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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 53 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.
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Treffer 1-20
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Peter Mohrbacher
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Brimaz, König von Oreskos |
Brimaz, King of Oreskos |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Legendäre Kreatur — Katze Soldat |
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Wachsamkeit
Immer wenn Brimaz, König von Oreskos, angreift, bringe einen 1/1 weißen (Katze, Soldat)-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit angreifend ins Spiel.
Immer wenn Brimaz, König von Oreskos, eine Kreatur blockt, bringe einen 1/1 weißen (Katze, Soldat)-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit ins Spiel, der diese Kreatur blockt. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
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Robbie Trevino
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Morgenrot zu Abendrot |
Dawn to Dusk |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Hexerei |
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Bestimme eines oder beides —
• Bringe eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
• Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. |
„Die Nyxgeborenen unter uns werden immer mehr. Ist das ein Zeichen, dass die Götter uns gnädig gestimmt sind, oder bedeutet es etwas ganz anderes?" |
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Raymond Swanland
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Eidolon der zahllosen Schlachten |
Eidolon of Countless Battles |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Verzauberungskreatur — Geist |
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Göttergabe (2)(W)(W) (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)
Das Eidolon der zahllosen Schlachten und die verzauberte Kreatur erhalten +1/+1 für jede Kreatur, die du kontrollierst, und +1/+1 für jede Aura, die du kontrollierst. |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 0
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Jonas De Ro
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Schicksalhafte Vergeltung |
Fated Retribution |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)(W)
(7)
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Typ: Spontanzauber |
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Zerstöre alle Kreaturen und alle Planeswalker. Falls es dein Zug ist, wende Hellsicht 2 an. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) |
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Ryan Yee
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Geisterklingen-Eidolon |
Ghostblade Eidolon |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Verzauberungskreatur — Geist |
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Göttergabe (5)(W) (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)
Doppelschlag (Diese Kreatur fügt sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.)
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat Doppelschlag. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Willian Murai
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Held des Iroas |
Hero of Iroas |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Aurazauber, die du wirkst, kosten beim Wirken (1) weniger.
Heroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der den Helden des Iroas als Ziel hat, lege eine +1/+1-Marke auf den Helden des Iroas. |
„Meine Linke hat einen Zyklopen niedergestreckt. Meine Rechte hat einen Riesen zu Fall gebracht. Bei einem Kampf habe ich immer beide dabei." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Terese Nielsen
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Ruf nach Führung |
Plea for Guidance |
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Mana / CMC:
(5)(W)
(6)
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Typ: Hexerei |
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Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Verzauberungskarten, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. |
Auf Theros sind weiße Tauben kein Symbol für Frieden sondern für Entdeckung. Ihr schneller Flügelschlag kündigt neue Erkenntnisse an. |
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Slawomir Maniak
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Stummer Wachposten |
Silent Sentinel |
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Mana / CMC:
(5)(W)(W)
(7)
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Typ: Kreatur — Archon |
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Fliegend
Immer wenn der Stumme Wachposten angreift, kannst du eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen. |
Er dient einer erhabenen Gerechtigkeit, die über den Launen der Götter steht. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 6
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Jason Chan
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Geist des Labyrinths |
Spirit of the Labyrinth |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Verzauberungskreatur — Geist |
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Jeder Spieler kann nicht mehr als eine Karte in jedem Zug ziehen. |
Studenten der Dekatia-Akademie lernen früh, dass es schon eine Lektion an sich ist, zum Lernen zu ihr geschickt zu werden. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 1
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Svetlin Velinov
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Gebieterin des Ideals |
Arbiter of the Ideal |
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Mana / CMC:
(4)(U)(U)
(6)
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Typ: Kreatur — Sphinx |
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Fliegend
Inspiriert — Immer wenn die Gebieterin des Ideals enttappt wird, decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls es eine Artefakt-, Kreaturen- oder Länderkarte ist, kannst du sie mit einer Manifestationsmarke ins Spiel bringen. Diese bleibende Karte ist zusätzlich zu ihren anderen Typen eine Verzauberung. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
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Winona Nelson
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Schicksalhafte Verlockung |
Fated Infatuation |
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Mana / CMC:
(U)(U)(U)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie einer Kreatur deiner Wahl ist, die du kontrollierst. Falls es dein Zug ist, wende Hellsicht 2 an. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) |
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Richard Wright
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Meerengen-Krake |
Kraken of the Straits |
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Mana / CMC:
(5)(U)(U)
(7)
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Typ: Kreatur — Kraken |
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Kreaturen, deren Stärke kleiner ist als die Anzahl an Inseln, die du kontrollierst, können den Meerengen-Kraken nicht blocken. |
Thassa hielt es nicht für nötig, die Seeleute, die die Meerenge zu überqueren suchten, für ihren Übermut zu bestrafen. Sie wusste, dass der Krake das für sie erledigen würde. |
Stärke / Widerstandskraft: 6 / 6
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Wesley Burt
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Gedankenplünderer |
Mindreaver |
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Mana / CMC:
(U)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
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Heroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der den Gedankenplünderer als Ziel hat, schicke die obersten drei Karten der Bibliothek eines Gegners deiner Wahl ins Exil.
(U)(U), opfere den Gedankenplünderer: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl mit dem gleichen Namen wie eine Karte, die mit dem Gedankenplünderer ins Exil geschickt wurde. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Tyler Jacobson
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Verwirrende Chimäre |
Perplexing Chimera |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Verzauberungskreatur — Chimäre |
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Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch wirkt, kannst du die Kontrolle über die Verwirrende Chimäre und diesen Zauberspruch tauschen. Falls du dies tust, kannst du neue Ziele für den Zauberspruch bestimmen. (Falls der Zauberspruch zu einer bleibenden Karte wird, kontrollierst du diese bleibende Karte.) |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Matt Stewart
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Tromokratis |
Tromokratis |
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Mana / CMC:
(5)(U)(U)
(7)
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Typ: Legendäre Kreatur — Kraken |
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Tromokratis hat Fluchsicherheit, solange er nicht angreift oder blockt.
Tromokratis kann nicht geblockt werden, falls ihn nicht alle Kreaturen, die der verteidigende Spieler kontrolliert, blocken. (Falls eine der Kreaturen, die dieser Spieler kontrolliert, diese Kreatur nicht blockt, kann sie gar nicht geblockt werden.) |
Stärke / Widerstandskraft: 8 / 8
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Slawomir Maniak
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Flutwelle |
Whelming Wave |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Hexerei |
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Bringe alle Kreaturen auf die Hand ihrer Besitzer zurück, außer Kraken, Leviathane, Oktopoden und Schlangen. |
„Ich kann verstehen, warum Thassa das gefällt."
—Kiora |
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Nach oben |
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Aleksi Briclot
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Champion der verlorenen Seelen |
Champion of Stray Souls |
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Mana / CMC:
(4)(B)(B)
(6)
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Typ: Kreatur — Skelett Krieger |
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(3)(B)(B), (T), opfere X andere Kreaturen: Bringe X Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.
(5)(B)(B): Lege den Champion der verlorenen Seelen aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Peter Mohrbacher
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Verschlinger der Hoffnung |
Eater of Hope |
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Mana / CMC:
(5)(B)(B)
(7)
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Typ: Kreatur — Dämon |
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Fliegend
(B), opfere eine andere Kreatur: Regeneriere den Verschlinger der Hoffnung.
(2)(B), opfere zwei andere Kreaturen: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. |
Götter kann man besänftigen. Dämonen hingegen … |
Stärke / Widerstandskraft: 6 / 4
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David Palumbo
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Schicksalsvereitlerin |
Fate Unraveler |
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Mana / CMC:
(3)(B)
(4)
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Typ: Verzauberungskreatur |
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Immer wenn ein Gegner eine Karte zieht, fügt die Schicksalsvereitlerin diesem Spieler 1 Schadenspunkt zu. |
„Denke immer daran, dass das Leben, das du dir mühsam aufgebaut hast, durch einen einzigen losen Faden enden kann."
—Perisophia die Philosophin |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
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Peter Mohrbacher
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Schicksalhafte Rückkehr |
Fated Return |
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Mana / CMC:
(4)(B)(B)(B)
(7)
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Typ: Spontanzauber |
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Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel. Sie erhält Unzerstörbarkeit. Falls es dein Zug ist, wende Hellsicht 2 an. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) |
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