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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 249 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

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Treffer 41-60


Ryan Yee
Phantom der Ley-Linien
Leyline Phantom

Mana / CMC: (4)(U) (5)
Typ: Kreatur — Illusion

Wenn das Phantom der Ley-Linien Kampfschaden zufügt, bringe es auf die Hand seines Besitzers zurück. (Bringe es nur zurück, falls es den Kampf überlebt hat.)

"Ist das Labyrinth selbst ein Phantom? Oder ist das eine so real wie das andere? Vielleicht bin ich ebenso verrückt wie der Drache."
—Jace Beleren, Tagebuch

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
MTG-GTC-41 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Scott Chou
Metrolopensylphide
Metropolis Sprite

Mana / CMC: (1) (U) (2)
Typ: Kreatur — Feenwesen Räuber


Fliegend
(U): Die Metropolensylphide

erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges.

"Tja, wenn dieser Goblin seine Zunge nicht durchbohrt haben wollte, hätte er sie mir nicht herausstrecken sollen."

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
MTG-GTC-42 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Lars Grant-West
Seelenlesender Sceada
Mindeye Drake

Mana / CMC: (4)(U) (5)
Typ: Kreatur — Sceada

Fliegend

Wenn der Seelenlesende Sceada stirbt, legt ein Spieler deiner Wahl die obersten fünf Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.

Sie können sowohl das Stadtbild als auch das Denken seiner Architekten entschlüsseln.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 5
MTG-GTC-43 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jack Wang
Schnelle Hybridisierung
Rapid Hybridization

Mana / CMC: (U) (1)
Typ: Spontanzauber

Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Sie kann nicht regeneriert werden. Der Beherrscher dieser Kreatur bringt einen 3/3 grünen (Frosch, Eidechse)-Kreaturenspielstein ins Spiel.

"Wir haben deine Lebensessenz mit der mehrerer Kreaturen gleichzeitig vermischt. Gern geschehen."
-Sprecher Trifon
MTG-GTC-44 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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Slawomir Maniak
Reicheerschaffer
Realmwright

Mana / CMC: (U) (1)
Typ: Kreatur — Vedalken Zauberer

Sowie der Reicheerschaffer ins Spiel kommt, bestimme einen Standardlandtyp.

Länder, die du kontrollierst, haben zusätzlich zu ihren anderen Typen den bestimmten Typ.

Es gibt keinen einzigen Zoll Boden in Ravnica, der nicht irgendwann einmal nach irgendjemandes Wünschen verändert worden wäre.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-GTC-45 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Svetlin Velinov
Bewohner der Gasse der Weisen
Sage`s Row Denizen

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Kreatur — Vedalken Zauberer

Immer wenn eine andere blaue Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, legt ein Spieler deiner Wahl die obersten beiden Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.

"Ich biete dir Weisheit frei von falscher Loyalität und Wissen, das nicht den Zielen irgendeiner Gilde dient."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
MTG-GTC-46 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Steve Prescott
Saphirsceada
Sapphire Drake

Mana / CMC: (5)(U) (6)
Typ: Kreatur — Sceada

Fliegend

Jede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, hat Flugfähigkeit.

Saphirsceadas können über große Entfernungen miteinander kommunizieren, denn ihre Rufe hallen in den Edelsteinen in ihren Schädeln wider.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-GTC-47 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Peter Mohrbacher
Zerstäubungsbogen
Scatter Arc

Mana / CMC: (3)(U) (4)
Typ: Spontanzauber

Neutralisiere einen Nicht-Kreaturen-Zauberspruch deiner Wahl.

Ziehe eine Karte.

"Sollte dein Bote triharmonische Pentoden fluktuieren können, so unwahrscheinlich das auch ist, werde ich überschüssige Negavolt-Radikale umleiten."
MTG-GTC-48 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Karl Kopinski
Simic-Fluxmagierin
Simic Fluxmage

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Kreatur — Meervolk Zauberer
Watermark: Simic

Weiterentwicklung (Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur, immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, falls Stärke oder Widerstandskraft der anderen Kreatur höher ist.)

(1)(U), (T): Bewege eine +1/+1-Marke von der Simic-Fluxmagierin auf eine Kreatur deiner Wahl.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
MTG-GTC-49 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Maciej Kuciara
Simic-Manipulator
Simic Manipulator

Mana / CMC: (1)(U)(U) (3)
Typ: Kreatur — Mutant Zauberer
Watermark: Simic

Weiterentwicklung (Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur, immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, falls Stärke oder Widerstandskraft der anderen Kreatur höher ist.)

(T), entferne eine oder mehrere +1/+1-Marken vom Simic-Manipulator: Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, deren Stärke kleiner oder gleich der Anzahl der auf diese Weise entfernten +1/+1-Marken ist.

Stärke / Widerstandskraft: 0 / 1
MTG-GTC-50 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Sam Burley
Himmelsspiele
Skygames

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Verzauberung — Aura

Landverzauberung

Das verzauberte Land hat „(T): Eine Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest.""

Sowohl die Boros als auch die Azorius verfolgen die Spiele in der Hoffnung, die besten Athleten zu rekrutieren.
MTG-GTC-51 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Kev Walker
Zerberstender Zauber
Spell Rupture

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Spontanzauber

Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht (X) zahlt, wobei X die höchste Stärke unter den Kreaturen ist, die du kontrollierst.

"Wie Wasser läuft auch Mana aus einem minderwertigen Gefäß aus."
—Jalan Tosk, Simic-Kraftmagier
MTG-GTC-52 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Clint Cearley
Gestohlene Identität
Stolen Identity

Mana / CMC: (4)(U)(U) (6)
Typ: Hexerei
Watermark: Dimir

Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie eines Artefaktes oder einer Kreatur deiner Wahl ist.

Chiffrieren (Dann kannst du diese Zauberspruchkarte auf eine Kreatur codiert, die du kontrollierst, ins Exil schicken. Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kann ihr Beherrscher eine Kopie der codierten Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)
MTG-GTC-53 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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David Palumbo
Gänzlich verlaufen
Totally Lost

Mana / CMC: (4)(U) (5)
Typ: Spontanzauber


Lege eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, oben auf die Bibliothek ihres Besitzers.

Fblzzp konnte Menschenmassen noch nie leiden.
MTG-GTC-54 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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James Ryman
Wanderleere
Voidwalk

Mana / CMC: (3)(U) (4)
Typ: Hexerei
Watermark: Dimir

Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.

Chiffrieren (Dann kannst du diese Zauberspruchkarte auf eine Kreatur codiert, die du kontrollierst, ins Exil schicken. Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kann ihr Beherrscher eine Kopie der codierten Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)
MTG-GTC-55 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Igor Kieryluk
Diebeskarriere
Way of the Thief

Mana / CMC: (3)(U) (4)
Typ: Verzauberung — Aura

Kreaturenverzauberung

Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2.

Die verzauberte Kreatur ist unblockbar, solange du ein Tor kontrollierst.

Eine echte Abkürzung ist nicht ein Weg, den andere nicht kennen; sondern einer, den andere nicht beschreiten können.
MTG-GTC-56 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jaime Jones
Balustradenspion
Balustrade Spy

Mana / CMC: (3)(B) (4)
Typ: Kreatur — Vampir Räuber


Fliegend
Wenn der Balustradenspion ins Spiel kommt, deckt ein Spieler deiner Wahl Karten oben von seiner Bibliothek auf, bis er eine Land-Karte aufdeckt, dann legt er diese Karten auf seinen Friedhof.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
MTG-GTC-57 C (3 vorhanden) Preis a. A.
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Christine Choi
Basilikakreischer
Basilica Screecher

Mana / CMC: (1)(B) (2)
Typ: Kreatur — Fledermaus
Watermark: Orzhov

Fliegend

Abnötigen (Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, kannst du (W/B) bezahlen. Falls du dies tust, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst ebenso viele Lebenspunkte dazu.)

Es reicht ein Kreischen in der Nacht, und schon umklammern Schuldner der Orzhov ihre Geldbeutel.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
MTG-GTC-58 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Christine Choi
Verseuchtes Gelände
Contaminated Ground

Mana / CMC: (1)(B) (2)
Typ: Verzauberung — Aura

Landverzauberung Das verzauberte Land ist ein Sumpf. Immer wenn das verzauberte Land getappt wird, verliert sein Beherrscher 2 Lebenspunkte.

"Keiner schert sich um Umweltverschmutzung, bis man sie sehen kann."
—Gurras, Golgari-Verrottungsfarmer
MTG-GTC-59 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-ROE-102 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Lucas Graciano
Leichenblockade
Corpse Blockade

Mana / CMC: (2)(B) (3)
Typ: Kreatur — Zombie


Verteidiger
Opfere eine andere Kreatur: Die Leichenblockade erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges.

Es gibt Gesetze dagegen, aber die Toten können sich nirgendwo beschweren und die Lebenden haben zu viel Angst, um der Sache nachzugehen.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
MTG-GTC-60 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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