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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 8 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.
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Treffer 1-8
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Aaron Miller
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Spiegelungen von Littjara |
Reflections of Littjara |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Verzauberung |
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Sowie die Spiegelungen von Littjara ins Spiel kommt, bestimme einen Kreaturentyp.
Immer wenn du einen Zauberspruch des bestimmten Typs wirkst, kopiere jenen Zauberspruch. (Eine Kopie eines Bleibende-Karte-Zauberspruchs wird zu einem Spielstein.) |
Die Masken treiben flussabwärts zum Spiegelsee, aus dem sich Gesichter erheben, um sie zu tragen. |
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Nestor Ossandon Leal
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Lähmende Furcht |
Crippling Fear |
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Mana / CMC:
(2)(B)(B)
(4)
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Typ: Hexerei |
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Bestimme einen Kreaturentyp. Kreaturen, die nicht vom bestimmten Typ sind, erhalten -3/-3 bis zum Ende des Zuges. |
Panik machte sich breit, als die Dämonen von Immersturm nach Bretagard strömten und auf ihrem Weg alles niedermetzelten. |
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Nicholas Gregory
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Schlangenfutter |
Feed the Serpent |
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Mana / CMC:
(2)(B)(B)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
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Schicke eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl ins Exil. |
Er verbrachte die letzten Momente seines Daseins damit, durch das Maul der Schlange zu taumeln, in den Wahnsinn getrieben von der Immensität des Kosmos. |
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Andrew Mar
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Drache der Goldbrücke |
Goldspan Dragon |
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Mana / CMC:
(3)(R)(R)
(5)
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Typ: Kreatur — Drache |
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Fliegend, Eile
Immer wenn der Drache der Goldbrücke angreift oder das Ziel eines Zauberspruchs wird, erzeuge einen Schatz-Spielstein.
Schätze, die du kontrollierst, haben „(T), opfere dieses Artefakt: Erzeuge zwei Mana genau einer beliebigen Farbe." |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Johannes Voss
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Esika, Göttin des Weltenbaums |
Esika, God of the Tree |
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Mana / CMC:
(1)(G)(G)
(3)
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Typ: Legendäre Kreatur — Gott |
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Wachsamkeit
(T): Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.
Andere legendäre Kreaturen, die du kontrollierst, haben Wachsamkeit und „(T): Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe."
___Rückseite___
Die Prismatische Brücke [(W)(U)(B)(R)(G) - Legendäre Verzauberung]
Zu Beginn deines Versorgungssegments deckst du Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Kreaturen- oder Planeswalkerkarte aufdeckst. Bringe sie ins Spiel und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. |
„Ich kenne diese Welt, vom Blätterdach bis zu den Wurzelspitzen."
___Rückseite___
Starnheim wartet. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
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Yeong-Hao Han
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Rune der Kraft |
Rune of Might |
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Mana / CMC:
(1)(G)
(2)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Verzaubert eine bleibende Karte
Wenn die Rune der Kraft ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.
Solange die verzauberte bleibende Karte eine Kreatur ist, erhält sie +1/+1 und verursacht Trampelschaden.
Solange die verzauberte bleibende Karte eine Ausrüstung ist, hat sie „Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und verursacht Trampelschaden." |
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Mauricio Calle
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Hafen von Karfell |
Port of Karfell |
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Typ: Land |
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Der Hafen von Karfell kommt getappt ins Spiel.
(T): Erzeuge (U).
(3)(U)(B)(B), (T), opfere den Hafen von Karfell: Du millst vier Karten und bringe dann eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof getappt ins Spiel zurück. (Um eine Karte zu millen, lege die oberste Karte deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.) |
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Anastasia Ovchinnikova
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Der Weltenbaum |
The World Tree |
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Typ: Land |
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Der Weltenbaum kommt getappt ins Spiel.
(T): Erzeuge (G).
Solange du sechs oder mehr Länder kontrollierst, haben Länder, die du kontrollierst, „(T): Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe."
(W)(W)(U)(U)(B)(B)(R)(R)(G)(G), (T), opfere Den Weltenbaum: Durchsuche deine Bibliothek nach einer beliebigen Anzahl an Gott-Karten, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. |
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