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Igor Kieryluk
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Morduntersuchung |
Murder Investigation |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreatur-die-du-kontrollierst-Verzauberung
Wenn die verzauberte Kreatur stirbt, bringe X 1/1 weiße Soldat-Kreaturenspielsteine ins Spiel, wobei X gleich ihrer Stärke ist. |
"Jeder Tod bringt ein Gespinst aus Konsequenzen mit sich. Unsere Aufgabe besteht darin, die Spinne zu finden." |
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Nach oben |
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Steve Prescott
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Navigationstrupp |
Nav Squad Commandos |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
Watermark: Boros |
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Bataillon — Immer wenn der Navigationstrupp und mindestens zwei andere Kreaturen angreifen, erhält der Navigationstrupp +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Enttappe ihn. |
Die Boros-Navigationstrupps vermessen selbst die zwielichtigsten Gegenden für die Azorius, die für aktuelle Karten der Unterstadt gutes Geld bezahlen. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 5
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Nach oben |
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Svetlin Velinov
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Rechtschaffender Angriff |
Righteous Charge |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Hexerei |
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Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2 bis zum Ende des Zuges. |
"Im Namen des Friedens, der Mäßigung und des Anstands — löscht sie alle aus!" |
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Nach oben |
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Raymond Swanland
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Beschützter Durchgang |
Shielded Passage |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Verhindere allen Schaden, der in diesem Zug einer Kreatur deiner Wahl zugefügt würde. |
Die Izzet erforschten die Tiefen von Ravnicas Vergangenheit, und die Selesnija folgten ihnen ohne Furcht. |
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Nach oben |
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Zoltan Boros
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Niederschmettern |
Smite |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Zerstöre eine geblockte Kreatur deiner Wahl. |
"Klar, ausgerechnet heute wollte er sich meine Stiefel borgen!"
—Darijo, Raufbold aus der Efeustraße |
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Nach oben |
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Steve Prescott
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Syndicus der Zehntabgaben |
Syndic of Tithes |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker |
Watermark: Orzhov |
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Abnötigen (Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, kannst du (W/B) bezahlen. Falls du dies tust, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst ebenso viele Lebenspunkte dazu.) |
"Der Eintritt ist frei. Spenden werden erwartet."
—Mitteilung vor der Vizkopa-Bank |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Steve Argyle
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Protector Urbis |
Urbis Protector |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker |
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Wenn der Protector Urbis ins Spiel kommt, bringe einen 4/4 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. |
"Wie ich höre, verliert Boros seine Engel an die Gildenfreiheitsbewegung. Das wird dich wohl kaum überraschen."
—Teysa zu Lazav |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Nic Klein
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Zarichi-Tiger |
Zarichi Tiger |
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Mana / CMC:
(3)
(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Katze |
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(1)(W), (T): Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. |
"Zähmung und Weihe dieser Kreaturen sind ein Beweis unseres Glaubens."
—Resimir, Zarichi-Tempelpriester |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Ryan Barger
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Ätherisieren |
Ætherize |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
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Bringe alle angreifenden Kreaturen auf die Hand ihrer Besitzer zurück. |
"Du kannst zurückkommen, sobald du Manieren hast und weißt, wie du deine körperliche Gestalt wiederherstellen kannst." |
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Nach oben |
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Jim Murray
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Agoraphobie |
Agoraphobia |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur erhält -5/-0.
(2)(U): Bringe die Agoraphobie auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
"In dieser Stadt wählt jeder, auf wessen Seite er steht. Ich bleibe lieber drinnen." |
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Nach oben |
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Mike Bierek
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Klammeranemonen |
Clinging Anemones |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Qualle |
Watermark: Simic |
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Verteidiger
Weiterentwicklung (Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur, immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, falls Stärke oder Widerstandskraft der anderen Kreatur höher ist.) |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
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Nach oben |
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Peter Mohrbacher
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Wolkenflossen-Raubvogel |
Cloudfin Raptor |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Kreatur — Vogel Mutant |
Watermark: Simic |
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Fliegend
Weiterentwicklung (Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur, immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, falls Stärke oder Widerstandskraft der anderen Kreatur höher ist.) |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 1
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Nach oben |
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Stephan Martiniere
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Sintflut-Urwesen |
Diluvian Primordial |
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Mana / CMC:
(5)(U)(U)
(7)
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Typ: Kreatur — Avatar |
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Fliegend
Wenn das Sintflut-Urwesen ins Spiel kommt, kannst du für jeden Gegner bis zu einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl aus dem Friedhof dieses Spielers wirken, ohne die Manakosten zu bezahlen. Falls eine Karte, die auf diese Weise gewirkt wurde, in diesem Zug auf den Friedhof gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Nach oben |
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Terese Nielsen
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Die Unendlichkeit betreten |
Enter the Infinite |
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Mana / CMC:
(8)(U)(U)(U)(U)
(12)
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Typ: Hexerei |
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Ziehe so viele Karten, wie du Karten in der Bibliothek hast, und lege dann eine Karte aus deiner Hand oben auf deine Bibliothek. Du hast bis zu deinem nächsten Zug keine Obergrenze für Handkarten. |
"Nur eine Idee zu haben reicht nicht — man muss sie alle haben."
—Niv-Mizzet |
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Nach oben |
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Marco Nelor
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Krausbärtiger Oculus |
Frilled Oculus |
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Mana / CMC:
1(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Homunkulus |
Watermark: Simic |
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(1)(G): Der Krausbärtige Oculus erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. |
"Die Simic verstehen? Das ist etwa so leicht wie ... einen Homunkulus niederzustarren."
—Dars Gostok, Feuerfaust-Hauptmann |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
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Nach oben |
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Yeong-Hao Han
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Verkehrskollaps |
Gridlock |
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Mana / CMC:
(X)(U)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Tappe X bleibende Karten deiner Wahl, die keine Länder sind. |
"Zieht man nur einen winzigen Stift aus einem einzigen Wagenrad, kommt ein ganzer Distrikt zum Stillstand."
—Lazav |
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Nach oben |
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Raymond Swanland
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Fesselnde Hände |
Hands of Binding |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Hexerei |
Watermark: Simic |
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Tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Diese Kreatur enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.
Chiffrieren (Dann kannst du diese Zauberspruchkarte auf eine Kreatur codiert, die du kontrollierst, ins Exil schicken. Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kann ihr Beherrscher eine Kopie der codierten Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) |
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Nach oben |
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Svetlin Velinov
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Spezialist für Übergriffe |
Incursion Specialist |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
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Immer wenn du deinen zweiten Zauber in jedem Zug wirkst, erhält der Spezialist für Übergriffe +2/+0 bis zum Ende des Zuges und ist in diesem Zug unblockbar. |
"Wieder für die Dimir arbeiten? Das kommt darauf an. Erzähl mir mehr über dieses Labyrinth." |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
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Nach oben |
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Winona Nelson
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Diebischer Schlüsselmeister |
Keymaster Rogue |
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Mana / CMC:
(3)
(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Räuber |
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Der Diebische Schlüsselmeister ist unblockbar.
Wenn der Diebische Schlüsselmeister ins Spiel kommt, bringe eine Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
"Dieser öffnet das Gitter vor der Zelzo-Basis. Dieser ist für die Ismeri-Bibliothek. Dieser ist für eine unsichtbare Tür ... Nein, ich habe schon zu viel gesagt."" |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
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Nach oben |
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Peter Mohrbacher
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Letzter Gedanken |
Last Thoughts |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Hexerei |
Watermark: Dimir |
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Ziehe eine Karte.
Chiffrieren (Dann kannst du diese Zauberspruchkarte auf eine Kreatur codiert, die du kontrollierst, ins Exil schicken. Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kann ihr Beherrscher eine Kopie der codierten Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) |
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Nach oben |
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