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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 84 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.
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Treffer 1-20
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Chase Stone
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Karn, Urzas Spross |
Karn, Scion of Urza |
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Mana / CMC:
(4)
(4)
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Typ: Legendärer Weltenwanderer — Karn |
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+1: Decke die obersten zwei Karten deiner Bibliothek auf. Ein Gegner bestimmt eine davon. Nimm die bestimmte Karte auf deine Hand und schicke die andere mit einer Silbermarke auf ihr ins Exil.
−1: Nimm eine Karte, die du besitzt und auf der eine Silbermarke liegt, aus dem Exil auf deine Hand.
−2: Erzeuge einen 0/0 farblosen Konstrukt-Artefaktkreaturenspielstein mit „Diese Kreatur erhält +1/+1 für jedes Artefakt, das du kontrollierst." |
Loyalität: 5
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Mark Zug
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Benalischer Feldmarschall |
Benalish Marshal |
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Mana / CMC:
(W)(W)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Ritter |
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Andere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. |
„Einige streben danach, den Gipfel der Ehre zu erklimmen. Die Benalier werden bereits auf diesem Gipfel geboren und steigen von dort zu den Sternen auf."
—Geschichte Benalias |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Sidharth Chaturvedi
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Verwegene Archäologin |
Daring Archaeologist |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Handwerker |
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Wenn die Verwegene Archäologin ins Spiel kommt, kannst du eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.
Immer wenn du einen historischen Zauberspruch wirkst, lege eine +1/+1-Marke auf die Verwegene Archäologin. (Legenden, Artefakte und Sagen sind historisch.) |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Johannes Voss
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Evra, Zeugin von Halcyon |
Evra, Halcyon Witness |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)
(6)
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Typ: Legendäre Kreatur — Avatar |
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Lebensverknüpfung
(4): Tausche deinen Lebenspunktestand mit der Stärke von Evra, Zeugin von Halcyon. |
„Das Licht des Nullmonds nahm Gestalt an – ein wahrgewordenes Trugbild, in seiner Erscheinung unvergleichlich."
—Untergang der Thran |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Jason Felix
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Untergang der Thran |
Fall of the Thran |
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Mana / CMC:
(5)(W)
(6)
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Typ: Verzauberung — Sage |
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(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I — Zerstöre alle Länder.
II, III — Jeder Spieler bringt zwei Länderkarten aus seinem Friedhof ins Spiel zurück. |
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Noah Bradley
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Geschichte Benalias |
History of Benalia |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung — Sage |
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(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I, II — Erzeuge einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit.
III — Ritter, die du kontrollierst, erhalten +2/+1 bis zum Ende des Zuges. |
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Chris Rahn
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Lyra Morgenbringer |
Lyra Dawnbringer |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Legendäre Kreatur — Engel |
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Fliegend, Erstschlag, Lebensverknüpfung
Andere Engel, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und haben Lebensverknüpfung. |
„Du bist nicht allein. Du warst nie allein." |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Victor Adame Minguez
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Shalai, Stimme der Fülle |
Shalai, Voice of Plenty |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Legendäre Kreatur — Engel |
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Fliegend
Du, Planeswalker, die du kontrollierst, und andere Kreaturen, die du kontrollierst, haben Fluchsicherheit.
(4)(G)(G): Lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
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Even Amundsen
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Teshar, Apostel der Ahnfrau |
Teshar, Ancestor`s Apostle |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Legendäre Kreatur — Vogel Kleriker |
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Fliegend
Immer wenn du einen historischen Zauberspruch wirkst, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. (Legenden, Artefakte und Sagen sind historisch.) |
„Die Ahnfrau hat uns nicht ohne Grund gerettet." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Noah Bradley
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Urzas vernichtender Strahl |
Urza`s Ruinous Blast |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Legendäre Hexerei |
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(Legendäre Hexereien kannst du nur wirken, falls du eine legendäre Kreatur oder einen legendären Planeswalker kontrollierst.)
Schicke alle nichtlegendären bleibenden Karten, die keine Länder sind, ins Exil. |
Vor vielen Jahrhunderten stürzte die Rache eines einzelnen Mannes die Welt in eisige Dunkelheit. |
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Magali Villeneuve
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Wandermagierin der Akademie |
Academy Journeymage |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
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Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken (1) weniger, falls du einen Zauberer kontrollierst.
Wenn die Wandermagierin der Akademie ins Spiel kommt, bringe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
„Wir können nicht kontrollieren, wer hierher kommt. Aber wir entscheiden, wann sie wieder gehen." |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
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Mark Tedin
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Der Artefakt-Krieg |
The Antiquities War |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Verzauberung — Sage |
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(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I, II — Schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Artefaktkarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.
III — Artefakte, die du kontrollierst, werden bis zum Ende des Zuges zu Artefaktkreaturen mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 5/5. |
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Nach oben |
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Noah Bradley
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Karns temporale Schneise |
Karn`s Temporal Sundering |
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Mana / CMC:
(4)(U)(U)
(6)
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Typ: Legendäre Hexerei |
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(Legendäre Hexereien kannst du nur wirken, falls du eine legendäre Kreatur oder einen legendären Planeswalker kontrollierst.)
Ein Spieler deiner Wahl erhält nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. Bringe bis zu eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Schicke Karns temporale Schneise ins Exil. |
Vor vielen Jahrhunderten führte der Versuch, die Zeit zu kontrollieren, zu einer Spirale des Chaos. |
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Nach oben |
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James Arnold
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Die Mirari-Hypothese |
The Mirari Conjecture |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Verzauberung — Sage |
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(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I — Bringe eine Spontanzauberkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
II — Bringe eine Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
III — Immer wenn du bis zum Ende des Zuges einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, kopiere ihn bzw. sie. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. |
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Ryan Alexander Lee
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Naban, Dekan der Iteration |
Naban, Dean of Iteration |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Zauberer |
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Falls ein Zauberer, der unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, bei einer bleibenden Karte, die du kontrollierst, eine ausgelöste Fähigkeit auslöst, wird die Fähigkeit ein weiteres Mal ausgelöst. |
„Perfekt. Nun … wiederhole es." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Matt Stewart
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Naru Meha, die Meisterzauberin |
Naru Meha, Master Wizard |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Zauberer |
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Aufblitzen
Wenn Naru Meha, die Meisterzauberin, ins Spiel kommt, kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, den bzw. die du kontrollierst. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.
Andere Zauberer, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Adam Paquette
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Präkognitionsfeld |
Precognition Field |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Du kannst dir die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen. (Du kannst dies jederzeit tun.)
Du kannst die oberste Karte deiner Bibliothek wirken, falls es eine Spontanzauber- oder Hexereikarte ist.
(3): Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. |
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Nach oben |
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Grzegorz Rutkowski
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Slinn Voda, die steigende Flut |
Slinn Voda, the Rising Deep |
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Mana / CMC:
(6)(U)(U)
(8)
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Typ: Legendäre Kreatur — Leviathan |
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Bonus (1)(U) (Du kannst zusätzlich (1)(U) bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)
Wenn Slinn Voda, die steigende Flut, ins Spiel kommt und falls ihre Bonuskosten bezahlt wurden, bringe alle Kreaturen auf die Hand ihrer Besitzer zurück, außer Meervölker, Kraken, Leviathane, Oktopoden und Schlangen. |
Stärke / Widerstandskraft: 8 / 8
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Nach oben |
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Zezhou Chen
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Sturmwind-Dschinn |
Tempest Djinn |
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Mana / CMC:
(U)(U)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Dschinn |
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Fliegend
Der Sturmwind-Dschinn erhält +1/+0 für jedes Insel-Standardland, das du kontrollierst. |
Die Maride erreichten Dominaria als Erste aus einer weit entfernten Heimat und ihr Stamm ist der älteste der Dschinn. Ihnen wird von Sturm und Meer der größte Respekt zuteil. |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 4
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Nach oben |
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Magali Villeneuve
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Zahid, Dschinn aus der Lampe |
Zahid, Djinn of the Lamp |
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Mana / CMC:
(4)(U)(U)
(6)
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Typ: Legendäre Kreatur — Dschinn |
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Du kannst (3)(U) bezahlen und ein ungetapptes Artefakt, das du kontrollierst, tappen, anstatt die Manakosten dieses Zauberspruchs zu bezahlen.
Fliegend |
„Ich tue, was immer ich will, kleiner Sterblicher. Aber erzähl mir ruhig weiter von deinen Wünschen, sie amüsieren mich sehr." |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 6
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