilt und „In-diesem-Zug"- und „Bis-zum-Ende-des-Zuges"-Effekte enden.) |
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Craig J Spearing
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Geisterhafter Dieb |
Ghostly Pilferer |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Geist Räuber |
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Immer wenn der Geisterhafte Dieb enttappt wird, kannst du (2) bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.
Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch von irgendwoher außer von seiner Hand wirkt, ziehe eine Karte.
Wirf eine Karte ab: Der Geisterhafte Dieb kann in diesem Zug nicht geblockt werden. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Jonathan Kuo
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Verfolgter Wal |
Pursued Whale |
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Mana / CMC:
(5)(U)(U)
(7)
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Typ: Kreatur — Wal |
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Wenn der Verfolgte Wal ins Spiel kommt, erzeugt jeder Gegner einen 1/1 roten Pirat-Kreaturenspielstein mit „Diese Kreatur kann nicht blocken" und „Kreaturen, die du kontrollierst, greifen in jedem Kampf an, falls möglich."
Zaubersprüche, die deine Gegner wirken und die den Verfolgten Wal als Ziel haben, kosten beim Wirken (3) mehr. |
Stärke / Widerstandskraft: 8 / 8
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Ekaterina Burmak
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Die Wahrheit erkennen |
See the Truth |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Hexerei |
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Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine der Karten auf deine Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Falls dieser Zauberspruch von irgendwoher außer von deiner Hand gewirkt wurde, nimm stattdessen alle jener Karten auf deine Hand. |
„Was ist das, das weder Zukunft noch Vergangenheit ist?" |
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Igor Kieryluk
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Fesselgeist |
Shacklegeist |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Fliegend
Der Fesselgeist kann nur fliegende Kreaturen blocken.
Tappe zwei ungetappte Geister, die du kontrollierst: Tappe eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. |
Der gesegnete Schlaf kommt nicht so leicht zu einem Geist, der in Bedauern gefangen ist. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Caroline Gariba
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Gewitterschwingenwesen |
Stormwing Entity |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(5)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen |
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Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken (2)(U) weniger, falls du in diesem Zug einen Spontanzauber oder eine Hexerei gewirkt hast.
Fliegend
Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
Wenn das Gewitterschwingenwesen ins Spiel kommt, wende Hellsicht 2 an. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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