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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 30 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

Seite 1 von 2 >>
Treffer 1-20


Robbie Trevino
Morgenrot zu Abendrot
Dawn to Dusk
(2)(W)(W) (4)
Hexerei
Bestimme eines oder beides —
• Bringe eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
• Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.

„Die Nyxgeborenen unter uns werden immer mehr. Ist das ein Zeichen, dass die Götter uns gnädig gestimmt sind, oder bedeutet es etwas ganz anderes?"
MTG-BNG-6 U 0.25 € (2 vorhanden)
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Jonas De Ro
Schicksalhafte Vergeltung
Fated Retribution
(4)(W)(W)(W) (7)
Spontanzauber
Zerstöre alle Kreaturen und alle Planeswalker. Falls es dein Zug ist, wende Hellsicht 2 an. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.)
MTG-BNG-11 R 1.00 € (1 vorhanden)
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Ryan Yee
Geisterklingen-Eidolon
Ghostblade Eidolon
(2)(W) (3)
Verzauberungskreatur — Geist
Göttergabe (5)(W) (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)

Doppelschlag (Diese Kreatur fügt sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.)

Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat Doppelschlag.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-BNG-12 U 0.25 € (1 vorhanden)
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Slawomir Maniak
Stummer Wachposten
Silent Sentinel
(5)(W)(W) (7)
Kreatur — Archon
Fliegend

Immer wenn der Stumme Wachposten angreift, kannst du eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen.

Er dient einer erhabenen Gerechtigkeit, die über den Launen der Götter steht.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 6
MTG-BNG-26 R 1.00 € (2 vorhanden)
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Jason Chan
Geist des Labyrinths
Spirit of the Labyrinth
(1)(W) (2)
Verzauberungskreatur — Geist
Jeder Spieler kann nicht mehr als eine Karte in jedem Zug ziehen.

Studenten der Dekatia-Akademie lernen früh, dass es schon eine Lektion an sich ist, zum Lernen zu ihr geschickt zu werden.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 1
MTG-BNG-27 R 1.45 € (2 vorhanden)
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Winona Nelson
Schicksalhafte Verlockung
Fated Infatuation
(U)(U)(U) (3)
Spontanzauber
Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie einer Kreatur deiner Wahl ist, die du kontrollierst. Falls es dein Zug ist, wende Hellsicht 2 an. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.)
MTG-BNG-39 R 1.00 € (1 vorhanden)
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Slawomir Maniak
Flutwelle
Whelming Wave
(2)(U)(U) (4)
Hexerei
Bringe alle Kreaturen auf die Hand ihrer Besitzer zurück, außer Kraken, Leviathane, Oktopoden und Schlangen.

„Ich kann verstehen, warum Thassa das gefällt."
—Kiora
MTG-BNG-57 R 1.00 € (Playset vorh.)
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Peter Mohrbacher
Brimaz, König von Oreskos
Brimaz, King of Oreskos
(1)(W)(W) (3)
Legendäre Kreatur — Katze Soldat
Wachsamkeit

Immer wenn Brimaz, König von Oreskos, angreift, bringe einen 1/1 weißen (Katze, Soldat)-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit angreifend ins Spiel.

Immer wenn Brimaz, König von Oreskos, eine Kreatur blockt, bringe einen 1/1 weißen (Katze, Soldat)-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit ins Spiel, der diese Kreatur blockt.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
MTG-BNG-63 M 13.75 € (1 vorhanden)
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Peter Mohrbacher
Verschlinger der Hoffnung
Eater of Hope
(5)(B)(B) (7)
Kreatur — Dämon
Fliegend

(B), opfere eine andere Kreatur: Regeneriere den Verschlinger der Hoffnung.

(2)(B), opfere zwei andere Kreaturen: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl.

Götter kann man besänftigen. Dämonen hingegen …

Stärke / Widerstandskraft: 6 / 4
MTG-BNG-66 R 1.00 € (1 vorhanden)
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Richard Wright
Vergolden
Gild
(3)(B) (4)
Hexerei
Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Bringe einen farblosen Artefaktspielstein namens Gold ins Spiel. Er hat „Opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe."

Die Händler der Unterwelt verwenden Münzen aus Ton als Zahlungsmittel. Gold ist einem anderen Zweck vorbehalten.
MTG-BNG-73 R 1.00 € (1 vorhanden)
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Adam Paquette
Hammerschlag
Fall of the Hammer
(1)(R) (2)
Spontanzauber
Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, fügt einer anderen Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.

Es ist töricht, den Gott der Schmiede zu beleidigen. Genauso töricht ist es, neben jemandem zu stehen, der ihn beleidigt hat.
MTG-BNG-93 C 0.15 € (1 vorhanden)
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Eric Deschamps
Ephara, Göttin der Polis
Ephara, God of the Polis
(2)(W)(U) (4)
Legendäre Verzauberungskreatur — Gott
Unzerstörbar

Solange deine Hingabe zu Weiß und Blau weniger als sieben beträgt, ist Ephara keine Kreatur.

Ziehe zu Beginn jedes Versorgungssegments eine Karte, falls im letzten Zug eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist.

Stärke / Widerstandskraft: 6 / 5
MTG-BNG-97 M 2.85 € (1 vorhanden)
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Chris Rahn
Satyr-Feuertänzer
Satyr Firedancer
(1)(R) (2)
Verzauberungskreatur — Satyr
Immer wenn ein Spontanzauber oder eine Hexerei, den bzw. die du kontrollierst, einem Gegner Schaden zufügt, fügt der Satyr-Feuertänzer einer Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, ebenso viele Schadenspunkte zu.

Sein Herz die Kohle, sein Auge der Funken, seine Hand die wirbelnde Flamme.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-BNG-108 R 1.30 € (1 vorhanden)
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Slawomir Maniak
Sinnbild der Zähigkeit
Archetype of Endurance
(6)(G)(G) (8)
Verzauberungskreatur — Wildschwein
Kreaturen, die du kontrollierst, haben Fluchsicherheit.

Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, verlieren Fluchsicherheit und können Fluchsicherheit weder haben noch erhalten.

Trotz seines furchteinflößenden Körperbaus ist es so schwer zu fassen wie ein Schatten, und pirscht sich an jene heran, die meinen, es zu jagen.

Stärke / Widerstandskraft: 6 / 5
MTG-BNG-116 U (0 vorhanden)
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Eric Deschamps
Rennerin des Kruphix
Courser of Kruphix
(1)(G)(G) (3)
Verzauberungskreatur — Zentaur
Die oberste Karte deiner Bibliothek ist offen.

Du kannst die oberste Karte deiner Bibliothek spielen, falls es eine Länderkarte ist.

Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
MTG-BNG-119 R (0 vorhanden)
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Greg Staples
Tapferkeit des Jägers
Hunter`s Prowess
(4)(G) (5)
Hexerei
Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl +3/+3, verursacht Trampelschaden und hat „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe entsprechend viele Karten."

Um zu den Kämpfern des Leina-Turms in Setessa zu gehören, darf man den Tod nicht fürchten, nur das Scheitern.
MTG-BNG-124 R 1.00 € (2 vorhanden)
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David Palumbo
Schicksalsvereitlerin
Fate Unraveler
(3)(B) (4)
Verzauberungskreatur
Immer wenn ein Gegner eine Karte zieht, fügt die Schicksalsvereitlerin diesem Spieler 1 Schadenspunkt zu.

„Denke immer daran, dass das Leben, das du dir mühsam aufgebaut hast, durch einen einzigen losen Faden enden kann."
—Perisophia die Philosophin

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
MTG-BNG-126 R 1.00 € (1 vorhanden)
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Richard Wright
Nessischer Wildnisverwüster
Nessian Wilds Ravager
(4)(G)(G) (6)
Kreatur — Hydra
Tribut 6 (Sowie diese Kreatur ins Spiel kommt, kann ein Gegner, den du bestimmst, sechs +1/+1-Marken auf sie legen.)

Wenn der Nessische Wildnisverwüster ins Spiel kommt und falls kein Tribut gezahlt wurde, kannst du den Nessischen Wildnisverwüster gegen eine andere Kreatur deiner Wahl kämpfen lassen. (Jede dieser Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.)

Stärke / Widerstandskraft: 6 / 6
MTG-BNG-129 R 1.00 € (1 vorhanden)
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Steve Prescott
Satyr-Pfadfinder
Satyr Wayfinder
(1)(G) (2)
Kreatur — Satyr
Wenn der Satyr-Pfadfinder ins Spiel kommt, decke die obersten vier Karten deiner Bibliothek auf. Du kannst davon eine Länderkarte auf deine Hand nehmen. Lege den Rest auf deinen Friedhof.

Der erste Satyr, der nach einem rauschenden Fest wieder das Bewusstsein erlangt, muss einen Ort für die nächste Feier ausfindig machen.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-M15-198 C 0.15 € (1 vorhanden)
MTG-BNG-136 C 0.15 € (1 vorhanden)
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Aleksi Briclot
Champion der verlorenen Seelen
Champion of Stray Souls
(4)(B)(B) (6)
Kreatur — Skelett Krieger
(3)(B)(B), (T), opfere X andere Kreaturen: Bringe X Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.

(5)(B)(B): Lege den Champion der verlorenen Seelen aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-BNG-144 M 1.10 € (1 vorhanden)
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Betrayers of Kamigawa / Verräter von Kamigawa
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Darksteel / Nachtstahl
Mirrodin / Mirrodin
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Legions / Legionen
Onslaught / Aufmarsch
Judgment / Abrechnung
Torment / Qualen
Odyssee / Odyssey
Apocalypse / Apokalypse
7th Edition / 7. Edition
Planeshift / Weltenwechsel
Invasion / Invasion
Prophecy / Prophezeiung
Nemesis / Nemesis
Mercadian Masques / Merkadische Masken
Portal Three Kingdoms / Portal Three Kingdoms
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6th Edition / 6. Edition (Classic)
Urza`s Legacy / Urza`s Vermächtnis
Urza`s Saga / Urza`s Sage
Unglued / Unglued
Exodus / Exodus
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Fallen Empires / Fallen Empires
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