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Zoltan Boros & Gabor Szikszai
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Durchbohrendes Licht |
Puncturing Light |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Zerstöre eine angreifende oder blockende Kreatur deiner Wahl mit Stärke 3 oder weniger. |
“Die Vampire wussten, was kommen würde. Das weiß ich. Und sie taten nichts. Sie haben es verdient, den selben Schmerz zu fühlen, den sie uns verursacht haben." —Anitan, Ondu-Kleriker |
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Nach oben |
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Scott Chou
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Dunkelheit zurückweisen |
Repel the Darkness |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Tappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. Ziehe eine Karte. |
Eine Gunst für diejenigen, die nicht im Dunklen sehen können. Ein Bann für jene, die darin leben. |
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Nach oben |
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Cyril Van Der Haegen
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Niederschmettern |
Smite |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Zerstöre eine geblockte Kreatur deiner Wahl. |
"Die Mächtigen verlassen sich auf ihre schiere Stärke. Sie sind verblüfft, wenn wir das ebenfalls tun."
—Tars Olan, Geschenk der Kor an die Welt |
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Nach oben |
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Steve Prescott
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Gefährtin der Seele |
Soul`s Attendant |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker |
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Immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, kannst du 1 Lebenspunkt dazuerhalten. |
Eigentlich war ihr eigener Glauben von Ulamog zertrampelt worden. Sie stellte die Segnung pantomimisch dar und hoffte, dass dadurch andere ermuntert würden, weiter zu kämpfen. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Erica Yang
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Seelengebundene Wächter |
Soulbound Guardians |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Kor Geist |
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Verteidiger, Fliegend |
Die Rechtschaffensten unter den Toten der Kor erhalten die größte Belohnung: eine Ewigkeit an das Land gebunden zu werden, das sie so verehren. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
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Nach oben |
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Austin Hsu
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Unverzagte Schildträger |
Stalwart Shield-Bearers |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Verteidiger
Andere Kreaturen mit Verteidiger, die du kontrollierst, erhalten +0/+2. |
"Haltet die Stellung! Entweder halten wir sie hier auf, oder wir treffen uns gleich in ihrem Magen wieder!"
—Tala Vertan, Makindi-Schildbruder |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 3
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Nach oben |
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Volkan Baga
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Student der Kriegskunst |
Student of Warfare |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Ritter |
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Stufe aufsteigen (W) ((W): Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)
STUFE 2-6: Erstschlag 3/3
STUFE 7+: Doppelschlag 4/4 |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Scott Chou
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Notfalllager |
Survival Cache |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Hexerei |
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Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Dann ziehst du, falls du mehr Lebenspunkte als ein Gegner hast, eine Karte.
Abprall (Falls du diesen Zauberspruch aus deiner Hand wirkst, schicke ihn ins Exil, sowie er verrechnet wird. Du kannst zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments diese Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) |
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Nach oben |
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Kekai Kotaki
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Zeit der Helden |
Time of Heroes |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Verzauberung |
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Jede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine Stufenmarke liegt, erhält +2/+2. |
Niemand sprach. Das war auch nicht nötig. Die Bedrohung durch die Eldrazi ließ nur zwei Möglichkeiten offen: die Waffen niederzulegen und umsonst zu sterben, oder sie fester zu packen und zumindest für irgendetwas zu sterben. |
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Nach oben |
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John Avon
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Totemgelenktes Hartebeest |
Totem-Guide Hartebeest |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Antilope |
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Wenn das Totemgelenkte Hartebeest ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Aura-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und danach deine Bibliothek mischen. |
Die Kor verfolgen Hartebeests und hoffen, dabei auf Magie zu stoßen, die ihnen im Kampf gegen die Eldrazi hilft. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 5
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Nach oben |
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Steven Belledin
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Meister des Transzendenten |
Transcendent Master |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker Avatar |
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Stufe aufsteigen (1) ((1): Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)
STUFE 6-11: Lebensverknüpfung 6/6
STUFE 12+: Lebensverknüpfung
Der Meister des Transzendenten ist unzerstörbar. 9/9 |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Matt Stewart
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Schattenhafter Mystiker |
Umbra Mystic |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
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Auren, die an bleibende Karten angelegt sind, die du kontrollierst, haben Totembeistand. (Falls eine verzauberte bleibende Karte, die du kontrollierst, zerstört würde, entferne stattdessen allen Schaden von ihr und zerstöre eine an sie angelegte Aura.) |
“Ich habe den Mut aufgebracht, dem Tod entgegenzutreten — zur Not sogar zweimal." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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James Paick
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Mauer der Omen |
Wall of Omens |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mauer |
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Verteidiger
Wenn die Mauer der Omen ins Spiel kommt, ziehe eine Karte. |
"Ich suche nach einer Vision für Zendikar, in der keine Eldrazi vorkommen."
—Aus einem Expeditionstagebuch |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 4
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Nach oben |
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Howard Lyon
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Auren-Finesse |
Aura Finesse |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Lege eine Aura deiner Wahl, die du kontrollierst, an eine Kreatur deiner Wahl an.
Ziehe eine Karte. |
“Obwohl Rüstungen und Auren oft ähnlich sind, funktionieren die Gehirne derer, die sie nutzen, komplett unterschiedlich." —Zilan, Makindi-Auramagier |
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Nach oben |
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Zoltan Boros & Gabor Szikszai
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Zu Zeiten gewirkt |
Cast Through Time |
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Mana / CMC:
(4)(U)(U)(U)
(7)
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Typ: Verzauberung |
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Spontanzauber und Hexereien, die du kontrollierst, haben Abprall. (Schicke den Zauberspruch ins Exil, sowie er verrechnet wird, falls du ihn aus deiner Hand gewirkt hast. Du kannst zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments diese Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) |
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Nach oben |
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Lars Grant-West
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Sceada des Champions |
Champion`s Drake |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Sceada |
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Fliegend
Der Sceada des Champions erhält +3/+3, solange du eine Kreatur kontrollierst, auf der drei oder mehr Stufenmarken liegen. |
"Höhenangst? Reite auf einem Pferd. Angst, etwas zu verpassen? Sattle dir einen Sceada."
—Trinda, Luftspionin aus Hada |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Jaime Jones
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Korallenhelm-Kommandant |
Coralhelm Commander |
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Mana / CMC:
(U)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Meervolk Soldat |
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Stufe aufsteigen (1) ((1): Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)
STUFE 2-3: Fliegend 3/3
STUFE 4+: Fliegend
Andere Meervolkkreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. 4/4 |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Christopher Moeller
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Schattenhafte Krabbe |
Crab Umbra |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung (2)(U): Enttappe die verzauberte Kreatur.
Totembeistand (Falls die verzauberte Kreatur zerstört würde, entferne stattdessen allen Schaden von ihr und zerstöre diese Aura.) |
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Nach oben |
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Izzy
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Vorenthalten |
Deprive |
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Mana / CMC:
(U)(U)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Bringe als zusätzliche Kosten, um Vorenthalten zu wirken, ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.
Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. |
"Das hätte dir als Magier nur Schande bereitet. Ich sage dir was: Es bleibt unter uns."
—Noyan Dar, Ruhezauberer aus Tazeem |
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Nach oben |
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Goran Josic
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Schlagverzerrung |
Distortion Strike |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Hexerei |
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Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges und ist in diesem Zug unblockbar.
Abprall (Falls du diesen Zauberspruch aus deiner Hand wirkst, schicke ihn ins Exil, sowie er verrechnet wird. Du kannst zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments diese Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) |
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Nach oben |
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