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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 6 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

Seite 1 von 1
Treffer 1-6


Aaron Miller
Spiegelungen von Littjara
Reflections of Littjara

Mana / CMC: (4)(U) (5)
Typ: Verzauberung

Sowie die Spiegelungen von Littjara ins Spiel kommt, bestimme einen Kreaturentyp.

Immer wenn du einen Zauberspruch des bestimmten Typs wirkst, kopiere jenen Zauberspruch. (Eine Kopie eines Bleibende-Karte-Zauberspruchs wird zu einem Spielstein.)

Die Masken treiben flussabwärts zum Spiegelsee, aus dem sich Gesichter erheben, um sie zu tragen.
MTG-KHM-73 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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Nestor Ossandon Leal
Lähmende Furcht
Crippling Fear

Mana / CMC: (2)(B)(B) (4)
Typ: Hexerei

Bestimme einen Kreaturentyp. Kreaturen, die nicht vom bestimmten Typ sind, erhalten -3/-3 bis zum Ende des Zuges.

Panik machte sich breit, als die Dämonen von Immersturm nach Bretagard strömten und auf ihrem Weg alles niedermetzelten.
MTG-KHM-82 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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Andrew Mar
Drache der Goldbrücke
Goldspan Dragon

Mana / CMC: (3)(R)(R) (5)
Typ: Kreatur — Drache

Fliegend, Eile

Immer wenn der Drache der Goldbrücke angreift oder das Ziel eines Zauberspruchs wird, erzeuge einen Schatz-Spielstein.

Schätze, die du kontrollierst, haben „(T), opfere dieses Artefakt: Erzeuge zwei Mana genau einer beliebigen Farbe."

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-KHM-139 M (0 vorhanden) Preis a. A.
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Yeong-Hao Han
Rune der Kraft
Rune of Might

Mana / CMC: (1)(G) (2)
Typ: Verzauberung — Aura

Verzaubert eine bleibende Karte

Wenn die Rune der Kraft ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.

Solange die verzauberte bleibende Karte eine Kreatur ist, erhält sie +1/+1 und verursacht Trampelschaden.

Solange die verzauberte bleibende Karte eine Ausrüstung ist, hat sie „Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und verursacht Trampelschaden."
MTG-KHM-191 U (0 vorhanden) Preis a. A.
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Mauricio Calle
Hafen von Karfell
Port of Karfell

Typ: Land

Der Hafen von Karfell kommt getappt ins Spiel.

(T): Erzeuge (U).

(3)(U)(B)(B), (T), opfere den Hafen von Karfell: Du millst vier Karten und bringe dann eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof getappt ins Spiel zurück. (Um eine Karte zu millen, lege die oberste Karte deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.)
MTG-KHM-265 U (0 vorhanden) Preis a. A.
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Anastasia Ovchinnikova
Der Weltenbaum
The World Tree

Typ: Land

Der Weltenbaum kommt getappt ins Spiel.

(T): Erzeuge (G).

Solange du sechs oder mehr Länder kontrollierst, haben Länder, die du kontrollierst, „(T): Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe."

(W)(W)(U)(U)(B)(B)(R)(R)(G)(G), (T), opfere Den Weltenbaum: Durchsuche deine Bibliothek nach einer beliebigen Anzahl an Gott-Karten, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek.
MTG-KHM-275 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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