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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 77 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.
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Treffer 1-20
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Chris Rahn
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Ajani der Standfeste |
Ajani Steadfast |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Legendärer Weltenwanderer — Ajani |
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+1: Bis zum Ende des Zuges erhält bis zu eine Kreatur deiner Wahl +1/+1, Erstschlag, Wachsamkeit und Lebensverknüpfung.
-2: Lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst, und eine Loyalitätsmarke auf jeden anderen Planeswalker, den du kontrollierst.
-7: Du erhältst ein Emblem mit „Falls eine Quelle dir oder einem Planeswalker, den du kontrollierst, Schaden zufügen würde, verhindere alle bis auf 1 dieser Schadenspunkte." |
Loyalität: 4
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Winona Nelson
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Avacyn der Schutzengel |
Avacyn, Guardian Angel |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)(W)
(5)
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Typ: Legendäre Kreatur — Engel |
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Fliegend, Wachsamkeit
(1)(W): Verhindere allen Schaden, der in diesem Zug einer anderen Kreatur deiner Wahl von Quellen einer Farbe, die du bestimmst, zugefügt würde.
(5)(W)(W): Verhindere allen Schaden, der in diesem Zug einem Spieler deiner Wahl von Quellen einer Farbe, die du bestimmst, zugefügt würde. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 4
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John Severin Brassell
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Samtschwingen-Dommelgreif |
Hushwing Gryff |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Hippogreif |
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Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)
Fliegend
Kreaturen, die ins Spiel kommen, lösen keine Fähigkeiten aus. |
Die Dommelgreife, die über den Dächern von Gaven kreisen, strahlen ein überwältigendes Gefühl der Ruhe aus. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Brandon Kitkouski
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Massenversteinerung |
Mass Calcify |
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Mana / CMC:
(5)(W)(W)
(7)
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Typ: Hexerei |
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Zerstöre alle nichtweißen Kreaturen. |
Die Toten dienen als ihre eigenen Grabsteine. |
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Greg Staples
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Unübertrefflicher Hauptmann |
Preeminent Captain |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Kithkin Soldat |
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Erstschlag
Immer wenn der Unübertreffliche Hauptmann angreift, kannst du eine Soldatenkreaturenkarte aus deiner Hand getappt und angreifend ins Spiel bringen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Anthony Palumbo
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Entschlossener Erzengel |
Resolute Archangel |
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Mana / CMC:
(5)(W)(W)
(7)
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Typ: Kreatur — Engel |
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Fliegend
Wenn der Entschlossene Erzengel ins Spiel kommt und falls dein Lebenspunktestand unter deiner Startlebenspunktezahl liegt, wird dein Lebenspunktestand gleich deiner Startlebenspunktezahl. |
Zerhacke sie, begrabe sie unter Schnee, brenne sie nieder. Die Rose wird doch wieder blühen. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Michael Komarck
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Rückkehr zur Truppe |
Return to the Ranks |
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Mana / CMC:
(X)(W)(W)
(2)
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Typ: Hexerei |
Watermark: Selesnija |
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Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, reduziert dessen Kosten um (1) oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.)
Bringe X Kreaturenkarten deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. |
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Zoltan Boros
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Seraph der Massen |
Seraph of the Masses |
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Mana / CMC:
(5)(W)(W)
(7)
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Typ: Kreatur — Engel |
Watermark: Selesnija |
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Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, reduziert dessen Kosten um (1) oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.)
Fliegend
Stärke und Widerstandskraft des Seraphs der Massen sind gleich der Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst. |
Stärke / Widerstandskraft: * / *
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Zack Stella
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Seele von Theros |
Soul of Theros |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Avatar |
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Wachsamkeit
(4)(W)(W): Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2, Erstschlag und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges.
(4)(W)(W), schicke die Seele von Theros aus deinem Friedhof ins Exil: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2, Erstschlag und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. |
Stärke / Widerstandskraft: 6 / 6
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Ryan Alexander Lee
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Spektral-Abwehr |
Spectra Ward |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Verzaubert eine Kreatur
Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor allen Farben. Dieser Effekt entfernt keine Auren. (Sie kann von nichts Weißem, Blauem, Schwarzem, Rotem oder Grünem geblockt werden, Schaden zugefügt bekommen oder als Ziel bestimmt werden.) |
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Willian Murai
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Geisterbund |
Spirit Bonds |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Verzauberung |
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Immer wenn eine Nichtspielsteinkreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du (W) bezahlen. Falls du dies tust, bringe einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.
(1)(W), opfere einen Geist: Eine Nicht-Geist-Kreatur deiner Wahl erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.) |
Nach einer Idee von Justin Gary |
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Dan Scott
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Äthersauger |
Ætherspouts |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(5)
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Typ: Spontanzauber |
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Jeder Spieler legt jede angreifende Kreatur, die er besitzt, auf oder unter seine Bibliothek. |
„Keine Sorge, es reicht für alle."
—Vickon, Kampfmagierin der Elften Kompanie |
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Jack Wang
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Tiefsee-Lauerer |
Chasm Skulker |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Kalmar Schrecken |
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Immer wenn du eine Karte ziehst, lege eine +1/+1-Marke auf den Tiefsee-Lauerer.
Wenn der Tiefsee-Lauerer stirbt, bringe X 1/1 blaue Kalmar-Kreaturenspielsteine mit Inseltarnung ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl an +1/+1-Marken auf dem Tiefsee-Lauerer ist. (Sie können nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler eine Insel kontrolliert.) |
Nach einer Idee von Mike Neumann |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Steven Belledin
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Oberster Ingenieur |
Chief Engineer |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Vedalken Handwerker |
Watermark: Selesnija |
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Artefaktzauber, die du wirkst, haben Einberufen. (Deine Kreaturen können dir helfen, diese Zaubersprüche zu wirken. Jede Kreatur, die du tappst, während du einen Artefaktzauber wirkst, reduziert dessen Kosten um (1) oder um ein Mana der Farbe der Kreatur.) |
Ein Auge fürs Detail, ein Talent für Zahlen und eine Seele wie ein Uhrwerk. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
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Izzy
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Frostluchs |
Frost Lynx |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen Katze |
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Wenn der Frostluchs ins Spiel kommt, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Diese Kreatur enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. |
Er greift ohne Bedenken auch größere Beute an, denn er weiß, dass er damit ungestraft davonkommt. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Chase Stone
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Jace, der lebende Gildenbund |
Jace, the Living Guildpact |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Legendärer Weltenwanderer — Jace |
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+1: Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Lege eine davon auf deinen Friedhof.
-3: Bringe eine andere bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück.
-8: Jeder Spieler mischt seine Hand und seinen Friedhof in seine Bibliothek. Du ziehst sieben Karten. |
Loyalität: 5
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Steve Prescott
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Jalira, Meisterpolymorphistin |
Jalira, Master Polymorphist |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Zauberer |
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(2)(U), (T), opfere eine andere Kreatur: Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine nichtlegendäre Kreaturenkarte aufdeckst. Bringe diese Karte ins Spiel und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. |
„Du kannst alles werden, wenn ich es nur will." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Matt Stewart
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Meister des Dilemmas |
Master of Predicaments |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(5)
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Typ: Kreatur — Sphinx |
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Fliegend
Immer wenn der Meister des Dilemmas einem Spieler Kampfschaden zufügt, bestimme eine Karte auf deiner Hand. Dieser Spieler rät, ob die umgewandelten Manakosten dieser Karte größer als 4 sind. Falls der Spieler falsch geraten hat, kannst du die Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. |
Nach einer Idee von David Sirlin |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Izzy
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Wandelbarer Täuscher |
Mercurial Pretender |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Kreatur — Gestaltwandler |
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Du kannst den Wandelbaren Täuscher als Kopie einer beliebigen Kreatur, die du kontrollierst, ins Spiel bringen, außer dass er „(2)(U)(U): Bringe diese Kreatur auf die Hand ihres Besitzers zurück" erhält. |
Der König zog aus, sich selbst zu finden. Man stelle sich seinen Schrecken vor, als es ihm gelang. |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 0
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Craig J Spearing
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Polymorphistenscherz |
Polymorphist`s Jest |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Bis zum Ende des Zuges verliert jede Kreatur, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, alle Fähigkeiten und wird zu einem blauen Frosch mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 1/1. |
„Mir gingen die Fliegen auf die Nerven."
—Jalira, Meisterpolymorphistin |
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