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Ryan Yee
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Phantom der Ley-Linien |
Leyline Phantom |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Kreatur — Illusion |
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Wenn das Phantom der Ley-Linien Kampfschaden zufügt, bringe es auf die Hand seines Besitzers zurück. (Bringe es nur zurück, falls es den Kampf überlebt hat.) |
"Ist das Labyrinth selbst ein Phantom? Oder ist das eine so real wie das andere? Vielleicht bin ich ebenso verrückt wie der Drache."
—Jace Beleren, Tagebuch |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Nach oben |
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Scott Chou
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Metrolopensylphide |
Metropolis Sprite |
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Mana / CMC:
(1)
(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Feenwesen Räuber |
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Fliegend
(U): Die Metropolensylphide
erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges. |
"Tja, wenn dieser Goblin seine Zunge nicht durchbohrt haben wollte, hätte er sie mir nicht herausstrecken sollen." |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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Lars Grant-West
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Seelenlesender Sceada |
Mindeye Drake |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Kreatur — Sceada |
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Fliegend
Wenn der Seelenlesende Sceada stirbt, legt ein Spieler deiner Wahl die obersten fünf Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. |
Sie können sowohl das Stadtbild als auch das Denken seiner Architekten entschlüsseln. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 5
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Nach oben |
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Jack Wang
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Schnelle Hybridisierung |
Rapid Hybridization |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Sie kann nicht regeneriert werden. Der Beherrscher dieser Kreatur bringt einen 3/3 grünen (Frosch, Eidechse)-Kreaturenspielstein ins Spiel. |
"Wir haben deine Lebensessenz mit der mehrerer Kreaturen gleichzeitig vermischt. Gern geschehen."
-Sprecher Trifon |
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Nach oben |
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Slawomir Maniak
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Reicheerschaffer |
Realmwright |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Kreatur — Vedalken Zauberer |
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Sowie der Reicheerschaffer ins Spiel kommt, bestimme einen Standardlandtyp.
Länder, die du kontrollierst, haben zusätzlich zu ihren anderen Typen den bestimmten Typ. |
Es gibt keinen einzigen Zoll Boden in Ravnica, der nicht irgendwann einmal nach irgendjemandes Wünschen verändert worden wäre. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Svetlin Velinov
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Bewohner der Gasse der Weisen |
Sage`s Row Denizen |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Vedalken Zauberer |
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Immer wenn eine andere blaue Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, legt ein Spieler deiner Wahl die obersten beiden Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. |
"Ich biete dir Weisheit frei von falscher Loyalität und Wissen, das nicht den Zielen irgendeiner Gilde dient." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Steve Prescott
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Saphirsceada |
Sapphire Drake |
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Mana / CMC:
(5)(U)
(6)
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Typ: Kreatur — Sceada |
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Fliegend
Jede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, hat Flugfähigkeit. |
Saphirsceadas können über große Entfernungen miteinander kommunizieren, denn ihre Rufe hallen in den Edelsteinen in ihren Schädeln wider. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Peter Mohrbacher
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Zerstäubungsbogen |
Scatter Arc |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
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Neutralisiere einen Nicht-Kreaturen-Zauberspruch deiner Wahl.
Ziehe eine Karte. |
"Sollte dein Bote triharmonische Pentoden fluktuieren können, so unwahrscheinlich das auch ist, werde ich überschüssige Negavolt-Radikale umleiten." |
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Nach oben |
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Karl Kopinski
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Simic-Fluxmagierin |
Simic Fluxmage |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Meervolk Zauberer |
Watermark: Simic |
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Weiterentwicklung (Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur, immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, falls Stärke oder Widerstandskraft der anderen Kreatur höher ist.)
(1)(U), (T): Bewege eine +1/+1-Marke von der Simic-Fluxmagierin auf eine Kreatur deiner Wahl. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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Maciej Kuciara
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Simic-Manipulator |
Simic Manipulator |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Mutant Zauberer |
Watermark: Simic |
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Weiterentwicklung (Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur, immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, falls Stärke oder Widerstandskraft der anderen Kreatur höher ist.)
(T), entferne eine oder mehrere +1/+1-Marken vom Simic-Manipulator: Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, deren Stärke kleiner oder gleich der Anzahl der auf diese Weise entfernten +1/+1-Marken ist. |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 1
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Nach oben |
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Sam Burley
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Himmelsspiele |
Skygames |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Landverzauberung
Das verzauberte Land hat „(T): Eine Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest."" |
Sowohl die Boros als auch die Azorius verfolgen die Spiele in der Hoffnung, die besten Athleten zu rekrutieren. |
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Nach oben |
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Kev Walker
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Zerberstender Zauber |
Spell Rupture |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht (X) zahlt, wobei X die höchste Stärke unter den Kreaturen ist, die du kontrollierst. |
"Wie Wasser läuft auch Mana aus einem minderwertigen Gefäß aus."
—Jalan Tosk, Simic-Kraftmagier |
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Nach oben |
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Clint Cearley
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Gestohlene Identität |
Stolen Identity |
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Mana / CMC:
(4)(U)(U)
(6)
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Typ: Hexerei |
Watermark: Dimir |
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Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie eines Artefaktes oder einer Kreatur deiner Wahl ist.
Chiffrieren (Dann kannst du diese Zauberspruchkarte auf eine Kreatur codiert, die du kontrollierst, ins Exil schicken. Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kann ihr Beherrscher eine Kopie der codierten Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) |
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Nach oben |
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David Palumbo
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Gänzlich verlaufen |
Totally Lost |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Spontanzauber |
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Lege eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, oben auf die Bibliothek ihres Besitzers. |
Fblzzp konnte Menschenmassen noch nie leiden. |
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Nach oben |
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James Ryman
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Wanderleere |
Voidwalk |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Hexerei |
Watermark: Dimir |
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Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.
Chiffrieren (Dann kannst du diese Zauberspruchkarte auf eine Kreatur codiert, die du kontrollierst, ins Exil schicken. Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kann ihr Beherrscher eine Kopie der codierten Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) |
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Nach oben |
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Igor Kieryluk
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Diebeskarriere |
Way of the Thief |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2.
Die verzauberte Kreatur ist unblockbar, solange du ein Tor kontrollierst. |
Eine echte Abkürzung ist nicht ein Weg, den andere nicht kennen; sondern einer, den andere nicht beschreiten können. |
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Nach oben |
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Jaime Jones
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Balustradenspion |
Balustrade Spy |
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Mana / CMC:
(3)(B)
(4)
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Typ: Kreatur — Vampir Räuber |
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Fliegend
Wenn der Balustradenspion ins Spiel kommt, deckt ein Spieler deiner Wahl Karten oben von seiner Bibliothek auf, bis er eine Land-Karte aufdeckt, dann legt er diese Karten auf seinen Friedhof. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Christine Choi
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Basilikakreischer |
Basilica Screecher |
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Mana / CMC:
(1)(B)
(2)
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Typ: Kreatur — Fledermaus |
Watermark: Orzhov |
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Fliegend
Abnötigen (Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, kannst du (W/B) bezahlen. Falls du dies tust, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst ebenso viele Lebenspunkte dazu.) |
Es reicht ein Kreischen in der Nacht, und schon umklammern Schuldner der Orzhov ihre Geldbeutel. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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Christine Choi
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Verseuchtes Gelände |
Contaminated Ground |
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Mana / CMC:
(1)(B)
(2)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Landverzauberung Das verzauberte Land ist ein Sumpf. Immer wenn das verzauberte Land getappt wird, verliert sein Beherrscher 2 Lebenspunkte. |
"Keiner schert sich um Umweltverschmutzung, bis man sie sehen kann."
—Gurras, Golgari-Verrottungsfarmer |
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Nach oben |
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Lucas Graciano
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Leichenblockade |
Corpse Blockade |
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Mana / CMC:
(2)(B)
(3)
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Typ: Kreatur — Zombie |
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Verteidiger
Opfere eine andere Kreatur: Die Leichenblockade erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges. |
Es gibt Gesetze dagegen, aber die Toten können sich nirgendwo beschweren und die Lebenden haben zu viel Angst, um der Sache nachzugehen. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
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Nach oben |
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