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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 69 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

Seite 1 von 4 >>
Treffer 1-20


Raymond Swanland
Ugin der Geisterdrache
Ugin, the Spirit Dragon

Mana / CMC: (8) (8)
Typ: Legendärer Weltenwanderer — Ugin

+2: Ugin der Geisterdrache fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.

−X: Schicke alle ein- und mehrfarbigen bleibenden Karten mit umgewandelten Manakosten von X oder mehr [weniger] ins Exil.

−10: Du erhältst 7 Lebenspunkte dazu, ziehst sieben Karten und bringst dann bis zu sieben bleibende Karten aus deiner Hand ins Spiel.

Loyalität: 7
MTG-M21-1 M (0 vorhanden) Preis a. A.
MTG-FRF-1 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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Volkan Baga
Engelhafter Aufstieg
Angelic Ascension

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Spontanzauber

Schicke eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl ins Exil. Ihr bzw. sein Beherrscher erzeugt einen 4/4 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.

In ihrem Bataillon war sie als der Engel von Archental bekannt. Bis jetzt war das nur eine Metapher.
MTG-M21-3 U (0 vorhanden) Preis a. A.
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Greg Staples
Bannender Engel
Baneslayer Angel

Mana / CMC: (3)(W)(W) (5)
Typ: Kreatur — Engel

Fliegend, Erstschlag, Lebensverknüpfung, Schutz vor Dämonen, Schutz vor Drachen

Einige Engel beschützen die Schwachen und Unschuldigen. Andere stöbern das Böse auf und erschlagen es.

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
MTG-M21-6 M (1 vorhanden) Preis a. A.
MTG-M11-7 M (3 vorhanden) Preis a. A.
MTG-M10-4 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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Kieran Yanner
Basri Ket
Basri Ket

Mana / CMC: (1)(W)(W) (3)
Typ: Legendärer Weltenwanderer — Basri

+1: Lege eine +1/+1-Marke auf bis zu eine Kreatur deiner Wahl. Sie erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges.

−2: Immer wenn eine oder mehrere Nichtspielsteinkreaturen in diesem Zug angreifen, erzeuge entsprechend viele getappte und angreifende 1/1 weiße Soldat-Kreaturenspielsteine.

−6: Du erhältst ein Emblem mit „Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erzeugst du einen 1/1 weißen Soldat-Kreaturenspielstein und legst dann auf jede Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke."

Loyalität: 3
MTG-M21-7 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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Matt Stewart
Basris Leutnant
Basri`s Lieutenant

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Mensch Ritter

Wachsamkeit, Schutz vor allem Mehrfarbigen

Wenn Basris Leutnant ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.

Immer wenn Basris Leutnant oder eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt und falls eine +1/+1 Marke auf ihm bzw. ihr lag, erzeuge einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
MTG-M21-9 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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John Stanko
Einhaltgebietende Priesterin
Containment Priest

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Kleriker

Aufblitzen

Falls eine Nichtspielsteinkreatur ins Spiel kommen würde und sie nicht gewirkt wurde, schicke sie stattdessen ins Exil.

Mancher Schutz bedarf einer gewissen Rafinesse.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-M21-13 R (1 vorhanden) Preis a. A.
MTG-CXX-5 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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Raymond Swanland
Glorreiche Hymne
Glorious Anthem

Mana / CMC: (1)(W)(W) (3)
Typ: Verzauberung

Alle Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.

Lieder von Engeln werden nicht als Worte in den Ohren wahrgenommen, sondern als Regungen in der Seele.
MTG-M21-21 R (0 vorhanden) Preis a. A.
MTG-10E-17 R (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-09E-16 R (2 vorhanden) Preis a. A.
MTG-08E-20 R (2 vorhanden) Preis a. A.
MTG-07E-17 R (2 vorhanden) Preis a. A.
MTG-USG-15 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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Kim Sokol
Abgott der Zähigkeit
Idol of Endurance

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Artefakt

Wenn der Abgott der Zähigkeit ins Spiel kommt, schicke alle Kreaturenkarten mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Exil, bis der Abgott der Zähigkeit das Spiel verlässt.

(1)(W), (T): Bis zum Ende des Zuges kannst du von den Karten, die mit dem Abgott der Zähigkeit ins Exil geschickt wurden, einen Kreaturenzauber wirken, ohne seine Manakosten zu bezahlen.
MTG-M21-23 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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Howard Lyon
Mangara der Diplomat
Mangara, the Diplomat

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Kleriker

Lebensverknüpfung

Immer wenn ein Gegner Kreaturen als Angreifer deklariert und falls zwei oder mehr jener Kreaturen dich und/oder Planeswalker, die du kontrollierst, angreifen, ziehe eine Karte.

Immer wenn ein Gegner seinen zweiten Zauberspruch innerhalb desselben Zuges wirkt, ziehe eine Karte.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
MTG-M21-27 M (0 vorhanden) Preis a. A.
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Paul Scott Canavan
Neun Leben
Nine Lives

Mana / CMC: (1)(W)(W) (3)
Typ: Verzauberung

Fluchsicher

Falls eine Quelle dir Schadenspunkte zufügen würde, verhindere diesen Schaden und lege eine Inkarnationsmarke auf Neun Leben.

Wenn neun oder mehr Inkarnationsmarken auf Neun Leben liegen, schicke sie ins Exil.

Wenn Neun Leben das Spiel verlässt, verlierst du die Partie.
MTG-M21-28 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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Rudy Siswanto
Rudelführer
Pack Leader

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Hund

Andere Hunde, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.

Immer wenn der Rudelführer angreift, verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug Hunden, die du kontrollierst, zugefügt würde.

Er ist dein loyaler Champion und sein Rudel wird dich beschützen. Alles, was er fordert, ist ein voller Bauch, ein Platz am Feuer und all die Liebe in deinem Herzen.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-M21-29 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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Steve Prescott
Runenverzierter Schein
Runed Halo

Mana / CMC: (W)(W) (2)
Typ: Verzauberung

Sowie der Runenverzierte Schein ins Spiel kommt, benenne eine Karte.

Du hast Schutz vor dem bestimmten Namen. (Nichts mit diesem Namen kann dich als Ziel bestimmen, dir Schaden zufügen oder dich verzaubern.)
MTG-M21-32 R (0 vorhanden) Preis a. A.
MTG-SHM-21 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Randy Vargas
Prediger der Himmel
Speaker of the Heavens

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Kreatur — Mensch Kleriker

Wachsamkeit, Lebensverknüpfung

(T): Erzeuge einen 4/4 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du mindestens 7 Lebenspunkte mehr als deine Startlebenspunktezahl hast, und nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest.

„Alle sind im Licht der Engel willkommen."

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-M21-38 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Ryan Pancoast
Barrin, tolarianischer Erzmagier
Barrin, Tolarian Archmage

Mana / CMC: (1)(U)(U) (3)
Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Zauberer

Wenn Barrin, tolarianischer Erzmagier, ins Spiel kommt, bringe bis zu eine andere Kreatur oder einen anderen Planeswalker deiner Wahl auf die Hand ihres bzw. seines Besitzers zurück.

Zu Beginn deines Endsegments und falls in diesem Zug eine bleibende Karte aus dem Spiel auf deine Hand gebracht wurde, ziehe eine Karte.

„Es gibt kein Alter, in dem man aufhört zu lernen."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-M21-45 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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Volkan Baga
Diskontinuität
Discontinuity

Mana / CMC: (3)(U)(U)(U) (6)
Typ: Spontanzauber

Solange es dein Zug ist, kostet dieser Zauberspruch beim Wirken (2)(U)(U) weniger.

Beende den Zug. (Schicke alle Zaubersprüche und Fähigkeiten vom Stapel ins Exil, einschließlich dieser Karte. Der Spieler, dessen Zug es ist, wirft so viele Karten ab, bis er seine maximale Handkartenzahl erreicht hat. Schaden heilt und „In-diesem-Zug"- und „Bis-zum-Ende-des-Zuges"-Effekte enden.)
MTG-M21-48 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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Craig J Spearing
Geisterhafter Dieb
Ghostly Pilferer

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Kreatur — Geist Räuber

Immer wenn der Geisterhafte Dieb enttappt wird, kannst du (2) bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.

Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch von irgendwoher außer von seiner Hand wirkt, ziehe eine Karte.

Wirf eine Karte ab: Der Geisterhafte Dieb kann in diesem Zug nicht geblockt werden.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-M21-52 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Jonathan Kuo
Verfolgter Wal
Pursued Whale

Mana / CMC: (5)(U)(U) (7)
Typ: Kreatur — Wal

Wenn der Verfolgte Wal ins Spiel kommt, erzeugt jeder Gegner einen 1/1 roten Pirat-Kreaturenspielstein mit „Diese Kreatur kann nicht blocken" und „Kreaturen, die du kontrollierst, greifen in jedem Kampf an, falls möglich."

Zaubersprüche, die deine Gegner wirken und die den Verfolgten Wal als Ziel haben, kosten beim Wirken (3) mehr.

Stärke / Widerstandskraft: 8 / 8
MTG-M21-60 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Ekaterina Burmak
Die Wahrheit erkennen
See the Truth

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Hexerei

Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine der Karten auf deine Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Falls dieser Zauberspruch von irgendwoher außer von deiner Hand gewirkt wurde, nimm stattdessen alle jener Karten auf deine Hand.

„Was ist das, das weder Zukunft noch Vergangenheit ist?"
MTG-M21-69 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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Igor Kieryluk
Fesselgeist
Shacklegeist

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Kreatur — Geist

Fliegend

Der Fesselgeist kann nur fliegende Kreaturen blocken.

Tappe zwei ungetappte Geister, die du kontrollierst: Tappe eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst.

Der gesegnete Schlaf kommt nicht so leicht zu einem Geist, der in Bedauern gefangen ist.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-M21-70 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Caroline Gariba
Gewitterschwingenwesen
Stormwing Entity

Mana / CMC: (3)(U)(U) (5)
Typ: Kreatur — Elementarwesen

Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken (2)(U) weniger, falls du in diesem Zug einen Spontanzauber oder eine Hexerei gewirkt hast.

Fliegend

Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)

Wenn das Gewitterschwingenwesen ins Spiel kommt, wende Hellsicht 2 an.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-M21-73 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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