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Scott Chou
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Weitmoor-Erforscherin |
Farbog Explorer |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Späher |
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Sumpftarnung (Diese Kreatur ist unblockbar, solange der verteidigende Spieler einen Sumpf kontrolliert.) |
"Ich würde durch tausend Sümpfe waten, um auch nur einer Seele Frieden zu bringen." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Chris Rahn
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Goldnacht-Kommandant |
Goldnight Commander |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker Soldat |
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Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
"Ein gemeinsamer Glaube und viele Hände brachten den Sieg." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Karl Kopinski
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Goldnacht-Erlöserin |
Goldnight Redeemer |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Engel |
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Fliegend
Wenn die Goldnacht-Erlöserin ins Spiel kommt, erhältst du für jede andere Kreatur, die du kontrollierst, 2 Lebenspunkte dazu. |
Die Heerschar singt von Avacyns Rückkehr, ohne auch nur ein Wort über ihr eigenes Leid zu verlieren. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Eric Deschamps
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Heroldin des Krieges |
Herald of War |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Engel |
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Fliegend
Immer wenn die Heroldin des Krieges angreift, lege eine +1/+1-Marke auf sie.
Engel-Zaubersprüche und Mensch-Zaubersprüche, die du wirkst, kosten beim Wirken (1) pro +1/+1-Marke auf der Heroldin des Krieges weniger. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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David Rapoza
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Heilige Justiziarin |
Holy Justiciar |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker |
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(2)(W), (T): Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Falls diese Kreatur ein Zombie ist, schicke sie ins Exil. |
Ihre Augen blicken durch das verrottende Fleisch und erkennen flüchtig eine Seele in Not, die um den Heiligen Schlaf bittet. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Gabor Szikszai
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Glaubensvorsprung |
Leap of Faith |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Eine Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Verhindere allen Schaden, der dieser Kreatur in diesem Zug zugefügt würde. |
Die ausgeklügelsten Manöver finden in drei Dimensionen statt. |
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Nach oben |
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Bud Cook
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Mitternachtsduellant |
Midnight Duelist |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Schutz vor Vampiren |
Avacyns Rückkehr hat seinen Wunsch nach Rache nicht versiegen lassen. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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James Ryman
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Beschützer des Mittelschiffs |
Midvast Protector |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
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Wenn der Beschützer des Mittelschiffs ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst. |
"Ich habe meinen Glauben an Avacyn gestärkt, auch wenn ich dafür kaum etwas bekam. Nun erhalte ich den Lohn für meinen Glauben." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Dan Scott
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Mondlichtgeist |
Moonlight Geist |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Fliegend
(3)(W): Verhindere allen Kampfschaden, der dem Mondlichtgeist in diesem Zug zugefügt und von ihm zugefügt würde. |
Flüstern und Wehklagen sind die einzigen Waffen, die ihm noch bleiben. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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David Palumbo
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Moorland-Inquisitor |
Moorland Inquisitor |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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(2)(W): Der Moorland-Inquisitor erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges. |
Inquisitoren erlernen die religiösen Schriften, die Philosophie und die hohe Kunst des Axtschärfens. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Erica Yang
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Pilger aus Heidenau |
Nearheath Pilgrim |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker |
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Seelengebunden (Du kannst diese Kreatur an eine andere nicht gebundene Kreatur binden, wenn eine von beiden ins Spiel kommt. Sie bleiben verbunden, solange du die Kontrolle über beide Kreaturen hast.)
Solange der Pilger aus Heidenau an eine andere Kreatur gebunden ist, erhalten beide Kreaturen Lebensverknüpfung. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Johannes Voss
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Engel der Wiederherstellung |
Restoration Angel |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Engel |
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Aufblitzen
Fliegend
Wenn der Engel der Wiederherstellung ins Spiel kommt, kannst du eine Nichtengel-Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil schicken und diese Karte dann unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück bringen. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
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Nach oben |
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Volkan Baga
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Reiter von Gaven |
Riders of Gavony |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Ritter |
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Wachsamkeit
Sowie die Reiter von Gaven ins Spiel kommen, bestimme einen Kreaturentyp.
Mensch-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Schutz vor Kreaturen des bestimmten Typs. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Clint Cearley
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Rechtschaffener Schlag |
Righteous Blow |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Der Rechtschaffene Schlag fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. |
"Monster werden in den Nebeln Morkruts keinen Schutz mehr finden!"
—Bruna, Licht des Alabasterschwarms |
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Nach oben |
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Todd Lockwood
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Seraph der Morgenröte |
Seraph of Dawn |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Engel |
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Fliegend
Lebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.) |
Er teilt die Wolken, damit das Sonnenlicht selbst die finstersten Horte und düstersten Gräber erreicht. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
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Nach oben |
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Jason Chan
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Silberklingen-Paladin |
Silverblade Paladin |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Ritter |
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Seelengebunden (Du kannst diese Kreatur an eine andere nicht gebundene Kreatur binden, wenn eine von beiden ins Spiel kommt. Sie bleiben verbunden, solange du die Kontrolle über beide Kreaturen hast.)
Solange der Silberklingen-Paladin an eine andere Kreatur gebunden ist, erhalten beide Kreaturen Doppelschlag. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Wayne England
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Spektrale Torwächter |
Spectral Gateguards |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Geist Soldat |
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Seelengebunden (Du kannst diese Kreatur an eine andere nicht gebundene Kreatur binden, wenn eine von beiden ins Spiel kommt. Sie bleiben verbunden, solange du die Kontrolle über beide Kreaturen hast.)
Solange die Spektralen Torwächter an eine andere Kreatur gebunden sind, erhalten beide Kreaturen Wachsamkeit. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 5
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Nach oben |
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James Paick
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Endpunkt |
Terminus |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)
(6)
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Typ: Hexerei |
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Lege alle Kreaturen unter die Bibliotheken ihrer Besitzer.
Mirakulum (W) (Du kannst diese Karte zu ihren Mirakulum-Kosten wirken, wenn du sie ziehst, falls es die erste Karte ist, die du in diesem Zug gezogen hast.) |
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Nach oben |
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Jason Chan
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Recke aus Thraben |
Thraben Valiant |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Wachsamkeit |
"Noch einmal in die Teufelsspalte, Soldaten. Ich brauche noch einen Teufelsschwanz für meine Sammlung." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Igor Kieryluk
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Stimme der Provinzen |
Voice of the Provinces |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Engel |
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Fliegend
Wenn die Stimme der Provinzen ins Spiel kommt, bringe einen 1/1 weißen Mensch-Kreaturenspielstein ins Spiel. |
Ihr Horn erklingt in ganz Innistrad und macht den Gerechten Mut. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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