|
Bud Cook
|
Pflichteifriger Schlag |
Zealous Strike |
|
Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
|
Typ: Spontanzauber |
|
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. |
"Erzittere, Unhold. Die Nacht gehört dir nicht länger." |
|
|
|
|
Nach oben |
|
David Palumbo
|
Alchemistenlehrling |
Alchemist`s Apprentice |
|
Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
|
Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
|
Opfere den Alchemistenlehrling: Ziehe eine Karte. |
Mögliche Nebenwirkungen sind übler Gestank, siedender Dampf und spontane Nichtexistenz. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
|
|
|
|
Nach oben |
|
Matt Stewart
|
Zutatensammlung |
Amass the Components |
|
Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
|
Typ: Hexerei |
|
Ziehe drei Karten und lege dann eine Karte aus deiner Hand unter deine Bibliothek. |
"Ich wusste, dass ich die ganze Molchspucke eines Tages noch brauchen würde!" |
|
|
|
|
Nach oben |
|
Jaime Jones
|
Arkaner Nahkampf |
Arcane Melee |
|
Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
|
Typ: Verzauberung |
|
Spontanzauber und Hexereien kosten beim Wirken (2) weniger. |
Streitigkeiten zwischen Zauberern sind niemals rein akademischer Natur. |
|
|
|
|
Nach oben |
|
Allen Williams
|
Kapitän der Nebel |
Captain of the Mists |
|
Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
|
Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
|
Immer wenn ein anderer Mensch unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, enttappe den Kapitän der Nebel.
(1)(U), (T): Du kannst eine bleibende Karte deiner Wahl tappen oder enttappen. |
"Ich bin kein gewöhnlicher Schiffskapitän. Der Nordwind ist mein Verbündeter. Die Flut mein erster Maat."" |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
|
|
|
|
Nach oben |
|
Svetlin Velinov
|
Lähmende Kälte |
Crippling Chill |
|
Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
|
Typ: Spontanzauber |
|
Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Sie enttappt während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers nicht.
Ziehe eine Karte. |
Nur ein Hauch aus dem Mund des Geistes verwandelt Adern zu Flüssen aus Eis und friert Herzen noch im Schlagen ein. |
|
|
|
|
Nach oben |
|
Tomasz Jedruszek
|
Hohläugiger Navigator |
Deadeye Navigator |
|
Mana / CMC:
(4)(U)(U)
(6)
|
Typ: Kreatur — Geist |
|
Seelengebunden (Du kannst diese Kreatur an eine andere nicht gebundene Kreatur binden, wenn eine von beiden ins Spiel kommt. Sie bleiben verbunden, solange du die Kontrolle über beide Kreaturen hast.)
Solange der Hohläugige Navigator an eine andere Kreatur gebunden ist, erhalten beide Kreaturen „(1)(U): Schicke diese Kreatur ins Exil und bringe sie dann unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück". |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
|
|
|
|
Nach oben |
|
Raymond Swanland
|
Verwüstende Flut |
Devastation Tide |
|
Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(5)
|
Typ: Hexerei |
|
Bringe alle bleibenden Karten, die kein Land sind, auf die Hand ihrer Besitzer zurück.
Mirakulum (1)(U) (Du kannst diese Karte zu ihren Mirakulum-Kosten wirken, wenn du sie ziehst, falls es die erste Karte ist, die du in diesem Zug gezogen hast.) |
Mit etwas, das aus göttlichem Willen erschaffen wurde, lässt sich nur schwer streiten. |
|
|
|
|
Nach oben |
|
Cliff Childs
|
Gewässer der Angst |
Dreadwaters |
|
Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
|
Typ: Hexerei |
|
Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten X Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof, wobei X gleich der Anzahl der Länder ist, die du kontrollierst. |
Wenn du dich zu weit in den Morkrut wagst, erhebt er sich vielleicht, um dich zu behalten. |
|
|
|
|
Nach oben |
|
Anthony Palumbo
|
Schildmaid aus Ellgau |
Elgaud Shieldmate |
|
Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
|
Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
|
Seelengebunden (Du kannst diese Kreatur an eine andere nicht gebundene Kreatur binden, wenn eine von beiden ins Spiel kommt. Sie bleiben verbunden, solange du die Kontrolle über beide Kreaturen hast.)
Solange die Schildmaid aus Ellgau an eine andere Kreatur gebunden ist, sind beide Kreaturen fluchsicher. (Sie können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
|
|
|
|
Nach oben |
|
Winona Nelson
|
Günstige Winde |
Favorable Winds |
|
Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
|
Typ: Verzauberung |
|
Fliegende Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. |
Nachdem man sie schon seit Jahren für ausgestorben hielt, tauchten mit Avacyns Rückkehr plötzlich wieder Dommelgreifen auf. |
|
|
|
|
Nach oben |
|
Izzy
|
Gebundener Geist |
Fettergeist |
|
Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
|
Typ: Kreatur — Geist |
|
Fliegend
Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments den Gebundenen Geist, falls du nicht 1 für jede andere Kreatur bezahlst, die du kontrollierst. |
Die Entscheidungen der Lebenden fesseln sie im Tode. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
|
|
|
|
Nach oben |
|
Ryan Yee
|
Flüchtige Ablenkung |
Fleeting Distraction |
|
Mana / CMC:
(U)
(1)
|
Typ: Spontanzauber |
|
Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-0 bis zum Ende des Zuges.
Ziehe eine Karte. |
Junge Magier lernen diesen Zauberspruch als ersten, denn er hat schon oft die Leben derer gerettet, deren Hände noch kein Schwert halten können. |
|
|
|
|
Nach oben |
|
Svetlin Velinov
|
Elektrisierende Alchemistin |
Galvanic Alchemist |
|
Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
|
Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
|
Seelengebunden (Du kannst diese Kreatur an eine andere nicht gebundene Kreatur binden, wenn eine von beiden ins Spiel kommt. Sie bleiben verbunden, solange du die Kontrolle über beide Kreaturen hast.)
Solange die Elektrisierende Alchemistin an eine andere Kreatur gebunden ist, erhalten beide Kreaturen „(2)(U): Enttappe diese Kreatur". |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
|
|
|
|
Nach oben |
|
Dan Scott
|
Geisterfang |
Geist Snatch |
|
Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
|
Typ: Spontanzauber |
|
Neutralisiere einen Kreaturenzauber deiner Wahl. Bringe einen 1/1 blauen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. |
Nicht nur Engel und Dämonen hören deine Gebete. |
|
|
|
|
Nach oben |
|
Scott Chou
|
Geisterform |
Ghostform |
|
Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
|
Typ: Hexerei |
|
Bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl sind in diesem Zug unblockbar. |
"‘Undurchdringbar` gibt es nicht." |
|
|
|
|
Nach oben |
|
Raymond Swanland
|
Gespenstisches Flimmern |
Ghostly Flicker |
|
Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
|
Typ: Spontanzauber |
|
Schicke zwei Artefakte, Kreaturen und/oder Länder deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil und bringe diese Karten dann unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. |
Manchmal lohnt es sich, eine Auszeit von der Existenz zu nehmen. |
|
|
|
|
Nach oben |
|
Jason Felix
|
Gespenstische Berührung |
Ghostly Touch |
|
Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
|
Typ: Verzauberung — Aura |
|
Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur hat „Immer wenn diese Kreatur angreift, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl tappen oder enttappen". |
"Geister wollen beachtet werden. Ich bin nur der Wegweiser, der ihnen dabei hilft." |
|
|
|
|
Nach oben |
|
Jason Chan
|
Dommelgreif-Vorhut |
Gryff Vanguard |
|
Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
|
Typ: Kreatur — Mensch Ritter |
|
Fliegend
Wenn die Dommelgreif-Vorhut ins Spiel kommt, ziehe eine Karte. |
"Ghule schlugen gerade die Tür ein, aber als ich das Krächzen der Dommelgreifen hörte, wusste ich, dass wir gerettet waren."
—Egga, Ladenbesitzerin aus Hennweier |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
|
|
|
|
Nach oben |
|
Vincent Proce
|
Skaab aus Pfuhlhaven |
Havengul Skaab |
|
Mana / CMC:
(5)(U)
(6)
|
Typ: Kreatur — Zombie Schrecken |
|
Immer wenn der Skaab aus Pfuhlhaven angreift, bringe eine andere Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
Eine so gewalttätige Scheußlichkeit, dass selbst die anderen Unholde bei ihrem Anblick erzittern. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
|
|
|
|
Nach oben |
|