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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 244 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

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Treffer 41-60


Bud Cook
Pflichteifriger Schlag
Zealous Strike

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Spontanzauber

Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges.

"Erzittere, Unhold. Die Nacht gehört dir nicht länger."
MTG-AVR-41 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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David Palumbo
Alchemistenlehrling
Alchemist`s Apprentice

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Zauberer

Opfere den Alchemistenlehrling: Ziehe eine Karte.

Mögliche Nebenwirkungen sind übler Gestank, siedender Dampf und spontane Nichtexistenz.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-AVR-42 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Matt Stewart
Zutatensammlung
Amass the Components

Mana / CMC: (3)(U) (4)
Typ: Hexerei

Ziehe drei Karten und lege dann eine Karte aus deiner Hand unter deine Bibliothek.

"Ich wusste, dass ich die ganze Molchspucke eines Tages noch brauchen würde!"
MTG-AVR-43 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jaime Jones
Arkaner Nahkampf
Arcane Melee

Mana / CMC: (4)(U) (5)
Typ: Verzauberung

Spontanzauber und Hexereien kosten beim Wirken (2) weniger.

Streitigkeiten zwischen Zauberern sind niemals rein akademischer Natur.
MTG-AVR-44 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Allen Williams
Kapitän der Nebel
Captain of the Mists

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Kreatur — Mensch Zauberer

Immer wenn ein anderer Mensch unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, enttappe den Kapitän der Nebel.

(1)(U), (T): Du kannst eine bleibende Karte deiner Wahl tappen oder enttappen.

"Ich bin kein gewöhnlicher Schiffskapitän. Der Nordwind ist mein Verbündeter. Die Flut mein erster Maat.""

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
MTG-AVR-45 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Svetlin Velinov
Lähmende Kälte
Crippling Chill

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Spontanzauber

Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Sie enttappt während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers nicht.

Ziehe eine Karte.

Nur ein Hauch aus dem Mund des Geistes verwandelt Adern zu Flüssen aus Eis und friert Herzen noch im Schlagen ein.
MTG-AVR-46 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Tomasz Jedruszek
Hohläugiger Navigator
Deadeye Navigator

Mana / CMC: (4)(U)(U) (6)
Typ: Kreatur — Geist

Seelengebunden (Du kannst diese Kreatur an eine andere nicht gebundene Kreatur binden, wenn eine von beiden ins Spiel kommt. Sie bleiben verbunden, solange du die Kontrolle über beide Kreaturen hast.)

Solange der Hohläugige Navigator an eine andere Kreatur gebunden ist, erhalten beide Kreaturen „(1)(U): Schicke diese Kreatur ins Exil und bringe sie dann unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück".

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
MTG-AVR-47 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Raymond Swanland
Verwüstende Flut
Devastation Tide

Mana / CMC: (3)(U)(U) (5)
Typ: Hexerei

Bringe alle bleibenden Karten, die kein Land sind, auf die Hand ihrer Besitzer zurück.

Mirakulum (1)(U) (Du kannst diese Karte zu ihren Mirakulum-Kosten wirken, wenn du sie ziehst, falls es die erste Karte ist, die du in diesem Zug gezogen hast.)

Mit etwas, das aus göttlichem Willen erschaffen wurde, lässt sich nur schwer streiten.
MTG-AVR-48 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Cliff Childs
Gewässer der Angst
Dreadwaters

Mana / CMC: (3)(U) (4)
Typ: Hexerei

Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten X Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof, wobei X gleich der Anzahl der Länder ist, die du kontrollierst.

Wenn du dich zu weit in den Morkrut wagst, erhebt er sich vielleicht, um dich zu behalten.
MTG-AVR-49 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Anthony Palumbo
Schildmaid aus Ellgau
Elgaud Shieldmate

Mana / CMC: (3)(U) (4)
Typ: Kreatur — Mensch Soldat

Seelengebunden (Du kannst diese Kreatur an eine andere nicht gebundene Kreatur binden, wenn eine von beiden ins Spiel kommt. Sie bleiben verbunden, solange du die Kontrolle über beide Kreaturen hast.)

Solange die Schildmaid aus Ellgau an eine andere Kreatur gebunden ist, sind beide Kreaturen fluchsicher. (Sie können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
MTG-AVR-50 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Winona Nelson
Günstige Winde
Favorable Winds

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Verzauberung

Fliegende Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.

Nachdem man sie schon seit Jahren für ausgestorben hielt, tauchten mit Avacyns Rückkehr plötzlich wieder Dommelgreifen auf.
MTG-AVR-51 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Izzy
Gebundener Geist
Fettergeist

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Kreatur — Geist

Fliegend
Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments den Gebundenen Geist, falls du nicht 1 für jede andere Kreatur bezahlst, die du kontrollierst.

Die Entscheidungen der Lebenden fesseln sie im Tode.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
MTG-AVR-52 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Ryan Yee
Flüchtige Ablenkung
Fleeting Distraction

Mana / CMC: (U) (1)
Typ: Spontanzauber

Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-0 bis zum Ende des Zuges.

Ziehe eine Karte.

Junge Magier lernen diesen Zauberspruch als ersten, denn er hat schon oft die Leben derer gerettet, deren Hände noch kein Schwert halten können.
MTG-AVR-53 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-ROE-67 C (3 vorhanden) Preis a. A.
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Svetlin Velinov
Elektrisierende Alchemistin
Galvanic Alchemist

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Kreatur — Mensch Zauberer

Seelengebunden (Du kannst diese Kreatur an eine andere nicht gebundene Kreatur binden, wenn eine von beiden ins Spiel kommt. Sie bleiben verbunden, solange du die Kontrolle über beide Kreaturen hast.)

Solange die Elektrisierende Alchemistin an eine andere Kreatur gebunden ist, erhalten beide Kreaturen „(2)(U): Enttappe diese Kreatur".

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
MTG-AVR-54 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Dan Scott
Geisterfang
Geist Snatch

Mana / CMC: (2)(U)(U) (4)
Typ: Spontanzauber

Neutralisiere einen Kreaturenzauber deiner Wahl. Bringe einen 1/1 blauen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.

Nicht nur Engel und Dämonen hören deine Gebete.
MTG-AVR-55 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Scott Chou
Geisterform
Ghostform

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Hexerei

Bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl sind in diesem Zug unblockbar.

"‘Undurchdringbar` gibt es nicht."
MTG-AVR-56 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Raymond Swanland
Gespenstisches Flimmern
Ghostly Flicker

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Spontanzauber

Schicke zwei Artefakte, Kreaturen und/oder Länder deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil und bringe diese Karten dann unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück.

Manchmal lohnt es sich, eine Auszeit von der Existenz zu nehmen.
MTG-AVR-57 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jason Felix
Gespenstische Berührung
Ghostly Touch

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Verzauberung — Aura

Kreaturenverzauberung

Die verzauberte Kreatur hat „Immer wenn diese Kreatur angreift, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl tappen oder enttappen".

"Geister wollen beachtet werden. Ich bin nur der Wegweiser, der ihnen dabei hilft."
MTG-AVR-58 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jason Chan
Dommelgreif-Vorhut
Gryff Vanguard

Mana / CMC: (4)(U) (5)
Typ: Kreatur — Mensch Ritter

Fliegend
Wenn die Dommelgreif-Vorhut ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.

"Ghule schlugen gerade die Tür ein, aber als ich das Krächzen der Dommelgreifen hörte, wusste ich, dass wir gerettet waren."
—Egga, Ladenbesitzerin aus Hennweier

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
MTG-AVR-59 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Vincent Proce
Skaab aus Pfuhlhaven
Havengul Skaab

Mana / CMC: (5)(U) (6)
Typ: Kreatur — Zombie Schrecken

Immer wenn der Skaab aus Pfuhlhaven angreift, bringe eine andere Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück.

Eine so gewalttätige Scheußlichkeit, dass selbst die anderen Unholde bei ihrem Anblick erzittern.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
MTG-AVR-60 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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